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	<title>Commentaires pour Kek's House</title>
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	<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 19:21:08 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>Commentaires sur Je suis une grosse merde&#8230; par GROSSE MERDE</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Kekouse/2007/03/29/je-suis-une-grosse-merde/comment-page-2/#comment-1088</link>
		<dc:creator>GROSSE MERDE</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 15:15:05 +0000</pubDate>
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		<description>Tu es une merde.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tu es une merde.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Etat des lieux&#8230; par allygane</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Kekouse/2010/03/01/etat-des-lieux/comment-page-1/#comment-1086</link>
		<dc:creator>allygane</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 08:32:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/Kekouse/?p=303#comment-1086</guid>
		<description>bon on va mètre tout a plat pour Starcraft 2 

qui a dit copier coller du 1 faut arrêter la déjà faut avoir jouer a brood [ ad on starcraft 1 ]
sur batelle la tu veut la course a l apm tu va être servie la rien et automatisés.
mètre le sonde a récolter aller sur chaque bâtiment 1 par 1 pour produire les unités.
mettre des équipe pars-que tu peut prendre que des paquet de 12 unités ... ect
je peut continuer je vais arrêter la !!
donc brood on peut dire que c est la couse a l amp pourtant j ai vue des gars avec un amp pas top mètre des racler a des joueurs qui avait 2 fois plus d amp et c est bien de produire
faut encore avoir une bonne stratégie.

le 2 rien de tout sa il a étais simplifier a mort pour le rendre plus axé-cible
la sonde  tu fais 1 rali pointe sur le minerai et op terminer les sondes sort elles vont desuite récolter  ou gazer.
tu peut prendre tous les même bâtiments et tu produire les units 
terminer la prod bâtiment par bâtiment !
les paquet de 12 unités terminer tu peut en prendre beaucoup plus.
je peut continuer je vais arrêter la !!
encore les unités sont presque toute différentes  ( oui presque ) quelque unités sont rester

donc cameplay totalement différant 
de plus stacraft 2 et en beta donc les jeux et pas terminer et il vont en rajouter des patchs sur patchs pour équilibrer le jeux voir même enlever des unités ou en rajouter.

donc stop starcraft 2 et pas copier coller du 1 
bien sur il y ressemble beaucoup tous simplement pars-que c est sa suite !!
maintenant a quoi sa serre de faire une suite si le jeux et totalement différant !!

même suprême commandeur a pris beaucoup de total annihilation premier du nom !!

au faite dsl pour les faute je fais de mon mieux je suis disleqsik !!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bon on va mètre tout a plat pour Starcraft 2 </p>
<p>qui a dit copier coller du 1 faut arrêter la déjà faut avoir jouer a brood [ ad on starcraft 1 ]<br />
sur batelle la tu veut la course a l apm tu va être servie la rien et automatisés.<br />
mètre le sonde a récolter aller sur chaque bâtiment 1 par 1 pour produire les unités.<br />
mettre des équipe pars-que tu peut prendre que des paquet de 12 unités &#8230; ect<br />
je peut continuer je vais arrêter la !!<br />
donc brood on peut dire que c est la couse a l amp pourtant j ai vue des gars avec un amp pas top mètre des racler a des joueurs qui avait 2 fois plus d amp et c est bien de produire<br />
faut encore avoir une bonne stratégie.</p>
<p>le 2 rien de tout sa il a étais simplifier a mort pour le rendre plus axé-cible<br />
la sonde  tu fais 1 rali pointe sur le minerai et op terminer les sondes sort elles vont desuite récolter  ou gazer.<br />
tu peut prendre tous les même bâtiments et tu produire les units<br />
terminer la prod bâtiment par bâtiment !<br />
les paquet de 12 unités terminer tu peut en prendre beaucoup plus.<br />
je peut continuer je vais arrêter la !!<br />
encore les unités sont presque toute différentes  ( oui presque ) quelque unités sont rester</p>
<p>donc cameplay totalement différant<br />
de plus stacraft 2 et en beta donc les jeux et pas terminer et il vont en rajouter des patchs sur patchs pour équilibrer le jeux voir même enlever des unités ou en rajouter.</p>
<p>donc stop starcraft 2 et pas copier coller du 1<br />
bien sur il y ressemble beaucoup tous simplement pars-que c est sa suite !!<br />
maintenant a quoi sa serre de faire une suite si le jeux et totalement différant !!</p>
<p>même suprême commandeur a pris beaucoup de total annihilation premier du nom !!</p>
<p>au faite dsl pour les faute je fais de mon mieux je suis disleqsik !!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Etat des lieux&#8230; par Lunatic</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Kekouse/2010/03/01/etat-des-lieux/comment-page-1/#comment-1085</link>
		<dc:creator>Lunatic</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 13:13:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/Kekouse/?p=303#comment-1085</guid>
		<description>Vieux briscard de FA, je le suis aussi sur Starcraft. Quand Kek parle de clic minute, je suis on ne peut plus d'accord avec lui. Je trouve qu'elles jouent pour beaucoup dans la tournure de la partie. Alors que les choix stratégique y sont pour très peu.

