Dis moi, avec Ze_Pilot, vous avez un chan TS sur lequel vous retrouver pour se friter un peu? Et quels sont vos pseudos sur GPG? Vous trainez sur le chan Fr là bas? Quels jours? Quelles heures?
EDIT : Kek, en parlant d’up des mex, une fois que t’as un mex T2+4MS, est ce que tu le passes direct T3 celui là, ou tu en passes d’abord d’autres T2?
Par exemple, ca apporte quoi de coller des mass storage à un mex ?
Un mex entouré de 4 mass storage c’est 50% de production en plus pour ton mex si j’ai bonne mémoire
Merci en tout cas pour ce magnifique guide, un vrai régal.
Alors pour le TS on utilise celui de l’asile…mais là tout de suite je me souviens plus de l’IP.
De toutes les manières on traine carrément plus sur IRC et TS c’est seulement pour les "grandes occasions" (genre des tournois)
On joue souvent le soir, mais bon passez sur le chan Irc et matez voir s’il y’a du monde.
Pour les pseudos c’est pas très original…Kekouse et Ze_PilOt :)
Sinon pour les mexs.
-Un mex T1 coute que dalle (36 en masse) et il est rentabilisé en 18 secondes (Prod nette de 2mass/sec). Du coup construisez-en le plus possible. Même en zone disputée. S’il passe la barre des 18 secondes en vie, vous sortez gagnant de l’affaire.
-Un mex T2 coute déja assez cher à upgrader (900 en mass). Il faut 2min30 pour que ca devienne rentable (Prod nette de 6mass/sec). D’où l’importance d’améliorer en premier les mexs facile à defendre…ceux présent sur l’endroit du spawn par exemple.
-Passer le mex en T3 pose tjs un petit problème ca coute cher…très cher (4600 en masse). C’est rentabilisé en 4min20 (Prod nette de 18mass/sec). Autant passer en T2 est assez facile autant le bond nécéssaire pour franchir la barre T3 est important.
Et là les Mass Storages (MS) interviennent. Le groupe de 4 MS coute 800 en masse (4×200) et permet d’augmenter la production de 50%.
En placer autour d’un mex T1 c’est inutile…on passera d’un +2 à un +3. Vu le prix c’est inutile.
En placer autour d’un mex T2 par contre permet de faciliter le passage en T3.
Pour le prix de l’upgrade T2 vous passez d’un +6 à un +9, ce qui est déja notable. Mais surtout vous allez diminuez le temps nécéssaire à la rentabilité d’un mex T3.
Mex T3 avec 4 MS—>Prod nette de 27mass/sec
Prix de l’upgrade 4600…il faudra donc 2min50 pour sortir bénéficiaire de l’opération.
L’ordre est donc:
-Choper tous les mexs possibles et imaginable sur la carte…même les lointains, même ceux à 10 mètres de la base ennemie.
-Passer les mexs "surs" en T2. Le plus possible tout en sachant qu’il faut plus de 2min de vie du batiment pour que ca vaille le coup.
-Entourer les mexs T2 de MS.
-Passer les mexs T2+MS en T3
L’ordre est séquentiel…Ne passez en T3 qu’une fois que vous estimez ne plus pouvoir entourer vos mexs T2 de Mass Storages.
Chaque fois que vous avancez dans une séquence, le prix des upgrades et le temps de rentabilité est augmenté…Ne brulez donc pas les étapes.
De la même manière si dans une partie avancée vous tombez sur un point de ressource vide, essayez de construire le mex le plus avancé possible pour evitez d’avoir à payer chaque upgrade.
Un mex T3 coute 4600. L’upgrader de T1 à T3 coute plus cher (36+900+4600–>5536).
Vous allez me dire qu’il faut alors construire directement les mexs en T3?!
Oui c’est préférable mais bon au début on commence sans rien aussi alors on prend son mal en patience et on passe chaque séquence d’amélioration tranquillement.
Sinon pour les bonus adjacents:
Sur le papier c’est simple et utile. En pratique ca l’est un peu moins car ca prend du temps et des ressources.
On va donner 2 exemples.
1.)On va construire des Jesters (les gunships Cybran) par une usine aérienne T1.
Usine "nue"–>
-4 en Mass/sec
-100 en Énergie/sec
Usine + Hydro–>
-4 en Mass/sec
-87 en Énergie/sec
Usine + 16 Pgens T1–>
-4 en Mass/sec
-75 en Énergie/sec
Usine + 4 Pgens T2–>
-4 en Mass/sec
-50 en Énergie/sec
Usine + 4 Pgens T3–>
-4 en Mass/sec
-25 en Énergie/sec
2.)On va construire des Loyalist (unité lourde Cybran) par une usine terrestre T3.
