Procrastination

le blog de Netsabes.

Le jour où NoFrag a inventé son FPS

Il y a un peu plus de trois ans, nous faisions régulièrement des soirées Junta chez moi. Un soir, une fois la partie terminée, j’ai émis une idée qui me trottait dans la tête depuis un moment : et si on fabriquait de toutes pièces un faux screenshot pour un vrai jeu ? On discute, on discute, et rapidement l’idée change de direction : et si on fabriquait un faux jeu et qu’on le newsait comme un vrai ? Et si on se moquait de tous nos confrères qui reprennent les infos sans jamais moufter ? Une semaine plus tard, on a un nom, un concept, un logo et ced a déjà préparé le site. Bref, on est prêts. L’équipe : Dr.Loser, CeD, skoot, tarto6tron et moi.

Le nom : Project: X. Le concept : un mélange de Soldier of Fortune, de Kingpin et de GTA, ultra-violent, ultra-choquant, reprenant tous les poncifs racistes : le noir court vite, le blanc est un néo-nazi, l’hispano vend de la drogue, le chinois se balade avec des armes blanches, etc. Le tout, donc, super violent. Bref, un truc tellement énorme que c’est forcément une blague. Project: X n’était qu’un nom temporaire pour les journalistes. Le nom final, c’était, tenez-vous bien : DA HOOD. Ouaip.

Et le développeur : le développeur, c’est notre plus beau succès. On a inventé Stardev Studio, une boîte fondée par Mato Kapetanovic, à Sarajevo, avec un nom qui pue la frime. L’attaché de presse ? Dragan Medencevic (interprété par mes soins). Le nom de domaine stardev-studio.com ? Enregistré via un registrar peu scrupuleux, en utilisant une adresse inventée. L’hébergeur ? Un serveur aux USA, par lequel on faisait transiter tous nos mails. Quel journaliste irait donc se faire chier à vérifier l’existence d’une boîte bosnienne ? Remarquez, quel Bosnien irait se faire chier à vérifier l’existence d’une boîte dans une rue inventée de Sarajevo ? Visiblement aucun. On a même une fois trouvé un forum de fans bosniens…

On a annoncé le projet début octobre 2004, en traitant le sujet sur NoFrag comme si c’était n’importe quel FPS. On s’est même moqués de notre propre nom pourri. Et comme prévu, plein de monde est tombé dedans. Entre autres, on est passés dans Blue’s news, Worthplaying, GamesIndustry.biz… et même jeuxvideo.com a fait une fiche pour le jeu! Mieux: en quelques heures, on avait plusieurs demandes d’interview: sur GenGamers (si vous lisiez NoFrag à l’époque, ça doit vous rappeler un truc), sur HomelanFed par JCal (ancien de Stomped, VoodooExtreme, Gamecloud… maintenant sur FiringSquad), sur le site slovaque Sector. Et mieux : un mag anglais et un mag japonais nous ont prévenu qu’ils parleraient de nous.

Franchement, on s’est bien marrés. Mais vraiment. C’est moi qui m’occupait de répondre aux interviews, et j’en profitais pour caser des opinions proches de NoFrag (lire celle de Sector, la seule encore en ligne, où on remarquera ma diatribe habituelle contre les Medal of Honor). Et puis voir tout le monde reprendre aveuglement la merde qu’on avait pondue, c’était drôle… On avait commencé à prévoir la suite, en demandant à un concept artist d’INCorporated, passé depuis à Ubisoft (et aujourd’hui ? allez savoir), de nous réaliser quelques images, et à notre designer de l’époque (JoNZ !) de nous faire de super renders. Le plan était simple : commencer un vrai buzz, monter des fansites artificiels, mettre de la pub dessus, s’en mettre plein les fouilles en rigolant. On voulait aussi apparaître dans Canard PC, et Dr.Loser avait suggéré à ses collègues de Joystick (qui n’étaient au courant de rien) d’en parler. Mais pour nous, ça s’est arrêté là. Quelques jours plus tard, à notre réunion suivante, on a décidé de monter la SARL NoCorp, et ça nous a bouffé trop de temps. D’autant que nos graphistes n’ont finalement rien pondu du tout. On a donc commencé à oublier le sujet… qui a fini par disparaître.