De par la construction des maps les stratégies étaient relativement sommaires. Pas ou peu de contournement, pas de drop, au mieux quelques diversions. Il fait l'unité X, je sors le contre Y et inversement, du chifoumi.

Ce qui me plaisait à Starcraft, c'était principalement son univers, et après 2 ans de ladder j'ai lâché l'affaire. Les parties se ressemblaient trop : trop de tactiques toutes faîtes utilisées à outrance : zerglings rush, rush porte nefs pour ne citer qu'eux.

Si je me prends Stracraft 2, ce sera pour le solo. Le multi je le testerai, mais je ne pense pas y accrocher.

Je préfère et de loin la variété des unités, des stratégies, et la macro de supcom dorénavant. Le clic minute étant en partie remplacé par la difficulté de gérer éco+front+scout+upgrades+production. Le tout nécessitant cependant beaucoup moins d'APM en raison de mod ou de fonctionnalités natives du soft rendant certaines actions (nombreuses) automatisées. Là ce n'est plus la capacité physique à cliquer comme un damné qui prime, c'est celle mentale à accomplir un grand nombre de taches en parallèle.

Sans compter le fait que l'éco de flux, si elle est difficile à appréhender, offre des subtilités et des raffinements que ne permet pas une éco par achat instantané. Et que l'échelle stratégique me satisfait plus que l'échelle tactique.

Ce sont deux écoles, j'ai adhéré à l'une, et je crache pas dans la soupe. C'est juste que je la trouve moins plaisante à présent.

Il y avait une autre chose qui m'avait déplu dans Starcraft et que Kek a remarqué il y a peu en regardant quelques livecast. J'en parlerai si l'occasion se présente, puisqu'il ne l'a pas fait.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vieux briscard de FA, je le suis aussi sur Starcraft. Quand Kek parle de clic minute, je suis on ne peut plus d&#8217;accord avec lui. Je trouve qu&#8217;elles jouent pour beaucoup dans la tournure de la partie. Alors que les choix stratégique y sont pour très peu.</p>
<p>De par la construction des maps les stratégies étaient relativement sommaires. Pas ou peu de contournement, pas de drop, au mieux quelques diversions. Il fait l&#8217;unité X, je sors le contre Y et inversement, du chifoumi.</p>
<p>Ce qui me plaisait à Starcraft, c&#8217;était principalement son univers, et après 2 ans de ladder j&#8217;ai lâché l&#8217;affaire. Les parties se ressemblaient trop : trop de tactiques toutes faîtes utilisées à outrance : zerglings rush, rush porte nefs pour ne citer qu&#8217;eux.</p>
<p>Si je me prends Stracraft 2, ce sera pour le solo. Le multi je le testerai, mais je ne pense pas y accrocher.</p>
<p>Je préfère et de loin la variété des unités, des stratégies, et la macro de supcom dorénavant. Le clic minute étant en partie remplacé par la difficulté de gérer éco+front+scout+upgrades+production. Le tout nécessitant cependant beaucoup moins d&#8217;APM en raison de mod ou de fonctionnalités natives du soft rendant certaines actions (nombreuses) automatisées. Là ce n&#8217;est plus la capacité physique à cliquer comme un damné qui prime, c&#8217;est celle mentale à accomplir un grand nombre de taches en parallèle.</p>
<p>Sans compter le fait que l&#8217;éco de flux, si elle est difficile à appréhender, offre des subtilités et des raffinements que ne permet pas une éco par achat instantané. Et que l&#8217;échelle stratégique me satisfait plus que l&#8217;échelle tactique.</p>
<p>Ce sont deux écoles, j&#8217;ai adhéré à l&#8217;une, et je crache pas dans la soupe. C&#8217;est juste que je la trouve moins plaisante à présent.</p>
<p>Il y avait une autre chose qui m&#8217;avait déplu dans Starcraft et que Kek a remarqué il y a peu en regardant quelques livecast. J&#8217;en parlerai si l&#8217;occasion se présente, puisqu&#8217;il ne l&#8217;a pas fait.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Etat des lieux&#8230; par Kekouse</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Kekouse/2010/03/01/etat-des-lieux/comment-page-1/#comment-1084</link>
		<dc:creator>Kekouse</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 09:10:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/Kekouse/?p=303#comment-1084</guid>
		<description>@Jihem:
Oui c'est sur que ce n'est pas non plus une simple refonte. Ils ont rajoutés des trucs un peu partout.
Mais bon la base est plutôt la même.
Après je ne critique pas mais bordel dès que tu parles de Starcraft tu marches sur des oeufs. Tout le monde te tombe sur la couenne dès que tu émets un début de critique.

