Espace d’inexpression personnelle

le blog de Mysterius.

Archive pour janvier 2007

La pause à l’usine

Mercredi 31 janvier 2007

Sans transition avec le communiste des articles précédents, voici comment on fait pour s’amuser lors d’une petite pause entre ouvriers :

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Je sais pas si c’est drôle mais à mon avis la calvitie est un effet secondaire.

Mon petit communiste (bis)

Jeudi 18 janvier 2007

Il s’en passe des choses dans le bus à Angers.
Ce matin, repartiel et rebus avec le même gars que l’article précédent.
Une nouvelle conversation pleine de romantisme :

Moi : si y’a un second tour Ségolène / Sarko je vois vraiment pas pour qui voter, j’vais surement voter blanc

Lui : vote ségo, vaut mieux ca que sarko ou Le Pen. Le pen il veut mettre obligatoire l’apprentissage de la Marseillaise dans les écoles haha

- bah c’est pas une si mauvaise idée pour une fois, ca fera pas de mal à certain d’avoir conscience qu’ils vivent dans le même pays que moi

- non mais attend la Marseillaise on la chante je la siffle, il est horrible ce chant…

- ah (wtf?)

- bah ouais attend, déja c’est un chant raciste et en plus il prone la guerre. La guerre c’est débile. Prend l’exemple de 14-18, c’était classe dirigeante française contre classe dirigeante allemande.

- t’es en train de me dire que la marseillaise c’est le symbole de la lutte des classes?

- non non, mais tu vois Jaurès il avait compris que la guerre était sur le dos des travailleurs

- ouais et ca lui a vachement réussi…

Téléphone rouge

Jeudi 11 janvier 2007

Cet après-midi en prenant le bus pour rentrer chez moi, un mec de ma promo s’assoit en face de moi.
On échange les blabla d’usage ca s’est bien passé ton partiel blabla… et d’un coup Michel Blanc se met à chanter "Quand te reverrais-jeuuuu". On se regarde. Je hausse les épaules d’un air "désolé, ma sonnerie n’est pas si merdique". Il sort donc son portable.

Il répond et commence à parler :

"Oui j’en ai parlé aux camarades et j’attend encore les réponses de quelques uns"

"Perso je trouve ca dégueu mais il faut attendre l’AG pour en parler"

"Les camarades sont au courants et on fera un vote la prochaine fois t’inquiètes"

Jusque la, je trouvais que "camarade" était simplement une facon foncièrement débile de désigner ses potes.

Et la, c’est le drame :

"Ouais je pense aussi que depuis le CPE les étudiants ont une conscience de classe, maintenant la gauche va monter."
….
blabla

"Non eux je leur parle le moins souvent possible, c’est des socialistes. Faut s’en méfier"

Merde, un rouge!
Putain faut que je change de fac.

Tremulous, le jeu qu’il est bien

Mardi 9 janvier 2007


Ca fait environ un mois que j’y joue et même si j’y passe pas mes journées je trouve ce jeu assez sympa.
Pour la petite histoire, Tremulous était un mod Q3 à la base qui est passé standalone après que quake soit devenu open source.

Netsabes l’a classé dans les "gratuits mais pourris" des fps 2006 (surement parce qu’il est pas nekstgène toussa) et je vais tenter de nuancer son jugement arbitraire.

Bon, Tremulous faut bien se dire dès le départ que si vous avez joué à Natural Selection vous allez pas être dépaysé car le principe est le même : les méchants aliens et les gentils humains se dézinguent joyeusement avec des moyens tous plus trash les uns que les autres.
Cependant il diffère sur plusieurs points de son alter-ego steamesque :

- Le graphisme est beaucoup plus "épuré" que NS, on a pas de bidules architecturaux partout qui font chier et bousillent le champ de vision. Sans pouvoir vous expliquer pourquoi, j’ai une impression de "beau" dans ce jeu qui pourtant est hors d’âge vis à vis des FPS actuels. C’est pur, c’est quake.

