Jeux vidéo indépendants [Mac, PC, iOS]

Développement de jeux vidéo & actualité sur les jeux vidéo indépendants - Frogames.com le blog de MathieuFROG.

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Nouveau projet

Après 2 années sans réel projet pour cause de “pas le temps/tendinite” je commence tout doucement à retrouver suffisamment de forces pour me lancer dans une nouveau projet avec Christophe. Sans dévoiler trop vite le sujet même du projet sachez qu’il tournera autour des jeux de société.

J’ai pu prendre quelques heures ces dernières semaines pour commencer un prototype qui est, pour le moment, plus proche d’un Proof of Concept que d’autre chose.

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Greenlight

J’en parlais dans mon dernier post, on a décidé de tenter une petite expérience sur Greenlight en y publiant un petit jeu pour enfants que l’on avait sorti il y’a 2 ans sur iOS.

Voilà les statistiques pour ceux que ça intéresse :

greenlight

Au bout de deux mois Discovering Colors - Animals est donc 40e sur les 50 logiciels actuellement présents sur Greenlight. La validation des logiciels semble être soumise à des règles particulièrement obscures, certains logiciels étant validés après seulement 3 jours, d’autres au bout d’un an sans qu’ils ne soient particulièrement bien placés dans le classement. On verra bien où ça nous mène… en attendant vous seriez tout-choupi-tout-plein si vous nous accordiez 30 secondes pour voter pour nous.

Out There

Faites-vous plaisir, payez-vous Out There (iOS/Android).

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Après avoir suivi le développement pendant ces 12 derniers mois je suis super content de la réception faite au jeu de Michael/FibreTigre. L’alignement d’étoiles nécessaire pour être remarqué pour un jeu mobile s’est produit, c’est un vrai beau succès ! Mais attention c’est loin d’être qu’une question de hasard : le travail derrière a été important et Michael a très bien géré la comm des premiers mois. Encore une preuve par l’exemple que la communication est le nerf de la guerre pour les indés.

Le carnet de bord de FibreTigre est à lire pour qui s’intéresse un peu au développement de jeux indépendants.

Bon, okay, y’a une petite astuce : on est 50e sur 50.
Allez voter et je vous explique.

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C’est bon ? Ouais je sais que vous avez pas voté, mais c’est pas bien grave…

Depuis 2 semaines on a décidé de retravailler un petit peu notre jeu pour enfants “Discovering Colors - Animals” qu’on avait sorti il y’a deux ans sur iOS. Profitant de cette petite mise à jour on a également soumis le jeu à Apple pour le Mac App Store.
Il y’a quelques jours m’est venu une lubie : soumettre DC-A à Greenlight. Ca parait complètement idiot car aucun jeu de ce type n’a été publié sur Steam mais j’avais lu que Valve était prêt à diversifier son offre et avec l’apparition du catalogue “Software” je me suis dit que c’était peut être le bon moment. Entre temps un gars de Valve m’a confirmé qu’on pouvait soumettre DC-A a Greenlight, alors tentons l’aventure !

L’astuce consiste donc a publier DC-A dans la catégorie “Software” (/ éducation), la catégorie Jeux n’ayant aucune sous-catégorie convenant à notre jeu. Cette partie de Greenlight nous parait également moins hostile pour ce genre d’expérimentation.

steam

Voilà mes loulous, on vous tiendra informé (du probable échec) de notre aventure dans quelques semaines.

On a décidé de faire un petit break concernant les gros projets, Christophe est pas mal occupé à bosser avec les gentlemen de Big-Robot et moi je suis toujours handicapé par mon épicondylite. On a donc pris la décision de travailler rapidement sur 1 ou 2 projets iOS pour les jeunes enfants.

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Notre premier jeu Discovering Colors - Animals est donc un jeu de coloriage sur le thème des animaux qui s’adresse aux jeunes enfants agés de 3 à 5 ans.

C’est probablement pas le genre de jeux auquel vous jouez, mais ça plaira peut être à votre fiston, votre fifille ou vos petits cousins. On a passé pas mal de temps à réfléchir à l’interface du jeu, l’enchaînement des écrans, l’ergonomie… C’est très intéressant comme exercice pour un développeur de jeux vidéo.