Usine "nue"–>
-12 en Mass/sec
-135 en Énergie/sec
Usine + 16 Massfabs T2–>
-10 en Mass/sec
-135 en Énergie/sec
Usine + 4 Massfabs T3–>
-8 en Mass/sec
-135 en Énergie/sec
Usine + Mex–>
-11 en Mass/sec
-135 en Énergie /sec
Alors quoi dire de tous ces chiffres en simple?
Un batiment entouré de Pgens T1 baisse de 25% ses besoins énergétiques
Entouré de Pgens T2 ca baisse à 50%
Entouré de Pgens T3 ca baisse à 75%
Accolé à un Hydro ca baisse de 13%
Un batiment entouré de Massfabs T2 baisse de 15% ses besoins en masse
Entouré de Massfabs T3 ca baisse de 30%
Accolé à un Mex (que ce soit T1-T2-T3) ca donne juste un -1 dans la conso instantanée.
(Pour la masse c’est moins facile à calculer vu qu’on tombe sur des approximations…+-15% et +-30% en gros)
On peut en dire quoi au final?
Entourer un radar de pgens c’est à faire. Pour le prix de 4 pgen T1 de merde on passe de -2000 à -1500 pour un radar T3.
Entourer les mexs de Mass Storages c’est aussi à faire. Si jamais vous collez une usine contre vous ne gagnez qu’un petit -1 au total.
Coller l’usine aérienne contre l’hydro et completer par 2-3 pgens permet de baisser la facture sans trop de mal
Entourer l’artillerie fixe de pgens T1 pour qu’elle tire plus vite c’est aussi une option mais vu l’utilité de l’artillerie justement…bof.
Tout le reste c’est gadget. Oui ca permet d’optimiser un peu mais bon…honnetement…vous allez construire un jour 4 grosses centrales ultra explosives autour d’une usine?
Vous allez construire ces Massfabs qui ne valent rien juste pour grapiller 2-3 points de masse?
Non…
Donc
Mass Storage + Mex
Radar + Pgens
Hydro + Usine aérienne
Le reste bof bof
Je reprends juste ce qui a déjà été dit et redit. D’un autre coté ca permet de savoir exactement quoi faire pour éviter les dépenses inutiles.
Sinon le chan c’est celui-ci: Asil’o'chan
(Serveur: raining.fr Chan: #supcom)
En fait de tout ca on apprend quelques trucs utiles quand même.
Par exemple upgrader les boucliers Cybran n’est utile et économique que jusqu’au 3ème upgrade. Les niveaux 4 et 5 sont tellement chers que c’est inutile.
Avant qu’un mec s’amuse à le calculer et à le poser par écrit ca ne m’est jamais venu à l’idée d’y réfléchir.
Désormais je le sais :)
Très bon article. Ca donne envie. (Surtout la vidéo et le coup de pute en fait.)
Pas mal l’article Kek.
Dis moi, avec Ze_Pilot, vous avez un chan TS sur lequel vous retrouver pour se friter un peu? Et quels sont vos pseudos sur GPG? Vous trainez sur le chan Fr là bas? Quels jours? Quelles heures?
EDIT : Kek, en parlant d’up des mex, une fois que t’as un mex T2+4MS, est ce que tu le passes direct T3 celui là, ou tu en passes d’abord d’autres T2?
Sympa l’article.
Par contre quelqu’un sait ou on peut trouver une doc assez précise sur les bonus apportés en "collant" des structures ?
Par exemple, ca apporte quoi de coller des mass storage à un mex ?
Par exemple, ca apporte quoi de coller des mass storage à un mex ?
Un mex entouré de 4 mass storage c’est 50% de production en plus pour ton mex si j’ai bonne mémoire
Merci en tout cas pour ce magnifique guide, un vrai régal.
Alors pour le TS on utilise celui de l’asile…mais là tout de suite je me souviens plus de l’IP.
De toutes les manières on traine carrément plus sur IRC et TS c’est seulement pour les "grandes occasions" (genre des tournois)
On joue souvent le soir, mais bon passez sur le chan Irc et matez voir s’il y’a du monde.
Pour les pseudos c’est pas très original…Kekouse et Ze_PilOt :)
Sinon pour les mexs.
-Un mex T1 coute que dalle (36 en masse) et il est rentabilisé en 18 secondes (Prod nette de 2mass/sec). Du coup construisez-en le plus possible. Même en zone disputée. S’il passe la barre des 18 secondes en vie, vous sortez gagnant de l’affaire.
-Un mex T2 coute déja assez cher à upgrader (900 en mass). Il faut 2min30 pour que ca devienne rentable (Prod nette de 6mass/sec). D’où l’importance d’améliorer en premier les mexs facile à defendre…ceux présent sur l’endroit du spawn par exemple.