@L'Inuit
Non mais ma fausse bonne idée de classifier les jeux de stratégie c'est vraiment une fausse bonne idée. Il y'a autant de sous-genres que de jeux.
Sinon pourquoi je me suis planté dans les termes?
Jeux de &lt;b&gt;STR&lt;/b&gt;atégie---&gt;STR---&gt;RTS
J'utilise souvent le terme de RTS pour jeux de stratégie (même ceux en tour par tour)
Effectivement je devrais réécrire le début de l'article et virer cette erreur.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Jihem:<br />
Oui c&#8217;est sur que ce n&#8217;est pas non plus une simple refonte. Ils ont rajoutés des trucs un peu partout.<br />
Mais bon la base est plutôt la même.<br />
Après je ne critique pas mais bordel dès que tu parles de Starcraft tu marches sur des oeufs. Tout le monde te tombe sur la couenne dès que tu émets un début de critique.</p>
<p>@L&#8217;Inuit<br />
Non mais ma fausse bonne idée de classifier les jeux de stratégie c&#8217;est vraiment une fausse bonne idée. Il y&#8217;a autant de sous-genres que de jeux.<br />
Sinon pourquoi je me suis planté dans les termes?<br />
Jeux de <b>STR</b>atégie&#8212;&gt;STR&#8212;&gt;RTS<br />
J&#8217;utilise souvent le terme de RTS pour jeux de stratégie (même ceux en tour par tour)<br />
Effectivement je devrais réécrire le début de l&#8217;article et virer cette erreur.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Etat des lieux&#8230; par Aiua</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Kekouse/2010/03/01/etat-des-lieux/comment-page-1/#comment-1083</link>
		<dc:creator>Aiua</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 22:30:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/Kekouse/?p=303#comment-1083</guid>
		<description>Starcraft , la seule difference que peut faire les apm est au moment ou tu commence à t'approcher d'un niveau competitif.
(Si t'es pas capable de tenir 200 apm pendant les grosses fights , et que tu joue zerg, c'est meme pas la peine d'essayer..)