De temps en temps, j’allais voir le joyeux webmail de Dragan Medencevic (le saviez-vous ? J’ai acheté un dico et une grammaire de serbe pour pouvoir répondre, au cas où). Et c’était pas triste. On a reçu un petit paquet de réponses à nos (fausses) offres d’emploi. On a reçu des tonnes de propositions de vendeurs de middleware, de boîtes de localisation, d’enregistrement audio ou je ne sais plus quoi d’autre. Et puis on a aussi reçu des offres d’éditeurs. Si mes souvenirs sont bons (le webmail étant définitivement out, c’est de mémoire), on en a reçu de plusieurs éditeurs russes (dont 1C), d’un éditeur hollandais (!) et même de THQ, qui, à leur décharge, faisait plutôt de la merde à l’époque. Bien sûr, ce n’étaient pas des propositions chiffrées, mais des invitations à proposer le projet. Mais dans la mesure où on n’avait rien demandé, et où ces propositions sont finalement arrivées bien après notre annonce, c’était surprenant.

Pourquoi balancer tout ça maintenant ? Parce que ça fait des mois qu’on se dit qu’on doit le faire, et que là, ça fait pile poil trois ans que Stardev est né. Et puis parce que ça serait dommage qu’un truc aussi rigolo se perde… Et toutes nos félicitations à tous ceux qui ont repris nos infos bidonnées sans se poser la moindre question !

Le vieux site de Stardev Studio : http://www.stardev-studio.com/

49 commentaires pour “Le jour où NoFrag a inventé son FPS”

  1. Mysterius dit :

    Ca mérite un article en home, honnêtement.

  2. Daedalus29 dit :

    ils sont pas sur Far cry 2 les anciens dev de INCorporated? Enfin, je sais qu’il y a au moins Max3DMoon qui bosse sur far cry 2 pour le moment.

  3. no_life dit :

    Enorme. Maintenant je comprend d’où vient ce "Project X" dans les fiches jeux de NF…

  4. Netsabes dit :

    Mysterius : tout à l’heure. Je fais passer les news caca d’abord.

    Daedalus : Max3dmoon est brand manager de Far Cry (ou un truc du genre), mais je crois pas que le reste de la devteam d’INC l’ait suivi.

  5. caroline dit :

    vous allez vous faire tuer.

    j’adore !

  6. Fr0d dit :

    vous auriez du relancer la machine!

  7. mouito dit :

    c’est clair il fallait continuer!!
    En tous les cas joli!

    Vous êtes encore bien référencé

  8. rgk dit :

    Bah en même temps vu comment vous avez camouflé les fondations sur des trucs bosniaques et que les journalistes ont pas que ça à faire de vérifier les comptes de chaque boîte, pas si étonnant que l’info ait été relayée. (Ca me fait penser au blog qui prédisait la séparation bungie/microsoft)

    Je trouve l’initiative des éditeurs intéressantes, comme quoi ils peuvent s’intéresser à des débuts de projets même assez pauvres, c’est tout à leur honneur.

    Dernière remarque : ça aurait été bien de continuer, avec des interview vous auriez pu relayer pas mal d’idées sur les sites/colonnes de vos confrères, accessibles à un plus large public.

  9. JiHeM dit :

    Excellent, dommage que ça se soit arrêté si tôt.

  10. P1nGou1n dit :

    Vous aviez pas été newsé par Joystick ?? Putain Project : X ça me rappelle trop quelque chose !

  11. McChicken dit :

    C’est pas un peu facile quand même ? Je veux dire, tu reproches aux sites de ne pas avoir cherché à vérifier l’info, mais vous avez quand même monté un canulard bien ficelé. Vous auriez très bien pu tomber dans le panneau aussi si on vous avait tendu un piège pareil non ?
    Mais bon sinon sur le principe ça reste assez drôle quand même. Le mieux dans ce genre de fake c’est de faire croire que ça vient d’un vrai gros éditeur. Je me souviens à l’époque avec le webmaster d’un site sur les consoles portables on avait fait une fausse boîte de GBA rouge qu’on avait envoyé à tout plein de sites (jeuxvideo.com, jeux-france, consoles france) en changeant le sender du mail et mettant une fausse adresse @nintendo.fr. Ils étaient tous tombés dedans sans broncher.

  12. nt.snix dit :

    Ca devait être jouissif de voir les infos se propager.

  13. raf dit :

    Excellent çà !

    Mais il sort quand le jeu ?!

