Mercredi 16 mai 2012 à 14:37

Au détour d’un forum sur lequel je traîne de temps à autres, je suis retombé sur quelques impressions que j’avais notées au fil de l’eau en jouant au dernier Deus Ex. Et comme l’analyse proposée par le dernier Icare Mag consacré au sujet m’a sensiblement déçue (s’il y a parfois de – très – bonnes idées, ça reste globalement trop foutraque, parfois un peu branlette, et souvent précieux) j’ai fini par me dire que ma prose pouvait elle aussi avoir droit de cité. La voilà donc quelque peu réécrite et agrémentée de quelques screenshots piqués à Dead End Thrills.
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Publié dans [Jeu Vidéo] Analyses et débats |
Lundi 16 janvier 2012 à 16:54

J’ai longtemps hésité à acheter ce Batman: Arkham City.
Il faut dire que malgré d’indéniables qualités (en particulier la direction artistique et l’ambiance générale), Arkham Asylum m’avait laissé un souvenir franchement mitigé. L’ensemble demeurait bien trop linéaire et dirigiste à mon goût pour que j’y prenne vraiment mon pied - en dépit de quelques hubs entre les niveaux qui tentaient de faire illusion. Et puis il y avait cette frustration liée à mes difficultés personnelles à me remettre à un beat’em all, qui m’empêchait de savourer pleinement le système de combat au coeur du titre (a priori fort bien rôdé).
La promesse d’un monde nettement plus ouvert aidant; ainsi que le besoin de tuer le temps se faisant sentir (période des fêtes oblige), j’ai pourtant fini par sauter le pas.
Et je ne le regrette pas un seul instant.
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Mercredi 2 novembre 2011 à 13:06
http://entenduauboulot.fr/
Ça ne va certainement pas révolutionner l’Internet, mais je souhaitais tout de même le partager avec les NoFragés ici présents.
Avec quelques potes, on vient enfin de lancer notre VDM/Bash.FR/Overheard in New-York/*insérer ici le nom qui convient*-like (cf. lien ci-dessus).
On l’a surtout fait histoire de mettre un peu les mains dans le cambouis, de mieux comprendre l’HTML.5 - ainsi que pour avoir un endroit facile d’accès où consigner et partager toutes les âneries qu’on entend les uns les autres à longueur de journée dans nos tafs’ respectifs.
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Publié dans [En vrac] Tout et rien |
Mercredi 15 juin 2011 à 2:32

Pas plus tard qu’hier (après avoir finalement bouclé Fallout: New Vegas, avec près de 70h de jeu dans les pattes, réparties sur plusieurs mois), je me faisais la remarque que, tout de même, on a rarement des fins dignes de ce nom dans les jeux vidéo.
Quand elles ne sont pas bâclées, elles sont tout simplement un peu chiantes et pas bien engageantes au regard de tout ce qu’on a pu vivre tout au long de l’aventure.
New Vegas en est d’ailleurs l’exemple typique: cool, on voit l’impact de nos actions passées; mais c’est froid, un bête slideshow guère impliquant.
La plupart des fins apparaissent ainsi déconnectées du reste de l’expérience: on peut les apprécier globalement de la même manière qu’on ait fini ou non les jeux en question, qu’on ait baigné dans leurs univers depuis des dizaines d’heures ou seulement depuis quelques minutes, en se contentant de mater quelques extraits vidéos - dont la fin - sur YouTube (là où une fin, une vraie ne prend tout son poids et toute sa dimension que parce qu’on a traversé ce qui la précède, ce qui était destiné à nous amener vers ce climax final, lentement mais sûrement).
Et puis ce soir, j’ai fini Portal 2.
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Publié dans [Jeu Vidéo] Analyses et débats |
Dimanche 9 janvier 2011 à 23:47

(cliquez sur l’image pour accéder à la galerie complète)
Et voilà, une nouvelle galerie vient s’ajouter à ce mini-site dédié aux jeux dont les univers méritent vraiment qu’on leur rende hommage.
Elle est destinée à grandir avec le temps, au fur et à mesure que je trouve des moments pour avancer dans le jeu et continuer mon exploration.
Publié dans [Gaming] Matos, tweaks, mods, geekeries etc. |
Samedi 18 septembre 2010 à 17:12
Deux petites découvertes que je souhaitais partager avec les nofragés.


