No(b)log

Travaux en cours sur le blog de Nolog.

[Ciné] A serious man

Dimanche 7 février 2010 à 16:22

What the… fuck?

Allez le voir.

A ceux qui ont vu le film : votre interprétation? Le sens de la première scène? (pensez à prévenir de la présence d’un éventuel spoiler dans votre commentaire).

Synopsis : 1967. Larry Gopnik, professeur de physique dans une petite université du Midwest, vient d’apprendre que sa femme Judith allait le quitter. Elle est tombée amoureuse d’une de ses connaissances, le pontifiant Sy Ableman. Arthur, le frère de Larry, est incapable de travailler et dort sur le canapé. Danny, son fils, a des problèmes de discipline à l’école hébraïque, et sa fille Sarah vole dans son portefeuille car elle a l’intention de se faire refaire le nez. Pendant ce temps, Larry reçoit à la fac des lettres anonymes visant à empêcher sa titularisation, et un étudiant veut le soudoyer pour obtenir son diplôme. Luttant désespérément pour trouver un équilibre, Larry cherche conseil auprès de trois rabbins. Qui l’aidera à faire face à ses malheurs et à devenir un mensch, un homme bien ?

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[Ciné] Invictus

Lundi 18 janvier 2010 à 21:31

Après un Million Dollar Baby qui m’avait donné une claque mémorable dans la tronche et Gran Torino qui m’avait noué la gorge, j’attendais Invictus de pied ferme. Je l’ai vu en VOSTFR (je ne sais même pas s’il existe une VF?) il y a une bonne semaine maintenant et même après m’être donné le temps de repenser au film je dois avouer que j’ai été plutôt déçu. Je n’ai pas aimé mais pas détesté, j’ai eu un sentiment de vide à la sortie du film.

Bref, je n’ai pas accroché à l’histoire, ni au personnage de Matt Damon et encore moins à un monde “tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil”. La seule chose que j’ai réellement apprécié dans le film est le passage du match de Rugby vécu de l’intérieur, ça donnait une autre vision des choses quand on a pas l’occasion de pratiquer le sport en question (à quand des matchs retransmis dans des conditions pareilles :-) ).

Synopsis : En 1994, l’élection de Nelson Mandela consacre la fin de l’Apartheid, mais l’Afrique du Sud reste une nation profondément divisée sur le plan racial et économique. Pour unifier le pays et donner à chaque citoyen un motif de fierté, Mandela mise sur le sport, et fait cause commune avec le capitaine de la modeste équipe de rugby sud-africaine. Leur pari : se présenter au Championnat du Monde 1995…

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[Feedback] Shadow Hunters (jeu de plateau)

Dimanche 13 décembre 2009 à 18:45

J’ai eu l’occasion il y a peu de tester Shadow Hunters, un jeu dans la même veine que Loups-Garous.

Le spitch rapidos :

Chaque joueur reçoit une carte de personnage qu’il est le seul à connaître, ces personnages sont répartis en trois camps : les hunters, shadows et neutres. Chaque personnage possède une condition de victoire (qui va de “Soyez le premier joueur à mourir” à “Tous les hunters sont morts”) ainsi qu’une capacité spéciale à usage unique ou non.

A chaque tour, le joueur lance deux dès qui indiquent sur quel carte territoire (il y en a 6) il tombe, ce qui déterminera ce qu’il fera ce tour-ci (piocher une carte le plus souvent). Il existe ainsi trois types de cartes : lumière (souvent pour protéger votre personnage), ténèbres (souvent pour infliger plus de dégâts) et enfin visions. C’est avec ces dernières que vous pourrez essayer de deviner à quelle faction appartient un joueur avec des effets tels que “Si tu es Hunter ou Neutre, tu perds un point de vie”.

Bref, je ne suis pas un habitué des jeux de cartes et pas doué du tout pour expliquer les règles mais j’ai trouvé ça vraiment agréable, une fois qu’on a bien compris le principe on commence à devenir parano c’est du bon délire.

Ah sinon j’ai appris que Jenna Jameson était l’effigie d’une BD


[...]

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Comme vous avez pu le constater dans la première partie de ce dossier, une grande quantité du contenu initialement prévu a été coupé au montage. Cependant, on a pu revoir plusieurs de ces niveaux réapparaitre dans Episode 1 & 2, il est donc fort probable qu’Episode 3 en contienne également !

1. Episode 2

Dans cet épisode, on assiste à un message de détresse de Mossman provenant d’une région enneigée (tiens) où l’on voit le Borealis (tiens).

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1. Combines

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Le Cartel était globalement différent de celui que l’on connait. Avant d’être représenté par des soldats plus humains qu’autre-chose, ils étaient orienté vers une esthétique “alien” dite “synth” (dans la même veine que les deux bestioles que l’on voit dans la Citadelle à la fin du jeu). A mes yeux cela donnait un véritable style au Cartel contrairement aux soldats que l’on connait qui sont vraiment… peu inspirés (hop une combinaison et un masque à gaz, 3 skins différents, emballez c’est pesé).