  14. Netsabes dit :

    Notez que si on a arrêté, c’est qu’on manquait de temps, et qu’au bout d’un moment, sans image, c’est dur de bosser la comm’ d’un jeu vidéo. Et puis le travail dans l’ombre, c’est pas toujours hyper motivant. Par exemple, j’ai pas checké, mais il me semble que le projet de faux éditeur qu’avait lancé Dr.Loser il y a quelques mois est tombé à l’eau lui aussi.

    P1nGou1n : franchement, aucune idée. J’ai pas ouvert Joy depuis des années…

    rgk/McChicken : oui, on s’est protégés. Si c’était trop facile (Stardev Studio, World Trace Center, New-York City, USA), on se serait fait griller et plouf. Là, on pouvait toujours se faire griller, mais fallait retrousser un peu ses manches. Rien d’exceptionnel hein, y’a bien pire dans la plupart des ARG. Et oui, on aurait pu tomber dedans… Mais nous, on aurait commenté le grand n’importe quoi qu’était le projet de jeu :)

  15. El Tyranos dit :

    Jme souviens j’avais gobé à l’époque je pensé avoir affaire a un vrai jeu mais je ne m’etait pas attardé plus que ca. Finalement j’aurai du me renseigner ^^ ! Mais bon, merci quand meme j ai bien rigolé en lisant l’article et les interviews !

  16. Shua dit :

    L’interview de sector.sk est génialement rempli de références, on sent qu’il y a pas mal d’analyses et de recherches derrière.

    "Bad innovative gameplay mechanics can make games crappy, sure. But simple gameplay mechanics can also make poor games : look at those Medal of Honor shooters, they’re just a bunch of scripts."

    Edit : blib@hotmail.fr \o/

  17. Manuuu dit :

    ahah, excellent. Très ARG effectivement :)

  18. Manuuu dit :

    Le plsu drôle aurait même été de reprendre à son compte un projet de jeu qui est tombé à l’eau et s’attribuer sa création. Mais à ce niveau-là, c’est peut-être de la paranoïa ?

  19. d3ltr33 dit :

    projet:x était clairement le nom d’un excellent shoot sur amiga.
    par team 17.

  20. no_life dit :

    Exact d3ltr33.

  21. Nofragonard dit :

    Enorme, totalement énorme…

  22. Nooky dit :

    Sans images c’est clair que c’est dur de faire decoller le truc.

  23. NecroDragon dit :

    Boarf, mattes DNF

  24. no_life dit :

    C’est clair que c’est pourtant pas dur de faire de faux screenshots ou artworks : vous prenez de vraies photos, vous les pixelisez et appliquez des filtres à la con pour faire du "next-gen à la con", vous rajoutez par-dessus un HUD à la rigueur, vous réduisez le tout en timbre poste et voilà. En plus avec de vraies photos ça permet de faire croire à un moteur 3D de malade, quand on voit la ressemblance de certains screenshots (retouchés ?) de Crysis par rapport à des clichés réels tout est permis maintenant.

    D’ailleurs voici en exclu un artwork de Far Cry 3 sorti de mon cul :

  25. Zlu dit :

    tiens c’est qui le concept artist d’incorporated passé chez ubi? (c’est un ancien concept artist d’inco qui le demande :p )

    sinon bien joué pour le canular, dommage que ca n’ait pas été plus loin que ca. c’est toujours marrant de voir des infos bidons relayées dans la presse, comme le coup des pochettes de silicones.

  26. SpaceCowboy dit :

    Ce qui me tue, c’est de ne pas savoir d’ou les sites tirent leur source. Ils sortent la news de nulle part, alors qu’ils ont pompé ca sur un autre site.

  27. Netsabes dit :

    no_life : on parle de développeurs bosniens auto-financés, quand même :) Fallait rester un poil crédible…

    Zlu : damned.

    SpaceCowboy : même si je suis complètement d’accord avec toi (ahah, le troisième commentaire, qui faisait référence à Project: X…), 99% des news dans le monde très contrôlé des jeux vidéo proviennent des communiqués de presse des éditeurs. Tu peux toujours dire que tu l’as piqué sur un autre site, mais ça veut plus dire grand chose…

  28. TheHunter dit :

    Bien joué !
    Il y a un moyen de voir les commentaires de news de l’époque ?

  29. baptiste.franchina dit :

    J’adore, vous êtes vraiment cinglés les mecs ! Ahaha !

  30. Rorsha dit :

    Donc y-a-t-il une date de sortie prévue ? ^^

    excellent canular, qui prouve bien que les "journalistes" ne font pas tous bien leur métier.