(cliquez sur les logos pour écouter)
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Publié dans [Zic] Groupes, BO etc. |
Lundi 17 mai 2010 à 13:23
Je viens de (me forcer à) finir Mass Effect 2 - avec toutes les missions secondaires ou presque (= celles cachées sur les planètes + celles des coéquipiers + celles récupérées dans les environnements qu’on parcoure à pieds).
Parce que bon, je préfère pouvoir juger sur pièces (une petite cinquantaine d’heures tout de même, au total).
Et je suis déception.
Nan mais sérieu’, c’est quoi ce boss de fin ridicule ?

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Publié dans [Jeu Vidéo] Analyses et débats |
Mardi 27 avril 2010 à 15:57
Je ne peux que vous conseiller de jeter un œil aux petites vidéos du Moggy Aspy Show consacrées aux jeux de merde - si vous ne les connaissez pas déjà, bien sûr.
C’est léger et ça ne se prend pas la tête; les gars ont plutôt la tchatche et on se marre bien.
Et il y a même quelques remarques censées de ci de là - car, oui, les jeux de merde ont des (contre)leçons à offrir côté game design.
A quand un featuring avec Chaka :) ?
PS: Landwirtschafts-Simulator 2009 est assez prodigieux; mais ça tient probablement autant aux commentateurs qu’au jeu lui-même, assez hallucinant.
Publié dans [l33t] Geekeries |
Lundi 15 mars 2010 à 15:05
J’étais passé à côté de ce chouette remix avec, aux vocalises, Brody Dalle (leader de feu les Distillers et maintenant des Spinnerette - et accessoirement compagne du talentueux Josh Homme - QoTSA, Them Crooked Vulture, Eagles of Death Metal tout ça). Et je viens de tomber dessus au détour d’une session de jeu sur GTA IV : The Ballad of Gay Tony.
Y a pas à dire, c’est vraiment cool le service in-game (via le mobile du personnage) qui permet de savoir la piste qui passe - surtout quand la tracklist est du niveau de celle des GTA.
Bref, un morceau franchement sympa; donc des fois que d’autres amateurs soient passés à côté, le voilà ci-dessus.
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Publié dans [Zic] Groupes, BO etc. |
Samedi 13 mars 2010 à 1:30
Petite vidéo trouvée sur Factornews, sur laquelle je serais curieux de recueillir vos réactions (a fortiori celles de ceux qui s’y connaissent en moteurs 3D). Tout ça est bien sûr à prendre avec des pincettes (qui a dit “vaporware” ?), mais je trouve que ça soulève 2-3 questions qui méritent réflexion.
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Publié dans [Jeu Vidéo] Analyses et débats |
Vendredi 12 mars 2010 à 16:49

Le teaser en question, pour ceux qui ne l’auraient pas vu / ne liraient pas la home de NoFrag.
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Publié dans [Jeu Vidéo] Analyses et débats |
Samedi 6 mars 2010 à 22:09
… force est de constater que ces deux spots sont franchement bien foutus.
Ça me rappelle certains trucs de Nike - notamment la pub de Mann pour le football américain.
Publié dans [Pellicules] Ciné', pubs, courts... |
Ça fait sourire.
Ça provoque quelques rires - moqueurs pour certains.
Et ça fait un peu flipper aussi.
PS: comme vous l’avez peut-être remarqué, j’ai repiqué une CSS pour rafraichir un peu la tronche de mon blog; et j’ai un peu du mal à obtenir ce que je veux.
Je dois avouer que je ne suis pas franchement calé en la matière.
Si quelqu’un s’y connaît et veut bien me consacrer 2s…
Il y a juste 2-3 petits ajustements tout con que je ne sais pas trop comment implémenter, histoire de rendre le tout un peu plus propre :)
Publié dans [Jeu Vidéo] Analyses et débats |
Dimanche 28 février 2010 à 3:25

