Jeux vidéo indépendants [Mac, PC, iPhone]

Développement de jeux vidéo & actualité sur les jeux vidéo indépendants - Frogames.com le blog de MathieuFROG.

Archive pour la catégorie ‘Jeux iPhone’

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On a décidé de faire un petit break concernant les gros projets, Christophe est pas mal occupé à bosser avec les gentlemen de Big-Robot et moi je suis toujours handicapé par mon épicondylite. On a donc pris la décision de travailler rapidement sur 1 ou 2 projets iOS pour les jeunes enfants.

coloring_screenshot1

Notre premier jeu Discovering Colors - Animals est donc un jeu de coloriage sur le thème des animaux qui s’adresse aux jeunes enfants agés de 3 à 5 ans.

C’est probablement pas le genre de jeux auquel vous jouez, mais ça plaira peut être à votre fiston, votre fifille ou vos petits cousins. On a passé pas mal de temps à réfléchir à l’interface du jeu, l’enchaînement des écrans, l’ergonomie… C’est très intéressant comme exercice pour un développeur de jeux vidéo.

Tous les dessins ont été réalisés par Christophe, j’espère que les utilisateurs de l’AppStore se rendront compte qu’on ce moque pas d’eux comme la plupart des applications de coloriage qui utilisent des cliparts gratuits…

On a utilisé le Unity3D + les modules RageSpline / RageTools.

Si vous voulez nous donner un petit coup de main, 3 possibilités :

On a mis en place un petit site si vous voulez plus d’infos sur le jeu : http://little.frogames.com/

Et voilà ce que ça donne en vidéo.

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En partenariat avec AppGratuites nous avons passé “TITUS - la politique n’est pas un jeu” gratuit pour la journée.

Je sais pas ce que ça va donner, AppGratuites a une très grosse force de frappe donc pas mal de gens vont télécharger notre jeu aujourd’hui mais TITUS n’est pas du tout adapté pour qu’on fasse des brouzoufs pendant cette période de gratuité (pas d’achat “in app”, pas d’outils pour faire de la propagande envers vos amis…). On repassera le jeu à $0.99 à partir de minuit et pour quelques jours, et là on verra bien si cette opération nous aura rendu moins pauvres.

Je me souviens plus si je l’avais posté sur ce blog… voici la publicité que Christophe avait tourné il y’a quelques mois. On est en plein dans l’actualité française du moment.

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A voter !

Et pour ceux qui se demande de quoi je parle depuis tout à l’heure, voici la vidéo de présentation du jeu :

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La qualité des textures est pas top top sur iPad 3, je corrigerai ça dans quelques jours.
TITUS sur l’App Store : http://itunes.apple.com/us/app/titus/id440513050?mt=8

Page officielle : http://frogames.com/titus/

Avec Christophe on a quelques projets dans nos cartons mais parfois, même après avoir déjà bien bossé dessus, il ont du mal à sortir. C’est le cas de TITUS, un simulateur de campagnes politiques dont le développement est en hiatus depuis de longs mois. Comme beaucoup de développeurs indépendants on bute sur la partie la plus difficile d’un projet : les dernier 10%  de travail qu’il reste à réaliser pour sortir notre jeu. Et c’est là où, mes petits lapins, vous allez pouvoir nous botter les fesses pour qu’on s’y remette !

Grace à Ulule vous pouvez désormais financer le dernier mois de travail que nécessite TITUS pour être terminé. En échange de quelques euros vous aurez le droits à des récompenses (accès à la Beta, jeux Frogames, dessins originaux…).

En moins d’une semaine nous avons déjà récolté 411€ sur les 1500€ nécessaires. Perso je suis super étonné par la générosité de nos petits lapinous !

http://www.ulule.com/titus/

Si le projet vous intéresse, que vous ayez des sous ou pas à nous filer, vous pouvez suivre son actualité sur la page News de Ulule. Christophe a promis de poster régulièrement de nouvelles infos sur le jeu à cet endroit. Moi je ferai quelques petites piqures de rappel sur mon blog Wefrag.

PS : merci à Netsabes qui joue un grand rôle dans le succès de cette opération.

La sortie de iTween vient de me motiver à re-sortir un vieux prototype que j’avais fais pour iPhone. iTween est une librairie d’animations simples (translation, rotation, fading…) pour le Unity, ce n’est pas la première car on avait déjà la librairie AniMate depuis quelques mois mais il semble qu’il y’ait une véritable envie de maintenir cette librairie de la part de l’auteur et ça c’est encourageant.