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Avant-propos :

La grande majorité de ce dossier n’est qu’une traduction du wikia consacré à HL², vous y trouverez une mine d’informations incroyable (anglais). De plus, ce dossier ne représente que le sommet visible de l’iceberg, je ne me suis pas étendu sur tous les détails. Enfin, j’ai fait le choix de conserver la plupart des termes dans leur version anglaise, une traduction s’avérant peu esthétique.

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A la base, le scénario d’Half-Life² s’étendait sur 4 jours puis a été rabaissé à 3 jours (sans compter les 2 semaines s’écoulant lors de la téléportation ratée), entrainant naturellement un grand nombre de suppressions dans le scénario.

Les principaux protagonistes étaient quelque peut différents puisque Breen n’existait que sous la forme de “the Consul”, Alyx était la fille du Captain Vance et Eli (alors connu sous le nom de Eli Maxwell) n’avait aucune relation de parenté avec cette dernière. Dog appartenait à Eli et Alyx possédait un “alien de compagnie”.

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[Feedback] L4D2 + Demo Gameplay

Dimanche 1 novembre 2009 à 11:30

Histoire de faire “profiter” de la démo à ceux qui le désire (et surtout pour assouvir une envie soudaine de faire une vidéo), voici l’intégralité de la démo de L4D2. Le fichier étant assez lourd et la durée de la vidéo assez longue je me suis rabattu sur Viddle (merci pour l’info Netsabes) où la qualité n’est pas géniale mais c’est mieux que rien.

Mon avis global sur cette démo :

Avant toute chose, il faut préciser que l’ambiance de cette suite est bien loin des ruelles sombres du premier opus (est-ce un bien? A vous de voir). Je dirais que que d’un côté ça permet une meilleure visibilité du terrain mais que ça nous transporte d’un univers sombre de film d’horreur à un “défouraillons du bibie for the fun”. Ce sentiment est renforcé avec le panel d’arme proposé dans L4D2. Tout y passe, 2 ou 3 shotguns différents, une multitude d’armes de corps à corps (machette, poêle, guitare, …). Le feeling est globalement bon, on a un réel sentiment de puissance jubilatoire avec certaines armes comme le shotgun ressemblant à celui de FEAR1.

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[3615mavie] Changement de dizaine \o/

Dimanche 18 octobre 2009 à 9:12

Et l’iPhone 3GS en rupture de stock, la vie est dure !

Sinon je viens de me faire Happy Sex de ZEP c’est assez amusant. Si vous avez apprécié l’humour Titeuf ça peut vous intéresser.

[Feedback] Portal : Prelude

Jeudi 8 octobre 2009 à 21:54

Si vous êtes normalement constitués, vous avez adoré Portal.  J’imagine donc que vous n’aurez aucune objection à vous replonger dans cet univers par l’intermédiaire d’un prequel, j’ai nommé Portal : Prelude.

Comme pour le jeu original, vous incarnez une jeune femme qui s’apprête à subir une série de tests sous la forme de 19 chambres dont la difficulté est progressive. Si le début de l’aventure semble identique, quelques détails différencient le mod de Portal puisqu’il se déroule avant l’aventure originale. Glados n’est pas encore active et vous êtes donc guidé par des employés d’Aperture Science comme ça aurait toujours du être le cas si cette chère intelligence artificielle n’avait pas décidé de tous les exterminer… Si la narration de Glados fait partie intégrante du succès du jeu, PP (Portal : Prelude si vous êtes un peu retardé) n’est pas en manque puisque plusieurs employés se succèdent au micro et sont parfois même présents simultanément. On retrouve plusieurs touches d’humour et c’est avec un réel plaisir qu’on se fait guider tout le long du jeu ; il est rare d’observer ce type d’élément de qualité dans un mod. Si une grande partie de l’histoire se déroule de manière assez banale, certains imprévus vont vous permettre de passer brièvement derrière le décors comme ça été le cas dans Portal. L’apothéose reste très certainement la dernière partie du mod qui est tout simplement terrible, mais je ne m’étendrais pas plus sur cette dernière pour ne pas vous gâcher un plaisir certain. Le lien est d’ailleurs encore une fois établi entre l’univers d’Half-life² et de Portal par l’intermédiaire d’un petit clin d’oeil qui ravira les fans.

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Worlf of Warcraft en chiffres ça donne ça

Vendredi 18 septembre 2009 à 11:58
  • 20 000 PC pour le stockage de données (1,3 petoctets = 1 000 teraoctets)
  • 13 250 serveurs
  • 75 000 processeurs
  • 112,5 tera de RAM
  • 30 départements subdivisés en plusieurs équipes
  • Une équipe de programmeurs responsable de 5,5 millions de lignes de code
  • Une équipe d’artistes de 51 personnes responsable de 1,5 million de travaux (artworks, animation, etc…)
  • Une équipe de designers responsable de 70 000 sorts et plus de 40 000 NPC
  • Une équipe de 123 personnes responsable des cinématiques
  • Un repérage de 180 000 bugs depuis le lancement du jeu
  • La traduction en 10 langues de 360 000 lignes de dialogues (= 2 millions de mots)
  • 2 600 quêtes à la base
  • 5 300 quêtes avec BC (+ 2 700)
  • 7 650 quêtes avec WotLK (+ 2 350)

Vu les moyens déployés, pas étonnant que peu (aucun?) MMO n’ait réussi à s’imposer face au monstre.

[ Source ]