Jeux vidéo indépendants [Mac, PC, iPhone]

Développement de jeux vidéo & actualité sur les jeux vidéo indépendants - Frogames.com le blog de MathieuFROG.

Moi aussi je fais du Pixel Art !

Vendredi 6 janvier 2012 à 11:46

William m’a donné envie de poster mon travail.

Ces derniers mois j’ai laissé de côté le développement à cause d’une tendinite au bras gauche qui traine depuis avril dernier. En fin d’année dernière je me suis dit que j’allait tenter de travailler un peu avec une tablette graphique pour voir si ça soulageait mon bras de l’usage d’une souris. Sur ce point c’est moyennement convaincant et, comme prévu, c’est inutilisable pour se substituer à la souris dans un environnement de développement. Néanmoins ça m’a permis de faire mes premiers pas dans un domaine qui me titillait depuis quelques années : le Pixel Art.

Premier essai : un fan art de Isaac (enfin des poupées vendues par la nana d’Edmund)

Deuxième essai : l’intro de clip de Stupeflip “Vite !”

Faut cliquer pour voir en grand

Faut cliquer pour voir en grand

L’idée de ce deuxième essai était d’en faire un espèce de mini-jeu cloné sur le clip de Stupeflip. Pour l’instant je suis pas allé plus loin que l’intro animée et la recherche d’FX pour faire saigner les yeux (si je la termine un jour je la posterai sur ce blog).

Je suis pas allé plus loin pour une raison simple : ça me fait mal à l’épaule. Et un informaticien handicapé du bras et de l’épaule c’est un miséreux.

TITUS dispo sur iOS

Jeudi 16 juin 2011 à 12:20

Nous y voilà, TITUS est enfin disponible sur iPhone, iPad et iPod Touch !

Un grand merci à ceux qui nous ont soutenu sur Ulule !

Le jeu a fait 142 ventes la première journée et s’est classé 9e des jeux de simulation sur le store français (et 74e dans la rubrique “jeux”).

YouTube Preview Image

TITUS sur l’App Store : http://itunes.apple.com/us/app/titus/id440513050?mt=8

Page officielle : http://frogames.com/titus/

Vous rêviez de vous lancer en politique ?

Devenez TITUS, un horloger  qui décide de réaliser son rêve : devenir le président du Wealland.

TITUS est un simulateur de campagnes politiques noir et cynique, plein de coups bas, de corruption et de mini-jeux en 3D pour iPhone, iPad et iPod Touch.

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POINTS CLES

  • 5 mini jeux 3D de précision et de rapidité.
  • un mode Campagne où vous devrez vaincre vos peurs et affronter le mime Desmond pour devenir le président du Wealland.
  • un mode Election Libre.
  • un accès direct aux mini jeux, pour vous entrainer ou pour battre vos propres records.
  • plus de 30 objectifs à atteindre.
  • une encyclopédie regroupant des conseils de jeu, les descriptions des personnages rencontrés et une carte du Wealland.
  • un univers sombre, servi par un graphisme original et une musique inquiétante.

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REVUE DE PRESSE

“L’ambiance sonore et graphique est excellente et le jeu franchement rigolo (quoiqu’un brin cynique). Une jolie réussite.” - mac4ever.com

“L’univers cynique et mature propose une vision croustillante de la politique. Grimper les échelons en détrônant les politiciens déjà en place est un véritable défi qui sera difficile à accomplir.” - applicationiphone.com 8/10

Les gros cons

Mardi 5 avril 2011 à 1:03

Autant j’ai pas été gêné du départ de Guillon de France Inter, autant Didier Porte me manque.

http://www.dailymotion.com/videoxhyh6l

Pay What You Want

Jeudi 31 mars 2011 à 7:59

L’air de rien on y travaillais depuis un petit bout de temps… et voilà, on est désormais prêt à lancer notre système “Pay What You Want” pour MiniOne Racing.

http://frogames.com/minione_racing/PWYW/

J’imagine que tout le monde ici connait déjà le principe, c’est un système de vente que l’on a déjà vu chez d’autres développeurs de jeux indépendants. L’exemple le plus célèbre est celui du Humble Indie Bundle de Wolfire qui avait sacrément cartonné. On a évidement pas les mêmes ambitions, néanmoins on aimerait booster les ventes de MoR qui n’ont jamais réellement décollées depuis la sortie du jeu il y’a 3 ans (plus d’infos à ce sujet dans notre Develoment Document).