J’en ai rêvé pendant des années quand j’étais gamin: des jeux avec des villes énormes, où chaque building serait visitable de fond en comble - et tant qu’à faire largement destructible.
Avec le recul, je me dis que en soit, c’est typiquement le genre de fausse bonne feature - ou du moins celle qui ne trouve un intérêt que si elle est bien exploitée et, surtout, intégrée à un game design intelligent: savoir qu’on peut visiter tous les appartements d’une ville comme Liberty City, ce serait un plus indéniable pour l’immersion et la crédibilité, mais au bout de 5 minutes je suis prêt à parier qu’on passerait notre chemin pour faire quelque chose d’un peu plus amusant.
A moins de lui trouver une utilisation qui serve vraiment le gameplay.
Toujours est-il qu’attendant, d’après cette vidéo, des types auraient trouvé un moyen d’utiliser la génération procédurale pour y arriver. Et d’après cet article (je ne parle pas Allemand, je précise), ça pourrait même se retrouver dans Crysis 2 on dirait.
Je ne connais pas bien la génération procédurale, mais je me dis tout de même que rien qu’en terme de level design, ça doit poser quelques problèmes. Car ça implique une part d’aléatoire, le tout étant généré à la volée à partir d’algorithmes (d’après ce que j’en sais). Le cas échéant, j’imagine que ça ne s’appliquera qu’à certaines portions de l’aire de jeux, où ça aura un impact limité (comme les arbres d’Oblivion qui étaient générés par Speedtree).
Si quelqu’un s’y connaît (il me semble que Jerc bossait dans une boîte qui taffait sur ce genre de technologie), je veux bien des précisions :)
Publié dans [Jeu Vidéo] Analyses et débats |
Jeudi 25 février 2010 à 3:49

(cliquez sur l’image pour accéder à la web galerie)
J’y pensais depuis mon petit guide pour Oblivion il y a 2-3 ans, à l’occasion duquel j’avais pris une série de screens.
Et puis j’avais fini par oublier.
Maintenant que Call of Pripyat m’a de nouveau donné l’envie de m’y mettre, je lance donc une petite web galerie où je compte regrouper tous mes screens de jeux dont le travail sur l’univers et l’ambiance méritent qu’on se casse un tantinet le cul à leur rendre justice - autrement qu’avec des JPG dégueulasses et pris en vitesse.
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Publié dans [Gaming] Matos, tweaks, mods, geekeries etc. |
Lundi 22 février 2010 à 18:52
Comme pas mal de NoFragés, j’imagine, j’ai laissé tomber la presse papier spécialisée depuis un moment - hormis quelques rares fois pour le jeu gratuit filé avec tel ou tel mag’ (ou “fascicule”, devrais-je dire plutôt).
Entre les 90% du marché contrôlés par Future (avec les deals qu’on sait côté éditeurs), et les rares indés’ assis sur leur fond de commerce (cf. Canard PC), y avait de quoi désespérer.
Et puis ce week-end, au détour d’un rayon, je suis tombé sur IG Magazine, un bimestriel qui doit avoir tout juste une année - édité par Ankama (ceux-là même qui ont pris des parts dans Gameblague et NoLife TV).
Le format poche et la maquette plutôt léchée ont attiré mon attention, et histoire de voir ce que ça valait, j’ai lâché quelques deniers.
Je n’ai pas encore fini de le lire, mais j’ai déjà pu me faire un petit avis sur la chose.
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Publié dans [Jeu Vidéo] Analyses et débats |
Samedi 13 février 2010 à 19:24

CoP a beau être infiniment moins buggué que ses aînés, il n’est pas pour autant encore exempt de tout défaut.
Les graphismes avec les réglages de base sont notamment assez hideux et parfois anormalement gourmands; les textures souffrent d’étranges restrictions sous les OS 32 bits (quand bien même vous disposez de 3 GB de RAM et d’une carte graphique avec 1 GB de VRAM) etc.
Pour un peu, on finirait par croire que ce genre de frustrations est typique des jeux venus de l’Est.
Voici donc ci-dessous quelques petites astuces pour vous aider à améliorer le tout.
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Publié dans [Gaming] Matos, tweaks, mods, geekeries etc. |
Dimanche 31 janvier 2010 à 19:18

Et voilà: je suis depuis deux jours l’heureux propriétaire de cet écran 22″ à dalle e-IPS (voir le test sur Les Numériques).
Et comme lorsque j’avais sauté le pas pour les SSD, je me suis dit que ça valait bien la peine de se fendre d’une petite note.
Non tant pour frimer (bon ok, peu quand même) que pour partager avec vous ce qui me semble être une chouette avancée en matière de technologie, certes encore un peu chère.
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Publié dans [Gaming] Matos, tweaks, mods, geekeries etc., [l33t] Geekeries |
Mercredi 6 janvier 2010 à 20:32

