[vrac] The Wire, piratage, IP, superbe Mario
Quelle part d’affaires authentiques ou de personnages existants avez-vous utilisé dans The Wire ?
Tous les personnages, toutes les affaires de la série puisent leurs origines dans la réalité même si nos personnages sont toujours des compositions pour lesquelles nous avons emprunté des traits de caractères à différentes personnalités. Nous ne voulions pas faire le récit de ce qui s’était vraiment passé à Baltimore pendant les années où Ed et moi étions sur le terrain, mais plutôt une vision de cette incapacité qu’a l’Amérique à reconnaître une réalité comme celle-là. En quelque sorte, The Wire est le préambule au bordel que nous connaissons aujourd’hui.
Ecrans - « L’amérique de “The Wire” est le préambule au bordel d’aujourd’hui »
Interview du créateur de la meilleure série télé du monde de la Terre : The Wire.
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90%, that’s the approximate piracy rate for the pc version of world of goo. we casually mentioned that number recently and the news seemed to propagate far and wide, so we’d like to follow up with some more details, for those interested. first, and most importantly, how we came up with this number: the game allows players to have their high scores reported to our server (it’s an optional checkbox). we record each score and the IP from which it came. we divided the total number of sales we had from all sources by the total number of unique IPs in our database, and came up with about 0.1. that’s how we came up with 90%.
2D Boy: I love you, 2D Boy! » Blog Archive » 90%
Premier état des lieux sur le piratage de World of Goo ayant été vendu sans DRM. Après quelques semaines 2D Boy fait le bilan et trouve le chiffre de 90% de piratage (revu à la baisse par la suite pour arriver à 82%). C’est à dire que pour 18 jeux vendus, 82 personnes le pirateront.
Ces chiffres n’ont rien d’exceptionnels si ce n’est qu’ils montrent qu’un jeu sera piraté plus ou moins similairement qu’il soit distribué avec ou sans DRM (sachant tout de même que World of Goo a été plutôt bien supporté par les joueurs, certainement plus que pour d’autres titres).
Pour Penguins Arena on atteints le taux extravagant de 0% de piratage. Ce qui n’est pas forcément une bonne nouvelle car c’est aussi une preuve que notre jeu n’a pas bien percé.
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Graduates of schools that teach game development and design may have a leg up on others trying to break into the video game field… in many cases they created as classwork a game that could stir the interest of a studio or publisher. But wait! Whose IP is that game anyway — the student’s or the college’s?
Gamasutra - Controversy In The Classroom: Whose IP Is It Anyway?
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Magnifique !



18 novembre 2008 à 14:29 Citer
Le problème de leur jeu, c’est qu’il pèse quasiment rien, il est donc très tentant de le télécharger, cela prend une minute.
18 novembre 2008 à 14:39 Citer
La seule solution pour contrer le piratage (je suppose), c’est de faire des jeux en ligne, donc vérification de la validité du serial à chaque connexion; impossible de pirater si la protection est distante.
Je suppose donc que WOW a 0% de piratage aussi.
18 novembre 2008 à 14:41 Citer
et en ce qui concerne Penguins Arena c’est peut être le fait qu’il manque de pubs…ou de qualités….au choix.
PS tres beau l’art mario.
EDIT : faux, wow est aussi piraté.
18 novembre 2008 à 14:46 Citer
WoW est piratable via emulation du serveur. J’ai déjà testé, ca marche plutôt bien quand on considère le mastodonte. Certains s’amusent même à faire payer l’accès à ces serveurs pirates…
@SPTX : y’a plein de raisons pour lesquels PA n’a pas extrêmement bien marché :D
Mais je suis assez fière du fait que mon petit système de gestion de licences ait tout de même tenu le coup (j’ai trouvé plusieurs forums de Warez où PA était en Request, personne n’est allé jusqu’à trouver le moyen de le pirater).
18 novembre 2008 à 14:54 Citer
Hey y’a de la reconnaissance alors.
Le probleme de PA c’est qu’il est pas attractif en video, faut l’essayer pour se faire un avis et eventuellement avoir envie de l’acheter.
y’a pas une demo?
18 novembre 2008 à 15:02 Citer
Pour wow, les serveurs pirates sont nombreux, mais vu qu’ils le sont, il n’y a pas vraiment de gros serveurs solides.
Sur serveur privé, on ne croise des gens que très rarement. Enfin je parle de ce que j’ai connu il y a 2 ans, il y a peut-être de gros serveurs privés maintenant.
18 novembre 2008 à 15:21 Citer
"we divided the total number of sales we had from all sources by the total number of unique IPs in our database, and came up" .. with bullshits ?
enfin moi j’ai une ip dynamique, comme beaucoup ; ou il y a un truc qui m’échappe à propos de leur façon de compter ?
18 novembre 2008 à 15:33 Citer
@SPTX : http://www.frogames.com/penguins_arena/ y’a de gros boutons sur cette page.