A noter :

  • jusqu’à 20% des sommes versées seront utilisées pour du micro-crédit
  • en plus de MiniOne Racing il y’a 5 goodies à débloquer suivant le prix choisi : un document revenant sur le développement de MoR, Penguins Arena (Mac/PC), nos prototypes, un Mug et un dessin original.
  • ce n’est pas une promo limitée dans le temps. Si tout ce passe bien nous resterons sur ce système de vente pour MoR, et pourquoi pas pour d’autres jeux.

Maintenant a vous de voir si le jeu peux vous intéresser, si c’est le cas vous ne vous ruinerez pas pour l’acheter, sinon vous pourrez au moins nous aider en en parlant sur Twitter, Facebook…

Le nucléaire en alerte

Mardi 15 mars 2011 à 13:56

Ce soir France 3 redifuse un documentaire qui m’avait complétement fasciné lors de sa première diffusion l’année dernière : Nucléaire en Alerte.

Gérer un accident nucléaire est devenu face au développement de cette énergie dans le monde, une préoccupation majeure de tous les Etats, en particulier en France, pays le plus nucléarisé de la planète.
Depuis Tchernobyl, on sait que le risque zéro n’existe pas. Aucun pays n’est à l’abri. Or, le nombre de centrales est croissant et la course au nucléaire, bien engagée. Pourquoi ne nous dit-on rien ? Quelles seraient les mesures à prendre en cas de nouvelle tragédie ? Comment s’organiserait-elles, au niveau sanitaire, militaire, technologique, médiatique, économique et politique ? Comment faire face à court et long terme ?
Alerte nucléaire raconte, grâce à une enquête menée au niveau international et a des reconstitutions, comment les Etats se préparent à gérer, en particulier depuis le 11 septembre, une nouvelle catastrophe nucléaire.

Ca passe aujourd’hui à 23h55, juste après Ce soir (ou jamais !). Tiens, profitez-en également pour (re)découvrir Ce soir (ou jamais !), ça ne vous fera pas de mal.

#screenshotsaturday + GGJ11 Paris

Lundi 28 février 2011 à 0:29

#screenshotsaturday

La semaine dernière j’ai pris quelques heures pour créer http://screenshotsaturday.frogames.com/

Le principe est super simple : des développeurs de jeux (indépendants, novices…) postent un screenshot de leur jeu en développement tous les samedi sur Twitter. Tous ces tweets sont tagés avec le hashtag #screenshotsaturday. Ca a commencé en novembre 2010 et toutes les semaines il y’a de plus en plus de participants. Ce WE il y’a eu plus de 65 screenshots postés, il y’a du bon et du moins bon mais c’est toujours intéressant à découvrir !

Le site n’est pas très beau (need help!) et encore en développement, néanmoins il est entièrement fonctionnel et vous pouvez déjà venir toutes les semaines découvrir les screenshots publiés.