Tous les dessins ont été réalisés par Christophe, j’espère que les utilisateurs de l’AppStore se rendront compte qu’on ce moque pas d’eux comme la plupart des applications de coloriage qui utilisent des cliparts gratuits…

On a utilisé le Unity3D + les modules RageSpline / RageTools.

Si vous voulez nous donner un petit coup de main, 3 possibilités :

On a mis en place un petit site si vous voulez plus d’infos sur le jeu : http://little.frogames.com/

Et voilà ce que ça donne en vidéo.

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En partenariat avec AppGratuites nous avons passé “TITUS - la politique n’est pas un jeu” gratuit pour la journée.

Je sais pas ce que ça va donner, AppGratuites a une très grosse force de frappe donc pas mal de gens vont télécharger notre jeu aujourd’hui mais TITUS n’est pas du tout adapté pour qu’on fasse des brouzoufs pendant cette période de gratuité (pas d’achat “in app”, pas d’outils pour faire de la propagande envers vos amis…). On repassera le jeu à $0.99 à partir de minuit et pour quelques jours, et là on verra bien si cette opération nous aura rendu moins pauvres.

Je me souviens plus si je l’avais posté sur ce blog… voici la publicité que Christophe avait tourné il y’a quelques mois. On est en plein dans l’actualité française du moment.

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A voter !

Et pour ceux qui se demande de quoi je parle depuis tout à l’heure, voici la vidéo de présentation du jeu :

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La qualité des textures est pas top top sur iPad 3, je corrigerai ça dans quelques jours.
TITUS sur l’App Store : http://itunes.apple.com/us/app/titus/id440513050?mt=8

Page officielle : http://frogames.com/titus/

Pay What You Want

Jeudi 31 mars 2011

L’air de rien on y travaillais depuis un petit bout de temps… et voilà, on est désormais prêt à lancer notre système “Pay What You Want” pour MiniOne Racing.

http://frogames.com/minione_racing/PWYW/

J’imagine que tout le monde ici connait déjà le principe, c’est un système de vente que l’on a déjà vu chez d’autres développeurs de jeux indépendants. L’exemple le plus célèbre est celui du Humble Indie Bundle de Wolfire qui avait sacrément cartonné. On a évidement pas les mêmes ambitions, néanmoins on aimerait booster les ventes de MoR qui n’ont jamais réellement décollées depuis la sortie du jeu il y’a 3 ans (plus d’infos à ce sujet dans notre Develoment Document).

A noter :

  • jusqu’à 20% des sommes versées seront utilisées pour du micro-crédit
  • en plus de MiniOne Racing il y’a 5 goodies à débloquer suivant le prix choisi : un document revenant sur le développement de MoR, Penguins Arena (Mac/PC), nos prototypes, un Mug et un dessin original.
  • ce n’est pas une promo limitée dans le temps. Si tout ce passe bien nous resterons sur ce système de vente pour MoR, et pourquoi pas pour d’autres jeux.

Maintenant a vous de voir si le jeu peux vous intéresser, si c’est le cas vous ne vous ruinerez pas pour l’acheter, sinon vous pourrez au moins nous aider en en parlant sur Twitter, Facebook…

#screenshotsaturday + GGJ11 Paris

Lundi 28 février 2011

#screenshotsaturday

La semaine dernière j’ai pris quelques heures pour créer http://screenshotsaturday.frogames.com/

Le principe est super simple : des développeurs de jeux (indépendants, novices…) postent un screenshot de leur jeu en développement tous les samedi sur Twitter. Tous ces tweets sont tagés avec le hashtag #screenshotsaturday. Ca a commencé en novembre 2010 et toutes les semaines il y’a de plus en plus de participants. Ce WE il y’a eu plus de 65 screenshots postés, il y’a du bon et du moins bon mais c’est toujours intéressant à découvrir !

Le site n’est pas très beau (need help!) et encore en développement, néanmoins il est entièrement fonctionnel et vous pouvez déjà venir toutes les semaines découvrir les screenshots publiés.

