Espace d’inexpression personnelle

le blog de Mysterius.

Archive pour mars 2007

Team Fortress 2 : pas de CTF

Jeudi 29 mars 2007

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"Beaucoup d’équipes vous diront que cette ligne de front artificielle supprime un aspect tactique et stratégique essentiel qui fait du CTF le mode de jeu le plus complexe à jouer. Mais je crois qu’il faut se faire une raison, c’est aussi à cause de cette complexité que le CTF a quasiment disparu. "

"VALVe considère avoir rendu le gameplay de TF2 plus accessible" (aux crétins consoleux)

En gros ils ont effacé la particularité de Team Fortress, son intérêt. Le CTF de TFC n’était pas vraiment ce qu’il y a de plus compliqué. Les 3/4 des maps étaient symétriques et disposaient d’un point central ou se déroulaient de gros combats, le reste étant partagé entre les combats de sniper, les espions infiltrés et les éclaireurs/médics rushant derrière les lignes ennemies.

Il y avait 1 ou 2 maps "conquest" dans TFC et je les appréciais beaucoup mais rien ne remplaçera jamais des CTF comme 2fort, well ou rock2.

Merde c’était mon premier jeu en ligne et ils ont détruit l’ambiance que j’aurais voulu voir dans sa suite. Ma vie est fichue.

A la limite, autant prendre quake wars.

Cet article n’est véritablement drôle que pour ceux qui ont vécu l’évènement, vous êtes prévenus.

Pour ceux qui se souviennent du tout début du passage de Nofrag sur Travian, alors vous vous souvenez de nos prises avec une petite alliance qui avait décidé de s’en prendre à nos saintes oeuvres (ils furent heureusement rapidement châtiés).

Vous vous souvenez donc aussi probablement de la prise de bec qui avait eu lieu et du foutage de gueule en règle que nous avions initié.

Petit rappel des personages qui pourraient ne pas être situés par tous :
- Antonix = représentant des méchants
- Datafeed = Dr.Loser qui a fait les dessins
- Olipro, auteur de la video finale qui est drôle

Face à la mauvaise foi de nos ennemis et de leur représentant, Dr.Loser s’est trouvé soudainement pris d’une folie meurtrière iconographique :

Tout d’abord, réalisation d’une illustration de ladite mauvaise foi ce à quoi nos ennemis répondent avec les mêmes armes, dévoilant que le Doc est en fait un radis mutant atteint du SRAS.

Je conseille alors à leur représentant de fermer sa gueule, ce qu’il ne fait pas et Dr.Loser ne tarde pas à le lui faire remarquer.
Prudent, le même doc décide par expérience d’anticiper la réponse pleine de cynisme et de finesse de l’ennemi.

Enfin et pour conclure l’épisode Dr.Loser, un résumé en image de la guerre.

Deuxième acteur, Olipro et son remake de Bravehart qui constitue le point culminant de ce moment d’anthologie.

Travian, c’était chiant mais on s’est bien marré.
Au passage, le forum est toujours en ligne pour ceux qui veulent passer le bonjour. Il sera probablement supprimé prochainement.

[Gmod10] Spacebuild

Lundi 19 mars 2007

Suite à l’article de The.MAN6 sur le spacebuild du Gmod, Olipro et moi avons décidé de le télécharger.
Ca tombe plutot bien, j’ai un petit serveur dédié qui prenait la poussière dans un coin.
Le serveur dispose de 4 places et ne possède aucune limitation au niveau des objets (mis à part pour les objets inhérents au mod).

Nous cherchons donc quelques personnes (idéalement 2 mais plus sont envisageables si affinités) pour venir faire les couillons avec nous. Laisser un message en commentaire.
Edit : nous utilisons teamspeak pour nous organiser, aussi avoir un micro est au moins aussi facultatif que sur le serveur ARMA de Nofrag.

A savoir : nous avons un assez gros bug sur le serveur qui nous empêche de monter sur des objets situés en l’air. Dès qu’un objet est situé un mètre au dessus du sol, si vous montez dessus, vous êtes bloqué et devez activer le noclip. C’est assez gênant puisque : 1- On ne peut pas se déplacer dans les vaisseaux. 2- On ne peut pas construire la station MIR (enfin si, mais on ne peut pas s’y déplacer…).
D’ailleurs si vous savez d’ou vient/comment régler ce bug, nous sommes preneurs.

Voici, entre autres, les quelques bricolages que nous avons fait jusqu’ici :
Ne vous inquiétez pas pour tous les tuyaux, on remplissait les réservoirs avant le décollage.

- un grovaisso (inspiré de l’aigle royal de The.Man6) qui vole mais pas tant que ca en fait. Donc on a vu plus petit et on a atteri sur Mars. Au centre, le prêtre de Ravenholm heureux de venir coloniser une nouvelle planète et en arrière plan, moi satisfaisant un besoin pressant. Je précise qu’on ne peut survivre que sur terre, nous étions ici équipés de combinaisons prises dans le vaisseau.
En prime le vaisseau est équipé d’une caméra d’aterrisage pour voir en dessous (c’est l’horrible porte verte à droite). D’ailleurs sur ce screen, on rentrait dans l’atmosphère de vénus. On est mort 3 secondes après car on ne savait pas encore utiliser les systèmes de survie :).

- un nouveau vaisseau, le "trois mâts" qui constitue le fleuron de notre über flotte de clampins en termes de maniabilité, fiabilité et espace de stockage (et il est trop classe).

- Enfin notre base martienne : un avant-poste autoalimenté en air et énergie (au fond, fait en 10 secondes), le Troits-Mâts (a droite) et le Dumbo (a gauche en bleu et vous vous doutez pourquoi on l’a nommé ainsi). Ah oui on avait ammené une jeep et un aéroglisseur sur Mars avec le dumbo ce qui nous a permis de faire une course endiablée avant de commencer à s’asphyxier dans nos combinaisons vides.

Pour finir, le Trois-Mâts quittant la Terre baigné par des adieux déchirants (on repère bien la caméra d’aterrissage sur ce screen).

En tout cas le Spacebuild c’est bon mangez-en.