Peut être vous souvenez vous d’un prototype sur lequel j’avais travaillé il y’a un an : Zombie Penguins. Je l’avais laissé de côté pour plusieurs raisons (pas assez de temps, trop ambitieux à l’époque, Unity iPhone encore imparfait…) mais en revoyant les vidéos sur le site d’iTween j’ai eu envie de reprendre l’idée originale derrière Zombie Penguins : un FPS uniquement avec des cubes. C’était en effet l’idée initiale, on avait rattaché ce prototype au monde de Penguins Arena pour lui donner une “saveur” mais finalement j’ai envie de retrouver le côté dépouillé de mes premiers protos… Donc c’est décidé je m’y attaque plus sérieusement !

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Pour l’instant je n’ai que des noms pourris pour ce prototype : Cuber, CubeShooter… Bref si vous voulez une place dans les crédit (d’un jeu qui ne sortira peut être jamais) faites marcher votre imagination.

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La version 3 du Unity 3D a été annoncé pour la GDC au début du mois. Ca vaut le coup d’oeil !

2 très grosses nouveautés :

  • L’ajout de technologies professionnelles pour améliorer le rendu et les perfs : Beast (lightmapping utilisé dans Mirror’s Edge), Deferred Rendering, Umbra (solution d’occlusion clusing). De petits développeurs comme nous n’avons pas les ressources pour utiliser ces technologies à leur maximum, malgré tout cela va dans le bon sens.
  • L’unification du Unity 3D et du Unity iPhone. Alors ca c’est mon plus grand rêve depuis 1 an et demi !

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LAST TWEETS FROM @MathieuFrogames
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Just a Button [iPhone - Free] dispo !

Vendredi 28 août 2009

Juste au moment où je rentre de vacances Apple valide le petit jeu dont je parlais la dernière fois.

Vous pouvez donc télécharger Just a Button gratuitement sur l’App Store.

Petit rappel, c’est plus un exercice de style qu’un vrai jeu : j’ai essayé de trouver différentes façon de jouer à plusieurs avec comme seul élément d’interaction un bouton. Le jeu a été fait en seulement 7 jours pour le Experimental Gameplay Project. Ne vous attendez pas au jeu du siècle hein !

Le design du bouton a été réalisé avec brio par notre QQQ préféré !

Voilà une vidéo d’une ancienne version :

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Penguins Invasion + Level Up 2009

Samedi 27 juin 2009

Penguins Invasion est sorti il y’a deux semaines sur l’App Store d’Apple (iPhone/iPod), le concours dont je parlais 2 posts plus tôt s’est terminé est le vainqueur fait partie de la “communauté” NoFrag, c’est le roi de la bite, le seigneur de la teub, le maître du… QQQ ! Raiden a bien tenté de se faire une place en haut du classement mais il a échoué (de peu car il vient tout juste de se placer à 4 secondes du record).

Bref, QQQ remporte les 100$.

Penguins Invasion

Concernant les ventes de Penguins Invasion c’est un  peu le désert. Ca nous aura rapporté à peine 25 euros sur ces deux semaines… dans un mois on rembourse l’investissement du concours :p

Pourquoi ca n’a pas marché ? Hormis le fait que PI n’est pas le jeu du siècle on a raté 2 trucs :

  • 3313419935_100478a909PI a été accepté lundi 8 juin, nous avions programmé le déploiement sur l’App Store pour le mercredi 10 juin. Ca nous semblait parfait, ca nous laissait le temps de préparer la promo autour du jeu. Raté pour nous, c’était le truc à ne surtout pas faire : mercredi le jeu est bien sur l’App Store mais il se retrouve classé avec les applis du 8 juin ! On rate une des étapes clés de la vie d’une appli sur l’App Store : être dans le “What’s new?”
  • Pour la promo on a contacté une 20 aine de sites US, quelques sites FR (merci Raiden !), posté sur plein de forums, Twitter… ca a été un sacré fiasco :( Très peu de news au final et peu d’impact sur les ventes. Je pense qu’on a sorti le jeu à un moment un peu délicat, la WWDC venait de se terminer, l’OS 3 arrivait sous peu et tout le monde focalisait sur l’iPhone v3.