@wata : lis leur article en entier, ils l’ont mis à jour avec une nouvelle facon de prendre en compte les IP dynamiques.
18 novembre 2008 à 15:37 Citer
j’essayerai ça et te donnerai mon avis.
18 novembre 2008 à 15:38 Citer
Les IP dynamiques sont de plus en plus rares (enfin en France, je suppose que c’est pareil dans les autres pays) Et doivent compenser les mecs qui jouent à une version pirate sans uploader leurs scores.
18 novembre 2008 à 16:04 Citer
merci pour le lien de l’itw The wire, best tvshow ever ;)
18 novembre 2008 à 17:13 Citer
divide: Les jeux solo qui vérifient en ligne si la clé n’est pas blacklistée existent et ils sont aussi faciles à pirater que les autres, il suffit d’ajouter une ligne dans le fichier hosts de windows pour les en empêcher.
Pour wow, le jeu complet est téléchargeable gratuitement et légalement sur le site officiel et on peut facilement créer un royaume (illégalement) sur son propre pc, très très proche d’un royaume officiel, pour y jouer seul ou avec des amis sans avoir besoin de clé.
Et même steam n’empêche pas le piratage de "ses" jeux.
Zapp_Legrand: En france tous les abonnés d’orange (les autres je sais pas) ont une ip dynamique dont ça doit pas être si rare.
18 novembre 2008 à 17:19 Citer
Tiens, une question : comment se passe le piratage de jeux sur Steam ?
Tous les jeux publiés sur Steam sont débloqués avec les mêmes outils ou c’est du cas par cas ? Y’a t’il des jeux qui ont résisté ?
Mmmmh Steam, mmmmmh :)
18 novembre 2008 à 17:28 Citer
Cireme: je parlais des jeux muti puisque si ils doivent (d’un point de vue fonctionnel, pour les echanges d’informations pendant le jeu) passer par un serveur central (géré par la boite qui a fais le jeu) alors celui-ci peut tout à fait blacklister les mauvais numeros de serie.
Pour Wow, je suppose qu’il y a eu un leak au sein même de la boite, j’imagine mal un pirate reprogrammer entièrement un serveur Wow tout seul. Donc dans le principe je continu à penser que c’est impiratable d’un point de vue technique…
18 novembre 2008 à 17:34 Citer
Mathieu: Je sais pas, je sais juste que les jeux sont extraits de steam et rendus jouables sans installation.
divide: Je crois pas pour wow, le serveur, la base, fonctionne avec plusieurs mmorpgs. Apparemment c’est toujours plus ou moins la même chose. Et le reste (npc, items, quetes etc.) ils le trouvent en analysant les fichiers cache des joueurs officiels.
18 novembre 2008 à 18:00 Citer
Pour Steam, généralement, c’est une version modifiée de Steam capable de débloquer toute seule les jeux, ou alors on télécharge les caches sur des liens rapidshit et on les démarre par un .exe spécialement adapté à cet usage. Y a sûrement d’autres méthodes que je ne connais pas, c’est assez vaste avec Steam.
Pour WoW, le principal émulateur de serveur actuel est un projet open-source, effectivement supposé être multi plate-forme à long terme, mais qui ne fait que WoW pour l’instant. Il est le résultat de plusieurs années d’observation et de travaux sur des prédecesseurs (R.I.P WoWEmu), mais au départ, tout est effectivement parti d’un leak d’une version alpha du jeu en décembre 2003 (devenue horriblement difficile, mais pas impossible, à récupérer de nos jours).
Mais n’importe quel joueur confirmé du jeu officiel te dira en moins d’une minute que ça n’a rien à voir avec le vrai en termes de sensations. Un avis que je partage, même si l’écart tend à se réduire sensiblement avec le temps et les versions.
(Ne pas hésiter à effacer ce post s’il est jugé un peu trop borderline)
18 novembre 2008 à 18:48 Citer
la meilleur methode pour eviter le piratage c’est de revenir a l’ancien format de boite avec un gros manuel dedans, des goodies, … bref des choses qui ne peuvent etre pirate par internet. Biensur, le prix reste toujours le meme
18 novembre 2008 à 19:08 Citer
La meilleure, je ne sais pas, mais c’en est sûrement une que j’approuve. Comment expliquer ce que j’en pense…
Les jeux d’il y a 15 ans étaient tellement peu intuitifs en général, que si tu ne lisais pas la notice avant d’installer le CD/lancer la cartouche, tu étais totalement perdu aussitôt passé l’écran titre. On n’était pas du tout choqué par un jeu sans tutorial ni aide sur le HUD ingame, un jeu qui oblige à lire le manuel au préalable, c’était la norme. Et en général, ledit manuel était réellement bien foutu, il t’apprenait réellement à jouer au jeu, en plus d’être souvent chouettement dessiné. Quand on prêtait un jeu, c’était impensable de ne pas prêter la boîte et le manuel avec, et quand on copiait le jeu d’un ami ou d’un voisin, c’était qu’on l’avait déjà bien pratiqué avant, parce que sans notice c’était presque impossible de faire autrement.