- Le gameplay est totalement différent, la aussi on sent le quake. Dans NS, on s’entre rush dans la gueule pour arriver à la base ennemie et détruire l’espece de construction principale (ruche ou générateur si je me souviens bien selon les équipes). La, c’est *un peu* différent. Chaque équipe commence avec une base préinstallée, bien que merdique, qui sert de défense sommaire au début. Le jeu est organisé en niveaux (les "stage"), au nombre de 3 ils définissent les évolutions organiques ou technologiques disponibles pour chacune des équipes.
Les équipes doivent tuer des membres de l’équipe adverse pour augmenter de niveau (chaque stage est séparé par un nombre de frags défini). Parallèlement à cela, chaque joueur possède ses propres points qu’il gagne en blessant/tuant un ennemi. Ces points (sous forme d’evolution points (evp) chez les aliens et d’argent chez les humains) permettent soit d’évoluer pour les premiers, soit d’acheter de l’équipement pour les seconds. Généralement, une partie de Tremulous se déroule comme suit :

- les aliens disposent d’une puissance de base supérieure tant que les humains n’ont pas assez d’argent pour s’équiper. Donc les aliens rushent la base humaine tout en restant au mieux hors de portée des défenses statiques car ils constituent des cibles faciles pour les tourelles et il ne faut pas perdre à l’esprit qu’un kill pour l’ennemi c’est aussi un pas de plus vers son prochain stage.

- au bout d’une ou deux minutes les humains commencent à avoir de l’argent et la défense de la base se fait plus active.

- suivant les parties, les aliens ou les humains passent stage 2 en premier. Au S2, les aliens ne gagnent que des évolutions mineures alors que les humains se voient offrir la possibilité d’acheter des armes comme le pulse rifle (plasma gun), le jetpack et une protection détestable pour les aliens (qui tuent en 2 coups en visant la tête) : le casque qui multiplie par 2 la défense. A partir de la, le rapport de force s’équilibre et les humains se rapprochent progressivement de la base alien.

- suivant les parties la aussi, les humains ou les aliens arrivent S3 en premier. Si ce sont les humains ils obtiennent la battlesuit (une sorte d’énorme exosquelette métalique qui donne une défense incroyable) et des armes comme le Lucifer Cannon (une sorte de laser qui envoie des boules d’énergie avec dégâts de zone, si vous vous posez la question oui c’est la même chose qu’un RPG). Si ils ne sont pas manchots, ils peuvent gagner à ce moment la. Si ils n’arrivent pas à enfoncer les défenses aliens et que les aliens finissent par passer S3, il y a de grandes chances pour que les aliens gagnent. Autre possibilité : si les aliens atteignent le S3 avant les humains, il y à de grandes chances que la partie se termine rapidement, les humains S2 n’ayant aucune chance contre les aliens S3.

Pour les stats, je dirai que dans 75% des parties, les aliens sont vainqueurs mais comme je vais l’expliquer plus bas, on s’en fout.

Pour le gameplay de chaque équipe maintenant :

Les humains
Les humains de base, sans amélioration sont faibles. Ils se font tuer par l’alien de base en deux headshots bien sentis et font des cibles faciles. Le gameplay humain est très axé "campe" pendant la première moitié de la partie. Une fois qu’ils ont atteint le S2 (ou le S3 à fortiori) et tant que les aliens ne sont pas S3 le gameplay change et on voit de nombreux humains rusher sur la base alien.

Comme chez les aliens, vous pouvez choisir d’être combattant ou ouvrier portuguais. En gros, soit vous avez un gun, soit vous avez un "construction kit" qui permet de construire/modifier la base. Le fait de pouvoir construire une base avec des équipements vitaux et des défenses statiques (tourelles) est relativement intéressant, ca permet parfois de faire de véritables forteresses imprenables. On peut voir suivant les parties les humains (ou les aliens) changer leur base de place : les bons joueurs connaissent tous les bons recoins de la map ou construire une base très chiante à attaquer. Evidement c’est très risqué (surtout pour les humains fragiles) car pour la plupart des équipements, seul un exemplaire est autorisé. Ca veut dire qu’il faut le remballer et l’embarquer à l’autre bout de la map. Quand c’est l’armurerie (qui donne l’équipement), les spawn et surtout le générateur (qui alimente tout ca) et que les aliens attaquent à ce moment la, vous venez de perdre la partie en moins de 5 minutes.