  31. Major-ElitE dit :

    En parlant de photo réaliste

    Y a terragen qui existe (depuis bien longtemps d’ailleurs)

    Un tres bon petit soft de paysage pour faire de bon montage photoshopé.

    Ici

  32. aliocha dit :

    Mouarf, epic lulz !

  33. mayak dit :

    Bien joué !!!
    Ce canular démontre bien comment l’information peut être relayée sans aucun souci de vérification (même si on peut concéder que dans ce cas aller vérifier l’éxistence en Bosnie l’éxistence d’un jeune studion de développement ça fait pas très envie ..), l’important c’est d’avoir le scoop, d’être le premier à avoir l’info, "tant pis pour l’information, tant qu’on a le lecteur"
    Internet est une formidable source d’informations, nous le savons tous !!!

  34. Iggy dit :

    Fendard, dommage que ca n’ai pas évolué dans quelque chose d’encore plus gros.

    "Je trouve l’initiative des éditeurs intéressantes, comme quoi ils peuvent s’intéresser à des débuts de projets même assez pauvres, c’est tout à leur honneur."

    Les éditeurs font mine de s’interesser à à peu près tous les projets qui leur passe sous la main, de peur de manquer l’affaire du siècle, ensuite conclure c’est loin d’être la même histoire.

    "…quel Bosnien irait se faire chier…"

    On dit Bosniaque.

  35. Netsabes dit :

    On dit Bosnien. Eh oui.

  36. Z|eb dit :

    Très fort ce que vous avez fait.

    J’aurai bien vu ça aller jusqu’au projet d’embauche de babes "Project:X" pour l’E3.

    C’est sûr qu’avec du temps des conneries y en a plein les tiroirs mais là vous en teniez une belle.

    Zbe

  37. Guybrush_3pwood dit :

    Bosnien : la langue.
    Bosniaque : le citoyen.

    C’est comme finnois/Finlandais.

  38. Netsabes dit :

    Non non. Les Bosniaques, ce sont le peuple. Les Bosniens, ce sont les citoyens de Bosnie-Herzégovine.

  39. Guybrush_3pwood dit :

    Mince j’avais bon en plus et j’ai édité pour mettre citoyen, raaah
    Plus de canulars ! Refaites des vidéos !

  40. Géhèm dit :

    C’est là qu’on prend conscience du chauvinisme hallucinant qui arrive à s’exprimer partout, même dans un domaine anecdotique comme le jeu vidéo. Etre fan d’un jeu uniquement parce qu’il est bosnien, alors qu’on n’en connait rien du tout…

    A la limite, vous auriez même pu récupérer à votre compte une vieille license pour avoir les fanboys de votre côté !

  41. Crazy dit :

    Soyez rassuré,bliblix a fait passer l’info sur JV.com (vous remarquerez les autres posts tout aussi intelligent.

    Bonne idée pour le canular sinon.

  42. divide dit :

    Tient j’ai vu le meme genre de msg (sur un autre sujet), tjrs signé biblix, sur la dernière news de Crysis France…

  43. Guybrush_3pwood dit :

    Bravo, la bêtise de Pyoupyou est réellement sans limites.

    Edit : il l’a supprimé, comme à chaque fois qu’il a honte.

  44. Floydtk dit :

    Brûlons biblix sur la place publique !

  45. MouGe dit :

    haha bien joué :D

  46. Johny dit :

    Ça me fait penser que les Übers Éditeurs Zen Chef de NoFrag pourrait se faire un bon article expliquant quelles sont leurs attentes pour un FPS idéal… Qu’est ce qui est bien, qu’est-ce qui est pas bien dans un FPS. Quelles choses devraient être inclues/exclues, tout ça. Pour la saison automne-printemps 2007-2008.

    Un peu comme le PC idéal anuel de PC World…

    Ou alors un wiki "le FPS de nos rêves", qui s’actualise de temps à autre…

  47. Guybrush_3pwood dit :

    Commence déjà par lire par Tactical gaming done right. Bien qu’il vieillisse dans son domaine, ça reste un article de référence.
    Comme son titre l’indique, ça ne concerne que les FPS sérieux.

  48. Netsabes dit :

    Oh, jeuxvideo.com a supprimé la fiche du jeu. Bouh.

  49. JiHeM dit :

    Bah normal, ce sont des pros après tout :D

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