Ce n’est pas terminé pour autant, une fois sorti de ma léthargie je posterai un update du jeu, probablement une version gratuite financée par la pub et on reprendra le développement des autres prototypes iPhone !

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Frogames est juge et partenaire de Level Up 2009, le concours de développement de jeu organisé chaque année par Intel. Cette année, en plus de repartir un peu plus riche, les gagnants recevrons des Content Pack fais par Christophe.

Ceux qui nous suivent depuis quelques années se souviendront que c’est le concours que nous avons gagné avec Penguins Arena il y’a 2 ans. Cette année on ne participe pas, on a trouvé beaucoup plus cool d’avoir notre logo aux côtés de ceux d’Intel et Adobe.

levelup2009partners

Ca claque non ?

On peut particpiper au concours gratuitement, par contre il faut se dépécher : les inscriptions seront closes le 1er juillet.

Level Up 2009
Level Up 2009 Prizes
Level Up 2009 Judges

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LAST (SELECTED) TWEETS FROM @MathieuFrogames
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  • [about 6 hours ago] 1 of my prototypes was an app like Fracture, it was rejected by Apple. Good to know now and not 2 months after dev begun http://bit.ly/W41wi
  • [about 1 day ago] The former head of R&D at CRYTECH is now working for Unity. Now it’s time to prove Unity 2009 will not be the next GarageGames 2007! #unity
  • [2 days ago] id Software acquired by ZeniMax http://www.idsoftware.com/ RT @nets: WTF WTF WTF.
  • [8 days ago] Top 45 Unusual Stylish Super Mario Brothers Artworks http://bit.ly/jjhC9
  • [8 days ago] We have a winner! @captnflem (QQQ) killed the competition with a beautiful 494.87s. He earned his $100! http://www.frogames.com/iphone/
  • [8 days ago] Je serai tjrs étonné par la haine qui se déverse systématiqmt dans les coms d’articles sur P Val. C même pire que pour un idiot comme Copé !
  • [9 days ago] @_raiden_ Ouais c’est un gros cheater (QQQ) ! :p Je vais lui cheater son paypal…

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  • [2 days ago] chillygonzales: This afternoon I’m going to start some new tracks with @tekilatex It’s been a long time coming.
  • [2 days ago] Celibatman: On a moins l’air d’un con quand on met un masque.
  • [3 days ago] Netsabes: RT: @Maitre_Eolas: Autre bonne nouvelle : Santini viré, il reprend son siège : FRÉDÉRIC LEFÈBVRE N’EST PLUS DÉPUTÉ ! (via @latrive)
  • [4 days ago] AlexHervaud: Méchant ! RT @lesinrocks : BO des Beaux Gosses sur Spotify. Extraits du film, Sattouf rappeur, Flairs, Vaselines: http://tinyurl.com/ltzxmg
  • [5 days ago] Celibatman: On me reproche d’être injuste… Quoi d’étonnant? Je me suis toujours considéré comme injusticier!
  • [7 days ago] Celibatman: Rentrer en vélib à 4h du mat’ comme un athlète pour vomir sur la ligne d’arrivée, j’avoue, c’est bête.
  • [8 days ago] Netsabes: Au fait, le nouveau tome de Donjon (Crépuscule) est sorti hier.
  • [9 days ago] chillygonzales: I’ve chosen 48 tracks from the GuinnessWorldRecord, finished at 5AM. 4 live albums! Now off to mastering, early July digital release
  • [12 days ago] Blurst: Sneak a peak at the finest crane simulation we’ve ever made, Crane Wars (beta3): http://blur.st/cwarsbeta
  • [13 days ago] AlexHervaud: Si au moins il avait agressé Christophe Maé ou Benabar avec sa hache, le Joey, mais non! Le con.
  • [15 days ago] captnflem: @_raiden_ gg, on est d’accord c’est l’horreur ce truc, j’en sors les mains tremblantes et le corps fébrile. Sérieusement.
  • [15 days ago] _raiden_: @captnflem jme tape un rythme cardiaque de malade, jvais finir par j’ rester ! http://yfrog.com/0eu3fj
  • [15 days ago] jerem: Penguins Invasion on iPhone is addictive, congratz @MathieuFrogames for the game!
  • [16 days ago] captnflem: Bon penguinvasion est bien prenant mais augmente le rythme cardiaque de façon assez impressionante, violent!
  • [16 days ago] Penguins Invasion now available for iPhone & iPod! http://frogames.com/iphone/ #iphone #games #apple

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Nous y voilà, notre premier jeu iPhone, Penguins Invasion, est sur l’App Store !

