Jedi Knight
Il y a dix ans sortait Jedi Knight. A l’époque, j’étais encore au lycée, j’avais joué à DOOM, Heretic, Hexen, DN3D, Quake et bien sûr Dark Forces, mais les DOOM-like (comme on disait alors…) n’étaient pas mon genre favori. Je passais tout mon temps sur les vieux jeux d’aventure de LucasArts et Westwood, j’étais encore fan de RTS et je connaissais par coeur les circuits du premier NFS, de Screamer, Hi-Octane, Moto Racer et Big Red Racing.
Et puis Jedi Knight est arrivé. Ce qui m’intéressait avant tout, c’était l’univers Star Wars (eh…), la maîtrise du sabre à la souris, etc. En découvrant le jeu, je m’attendais à un truc mieux foutu que Shadows of the Empire ou Rebel Assault, mais pas à ça. Ca, c’était un FPS dans des décors gigantesques (un très large couloir, disons), avec une composante d’évolution du personnage : on choisissait ses pouvoirs (côté obscur ou pas, ou un mix). Toute la partie narrative était ratée : les cutscenes filmées sur fond bleu étaient horribles, et celles in-game étaient chiantes (et pourtant, j’étais bon public à l’époque). Il y avait bien deux fins différentes selon l’orientation de la Force choisie, mais bon… Mais ce qui marchait très bien dans JK, c’étaient les niveaux et les combats.
Les combats étaient rarement difficiles, mais le nombre d’armes disponibles rendait le tout très créatif. Et puis avec l’arrivée des pouvoirs de la Force et du sabre, ça devenait rien chouette. Je me souviens avoir refait certains passages des dizaines de fois juste pour essayer de réussir à démembrer chacun des stormtroopers (avec un peu de technique, oui, on pouvait démembrer). Deux ans plus tard, je jouais à Kingpin. Certains combats avaient aussi un petit plus de stress : quelques niveaux contenaient un paquet de civils, et les tuer vous transportait petit à petit vers le côté obscur. Un choix impossible à défaire… Les armes et les pouvoirs de JK sont aussi la clef du multi du jeu, qui est longtemps resté mon sport favori. Choisir entre pouvoir sauter super haut, ou se rendre invisible, ou se blinder d’un coup, ou courir super vite… Crysis ? Oui, mais aussi Jedi Knight, dix ans avant. Et avec un multi plus simple, dans des maps exploitant exploitant plutôt bien les possibilités des pouvoirs.
Les niveaux, en multi comme en solo, avaient une architecture unique. JK utilisait un moteur 3D propriétaire (utilisant Direct3D 5, woot, et avec une 3dfx c’était la teuf), juste un mois avant la sortie de Quake II, dont le moteur allait débuter la domination du monde par id. Mais le moteur de JK avait un gros avantage : il aimait les extérieurs, tant qu’ils restaient simples. Ca permettait de faire des décors et des ennemis véritablement gigantesques, et un level design pas commun. Certains pouvoirs (vitesse, saut) permettaient de passer par des raccourcis, en zappant une petite partie des niveaux. Je garde encore un souvenir ému d’un niveau où l’on se baladait dans le noir, sur de fines poutres, avec un vent fort qui pousse le joueur sur le côté, attaqué par des chauves-souris volantes (repérables pratiquement uniquement à l’ouïe)… Le niveau du pont dans Half-Life 2 semble être un hommage direct à ce niveau, tant il s’en inspire.
Mais Jedi Knight, malgré toutes ses qualités, n’a pas eu de chance. Pire que ça, il semble attirer la merde. Malheureusement pour lui, JK est sorti en même temps que Quake II. Et le multi ne supportait que Kali et l’IGZ (devenu plus tard zone.com, le site de jeux web de Microsoft). L’add-on Mysteries of the Sith, sorti six mois plus tard, véritable père d’une longue lignée de FPS scriptés attribuée par erreur à Half-Life et Medal of Honor, n’a pas fait mieux. Les deux suites de Jedi Knight ne font guère honneur à leurs prédécesseurs. Et les développeurs de Jedi Knight se sont fourvoyés.
Après la sortie de Jedi Knight, LucasArts a licencié tout le monde. Le lead, Justin Chin, est parti monter sa boîte, Infinite Machine. IM n’a sorti qu’un jeu, New Legends, un beat’em all pourri pour le lancement de la première Xbox. Le projet suivant d’Infinite Machine devait être une nouvelle adaptation de Sam & Max, annulée avec la fermeture de la boîte. Depuis, Chin a repris un taf de programmeur basique.