GGJ11 Paris

Dans mon dernier post j’avais promis de revenir plus en détail sur la Global Game Jam 2011 de Paris mais j’ai été bien trop occupé pour le faire. J’ai pas plus de temps là maintenant donc pour faire vite voilà quelques infos en vrac :

  • L’organisation était encore meilleure que l’année dernière, l’ISART nous a super bien accueilli et nous a fourni de quoi nous restaurer pendant tout le WE (repas de geeks, petits dèj, Red Bull à volonter, boissons diverses…). C’est gagnant-gagnant car ils profitent d’un beau petit retour médiatique.
  • Ha tiens les médias. Franchement c’est relou de ce coltiner des caméras dans tous les coins, des photographes qui te réveillent à 8h du mat ou le gars du journal des JV de C+ qui veut te parler alors que tu es en crunchmode depuis 47 heures. Pire encore, voir qu’aucun journaliste veut t’interviewer. Connards ! Huhu.
  • Avec Christophe on a peut être un peu trop insisté pour bosser sur notre idée de jeu. Elle nous a paru bonne pendant les 24 première heures… mais lorsque qu’Olivier Lejade a essayé de nous faire comprendre (gentiment, peut être trop d’ailleurs) que notre jeu était un peu pourri dans l’état actuel des choses, ben on a un peu flippé.
  • Pour notre première idée de jeu “Sex may be the solution” nous avons travaillé avec Lucyberad (qui traîne lui aussi sur Wefrag) et Harold.
  • Notre deuxième idée de jeu est “Follow The White Light“, Christophe et moi sommes parti du Protopack que Christophe à mis en place pour le Unity3D. Harold nous a donné un coup de main pour les sons. On l’a terminé en 12 heures, franchement j’en suis encore fier aujourd’hui. Ca ressemble vraiment à un prototype de *jeu*, il y’a une petite dose d’originalité et l’ambiance est plutôt réussie. J’ai beau nous lancer plein de fleurs on a tout de même merdé quelque part car personne n’a remarqué notre jeu ! :D On s’est fait zapper par la presse et une seule personne (sur 70) a voté pour notre jeu. Gniiii.
  • Pendant la semaine qui a suivi nous avons passé quelques heures supplémentaire sur le jeu pour publier une version améliorée sur Kongregate. He ben 8 000 personnes y ont jouer, ça fait plaisir !
  • On a rencontré pas mal de monde, et ça c’est génial car le développement de JV est un travail plutôt solitaire en France lors que l’on est un indépendant. On a même vu Netsabes qui est venu nous faire un petit coucou !

Mardi à 19h30 sur Nolife il y’aura un petit débat sur la Global Game Jam. J’imagine que Nolife a également un petit reportage en stock.

Vu que mon petit résumé sur la GGJ2011 n’est pas bien brillant je vous invite à lire/visionner :

Avec Christophe on a quelques projets dans nos cartons mais parfois, même après avoir déjà bien bossé dessus, il ont du mal à sortir. C’est le cas de TITUS, un simulateur de campagnes politiques dont le développement est en hiatus depuis de longs mois. Comme beaucoup de développeurs indépendants on bute sur la partie la plus difficile d’un projet : les dernier 10%  de travail qu’il reste à réaliser pour sortir notre jeu. Et c’est là où, mes petits lapins, vous allez pouvoir nous botter les fesses pour qu’on s’y remette !

Grace à Ulule vous pouvez désormais financer le dernier mois de travail que nécessite TITUS pour être terminé. En échange de quelques euros vous aurez le droits à des récompenses (accès à la Beta, jeux Frogames, dessins originaux…).

En moins d’une semaine nous avons déjà récolté 411€ sur les 1500€ nécessaires. Perso je suis super étonné par la générosité de nos petits lapinous !

http://www.ulule.com/titus/

Si le projet vous intéresse, que vous ayez des sous ou pas à nous filer, vous pouvez suivre son actualité sur la page News de Ulule. Christophe a promis de poster régulièrement de nouvelles infos sur le jeu à cet endroit. Moi je ferai quelques petites piqures de rappel sur mon blog Wefrag.

PS : merci à Netsabes qui joue un grand rôle dans le succès de cette opération.

La sortie de iTween vient de me motiver à re-sortir un vieux prototype que j’avais fais pour iPhone. iTween est une librairie d’animations simples (translation, rotation, fading…) pour le Unity, ce n’est pas la première car on avait déjà la librairie AniMate depuis quelques mois mais il semble qu’il y’ait une véritable envie de maintenir cette librairie de la part de l’auteur et ça c’est encourageant.