“Hey guys”, c’est moi, James Horner !
Vous avez peut-être entendu une de mes magnifiques compositions dans des chefs d’œuvres du septième art comme Titanic, Deep Impact ou encore Chéri, j’ai rétréci les gosses. Lire le reste de cet article »
Publié dans [Pellicules] Ciné', pubs, courts... |
Lundi 23 novembre 2009 à 11:59

Tout ou presque est dans le titre : je cherche à me séparer d’un E2003WS (voir ici le test par les Numériques, avec ses caracs’: 1680*1050, DVI+VGA etc.), histoire de financer l’achat d’un 22” voir 24”.
Réactivité et fidélité des couleurs exemplaires.
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Publié dans [En vrac] Tout et rien |
Mercredi 18 novembre 2009 à 21:26
Ce week-end, j’ai du me rendre à l’évidence: le (faux) cuir de ce qui me sert de chaise avait atteint un état de décomposition encore plus avancé que l’intérieur du rectum qui est actuellement assis dessus.
La taille de ce que j’avais un instant pris pour de grosses pellicules ne permettait plus le doute: c’étaient bien des bouts entiers du revêtement qui partaient rejoindre silencieusement les nounous accumulés sous le bureau.

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Publié dans [En vrac] Tout et rien |
Samedi 19 septembre 2009 à 15:54

Wow…
Depuis Sunshine, je ne me souviens pas avoir vu au cinéma un film de SF aussi poignant - où une ambiance pesante, limite désespérée, plane sur le film tout du long.
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Publié dans [Pellicules] Ciné', pubs, courts... |
Vendredi 28 août 2009 à 18:55

Oui, c’est tout.
Vous pouvez reprendre une activité normale.
Publié dans [l33t] Geekeries |
Samedi 22 août 2009 à 15:53
Hello à tous.
Si l’été et la canicule agressent votre rétine, ça tombe bien: je cherche justement à me débarrasser d’une paire de lunettes de soleil de la marque italienne Persol (référence 2803 S, taille 58: avec ça, vous pourrez aller les essayer en magasin histoire de voir en vrai ! ).
Elles sont comme neuves et livrées avec leur étui, lui aussi en excellent état (voir les photos ci-dessous).
Pour les fétichistes, c’est le modèle porté par Yuri Orlov (le marchand d’arme incarné par Nicolas Cage) dans Lord of War.

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Publié dans [En vrac] Tout et rien |
Mercredi 24 juin 2009 à 19:21
Un peu plus de 24h après avoir reçu la bête, je crois pouvoir m’aventurer à confirmer les nombreux échos positifs qui m’étaient parvenus jusqu’à présent: ArmA II est bien le digne sucesseur d’OFP.
Enfin !
Et il fallait bien ça pour combler la semi-déception d’ArmA premier du nom au gameplay encore un peu hésitant, avec son maniement du personnage limite relou et ses étranges bugs - dont celui de la souris qui lague, que je me suis toujours coltiné et auquel j’ai échappé ici (peut-être parce que j’ai foutu la vitesse de l’accélération de la souris dans les options de Windows à fond entre temps, remarquez.)
Environnements infiniment plus chiadés et sympatoches que l’insulaire et très désséchée Sarani; IA rééquilibrée (mieux vaut jouer en regular tout de même, ça se corse bien dès qu’on passe en veteran); “mission design” bien meilleur que son prédecesseur en solo; gameplay subtilement ajusté en de nombreux points (feeling du perso’, maniement des armes)…
Encore quelques patches pour nettoyer 2-3 bugs de scripts et optimiser un peu par-ci par-là, et ce sera parfait.
En attendant, le bousin n’en reste pas moins un poil gourmand; et surtout, il a conservé un des principaux défauts d’ArmA: il est vraiment très chiant à régler graphiquement. Lire le reste de cet article »
Publié dans [Gaming] Matos, tweaks, mods, geekeries etc. |
Vendredi 29 mai 2009 à 8:35
Petit épilogue aux articles précédents.
Y a pas à dire, ça a vachement plus de gueule comme ça.