Y avait des exceptions, bien sûr, j’ai plusieurs exemples en tête… Mais globalement, dans mon souvenir, on n’attaquait pas un jeu sans lire le manuel, ça se faisait pas.
Aujourd’hui, avec les interfaces de jeu assistées, trop bien pensées ou même transparentes, la simplification des jeux à outrance et la disparition des manuels, il n’y a même plus besoin d’être joueur pour maîtriser ce qui se passe à l’écran. Aujourd’hui, on trouve tout à fait normal de pouvoir attaquer un jeu sans son manuel et en saisir toutes les subtilités en une heure. Et le manuel en question est souvent un copié-collé générique à 75% de FAQ et de config minimale requise (le dernier que j’ai ouvert, celui de Wrath of the Lich King, est à pleurer de honte : 6 pages de disclaimer et FAQ, 6 pages de background, une carte du monde en double-page centrale, toute la deuxième moitié est consacrée aux crédits. Pas une seule page sur le jeu lui-même.) Je parierais même qu’un jeu qui obligerait à lire 20 pages de manuel de nos jours serait hué par les joueurs eux-mêmes. On s’est habitué à manger de la merde.
C’est sûrement un des facteurs qui a contribué au développement du piratage, à mon avis. S’il me fallait comme avant une bonne heure de lecture et plusieurs jours de prise en main à chaque jeu que je peux pirater, même si je pouvais le récupérer en 5 minutes, j’y réfléchirais à deux fois.
18 novembre 2008 à 19:24 Citer
Tu y réfléchirait à deux fois pour le pirater, mais pour y jouer aussi !
On a complètement perdu l’habitude des jeux difficiles à maîtriser. Maintenant on zappe en moins de 30 secondes si quelque chose ne nous passionne pas tout de suite. C’est comme ca.
18 novembre 2008 à 19:41 Citer
Ca ferait un chouette sondage sur la home de NF, tiens. Je me demande quelle part des joueurs aujourd’hui persiste au-delà d’une demi-heure s’ils ne comprennent pas immédiatement l’essentiel du gameplay d’un jeu.
18 novembre 2008 à 20:31 Citer
@Vahron: tu pourrais citer ces jeux dont le manuel était si important que ça? J’en vois certains où il était peut-être intéressant de le lire, mais bon, la plupart du temps, il suffisait de jouer quelques temps pour comprendre. Si tu parles des STR, c’est toujours un peu le cas aujourd’hui, pour certains en tous cas.
18 novembre 2008 à 20:32 Citer
@Vahron : D’un autre coté, faudrait un exemple de jeu actuel déjà pour ça…
18 novembre 2008 à 21:50 Citer
La meilleure façon de lutter contre le piratage, VALVe l’a déjà exposée : c’est de proposer un meilleur service que les sites warez.
Le mot importante est "service".
18 novembre 2008 à 23:43 Citer
C’est clair que la notion de "services" devient de plus en plus un réponse valable au piratage.
Et en effet, Valve à frappé fort dans ce domaine, bien loin des autres services de téléchargements légaux.
Dernièrement je cherchais un truc sur Steam : est-ce que les achievements des joueurs sont affichés quelques part ? et est-ce que le fait d’avoir des achievements sur certains jeux Steam est réellement un argument supplémentaire pour l’achat du jeu ou la plupart d’entres-vous s’en fiche.
18 novembre 2008 à 23:49 Citer
@kbaily
ta méthode, meme si elle est sans doute "feel good", elle ne marche pas mieux que l’avertissement au début du jeu : "prière de ne pas pirater"..
Bref la logique du pirate ce n’est pas tout à fait la même que celui du joueur/acheteur qui est content de trouver des goodies dans sa boite de jeu.
18 novembre 2008 à 23:52 Citer
Si il y a besoin urgent d’un manuel pour jouer à un jeu, il est fort probable que ce manuel se retrouve scanné assez rapidement, tout comme à l’époque j’avais une roue photocopiée pour jouer à Monkey Island (oui j’ai honte).
19 novembre 2008 à 9:42 Citer
perso j’attaques jamais un jeu sans en lire le manuel
et quand celui ci est beau et en plus complet, je prend autant mon pied que de joue au jeu.
19 novembre 2008 à 9:55 Citer
Pour moi les succès c’est un plus indéniable, j’adore ça. C’est bête, ca va pas chercher loin mais ca offre une plus value à un jeu que tu aurais fait une fois et jamais retouché.
Par ailleurs oui les succès sont affichés sur ton profil steamcommunity. Tu peux les comparer avec tes amis, voir tes stats etc.
C’est pas essentiel pour moi mais je sais qu’un jeu avec succès, j’y resterai plus qu’un jeu lambda.