GGJ11 Paris

Dans mon dernier post j’avais promis de revenir plus en détail sur la Global Game Jam 2011 de Paris mais j’ai été bien trop occupé pour le faire. J’ai pas plus de temps là maintenant donc pour faire vite voilà quelques infos en vrac :

  • L’organisation était encore meilleure que l’année dernière, l’ISART nous a super bien accueilli et nous a fourni de quoi nous restaurer pendant tout le WE (repas de geeks, petits dèj, Red Bull à volonter, boissons diverses…). C’est gagnant-gagnant car ils profitent d’un beau petit retour médiatique.
  • Ha tiens les médias. Franchement c’est relou de ce coltiner des caméras dans tous les coins, des photographes qui te réveillent à 8h du mat ou le gars du journal des JV de C+ qui veut te parler alors que tu es en crunchmode depuis 47 heures. Pire encore, voir qu’aucun journaliste veut t’interviewer. Connards ! Huhu.
  • Avec Christophe on a peut être un peu trop insisté pour bosser sur notre idée de jeu. Elle nous a paru bonne pendant les 24 première heures… mais lorsque qu’Olivier Lejade a essayé de nous faire comprendre (gentiment, peut être trop d’ailleurs) que notre jeu était un peu pourri dans l’état actuel des choses, ben on a un peu flippé.
  • Pour notre première idée de jeu “Sex may be the solution” nous avons travaillé avec Lucyberad (qui traîne lui aussi sur Wefrag) et Harold.
  • Notre deuxième idée de jeu est “Follow The White Light“, Christophe et moi sommes parti du Protopack que Christophe à mis en place pour le Unity3D. Harold nous a donné un coup de main pour les sons. On l’a terminé en 12 heures, franchement j’en suis encore fier aujourd’hui. Ca ressemble vraiment à un prototype de *jeu*, il y’a une petite dose d’originalité et l’ambiance est plutôt réussie. J’ai beau nous lancer plein de fleurs on a tout de même merdé quelque part car personne n’a remarqué notre jeu ! :D On s’est fait zapper par la presse et une seule personne (sur 70) a voté pour notre jeu. Gniiii.
  • Pendant la semaine qui a suivi nous avons passé quelques heures supplémentaire sur le jeu pour publier une version améliorée sur Kongregate. He ben 8 000 personnes y ont jouer, ça fait plaisir !
  • On a rencontré pas mal de monde, et ça c’est génial car le développement de JV est un travail plutôt solitaire en France lors que l’on est un indépendant. On a même vu Netsabes qui est venu nous faire un petit coucou !

Mardi à 19h30 sur Nolife il y’aura un petit débat sur la Global Game Jam. J’imagine que Nolife a également un petit reportage en stock.

Vu que mon petit résumé sur la GGJ2011 n’est pas bien brillant je vous invite à lire/visionner :

Global Game Jam 2011 - Paris #1

Dimanche 30 janvier 2011 à 16:38

Après 48h de stress et de sueur la Global Game Jam 2011 de Paris se termine.

Je reviendrai un peu plus tard sur l’orga (impeccable), l’ambiance et le développement. En attendant voilà le jeu que Harold, Christophe et moi avons fait en à peine 11 heures (long story…).

Follow The White Light

La page officielle (+ downloads Mac/PC) : http://globalgamejam.org/2011/follow-white-light

La page sur notre serveur (+ downloads Mac/PC+ web player Unity3D) http://frogames.com/GGJ/11/

TITUS : quelques vidéos

Mardi 21 septembre 2010 à 18:25

Résumé de l’épisode précédent : afin de nous motiver pour terminer l’un de nos jeux iPhone nous avons décidé de financer la fin du développement via le site de crowdfunding Ulule.com. Grace à Ulule vous pouvez désormais financer le dernier mois de travail que nécessite TITUS pour être terminé. En échange de quelques euros vous aurez le droits à des récompenses (accès à la Beta, jeux Frogames, dessins originaux…).

