Kek’s House (le blog de Kekouse)
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"Le rayonnement d'un million de Soleils
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La compétition dans les RTS…

Samedi 21 novembre 2009 à 13:09

… doit faire peur.
Le Cri
Je viens de lire ça:
Dossier Impulse sur RockPaperShotgun
Seulement 23% des joueurs ayant acheté Demigod (un clone de DotA) se sont connectés au serveur multi.
On parle d’un jeu exclusivement tourné vers le multi où seulement un quart des joueurs ont cliqué au moins une fois sur le bouton “Online”.

Ça remet certaines choses en place quand même.
En lisant les commentaires on remarque des idées intéressantes. Que la compète fait peur. Que les RTS dans le gameplay rebutent de nombreux joueurs.
Autant jouer contre une IA ça peut aller autant lancer une partie contre un vrai joueur rebute. Le fait de se mesurer à un humain, la peur de la défaite, le coté “je suis tout seul”…en gros le 1VS1 c’est trop violent.

Pour avoir joué pendant un bon bout de temps dans l’optique “compète” à Forged Alliance ça rejoint quand même pas mal ce que j’ai pu ressentir.
J’ai déjà joué à des FPS en multi (Q3, UT, Warsow etc…) mais je n’ai jamais ressenti autant de pression que dans un match tendu sur un RTS.
Le fait de devoir tout exécuter à la perfection, la pression du match, devoir multitasker et imposer son rythme sur l’adversaire. Mentalement ce sont les expériences de jeu les plus “intenses” que j’ai pu avoir.

http://www.vimeo.com/775743

(Une vieille vidéo à mes débuts sur FA pour montrer le tempo d’une partie lambda)

Du coup soit les joueurs ne se lancent jamais, soient ils jouent en groupe. Des 1Vs1 entre potes sans stress (”on s’attaque pas pendant 30 minutes hein”) ou alors des 2vs2 3vs3 avec des amis (”je ne suis plus tout seul contre l’ennemi”)

Tout ca pour dire que les RTS sont déja un marché de niche et faut croire que le multi RTS c’est un micro marché pour nerds.
Pas sur que les prochains RTS à part Starcraft2 (la Corée c’est une anomalie dans la matrice) soient vraiment axés multi et compète.

Total Annihilation, le retour…

Dimanche 12 novembre 2006 à 13:59

…ou comment T.A. Spring arrache tout!

Alors bon tout le monde (ou presque) connaît Total Annihilation.
LE jeu de stratégie sorti en 1997.
La relève sera prise par Supreme Commander, qui doit bientôt sortir et niveler la concurrence une fois pour toute.
Mais y’a un problème…
Il va demander un ordi de fou, et nombreux sont ceux qui ne pourront pas y jouer d’une manière optimale.
J’imagine qu’il prendra la relève pour les 10 prochaines années mais dans l’immédiat, c’est pas pour moi.

Alors la solution?
TA Spring!!!
Please enable Javascript and Flash to view this Flash video.
C’est le remake Opensource full 3D de Total Annihilation.
C’est simple, la qualité du programme est presque de niveau pro….
Please enable Javascript and Flash to view this Flash video.

Du coup j’ai viré ma vieille installation de T.A. et je l’ai remplacée par la version 3D.

Bon pour tout les indécis voilà le topo.
Prenez 5 min, téléchargez 50 mégas de données, installez le tout et matez un petit match.
C’était hier soir, Napalm VS. Polo VS. Kek!!!

- Le jeu gratos TA Spring (30 mégas)
- La carte d’hier soir: Small Supreme Battlefield (15 mégas)
- Le mod Absolute annihilation (6 mégas)
- Le replay d’hier soir (3 mégas)

Installez le jeu.
Foutez la carte dans le répertoire maps/, le mod dans le répertoire mods/ et le replay dans le répertoire demos/.
Double cliquez sur le replay et hop magie vous voila dans notre partie.

1-2-3 pour changer de camp
+ - pour ralentir, accélerer le temps
Et avec le bouton 3 (+control) de la souris tu peux changer de vue.
Pour les autres commandes c’est

Bref on est parti pour faire pas mal de petites parties sur ce jeu…

Pour les intéressés, passez là, on organise des soirées Spring
–>ici

Sinon pour ceux qui ne connaissent pas, comment ça marche?

1 unité maîtresse, le commander
Construit super vite, possède un canon D-gun qui pète tout en un seul coup, peut construire des bâtiments de niveau 1.
Mais s’il est détruit, cela revient à l’explosion d’une super bombe A dans sa base…
En gros faut tout faire pour qu’il reste en vie
Un adversaire qui se fait exploser son commander prend un méchant malus dans la gueule

3 niveaux de construction
Niveau 1:unités pas chères, productible en masse
Niveau 2:unités bien spécialisées mais qui demandent plus de ressources
Niveau 3:prototypes ultra chers, mais qui arrachent tout (le Krogoth par exemple)

2 ressources
Le métal et l’énergie
Faut déployer des mines pour récupérer du métal et des panneaux solaires - centrales pour produire du courant
Une fois tout ça fait, vous avez une production de x par sec et une réserve de y
Du coup faut faire gaffe de ne pas être en surproduction pour taper dans les réserves mais aussi éviter le gaspillage en lançant assez de constructions.
Il faut viser le flux tendu en permanence.
De plus, on peut ramasser le métal des carcasses de ses adversaires.
Si jamais tu réussis à déjouer l’attaque d’un ennemi, tu peux récuperer le métal de feu ses soldats
Et hop tu reprends l’avantage niveau ressource

Dans la pratique ça donne quoi?
Une guerre totale à coup de centaines d’unités…(au max c’est 5000 par personne)
A coup d’avions, fantassins, chars, bateaux, hoovercrafts.
Tu rajoutes les bombes A, les canons plasma, le jeu du brouillage radar, les lignes de front à tenir.
Les possibilités tactiques sont infinies…
Y’a pas d’unité “magique” qui fausse le gameplay (si on se met d’accord d’éviter les rushs en début de partie)
Une personne qui construit le Krogoth va mettre une demie-heure pour avoir ce monstre.
(en mobilisant la quasi totalité de ses ressources)
En face tu auras le temps de contruire une armada d’artillerie ou plusieurs centaines de bombardiers…
Et puis le fait que les replays soient générés automatiquement en fin de partie permet de voir les tactiques de l’adversaire après coup.
Par exemple sur cette partie, j’ai eu du bol avec mes canons.
À quelques secondes près je me prennais un bon gros nuke de napalm dans la gueule.
Même si c’était mal barré de son coté, le nuke aurait changé toute la donne de la partie en rasant quasi toute ma base…
Et si Polo avait attaqué de son coté, j’étais pris entre en tenaille.

Sinon y’a des sites remplis de tutos comme la french TA league ou plus simplement ici

Maintenant vous n’avez plus aucune excuse!
Et puis si vous avez maté le match vous avez tout le nécessaire pour venir nous rejoindre… :)

EDIT:
Update de TA Spring.
On vient de passer à la version 0.74. (tout le nécessaire est sur le site du jeu)
Tout les replays de la version 0.73 sont devenus caduques…
Je laisse quand même l’ancien replay si ca peut décider des joueurs a venir :)
(mais bon c’est pas super représentatif du jeu…c’était une de nos premières parties…en vrai c’est plus rapide et nerveux!)