Pour le 2, j'ai maintenant 40 apm là ou j'en avais 80/90 avant, et beaucoup s'accordent à dire que la micro est moins presente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Starcraft , la seule difference que peut faire les apm est au moment ou tu commence à t&#8217;approcher d&#8217;un niveau competitif.<br />
(Si t&#8217;es pas capable de tenir 200 apm pendant les grosses fights , et que tu joue zerg, c&#8217;est meme pas la peine d&#8217;essayer..)</p>
<p>Pour le 2, j&#8217;ai maintenant 40 apm là ou j&#8217;en avais 80/90 avant, et beaucoup s&#8217;accordent à dire que la micro est moins presente.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Etat des lieux&#8230; par L'Inuit</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Kekouse/2010/03/01/etat-des-lieux/comment-page-1/#comment-1082</link>
		<dc:creator>L'Inuit</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 19:30:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/Kekouse/?p=303#comment-1082</guid>
		<description>Heu, je ne vois pas comment tu arrives à classer les jeux au tour par tour (que j'affectionne particulièrement, par ailleurs) dans les RTS (à savoir Real-Time Strategy)...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heu, je ne vois pas comment tu arrives à classer les jeux au tour par tour (que j&#8217;affectionne particulièrement, par ailleurs) dans les RTS (à savoir Real-Time Strategy)&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Etat des lieux&#8230; par qsd</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Kekouse/2010/03/01/etat-des-lieux/comment-page-1/#comment-1081</link>
		<dc:creator>qsd</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 19:29:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/Kekouse/?p=303#comment-1081</guid>
		<description>Merci Kekouse, Erkin et Sirithang pour vos conseils ; je vais commencer par tester Solium Infernum dont l'univers me plait bien, ensuite j'essayerai de me plonger dans Civilization.

Sinon à mon humble avis de casual du genre, si FA et Supcom n'ont pas vendu des masses, c'est surtout à cause du côté "ca râme, c'est pas très beau", c'est quand même des facteurs super importants pour les non-fanas (ca me rappèle ETQW qui a pâti de l'idtech4 mal foutu et mal adapté plus qu'autre chose).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci Kekouse, Erkin et Sirithang pour vos conseils ; je vais commencer par tester Solium Infernum dont l&#8217;univers me plait bien, ensuite j&#8217;essayerai de me plonger dans Civilization.</p>
<p>Sinon à mon humble avis de casual du genre, si FA et Supcom n&#8217;ont pas vendu des masses, c&#8217;est surtout à cause du côté &#8220;ca râme, c&#8217;est pas très beau&#8221;, c&#8217;est quand même des facteurs super importants pour les non-fanas (ca me rappèle ETQW qui a pâti de l&#8217;idtech4 mal foutu et mal adapté plus qu&#8217;autre chose).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Etat des lieux&#8230; par fafalecureuil</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Kekouse/2010/03/01/etat-des-lieux/comment-page-1/#comment-1080</link>
		<dc:creator>fafalecureuil</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 13:40:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/Kekouse/?p=303#comment-1080</guid>
		<description>Pratiquement tout le monde à les capacités physiques pour jouer à un bon niveau à starcraft.
Mais probablement peu de gens a les capacités physiques pour jouer au niveau pro.
C'est un facteur limitant dans une éventualité qu'on n'atteindra pas.

Le mieux, c'est de jouer contre des gens de son niveau. A la fin d'une partie on peut discuter de ce qui fait que l'un des deux à perdu. Jamais on ne se dira que c'est parce qu'il clique moins vite que l'autre.
Même chez les très bons joueurs, il y a toujours des mauvaises décisions et ça n'a rien à voir avec la vitesse de clics.