Peut être vous souvenez vous d’un prototype sur lequel j’avais travaillé il y’a un an : Zombie Penguins. Je l’avais laissé de côté pour plusieurs raisons (pas assez de temps, trop ambitieux à l’époque, Unity iPhone encore imparfait…) mais en revoyant les vidéos sur le site d’iTween j’ai eu envie de reprendre l’idée originale derrière Zombie Penguins : un FPS uniquement avec des cubes. C’était en effet l’idée initiale, on avait rattaché ce prototype au monde de Penguins Arena pour lui donner une “saveur” mais finalement j’ai envie de retrouver le côté dépouillé de mes premiers protos… Donc c’est décidé je m’y attaque plus sérieusement !

YouTube Preview Image

Pour l’instant je n’ai que des noms pourris pour ce prototype : Cuber, CubeShooter… Bref si vous voulez une place dans les crédit (d’un jeu qui ne sortira peut être jamais) faites marcher votre imagination.

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La version 3 du Unity 3D a été annoncé pour la GDC au début du mois. Ca vaut le coup d’oeil !

2 très grosses nouveautés :

  • L’ajout de technologies professionnelles pour améliorer le rendu et les perfs : Beast (lightmapping utilisé dans Mirror’s Edge), Deferred Rendering, Umbra (solution d’occlusion clusing). De petits développeurs comme nous n’avons pas les ressources pour utiliser ces technologies à leur maximum, malgré tout cela va dans le bon sens.
  • L’unification du Unity 3D et du Unity iPhone. Alors ca c’est mon plus grand rêve depuis 1 an et demi !

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LAST TWEETS FROM @MathieuFrogames
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Just a Button [iPhone - Free] dispo !

Vendredi 28 août 2009

Juste au moment où je rentre de vacances Apple valide le petit jeu dont je parlais la dernière fois.

Vous pouvez donc télécharger Just a Button gratuitement sur l’App Store.

Petit rappel, c’est plus un exercice de style qu’un vrai jeu : j’ai essayé de trouver différentes façon de jouer à plusieurs avec comme seul élément d’interaction un bouton. Le jeu a été fait en seulement 7 jours pour le Experimental Gameplay Project. Ne vous attendez pas au jeu du siècle hein !

Le design du bouton a été réalisé avec brio par notre QQQ préféré !

Voilà une vidéo d’une ancienne version :

YouTube Preview Image

Penguins Invasion + Level Up 2009

Samedi 27 juin 2009

Penguins Invasion est sorti il y’a deux semaines sur l’App Store d’Apple (iPhone/iPod), le concours dont je parlais 2 posts plus tôt s’est terminé est le vainqueur fait partie de la “communauté” NoFrag, c’est le roi de la bite, le seigneur de la teub, le maître du… QQQ ! Raiden a bien tenté de se faire une place en haut du classement mais il a échoué (de peu car il vient tout juste de se placer à 4 secondes du record).

Bref, QQQ remporte les 100$.

Penguins Invasion

Concernant les ventes de Penguins Invasion c’est un  peu le désert. Ca nous aura rapporté à peine 25 euros sur ces deux semaines… dans un mois on rembourse l’investissement du concours :p

Pourquoi ca n’a pas marché ? Hormis le fait que PI n’est pas le jeu du siècle on a raté 2 trucs :

  • 3313419935_100478a909PI a été accepté lundi 8 juin, nous avions programmé le déploiement sur l’App Store pour le mercredi 10 juin. Ca nous semblait parfait, ca nous laissait le temps de préparer la promo autour du jeu. Raté pour nous, c’était le truc à ne surtout pas faire : mercredi le jeu est bien sur l’App Store mais il se retrouve classé avec les applis du 8 juin ! On rate une des étapes clés de la vie d’une appli sur l’App Store : être dans le “What’s new?”
  • Pour la promo on a contacté une 20 aine de sites US, quelques sites FR (merci Raiden !), posté sur plein de forums, Twitter… ca a été un sacré fiasco :( Très peu de news au final et peu d’impact sur les ventes. Je pense qu’on a sorti le jeu à un moment un peu délicat, la WWDC venait de se terminer, l’OS 3 arrivait sous peu et tout le monde focalisait sur l’iPhone v3.

Ce n’est pas terminé pour autant, une fois sorti de ma léthargie je posterai un update du jeu, probablement une version gratuite financée par la pub et on reprendra le développement des autres prototypes iPhone !