Le reste de la devteam de Jedi Knight a fondé Nihilistic Software, et n’a pas eu beaucoup plus de bol. En 2000, ils sortent Vampire: The Masquerade - Redemption (non, ce n’est pas Bloodlines), un RPG/action plutôt pas trop mal accueilli mais pétri de bugs et avec un succès commercial ridicule, malgré de très bonnes idées (on pouvait jouer un MJ en multi). Malgré tout, Blizzard les embauche pour développer Starcraft: Ghost, un TPS d’infiltration. Et ça ne marche pas. En 2004, Blizzard vire publiquement Nihilistic, les remplaçant par un développeur quasi-inconnu. Le projet sera annulé en 2006. Pendant ce temps, Nihilistic sort Marvel Nemesis en 2005 : une daube. Et, il y a quelques jours, un clone de God of War, Conan, sur Xbox 360 et PS3. Aussi une daube.
4 novembre 2007 à 23:03 Citer
Jedi Knight \o/
J’ai surrement passé quelques une de mes meilleurs heures de jeu multi sur ce chef d’oeuvre. Rah Oasis je t’aime.
4 novembre 2007 à 23:10 Citer
Bon… ben je dois être le seul à avoir trouvé Jedi Knight 2 génial aussi.
4 novembre 2007 à 23:13 Citer
Non moi j’ai adoré JK2 aussi, comme toute la série depuis Dark Forces.
4 novembre 2007 à 23:13 Citer
Non pas du tout avec quelques mods sympas il est encore tres fun, même si graphiquement il a un peu mal vieillit mais le net regorge de skins et autres joyeusetés permettant de la rajeunir un poil.. C’est un peu grace aux mods aussi qu’on trouve quelques serveurs encore aujourd’hui..
Conan.. J’ai lancé, vu l’intro j’ai désinstallé.. Mini test effectué.. :d
4 novembre 2007 à 23:13 Citer
Mais tu rigoles! C’était trop bon de voir les scènes fond-bleu pourrie! La scène d’intro avec l’énorme vaisseau: Mieux que toutes celles de la saga ^^.
C’est vrai qu’il était unique ce jeu..
4 novembre 2007 à 23:18 Citer
Heureusement qu’il y a eu Jedi Knight pour m’occuper, car je pétai les plombs et lâchai le lycée à cette époque. J’ai adoré MOTS (waaah, la gestion des lumières colorées !) car je suis très bon client de tout ce qui est scripté.
Le jeu d’acteur était à chier, mais Jan Ors = Angela Harry = trop bonne.
Curieusement la semaine dernière je suis allé un peu voir où en étaient les mods de JK2 et hélas pour la conversion JK ça n’avance guère.
À côté, la conversion Dark Forces (les premiers niveaux sont jouables) a l’air beaucoup plus avancée.
À noter aussi un projet de mod Shadows of the Empire.
4 novembre 2007 à 23:19 Citer
Ce serait bien que le prochain SW don’t j’ai oublié le nom, devienne le JK IV, mais bon c’est mal partit (jeu console…). En tout cas j’ai plus joué a JKIII qu’a JKII et JKI mais ils étaient pas mal, ce qui était bien en multi c’est la grosse communauté et les tonnes de maps qui sont sortit (pour JKIII).
4 novembre 2007 à 23:20 Citer
Souvenirs…
Putain, ça, c’était du jeu.
4 novembre 2007 à 23:22 Citer
Jedi Knight est surement le FPS qui m’a le plus marqué.
Pour peu qu’on adhère à l’univers Star Wars, l’immersion était vraiment excellente. (En se replaçant dans le contexte vidéo-ludique de l’époque bien sur, et encore…)
La possibilité de choisir son côté de la Force était plutôt bien pensée, les niveaux comportaient leur lot d’innocents piétons à tuer/protéger/ignorer, ce qui faisait pencher la balance du coté lumineux ou obscur ; je me rappelle notamment d’un passage avec une dizaine de types poursuivis par des méchants qu’il fallait sauver. (ou pas) Pour l’époque, c’était excellent.
Quant aux cinématiques, je les aimais bien, moi.
Le fait de voir des cut-scènes filmées avec de vrais acteurs, c’est du quasi-jamais vu et je trouvais ça pas trop mal foutu… (Pour l’époque, toujours…Je devais être encore meilleur public que toi.)