Concernant les stage, chacun d’eux permet de gagner des armes et de la protection. Par exemple au S2 y’a le jetpack et le casque en plus, avec des armes comme le pulse rifle. Mais dès le S1 on peut acheter des armes telles que le shotgun ou la tronçonneuse (je vois déja les anciens de Q3 émettre un soupir nostalgique). Pour les constructions, rien de spécial avant le stage 3 à part un "defence computer" au S2 qui autorise les tourelles à tourner plus vite (leur faible vitesse de rotation étant leur principal défaut).
Enfin au stage 3, sous réserve d’avoir construit un defence computer, on peut construire des "Tesla Generators". Pour ceux qui ont joué à command & conquer oui c’est la même chose que les tours teslas. C’est une sorte de petite tour qui peut éléctrocuter les aliens à proximité. Quid par rapport aux tourelles? Les dégâts sont légèrement plus faibles, mais il n’y à pas besoin de viser (un tesla touche instantanément sa cible) et il peut blesser 3 aliens en même temps (les dégats se transmettent aux 2 aliens les plus proches du premier avec un taux de dégressivité des dommages de l’ordre du tiers à chaque fois).

Pour finir sur les humains : il ne faut pas s’attendre à gagner lorsqu’on est humain, on a de fortes chances de perdre. Mais c’est un gameplay super fun qui alterne phases de rush et grosse défense débordée par des aliens aux dents longues. J’apprécie tout particulièrement construire des bases et les défendre.

Les aliens

Le gameplay alien c’est pas celui de red orchestra. On s’amuse pas à sortir les jumelles pour regarder si on doit aller à droite ou a gauche : on prend le chemin le plus court vers l’humain le plus proche. Le but de l’alien, c’est de bouffer de l’humain jusqu’à arriver au stage 3 et ses évolutions ultimes. Une fois au stage 3, le but c’est de foncer en hurlant (qui a dit "Sarge" ?) vers la base humaine et détruire le maximum de défenses pour se retirer avant de mourir (oui, les grosses évolutions coutent cher en évolution points et on peut pas se permettre de mourir toutes les 30 secondes). L’alien de base (le drecht) est petit, meure en quelques balles de mitrailleuses mais très agile. Il peut marcher sur les murs, le plafond et est très rapide, il est donc extrêmement difficile à tuer malgré sa faible défense. Comme je l’ai déja dis, il tue un humain non-équipé du casque en deux headshot bien plaçés.

Au stage 1 on peut évoluer, suivant les evp qu’on possède, soit en basilik (une sorte de grosse foumis qui possède la capacité "d’attaper" ses victimes, les ralentissant fortement et les empêchant quasiment de pivoter sur eux même) ; soit en marauder (une arraignée rouge très agile et très rapide qui fait des bons énormes) ; soit en dragoon (une autre arraignée rouge, mais énorme) qui possède la capacité de faire des "bonds" vers l’avant qui peuvent blesser la cible (pratique pour sauter sur un adversaire dans un coin de couloir ou atteindre des hauteurs inaccessibles).
Au S2 on n’a presque rien de plus, simplement l’advanced basilik qui ajoute au basilik originel la capacité de dégager un gaz qui désoriente les ennemis et l’advanced marauder qui ajoute au marauder de base la capacité de dégager des décharges éléctriques tel un générateur tesla humain (dégats transmis aux 2 cibles proches de la premiere).
Enfin au S3, on obtient l’advanced dragoon (qui permet de "lancer" des sortes de grosses boules organiques sur les ennemis. En fait, c’est le snipe de l’alien. Et au S3 on gagne surtout le Tyrant. Le tyrant c’est simple, c’est un énorme alien qui fait la largeur d’un couloir, possède 400 points de vie, des dégats énormes et la capacité de faire un "rush" qui blesse tous les ennemis qu’il rencontre (dans un couloir, c’est très douloureux).

Au niveau des constructions, rien de bien utile avec les stage puisque tout ce qui est réellement utile à une base est dispo dès le S1, sauf le booster qui permet d’empoisonner les griffes des aliens. Un alien ayant utilisé le booster, s’il attaque un humain lui transmettera le poison. L’humain doit alors utiliser son medikit, s’il ne le fait pas il perdra ses points de vie jusqu’a mourir. L’avantage du booster est qu’il permet une défense très efficace de la base, car un humain ayant utilisé son medikit est obligé de rebrousser chemin et de retourner se soigner à la base s’il est empoisonné. Sinon, il meure rapidement.