Voilà le PR pour la sortie du jeu :

Achieve the best score in Penguins Invasion, the first iPhone game from Frogames, and win US$100!

Penguins Invasion is the first iPhone game developed by Frogames, an independent games developer. It revisits the game universe of Penguins Arena: Sedna’s world, which was released 18 months ago on Mac OS X and Windows, and which won the 2007 Intel® Game Demo Contest.

Penguins Invasion is a small but addictive game; a “wack-a-mole” set in the colorful and fun world of the penguins in Penguins Arena.

This time, driven from their home by global warming, the penguins are invading us with explosive fish! You of course, are the last bastion of humanity…

The game features include:

  • online scores
  • achievements
  • hort and fast-paced games
  • easy and intuitive controls
  • a high quality of graphics and sound
  • increasing difficulty level
  • a $5 coupon to purchase Penguins Arena (Mac OS X & Windows)

For more information about the game and to view the online scores, please visit http://www.frogames.com/iphone/

The game costs US$1, and you can buy it at: http://itunes.com/apps/PenguinsInvasion

To mark the release of its game Penguins Invasion on iPhone, Frogames is organizing a competition with a prize of US$100! The winner will be the player who achieved the best score between 10 and 17 June, the first week of the game’s release.

The prize is very generous: US$100! That’s 100 times the price of the game!

The competition rules are available on: http://www.frogames.com/iphone

Comme vous pouvez le voir via les scores en ligne c’est QQQ qui à la plus grosse pour le moment !

Maintenant on va travailler sur un autre petit jeu iPhone et sur un premier update de PI pour corriger quelques bugs et augmenter un peu la difficulté.

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LAST TWEETS FROM @MathieuFrogames
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  • [about 2 hours ago] Penguins Invasion now available for iPhone & iPod! http://frogames.com/iphone/ #iphone #games #apple
  • [6 days ago] Netsabes: WordPress + WordPress MU = WordPress http://bit.ly/x4irK (via @bbx) Pas trop tôt !
  • [7 days ago] Celibatman: Two girls smiled at me on the street earlier today, so I checked if I forgot to put any pants on. This was the scariest second of my life.
  • [10 days ago] Netsabes: Après la mise en ligne hier pour les amis, Jeutu est maintenant ouvert en vrai. Venez dire bonjour ! http://jeutu.com
  • [12 days ago] jerem: Google Wave is really a new type of webapp like bespin. I like it A LOT
  • [13 days ago] sheldoncooper: Yes @PinkWorm 2 atoms are walking. 1 says “Oh no! I’m an ion!” The other replies “Are you sure?” The 1st responds “I’m positive!”
  • [13 days ago] leonardhofstadt: Huh. @sheldoncooper said he needed my iPhone for science. Apparently Twitter is science now.
  • [13 days ago] sheldoncooper: By the way… http://bit.ly/JiyWt
  • [15 days ago] AlexHervaud: Du gore, de la bitch, du Stephen King, du nanar catho, de l’asiat mimi : Trailer est-il! http://tinyurl.com/r65z2a
  • [16 days ago] Netsabes: Trailer de Run! Bitch Run! http://bit.ly/Qf8mj Ca a l’air atrocement stupide, donc regardable.
  • [16 days ago] chillygonzales: Reading up Franz Liszt. He used to play 12-hour piano concerts back before there were Guinness records. Only 12 hours? Pussy.
  • [17 days ago] AlexHervaud: Espagnole, branlette et fête des mères: http://bit.ly/1bwE5a
  • [17 days ago] sheldoncooper: @Celibatman Batman is crucial as a sort of project manager/motivator.
  • [17 days ago] Celibatman: @sheldoncooper You don’t need batman if u already have Stark. Besides, it would imply robin & alfred’s presence…
  • [17 days ago] sheldoncooper: I answered: Nicola Tesla, Albert Einstein, Batman, Superman & Tony Stark. I like this game.
  • [17 days ago] sheldoncooper: RT @elpatro: okay. Let’s say you have to assemble a team of five people (living, dead or fictional) to save the world. Who do you choose?
  • [21 days ago] jerem: very interesting bit about the usability of passwords. “this is fun” is as secure as dwe3234q!!32: http://is.gd/jSCb (via @codepo8)
  • [21 days ago] chillygonzales: Me and @TekiLatex just gave the order, chopped it up, swallowed it, and it was rompope sauce and career brainstorming. Best man-date ever !
  • [21 days ago] AlexHervaud: Ok, donc en juin, je retourne en Belgique : http://www.paniqueauvillage.com/
  • [22 days ago] AlexHervaud: Meeeeerveilleux ! RT: @samuellaurent: La jeunesse anglaise est superbe. Surtout après 22h : http://tinyurl.com/p5uvmv