Sinon, en ce qui concerne JK2: Jedi Outcast, si le Solo est plutôt classique dans l’ensemble, en multi, ce jeu est celui sur lequel je me suis le plus amusé, toutes plates-formes confondues. (Et je continue de m’y régaler, les servers étant toujours relativement fréquentés et les graphismes ayant plutôt (très ?) bien vielli.)
4 novembre 2007 à 23:25 Citer
Perso, je considère Jedi Outcast et Jedi Academy comme des trahisons de JK. Je n’y ai pas joué en entier, mais c’était tellement basique et plat, tellement grosbill, tellement… Raven, quoi.
En revanche, PoFzz, les cutscenes filmées, à l’époque, c’était courant. A vrai dire, ça commençait même à devenir has-been. Il y avait eu Daedalus Encounter, Ripper, les Phantasmagoria (et je ne parle que des jeux d’aventure)… En fait, la plupart des cinématiques passaient, mais celles des derniers niveaux étaient vraiment trop horribles.
4 novembre 2007 à 23:26 Citer
Ce qui me fait penser à Kotf (http://www.kotf.com/main.htm) Bon, le mod a été mainte fois repoussée avec des escuses digne de Gabe.. mais peut etre que cette fois ci.. xD
@Crazy : Star Wars : The Force Unleashed ?
4 novembre 2007 à 23:26 Citer
En tout cas, remerciez ou maudissez JK, mais c’est grâce à celui-là que les FPS sont devenus mon genre de prédilection.
4 novembre 2007 à 23:38 Citer
Mon premier FPS. J’avais 8 ans faut dire…
4 novembre 2007 à 23:41 Citer
Je croyais que l’article allait parler du mod qu’on attend depuis 100 ans pour Jedi Academy.
4 novembre 2007 à 23:41 Citer
Et si ça avait été un mauvais jeu ?
4 novembre 2007 à 23:43 Citer
Si ç’avait été un mauvais jeu, on l’aurait oublié comme Shadows of the Empire, Rebel Assault et le jeu de baston Star Wars. On ne serait pas là dix ans après à le révérer…
4 novembre 2007 à 23:46 Citer
J’avais bien aimé Shadow of the Empire, surtout les phases en vaisseau (bon c’était un de mes premiers jeux 3DFX c’est peut etre pour ça).
4 novembre 2007 à 23:48 Citer
J’avais beau être bon public, SotE était vraiment atroce. Pur exemple de jeu à licence torché rapidos. Et jeu console porté sur PC, en sus. Coïncidence : en faisant un peu de rangement, j’ai balancé mon vieux cdr de SotE pas plus tard que ce matin.
4 novembre 2007 à 23:49 Citer
JK: énorme
JK2: pas mal aussi
c’est sûr que ces jeux ils étaient top.. l’univers, les bastons au sabre laser, la force.. \o/
4 novembre 2007 à 23:50 Citer
Il est vrai que sortir un jeu comme Jedi Academy en 2003 fut une connerie assez monumentale de leur part (le pire c’est qu’ils l’ont quand même sorti sur Xbox).
Mais JK 2 a quand même fait ses preuves. Le solo est pourrave je confirme, mais le multi m’a quand même bien fait marré : dans quel jeux les joueurs ont-ils la possibilité de se regrouper dans une partie de la map pour faire des duels, (les joueurs se saluent et tout ca me faisait bien marrer quand même) sans bordels, autre que dans JK 2 ?
4 novembre 2007 à 23:52 Citer
"En revanche, PoFzz, les cutscenes filmées, à l’époque, c’était courant. A vrai dire, ça commençait même à devenir has-been. Il y avait eu Daedalus Encounter, Ripper, les Phantasmagoria (et je ne parle que des jeux d’aventure)…"
Et les Wing Commander, et les Command & Conquer, et Night Trap, et…
Edit : Ah oui tu ne parlais que des jeux d’aventure, ça m’apprendra à lire les messages que je cite…
4 novembre 2007 à 23:54 Citer
J’ai encore la boîte avec les 2 CD dans un coin.
Je me souviens d’un "bug" dans la version française que j’avais acheté, sur le premier CD les cutscenes étaient en doublées, et sur le deuxième elles étaient en VO.
Je garde un souvenir ému de la démo surtout, que j’ai plié dans tous les sens avant de plonger dans le jeu complet. C’était la Fuel Station, un niveau vraiment chouette avec des aires de jeu immenses, des cuves qui faisait rebondir les tirs de laser avec du pétrole qui s’enflammait en dessous, et l’arrivée sur les canalisations vers le vaisseau immense à la fin, raaah, grand moment.
