Mythique’s Blog

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[3D] Moi aussi je suis un artiste.

Tuesday 12 October 2010

Cela fait plusieurs mois que j’essaye de finir mon petit bonhomme tout blanc sur Blender. Malheureusement, j’ai une imagination aussi débordante que celle d’une huître (si si), je suis un grand flemmard et maintenant je ne suis plus au lycée donc je suis censé bosser. Ça me fait donc trois excuses pour ne pas continuer mon image, si on considère que la flemmardise est une excuse. Image que j’ai du commencer il y a plus d’un an de cela et dont la dernière mise à jour date du 7 juillet 2010.

Bien entendu, je ne vous montre pas mes premiers rendus qui sont totalement hideux. Et encore, là, il y a pas mal de grain, la faute à Bibi qui n’a pas pris la peine de se renseigner pour savoir comment régler correctement Yafaray (Un moteur de rendu alternatif pour Blender).

Donc, voici les deux dernier rendus. Tous deux obtenus avec Yafaray et retravaillés avec les nodes de Blender.

The Pixies - Where Is My Mind ?

Un haut de forme c'est classe n'empêche, non ?

Luxrender, expérimentation 3D

Monday 13 July 2009

Pendant les vacances on s’ennuie, on a rien à faire, on a pas envie de sortir. Du coup on se retrouve à glander sur le PC et à faire des trucs étranges, à tester des choses.

J’ai (re)découvert un moteur de rendu bien sympa l’autre jour, Luxrender, moteur de rendu non biaisé sous licence GPL (donc libre). La version 0.6 de ce logiciel est tout bonnement incroyable et riche en nouveauté. Tout d’abord la possibilité d’arrêter un rendu et de le reprendre plus tard, qui est vraiment un plus non négligeable. Et ensuite les lightgroups, un truc vraiment énorme, qui permet de régler l’intensité des différentes sources de lumières pendant que le rendu est en cours, petite explication en video ici et sur le wiki de luxrender ici.

Bien sûr je me suis empressé de tester tout ça, et franchement c’est génial. Seul inconvénient de Luxrender, c’est le temps de rendu vraiment énorme pour avoir un bon rendu (temps de rendu typique des moteurs non biaisé). Bon bien sûr, si vous vous connaissez pas trop en 3D, vous devez vous en foutre royalement. Et sinon, le résultat des expérimentations :

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Bon certes c’est très simple, mais je trouve le rendu assez agréable et puis je me suis éclaté à tester le moteur.

Si jamais vous comprenez pas tout ce que j’ai dit et/ou que ça vous intéresse un tant soit peu, vous pouvez toujours poser des questions.

L’autre jour j’ai fait un petit article sur mon blog qui parlait d’une création en 3D que j’ai retrouvée en fouillant dans mes vieilles archives .zip où je stock toutes mes vieilles choses auxquels je tiens mais dont je ne me sers plus.

Et là tout de suite, j’ai eu un choc, j’ai revu la première image en 3D que j’ai réalisée. C’est fou, mais je ne pensais pas que ça me ferais autant plaisir de revoir ce petit truc. C’est une création franchement tout conne, mais qu’est-ce que j’en avais chié quand je l’ai faite.

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Voilà, c’est tout.

Un stylo plume en 3D, original non ?

Thursday 30 April 2009

Ce soir je me faisais un peu chier donc j’ai décidé de fouiller dans mes vieilles affaires, enfin des affaires virtuelles quoi. Et j’ai retrouvé un truc que j’avais fait y a un certain temps avec Blender, et puis autant le montrer à quelqu’un que ça ne reste pas caché.

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Bon je sais il manque la rainure mais j’étais noob et c’était moche avec une bump map pour faire cette même rainure. Et puis y a certains trucs à revoir, comme le cadrage et l’ombre.