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Strasbourg, dev iPhone, Twitts

Lundi 18 mai 2009

Voilà plus d’un an que ma chérie prépare son Examen National Classant (ENC), concours d’entrée en internat de médecine. Dans deux semaines nous allons donc nous retrouver à Strasbourg pour les 3/4 jours que durent l’examen (avant d’aller prendre un peu de repos en Belgique puis à Amsterdam).

Autant ma chère et tendre sera bien occupée pendant ces quelques jours autant moi, ma bite, mon couteau et mon Macbook seront libres d’explorer cette belle ville qu’est Strasbourg.

D’où ma question : que faut il ne surtout pas rater à Strasbourg ? Musée, bar, resto, bar, parc, bar…

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Voilà bientôt deux semaines qu’on attends la validation de notre jeu iPhone par Apple. Visiblement l’arrivée imminente de l’OS en version 3 a foutu le bronx dans le process des test/validation. En attendant je prototype des idées de petits jeux.

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LAST TWEETS FROM @MathieuFrogames
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  • [5 days ago] Netsabes: En hommage à Hadopi, TBBT sera renommé en The Big Brother Theory pour ses prochaines diffusions françaises.
  • [5 days ago] Netsabes: The Big Bang Theory dans twitter : @sheldoncooper & @leonardhofstadt @pennyin4B @wolowizard @theraj
  • [6 days ago] AlexHervaud: D’après une source qui traîne dans leur bureau, l’équipe belge du film Panique au Village va monter les marches cannoises en tracteur. Lol.
  • [9 days ago] mwegner: Integrated Pivotal Tracker into our network Growl system today! Everyone gets growls on story added/started/finished.
  • [9 days ago] maxime: Dropzone sort demain ! \o/ http://aptonic.com/
  • [10 days ago] jarrold: Very good Mac SVN Client http://www.zennaware.com/cornerstone/
  • [10 days ago] mrchrisallen: @keyframer you don’t need Vista to use SVN. Take a look at http://versionsapp.com/ for Mac, it’s a decent GUI for SVN.
  • [16 days ago] Blurst: New blog post: Paper Moon is Live! http://blurst.com/blog/paper-moon/

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☀ Projet iPhone #1 - Day 9

Jeudi 19 mars 2009

Beaucoup de temps passé sur l’optimisation du jeu. J’arrive enfin a quelque chose qui me satisfait.

J’ai aussi passé pas mal de soirées à convertir mon script PHP/MySQL de gestion des scores en ligne en application Google App Engine. Finalement je crois que je vais revenir en arrière : je découvre Python et l’environnement de développement Google App Engine, j’y perds beaucoup de temps et certaines limitations me demandent trop de travail par rapport à la version PHP/MySQL où je suis complètement à l’aise. Pas sûr que ca vaille le coup au final…

Changements depuis la dernière fois :

  • Musique (menu + ingame)
  • Eléments traduits ajoutés (fr/en/de/jp/es)
  • Online scores now use Google App Engine
  • Beaucoup de temps passé sur l’optimisation. Ceux intéressé par le développement Unity pour iPhone peuvent télécharger mon “cheat sheet” (optimisations.rtf).

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PI : traduction japonaise

Samedi 14 mars 2009

Cette semaine on a fait traduire les textes de Penguins Invasion en Anglais, Allemand, Portugais, Espagnol et Japonais. C’est cette dernière traduction qui nous pose un sacré problème, on se retrouve comme deux singes devant des hiéroglyphes : est-ce qu’il faut les écrire de haut en bas ? est-ce qu’on peut trouver un moyen pour les écrire de gauche à droite sans trop choquer (et éviter de refaire tous nos écrans) ? On a le droit de ferrer à gauche un texte japonais ? La poule ou l’oeuf ?

Vos connaissances sur le sujet sont les bienvenues !