Pour les armes j’avais un faible pour les roquettes "collantes", gnark, et si je me souviens bien, un cheatcode permettait d’activer le démembrement des ennemis à chaque coup de sabre.
Puis avec une 3Dfx effectivement, ça déchirait.
C’est vrai que les cutscenes sur fond bleu étaient un peu ridicules avec du recul (m’enfin à cette époque je jouais encore à Megarace, acheté 3 kopeks chez ton marchand de journaux, alors bon), mais toujours moins que les cinématiques in-engine de JK2…
5 novembre 2007 à 0:01 Citer
par contre, quid de son addon Mysteries Of The Sith ?
5 novembre 2007 à 0:05 Citer
Ceux qui descendent JK2 devraient essayer, même s’il est un peu tard, de jouer au MULTI de manière un peu approfondie.
Demandez à mess, Coww, SpamOne, Guybrush et les autres noobs que j’ai convertis !! Ce multi est une merveille.
Maintenant, je comprends tout à fait qu’on puisse trouver le solo nul et fade, même si je m’y suis pas ennuyé tant que ça, en tout cas, à partir du moment où on a le sabre et les pouvoirs.
5 novembre 2007 à 0:05 Citer
Je viens à l’instant de faire le parallèle avec le lapin immortel caché dans "la-baraque-où-il-faut-attendre-qu’une-femme-ouvre-la-porte" et Sam & Max, shame on me.
Putain ça fait vraiment chier quand on voit JK, X-Wing VS Tie Fighter et Rebellion (même époque, FPS/Simu spatiale/Stratégie gestion) et qu’on voit les jeux estampillés Starwars à l’heure actuelle y a pas à dire c’étay mieux avant.
Et c’est même pas de la nostalgie de vieux cons (bon si un peu) c’est juste que c’est vraiment des putains de jeux avec tout dedans (même Nestabes ne peut qu’attaquer le coté cheap des cinématiques pour trouver quelque chose de méchant à dire).
Et c’est vrai que JK2 en multi c’est fnu y a toujours le bug pour avoir tous les pouvoirs?
5 novembre 2007 à 0:08 Citer
Et X-Wing Alliance !!
5 novembre 2007 à 0:20 Citer
Ouais mais non X-wing alliance quand tu l’as fait deux fois t’y reviens plus même si il est réussi, alors que X-wing/Tie il est quasiment infinissable sans même passer par le multi.
5 novembre 2007 à 0:26 Citer
Le multi de XWA était bien sympa aussi, avec un moteur graphique remis au goût du jour. Puis en ce temps là je touchais pas autant de multi qu’aujourd’hui (ado chez les parents, abo internet 56k limité, tout ça), donc une bonne campagne solo à la X-Wing, et à la Tie Fighter, ça faisait plaisir (même si le solo de Tie Fighter garde ma préférence). Et plutôt bien réalisé.
J’ai jamais eu l’occasion de jouer à Balance Of Power.
‘fin bon, c’était la bonne époque quand même.
5 novembre 2007 à 0:49 Citer
Était ? Hep les pilotes, ceci saura t-il éveiller votre curiosité :


5 novembre 2007 à 0:58 Citer
Oui, et le lien qui va bien : http://www.xwaupgrade.com/
5 novembre 2007 à 1:01 Citer
SupaPictave : ah oui, les sticky rockets, c’était vraiment une bonne idée.
seske : MOTS, on l’a évoqué rapidos. C’est un peu différent : il n’y a plus la dualité lumière/côté obscur et c’est nettement plus basique et moins inspiré. C’est aussi, pour moi, le premier vrai FPS scripté, bien avant Half-Life. Rappelez-vous le début de MOTS, la base rebelle à défendre, avec les Impés qui font exploser les murs un peu partout…
5 novembre 2007 à 2:12 Citer
Comme dit SethDeNod, X-Wing VS Tie Fighter était également un bon souvenir pour moi, avec le fameux joystick obligatoire. Et quand il marchait plus, bah tu pouvais plus jouer… A vrai dire, je crois que je venais d’acheter Tomb Raider et je découvrais comme un gosse la 3D.
5 novembre 2007 à 3:43 Citer
Haha, ouais, quand j’ai acheté XWA, je savais pas que le joy était obligatoire, j’ai du repartir après l’installation pour m’en acheter un.
J’ai pas regretté, ce jeu est vraiment cool, même au niveau du scénar’. Un des rares vieux jeux (99 !!) auxquels je rejoue de temps en temps.
