Eh bah, c’est bien.
J’épargne les règles précises qui sont ressassées partout, mais en gros le but pour chaque équipe est de prendre toute une série d’usines, certaines produisent de l’énergie, d’autres des véhicules. Une fois qu’on a atteint un certain niveau d’énergie, on peut construire des tanks de gros-bill qui tirent des mini-missiles nucléaires pour faire péter la base adverse. Du moins, en théorie, c’est le but.
Le plus souvent, les maps sont jouées de manière cahotique, chaque équipe attaquant et défendant au hasard de ce que lui raconte son HUD. Dès qu’un objectif qu’on possède est contesté par l’ennemi, il clignotte sur la map et dans le jeu (affichage des objectifs à la Quake Wars) et du coup, beaucoup rushent dessus sans réfléchir.
Mais bon, la magie opère tout de même. Il y a peu de teamplay sur les serveurs ou je suis allé qui sont des serveurs 32 joueurs pour bourrins, j’imagine que sur les serveurs moindres, y’en a. Mais les gars : jouer a 16 sur des maps grandes comme celles de battlefield, je comprendrai jamais.
Y’a de l’action, les combats sont relativement tactiques de par l’absence régulière de crosshair (parfois y’en a, parfois y’en a pas, j’ai toujours pas compris). En bref si vous êtes skillé, vous allez dominer.
Et enfin la nanosuit prend tout son intérêt. Autant en solo elle rend le jeu finissable par un ornithorynque trisomique, autant en multi elle crée des situations sympas. Une escouade d’ennemis qui sautent par dessus une clôture et rushent sur une usine, des gars "invisibles" qui apparaissent dans le dos, bref elle est un gros plus.
Pour ce qui est des pouvoirs, aucun ne change réellement. Les choses à savoir, c’est que l’énergie descend plus lentement (comprendre : les pouvoirs consomment moins qu’en solo) mais elle remonte aussi plus lentement. L’autre chose à savoir, c’est que le "cloak mode" ne rend pas invisible. Il rend translucide. Et honnêtement, autant a moyenne et longue distance en extérieur ça peut marcher, autant à courte distance et surtout en intérieur ça revient à se balader en hurlant avec un gyrophare sur la tête (car en plus ça fait un petit bruit électrique qui doit vouloir dire "JE SUIS ICI" en langue alien).
Enfin dernier truc sympa, le système de prestige. Lorsqu’on arrive sur une map, on se voit attribuer 100 points de prestige. Ces points permettent d’acheter armes et munitions depuis le PDA. On gagne des points en fraggant ou en accomplissant des objectifs. Ils permettent aussi de monter en grade dans la partie, grades qui permettent d’obtenir plus de points de prestige lorsqu’on respawn. Ce qui signifie qu’on peut ensuite "acheter" une arme plus puissante dès le respawn. Sachant que la mort entraîne généralement la perte d’une bonne partie de nos points on est contents d’avoir un "capital de départ" assuré. Rassurez-vous, avec 100 points qui constituent le minimum possible, on ne se retrouve pas à se battre à mains nues en mode force. 100 points permettent déjà d’acheter un uzi avec une centaine de cartouches. Et il suffit de tuer deux ou trois pékins pour être suffisemment gradé pour s’acheter un fusil d’assaut dès le respawn.
Les points de prestige permettent aussi d’acheter des véhicules tels que les tanks, les blindés anti-infanterie, les hélicoptères d’assaut etc… (qui eux, coutent vraiment cher). Et là aussi je vous rassure : ils ne plombent pas du tout le gameplay. Les véhicules sont souvent occupés à s’entretuer et à foncer dans le tas et passent souvent à côté de vous sans vous voir. De toute manière, la combi permet d’échapper relativement facilement à un tank. Quant aux hélicos ou aux blindés anti-infanterie, s’ils sont pilotés par un vétéran eh bien… courez!
Bref, les parties sont bordelliques sur les gros serveurs, même si y’a de petits groupes qui se forment dans les équipes ça reste un carnage total accentué par le fait que tout le monde découvre le jeu. Mais il n’empêche que j’ai beaucoup apprécié les quelques heures que j’ai passé dessus (cf. l’heure à laquelle je poste cet article). C’est relativement nerveux malgré la taille des maps. On jubile lorsque l’on commande notre premier blindé à l’usine, de même que nos premières frags sont très gratifiantes (il faut 5-10 minutes aux plus aguerris pour réussir à se repérer un minimum).
Ah, ai-je précisé que le jeu est beaucoup plus fluide qu’en solo?