(cliquer pour agrandir)
La découpe de la plaque de plexi et de l’artwork cartonné est vraiment nickel.
Et le mec qui fait ça est vraiment top, côté relation client: e-mails pour donner régulièrement des infos sur la commande (avancement, préparation, envoi); infos sur l’entretien du plexi etc.
Il m’a même renvoyé gracieusement une plaque, la première ayant été cassée lors du transport par la poste - et il a bourré le paquet de mousse histoire d’être certain que ça ne se répète pas.
Bref, chaudement recommandé: pour 35-40€, y a pas mieux.
Publié dans [Gaming] Matos, tweaks, mods, geekeries etc., [l33t] Geekeries |
Mercredi 27 mai 2009 à 18:44
Je viens de mettre la main sur ce chouette simulateur de coucous - qui commence un peu à dater.
Et je me demandais s’il existait des mods permettant de l’améliorer un peu, graphiquement parlant surtout (car pour le reste, c’est déjà très très bon comme ça: campagne dynamique, modèles de vol etc.).
Merci d’avance !
Publié dans [Gaming] Matos, tweaks, mods, geekeries etc. |
Samedi 2 mai 2009 à 19:13
J’ai finalement reçu mon vinyle de chez skinizi.
Qualité vraiment pas mauvaise - sans être démentielle (si on se rapproche d’assez près, on voit les petits points formant les couleurs, comme sur les affiches de pub dans le métro).
Sinon, ça semble effectivement plus résistant que la plupart des autres vinyles du même genre que j’ai pu voir jusque là. Mais j’ai quand même quelques doutes quant à la résistance à l’usure sur le long terme - probablement parce que j’ai du mal à m’imaginer qu’une surface aussi fine (2mm) puisse être vraiment durable.
Du coup, j’ai moi-même replastifié le tout, par précaution.
Et voilà le résultat:

(cliquez pour agrandir)
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Publié dans [l33t] Geekeries |
Dimanche 12 avril 2009 à 18:57
Enfin, “custom”, c’est vite dit - car c’est surtout un hommage à Keith Haring, Parra et autre chez lesquels je suis directement allé chercher des trucs en vue de personnaliser la bête.
Avant:

Après:

Me reste plus qu’à trouver un endroit où imprimer ça de manière durable.
Laminage, vinyl, j’hésite encore - vos avis sont les bienvenus.
Bonus: le patron pour faire votre propre template.
Un petit fichier ‘toshop avec des macros qui permet de la mettre automatiquement en situation, comme ici.
Et les forums de Shoryuken.com, d’où vient tout ça - et où vous pourrez aller piocher plein d’autres idées (même si les visuels proposés restent toujours très - trop ? - axés jeux de baston/japanim’).
Publié dans [l33t] Geekeries |
Mardi 7 avril 2009 à 19:48
Après en avoir un peu parlé autour de moi, je me rends compte que ce groupe n’est finalement pas si connu.
Alors du coup j’ai eu envie de le “partager” avec les NoFragés qui ne connaîtraient pas.
Les compères sont surtout connus pour avoir remporté le concours mondial de DJs DMC en 2002.
Et c’est d’ailleurs là leur principale différence avec les musicos de la new wave qui traverse l’électro français depuis un ou deux ans: ces mecs sont avant tout des pros du “turn-tablism” (jongler avec les platines, scratcher etc.). Des mixers dans l’âme.
D’où un style plutôt éclectique - voir les extraits ci-dessous.
Et surtout, des lives qui dépotent, vu que leurs sets sont loins d’être entièrement calés à l’avance dans leurs Macs, et que les lascars n’hésitent pas à improviser sur le tas - voir la première vidéo ci-dessous (Abbesses).
Place à la zic’ maintenant avec Abbesses - un des morceaux qui les a fait connaître - puis deux autres plus pêchus (Trans Boulogne Express, et son jeu de mot foireux avec les transexuels du bois et un album de Kraftwerk; et Parachute Ending, qui a été produit par Justice), issus de leur dernier album, Manual For Successful Rioting.
(remarque: les intros sont souvent un peu longues et posent le décor; donc sautez direct au milieu de la zic’ si vous êtes pressé)
Bonus: et pour ceux qui se demanderaient d’où vient le nom du groupe…
Tags: Birdy Nam Nam, DJ, Electro, Justice, Kraftwerk
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