Mention spéciale aux bonnes blagues dans le jeu envoyées par mail.
"Qu’est ce qui est poilu et qui monte et qui descend ? - Un Ewok dans un turbo-élévateur."
5 novembre 2007 à 9:38 Citer
Jedi Knight m’a marqué pour deux raisons : d’abord parce que c’était le premier jeu que j’achetais avec mes sous et secondo parce que je l’ai eut via un abonnement à Joystick au moment de la grande époque du mag. Du jeu, je me souviens d’un ascenseur super long, des monstres super bien faits, du fait que j’étais toujours en galère de munition et de la première cinématique de ouf qui introduit nar shaddah.
Sinon, pour Justin Chin, il a intégré Telltale Games récemment en tant qu’Executive Producer
MOTS était très sympas, avec une twist tout de même énorme pour "réussir" le combat final.
5 novembre 2007 à 10:01 Citer
Ah, JK est le seul jeu qui m’ait fait avoir le vertige ….
5 novembre 2007 à 10:19 Citer
Je me souviens aussi qu’ils avaient fait des spots télé, à l’époque pour un jeu c’était plutôt rare il me semble. Quand je pense que j’ai découvert Joystick et consécutivement Dark Forces à Télématin en 95 :)
À les revoir, il est vrai que les premières cinématiques sont pas trop mauvaises. Allez pour le plaisir :
http://www.youtube.com/v/HdEthjXZg_Y&rel=1http://www.youtube.com/v/fZTkrck32aI&rel=1
@ SupaPictave : pas seulement, regarde mieux.
5 novembre 2007 à 10:28 Citer
Jedi Knight heh?
Deja Dark forces son prédecesseur etait un jeu un peu plus serieux et se posait deja tres bien niveau level design.
Jedi Knight lui niveau scenario frisait le ridicule, ok on va me dire "mais bordel osef des scenars dans les fps y a qu’un naze comme toi pour te préoccuper de cela !" mais quand meme quand tu vois les sequences videos avec les acteurs cheaps qui jouent super mal kitchissimepourri ca tapait quand meme moins que les sequences cinematiques de dark forces faites a la mano; du lucasarts a l’ancienne quoi.
Ensuite level design c’est sur c’est tres original l’impression de suivre des niveaux gigantesques mais tristement irréguliers niveaux graphismes et gameplay.
Bref c’etait un petit apéritif sympa qui a entre autres en multi a égayé quelques rares soirées organisées sur l’ancien forum de Joystick.
Dark forces lui avait tout :
- En avance sur son temps niveaux non lineaires, objectifs, scenario, enigmes intelligentes, un level design reguliér varié et complexe, une grande fidélité a l’univers star wars (niveau decors) sans virer a l’heroisme ultra niais des episodes suivants de la serie Jedi Knight, il faisait peur (a l’epoque) souvenez vous des terminators dans la mine ou le centre de construction, ou meme les dark troopers vers la fin que te fumaient en 3 secondes.
Sinon pour nihilistic je savais pas, faut dire qu’ils ont fait un truc bien c’est le mod TC zerstörer pour Quake 1 qui etait bien dark bien "nihilistic" quoi (ah ah) :/
edit : http://shotgun1.shackspace.com/zer-readme.txt
…ouais bah c’etait pas nihilistic mais bon le mod etait bien quand meme.
5 novembre 2007 à 10:35 Citer
Ah Rebel Assault, comme je l’avais attendu celui-là, mon premier jeu sur cdrom et sur mac en plus (le 1er jeu de Lucas "only cdrom" d’après le wiki)…

Probablement très mauvais mais j’ai adoré (ptain le SnowSpeeder dans les grottes de cristaux).
J’ai dû d’ailleurs acheter ça pour "bien" y jouer:
Sinon DarkForces mais ma machine était tellement pourrie que je devait jouer sur un écran de 10 cm de large…Ouais à l’époque on pouvait rendre n’importe quoi fluide en appuyant sur la touche "-" du numpad et diminuer de cette façon la taille de la fenêtre. (doom, Duke, etc…)
5 novembre 2007 à 10:36 Citer
Venant de quelqu’un qui chie sur Kotor, c’est pas étonnant. Tu n’aimes pas SW et les djidailles c’est tout. Allez, retourne te branler :

5 novembre 2007 à 10:39 Citer
Je suis un grand fan de JK ! le 2 m’a déçu mais moins que les épisodes Outcast et Academy… j’avoue attendre le prochain (the force unleashed il me semble) avec beaucoup d’impatience même s’il s’agit d’un TPS…
JK est destiné aux fans de Star Wars qui attendaient depuis Dark Force la possibilité de découper du Stormstroopers au sabre Laser ! L’histoire collait bien dans l’univers Star Wars, la vallée des Jedi, le pouvoir qui corrompt etc… et franchement ça se laissait suivre ! J’aimais bien les petits films cut-scenes… et puis le perso de Kyle Katarn est un de mes héros préférés ! On le retrouve même dans certains bouquins de la saga, ce qui prouve que Lucas essaye de filer une certaine cohérence dans son univers.