Voici des vidéos de 3 des mini-jeux :

Mini-jeu de distribution de tracts
TITUS compte 5 mini-jeux 3D différents, et le plus fréquent est le jeu de distribution de tracts. Malheureusement, c’est aussi celui qui nécessite encore le plus de travail.
La vidéo suivante vous présente le gameplay de base du  jeu de distribution de tracts. Avec un ou deux éléments de gameplay supplémentaires il sera parfait.
Contrôles : Penchez l’appareil pour contrôler le personnage..
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Mini-jeu ARNAQUE
Contrôles : Touchez l’appareil pour attraper l’argent.
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Mini-jeu FINANCEMENT
Contrôles : Touchez l’appareil pour attraper l’argent.
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Plus d’infos et d’actus sur la page Ulule.com de TITUS !

Avec Christophe on a quelques projets dans nos cartons mais parfois, même après avoir déjà bien bossé dessus, il ont du mal à sortir. C’est le cas de TITUS, un simulateur de campagnes politiques dont le développement est en hiatus depuis de longs mois. Comme beaucoup de développeurs indépendants on bute sur la partie la plus difficile d’un projet : les dernier 10%  de travail qu’il reste à réaliser pour sortir notre jeu. Et c’est là où, mes petits lapins, vous allez pouvoir nous botter les fesses pour qu’on s’y remette !

Grace à Ulule vous pouvez désormais financer le dernier mois de travail que nécessite TITUS pour être terminé. En échange de quelques euros vous aurez le droits à des récompenses (accès à la Beta, jeux Frogames, dessins originaux…).

En moins d’une semaine nous avons déjà récolté 411€ sur les 1500€ nécessaires. Perso je suis super étonné par la générosité de nos petits lapinous !

http://www.ulule.com/titus/

Si le projet vous intéresse, que vous ayez des sous ou pas à nous filer, vous pouvez suivre son actualité sur la page News de Ulule. Christophe a promis de poster régulièrement de nouvelles infos sur le jeu à cet endroit. Moi je ferai quelques petites piqures de rappel sur mon blog Wefrag.

PS : merci à Netsabes qui joue un grand rôle dans le succès de cette opération.

Reprise vieux prototype + Unity v3

Lundi 29 mars 2010 à 18:40

La sortie de iTween vient de me motiver à re-sortir un vieux prototype que j’avais fais pour iPhone. iTween est une librairie d’animations simples (translation, rotation, fading…) pour le Unity, ce n’est pas la première car on avait déjà la librairie AniMate depuis quelques mois mais il semble qu’il y’ait une véritable envie de maintenir cette librairie de la part de l’auteur et ça c’est encourageant.

Peut être vous souvenez vous d’un prototype sur lequel j’avais travaillé il y’a un an : Zombie Penguins. Je l’avais laissé de côté pour plusieurs raisons (pas assez de temps, trop ambitieux à l’époque, Unity iPhone encore imparfait…) mais en revoyant les vidéos sur le site d’iTween j’ai eu envie de reprendre l’idée originale derrière Zombie Penguins : un FPS uniquement avec des cubes. C’était en effet l’idée initiale, on avait rattaché ce prototype au monde de Penguins Arena pour lui donner une “saveur” mais finalement j’ai envie de retrouver le côté dépouillé de mes premiers protos… Donc c’est décidé je m’y attaque plus sérieusement !

YouTube Preview Image

Pour l’instant je n’ai que des noms pourris pour ce prototype : Cuber, CubeShooter… Bref si vous voulez une place dans les crédit (d’un jeu qui ne sortira peut être jamais) faites marcher votre imagination.

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La version 3 du Unity 3D a été annoncé pour la GDC au début du mois. Ca vaut le coup d’oeil !

2 très grosses nouveautés :

  • L’ajout de technologies professionnelles pour améliorer le rendu et les perfs : Beast (lightmapping utilisé dans Mirror’s Edge), Deferred Rendering, Umbra (solution d’occlusion clusing). De petits développeurs comme nous n’avons pas les ressources pour utiliser ces technologies à leur maximum, malgré tout cela va dans le bon sens.
  • L’unification du Unity 3D et du Unity iPhone. Alors ca c’est mon plus grand rêve depuis 1 an et demi !

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