Pour compléter JiHeM sur le 2: Il y a aussi les nouveaux mécanismes de macro qui boostent énormément l'éco et d'un autre coté y'a moins à lutter avec les units pour qu'elles ne fassent pas n'importe quoi. C'est pourquoi je pense que le jeu est p'tete même plus orienté macro que le 1. Mais bon, y'a eu que 2 semaines de beta pour l'instant...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pratiquement tout le monde à les capacités physiques pour jouer à un bon niveau à starcraft.<br />
Mais probablement peu de gens a les capacités physiques pour jouer au niveau pro.<br />
C&#8217;est un facteur limitant dans une éventualité qu&#8217;on n&#8217;atteindra pas.</p>
<p>Le mieux, c&#8217;est de jouer contre des gens de son niveau. A la fin d&#8217;une partie on peut discuter de ce qui fait que l&#8217;un des deux à perdu. Jamais on ne se dira que c&#8217;est parce qu&#8217;il clique moins vite que l&#8217;autre.<br />
Même chez les très bons joueurs, il y a toujours des mauvaises décisions et ça n&#8217;a rien à voir avec la vitesse de clics.</p>
<p>Pour compléter JiHeM sur le 2: Il y a aussi les nouveaux mécanismes de macro qui boostent énormément l&#8217;éco et d&#8217;un autre coté y&#8217;a moins à lutter avec les units pour qu&#8217;elles ne fassent pas n&#8217;importe quoi. C&#8217;est pourquoi je pense que le jeu est p&#8217;tete même plus orienté macro que le 1. Mais bon, y&#8217;a eu que 2 semaines de beta pour l&#8217;instant&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Etat des lieux&#8230; par JiHeM</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Kekouse/2010/03/01/etat-des-lieux/comment-page-1/#comment-1078</link>
		<dc:creator>JiHeM</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 13:12:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/Kekouse/?p=303#comment-1078</guid>
		<description>Il n'a pas tort sur le fait que le 2 est loin d'être un copié/collé du 1. Le bouleversement n'est peut-être pas aussi flagrant qu'entre SupCom 1 &amp; 2, mais Starcraft II ne se limite pas à apporter quelques nouveaux bâtiments, unités et capacités. Rien qu'au niveau du terrain et des déplacements par exemple, c'est une petite révolution : certaines unités peuvent désormais monter rapidement sur un relief, d'autres peuvent se mouvoir sous le sol, d'autres encore peuvent se téléporter... Les cartes proposent des endroits verrouillés par un décor destructible, des gisements d'une "nouvelle" ressource, des tours dont le contrôle confère la vision du champ de bataille, etc. Bref, il y a plein de nouveaux mécanismes qui font de SC2 une véritable suite et pas juste une évolution graphique.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il n&#8217;a pas tort sur le fait que le 2 est loin d&#8217;être un copié/collé du 1. Le bouleversement n&#8217;est peut-être pas aussi flagrant qu&#8217;entre SupCom 1 &amp; 2, mais Starcraft II ne se limite pas à apporter quelques nouveaux bâtiments, unités et capacités. Rien qu&#8217;au niveau du terrain et des déplacements par exemple, c&#8217;est une petite révolution : certaines unités peuvent désormais monter rapidement sur un relief, d&#8217;autres peuvent se mouvoir sous le sol, d&#8217;autres encore peuvent se téléporter&#8230; Les cartes proposent des endroits verrouillés par un décor destructible, des gisements d&#8217;une &#8220;nouvelle&#8221; ressource, des tours dont le contrôle confère la vision du champ de bataille, etc. Bref, il y a plein de nouveaux mécanismes qui font de SC2 une véritable suite et pas juste une évolution graphique.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Etat des lieux&#8230; par Kekouse</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Kekouse/2010/03/01/etat-des-lieux/comment-page-1/#comment-1077</link>
		<dc:creator>Kekouse</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 12:19:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/Kekouse/?p=303#comment-1077</guid>
		<description>&lt;blockquote cite="#comment-1076"&gt;&lt;cite&gt;&lt;a href="#comment-1076" rel="nofollow"&gt;fafalecureuil&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt; a dit :
&lt;blockquote cite="#comment-1073"&gt;&lt;cite&gt;&lt;a href="#comment-1073" rel="nofollow"&gt;Kekouse&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt; a dit :
Bah effectivement je n’ai jamais joué au 1.
&lt;/blockquote&gt;
…
&lt;/blockquote&gt;

Bah éclaire moi coco parce que pour l'instant à part me dire que je me plante et faire des petits points tu n'ajoutes pas grand chose de constructif.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="#comment-1076"><p><cite><a href="#comment-1076" rel="nofollow">fafalecureuil</a></cite> a dit :</p>
<blockquote cite="#comment-1073"><p><cite><a href="#comment-1073" rel="nofollow">Kekouse</a></cite> a dit :<br />
Bah effectivement je n’ai jamais joué au 1.
</p></blockquote>
<p>…
</p></blockquote>
<p>Bah éclaire moi coco parce que pour l&#8217;instant à part me dire que je me plante et faire des petits points tu n&#8217;ajoutes pas grand chose de constructif.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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