Par contre les combats au sabre laser dans JK était, avec du recul, plutôt mal foutu et buggé… mais bon c’était tellement jouissif de pouvoir trancher les membres !
5 novembre 2007 à 10:49 Citer
Letstat :euh, et tu y as joué ? JK2, c’est Outcast. Et The Force Unleashed n’a pas de rapport avec la série, sinon que c’est la même licence Star Wars…
5 novembre 2007 à 10:50 Citer
*fap fap fap fap*
5 novembre 2007 à 14:22 Citer
Oui effectivement, appologize pour l’erreur avec JKII qui n’était pas trop mauvais.
J’attends effectivement The Force Unleashed pour la licence Star Wars… quand je dis prochain, c’est "prochain jeu dans l’univers Star Wars" qui effectivement n’a rien à voir avec le perso de Katarn.
Quoi que si je me souviens bien, dans JK:Academy, on ne dirigeait plus Katarn (on l’avait vite fait en instructeur sur Yavin au départ).
5 novembre 2007 à 14:27 Citer
C’est pas une question de perso. C’est une question de genre de jeu. Dans Yoda’s Adventures non plus on ne dirige pas Kyle Katarn…
5 novembre 2007 à 14:57 Citer
Dark Forces est genial, je l’ai refait y a pas longtemps c’est toujours un plaisir. Level design qui tue, enemis aggressif, armes qui pounent, super ambiance.
Niveau scenario il n’a rien d’extraordinaire, mais c’est vrai que les animation à la lucas ont du charme (comme les videos cheap de JK)
Et bien sur il n’y a pas de force. Rien que pour ça il n’est pas mieux que JK. grip grip grip.
5 novembre 2007 à 15:10 Citer
Oui enfin la saga Jedi Knight est essentiellement centrée sur Katarn (l’add-on au premier sur Mara Jade ok).
Je sais bien que TFU n’a rien à voir comme genre de jeu..
Yoda’s Stories c’était le jeu en vue de dessus à la Gauntlet ?
5 novembre 2007 à 15:29 Citer
Voilà. Et donc, ça me fait plaisir de te voir admettre que «le prochain» n’est en fait pas le prochain, mais un jeu sans rapport.
5 novembre 2007 à 17:25 Citer
Arf je savais même pas que y’avait des vidéos dans JK, à l’époque j’avais le jeu en version crackée épurée des vidéos, comme plein d’autres jeux d’ailleurs, ça permettait de foutre 10 ou 20 gros jeux de l’époque sur un CD. Ah la bonne époque…
5 novembre 2007 à 17:39 Citer
Autre jeu LucasArts qui poutrait méchamment, "Outlaws"… dommage que Lucasarts n’ait jamais songé à réaliser sa suite. :(
5 novembre 2007 à 23:05 Citer
En lisant la fin de ton article, j’en suis venu à me demander comment ces gars ont pu faire JK.
5 novembre 2007 à 23:26 Citer
AH JK, son multi et ses duels au sabre..
16 novembre 2007 à 11:32 Citer
Pas eu l’occasion d’acheter le jeu complet (j’étais un ptit mioche à l’époque), mais la démo m’a marqué moi aussi. J’y ai passé beaucoup de temps à m’amuser avec les pouvoirs et les armes, c’était terrible.
Sinon, les vidéos postées ont pas l’air trop kitch, j’trouve que ça donne pas trop mal =)
Quant à JKII, c’est un des rares jeux qui m’a donné envie d’aller jusqu’au bout du solo… les pouvoirs étaient tellement jouissifs. Exemple: Avec le pouvoir PULL au max, un ptit saut au dessus d’un groupe de troopers, et y’a plus qu’à attirer à soi le tas de nazes pour les voir s’envoler comme des fusées, mais sans parachute… la chute est donc tout de suite moins marrante pour eux xD