Pour finir, quelques screenshots (désolé pour la qualité et le tutorial à gauche que j’ai oublié de virer)

La base humaine *ultime*, dans une map dont j’ai oublié le nom. Cette base est TRES difficile à construire puisqu’elle est très loin de celle de base et donc très longue à bouger. Mais une fois construite, les humains sont surs de ne pas perdre (attention, j’ai pas dis surs de gagner. Ils sont presque surs de tenir les 60 minutes du timelimit :)).

La base n’est accessible qu’aux aliens agiles (qui peuvent sauter haut ou marcher sur les murs), or ils sont tous faibles face aux défenses statiques qui forment un mur difficile à passer (sans oublier que normalement, la base est bourrée d’humains armés). Les les tyrants qui sont les destructeurs de base ne peuvent pas y monter, l’ascenceur n’étant pas utilisable par les aliens :p. Les aliens agiles peuvent entrer dans la base de deux facons : soit par devant, mais y’a plein d’humains, soit par la petite bouche d’aération qu’on apperçoit en arrière plan. Sauf que bien sur on met une belle tourelle devant. De plus, la balcon est suffisemment haut et les constructions suffisemment en retrait pour n’être pas sujettes au snipe de l’advanced dragoon.

Essaye de passer par l’aération pour voir… (notez la seconde tourelle en arrière plan qui vise de l’autre côté mais peut se retourner si nécessaire ainsi que le générateur tesla visible devant le tube bleu au second plan et qui protège le générateur au cas ou)
Ca passe pas

Essaye de sniper d’en bas, pour voir si t’atteints une construction humaine (on apperçoit les spawns en bleu mais ce sont leur colonne d’énergie. C’est la base qu’il faut toucher et elle n’est pas visible. A droite on voit le haut du générateur en gris, mais il est très résistant face au snipe alien, d’autant que y’a des humains pour le réparer et que toi tu te fais tirer dessus).
On voit rien

Et la base alien ultime. Si je vous dit que les trucs noirs autour de la porte sont des tubes lançeurs d’acide et qu’il y en a aproximativement 7, vous comprenez pourquoi j’apelle ca base ultime. De plus, les oeufs (qui sont les spawns aliens) sont construits dans le noir au plafond, difficile à voir et à détruire :

Essaye de rentrer petit humain :
Salut, tu as 8hp.

Derniers conseils :
Si vous voulez me voir, tentez le serveur 81.169.128.191:30720
Et surtout, augmentez la luminosité via les options (ingame, y’en a pas dans le menu…) sinon vous allez rien comprendre.
Pour plus de précisions : le manuel fr

L’Echo des Savanes

Mardi 2 janvier 2007

J’ai redécouvert y’a pas longtemps l’écho des savanes en kiosque, magasine que je lisais en cachette quand j’étais gosse (ouah matez les gars j’ai une revue pr0n).
J’ai fais des recherches sur le web et j’ai trouvé des petits sketchs sur dailymotion qui m’ont bien fait marrer. Je savais pas que les sales blagues étaient sorties en video.

En tout cas, pour les vieux nostalgiques je vous conseil cette page.
J’aime particulièrement le sketch du tchitchi et celui de la grosse mite.

Et en cadeau bonus :

A mon grand regret, mes sources sur le web annoncent que notre bien aimé Lagardère à ordonné la cessation de parution du magasine pour cause de ventes trop faibles. Capitaliste !

Je suis sociable !

Mardi 2 janvier 2007

Il y a longtemps, un ami à moi m’a dit : "putain tu devrais faire un blog, avec toutes les idées que tu as, ca serait surement génial".
Oui mais voila : moi, j’ai pas forcément envie d’étaler ma vie privée à une bande d’inconnus qui n’en ont rien à foutre de moi.

Un autre ami (qui lui, se prend pour un grand érudit) m’a affirmé que "oui tu comprends, les blogs c’est un élément de socialisation. Maintenant quand t’as un blog tu parais tout de suite bien plus smart quoi".
Etant donné le contenu de skyblog, j’ai tout de même émis quelques doutes.
D’autant que j’ai moi même ouvert puis fermé 3 fois le blog ou j’écris actuellement cet article.

Et puis voila, comme j’ai rien à glander en ce moment, je me redécouvre quelques passions qui en plus sont probablement partagées par certains.
Alors je me dis que finalement, puisque certains pourraient apprécier mes expériences et que de nombreuses autres personnes n’ont probablement rien à foutre non plus, je pourrais peut-être intéresser quelqu’un.

A dieu vat, le premier article suivra.