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Frogames est juge et partenaire de Level Up 2009, le concours de développement de jeu organisé chaque année par Intel. Cette année, en plus de repartir un peu plus riche, les gagnants recevrons des Content Pack fais par Christophe.

Ceux qui nous suivent depuis quelques années se souviendront que c’est le concours que nous avons gagné avec Penguins Arena il y’a 2 ans. Cette année on ne participe pas, on a trouvé beaucoup plus cool d’avoir notre logo aux côtés de ceux d’Intel et Adobe.

levelup2009partners

Ca claque non ?

On peut particpiper au concours gratuitement, par contre il faut se dépécher : les inscriptions seront closes le 1er juillet.

Level Up 2009
Level Up 2009 Prizes
Level Up 2009 Judges

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LAST (SELECTED) TWEETS FROM @MathieuFrogames
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  • [about 6 hours ago] 1 of my prototypes was an app like Fracture, it was rejected by Apple. Good to know now and not 2 months after dev begun http://bit.ly/W41wi
  • [about 1 day ago] The former head of R&D at CRYTECH is now working for Unity. Now it’s time to prove Unity 2009 will not be the next GarageGames 2007! #unity
  • [2 days ago] id Software acquired by ZeniMax http://www.idsoftware.com/ RT @nets: WTF WTF WTF.
  • [8 days ago] Top 45 Unusual Stylish Super Mario Brothers Artworks http://bit.ly/jjhC9
  • [8 days ago] We have a winner! @captnflem (QQQ) killed the competition with a beautiful 494.87s. He earned his $100! http://www.frogames.com/iphone/
  • [8 days ago] Je serai tjrs étonné par la haine qui se déverse systématiqmt dans les coms d’articles sur P Val. C même pire que pour un idiot comme Copé !
  • [9 days ago] @_raiden_ Ouais c’est un gros cheater (QQQ) ! :p Je vais lui cheater son paypal…

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= Favorites
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  • [2 days ago] chillygonzales: This afternoon I’m going to start some new tracks with @tekilatex It’s been a long time coming.
  • [2 days ago] Celibatman: On a moins l’air d’un con quand on met un masque.
  • [3 days ago] Netsabes: RT: @Maitre_Eolas: Autre bonne nouvelle : Santini viré, il reprend son siège : FRÉDÉRIC LEFÈBVRE N’EST PLUS DÉPUTÉ ! (via @latrive)
  • [4 days ago] AlexHervaud: Méchant ! RT @lesinrocks : BO des Beaux Gosses sur Spotify. Extraits du film, Sattouf rappeur, Flairs, Vaselines: http://tinyurl.com/ltzxmg
  • [5 days ago] Celibatman: On me reproche d’être injuste… Quoi d’étonnant? Je me suis toujours considéré comme injusticier!
  • [7 days ago] Celibatman: Rentrer en vélib à 4h du mat’ comme un athlète pour vomir sur la ligne d’arrivée, j’avoue, c’est bête.
  • [8 days ago] Netsabes: Au fait, le nouveau tome de Donjon (Crépuscule) est sorti hier.
  • [9 days ago] chillygonzales: I’ve chosen 48 tracks from the GuinnessWorldRecord, finished at 5AM. 4 live albums! Now off to mastering, early July digital release
  • [12 days ago] Blurst: Sneak a peak at the finest crane simulation we’ve ever made, Crane Wars (beta3): http://blur.st/cwarsbeta
  • [13 days ago] AlexHervaud: Si au moins il avait agressé Christophe Maé ou Benabar avec sa hache, le Joey, mais non! Le con.
  • [15 days ago] captnflem: @_raiden_ gg, on est d’accord c’est l’horreur ce truc, j’en sors les mains tremblantes et le corps fébrile. Sérieusement.
  • [15 days ago] _raiden_: @captnflem jme tape un rythme cardiaque de malade, jvais finir par j’ rester ! http://yfrog.com/0eu3fj
  • [15 days ago] jerem: Penguins Invasion on iPhone is addictive, congratz @MathieuFrogames for the game!
  • [16 days ago] captnflem: Bon penguinvasion est bien prenant mais augmente le rythme cardiaque de façon assez impressionante, violent!
  • [16 days ago] Penguins Invasion now available for iPhone & iPod! http://frogames.com/iphone/ #iphone #games #apple

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