-Passer le mex en T3 pose tjs un petit problème ca coute cher…très cher (4600 en masse). C’est rentabilisé en 4min20 (Prod nette de 18mass/sec). Autant passer en T2 est assez facile autant le bond nécéssaire pour franchir la barre T3 est important.
Et là les Mass Storages (MS) interviennent. Le groupe de 4 MS coute 800 en masse (4×200) et permet d’augmenter la production de 50%.
En placer autour d’un mex T1 c’est inutile…on passera d’un +2 à un +3. Vu le prix c’est inutile.
En placer autour d’un mex T2 par contre permet de faciliter le passage en T3.
Pour le prix de l’upgrade T2 vous passez d’un +6 à un +9, ce qui est déja notable. Mais surtout vous allez diminuez le temps nécéssaire à la rentabilité d’un mex T3.
Mex T3 avec 4 MS—>Prod nette de 27mass/sec
Prix de l’upgrade 4600…il faudra donc 2min50 pour sortir bénéficiaire de l’opération.
L’ordre est donc:
-Choper tous les mexs possibles et imaginable sur la carte…même les lointains, même ceux à 10 mètres de la base ennemie.
-Passer les mexs "surs" en T2. Le plus possible tout en sachant qu’il faut plus de 2min de vie du batiment pour que ca vaille le coup.
-Entourer les mexs T2 de MS.
-Passer les mexs T2+MS en T3
L’ordre est séquentiel…Ne passez en T3 qu’une fois que vous estimez ne plus pouvoir entourer vos mexs T2 de Mass Storages.
Chaque fois que vous avancez dans une séquence, le prix des upgrades et le temps de rentabilité est augmenté…Ne brulez donc pas les étapes.
De la même manière si dans une partie avancée vous tombez sur un point de ressource vide, essayez de construire le mex le plus avancé possible pour evitez d’avoir à payer chaque upgrade.
Un mex T3 coute 4600. L’upgrader de T1 à T3 coute plus cher (36+900+4600–>5536).
Vous allez me dire qu’il faut alors construire directement les mexs en T3?!
Oui c’est préférable mais bon au début on commence sans rien aussi alors on prend son mal en patience et on passe chaque séquence d’amélioration tranquillement.
Sinon pour les bonus adjacents:
Sur le papier c’est simple et utile. En pratique ca l’est un peu moins car ca prend du temps et des ressources.
On va donner 2 exemples.
1.)On va construire des Jesters (les gunships Cybran) par une usine aérienne T1.
Usine "nue"–>
-4 en Mass/sec
-100 en Énergie/sec
Usine + Hydro–>
-4 en Mass/sec
-87 en Énergie/sec
Usine + 16 Pgens T1–>
-4 en Mass/sec
-75 en Énergie/sec
Usine + 4 Pgens T2–>
-4 en Mass/sec
-50 en Énergie/sec
Usine + 4 Pgens T3–>
-4 en Mass/sec
-25 en Énergie/sec
2.)On va construire des Loyalist (unité lourde Cybran) par une usine terrestre T3.
Usine "nue"–>
-12 en Mass/sec
-135 en Énergie/sec
Usine + 16 Massfabs T2–>
-10 en Mass/sec
-135 en Énergie/sec
Usine + 4 Massfabs T3–>
-8 en Mass/sec
-135 en Énergie/sec
-11 en Mass/sec
-135 en Énergie /sec
Alors quoi dire de tous ces chiffres en simple?
Un batiment entouré de Pgens T1 baisse de 25% ses besoins énergétiques
Entouré de Pgens T2 ca baisse à 50%
Entouré de Pgens T3 ca baisse à 75%
Accolé à un Hydro ca baisse de 13%
Un batiment entouré de Massfabs T2 baisse de 15% ses besoins en masse
Entouré de Massfabs T3 ca baisse de 30%
Accolé à un Mex (que ce soit T1-T2-T3) ca donne juste un -1 dans la conso instantanée.
(Pour la masse c’est moins facile à calculer vu qu’on tombe sur des approximations…+-15% et +-30% en gros)
On peut en dire quoi au final?
Entourer un radar de pgens c’est à faire. Pour le prix de 4 pgen T1 de merde on passe de -2000 à -1500 pour un radar T3.
Entourer les mexs de Mass Storages c’est aussi à faire. Si jamais vous collez une usine contre vous ne gagnez qu’un petit -1 au total.
Coller l’usine aérienne contre l’hydro et completer par 2-3 pgens permet de baisser la facture sans trop de mal
Entourer l’artillerie fixe de pgens T1 pour qu’elle tire plus vite c’est aussi une option mais vu l’utilité de l’artillerie justement…bof.
Tout le reste c’est gadget. Oui ca permet d’optimiser un peu mais bon…honnetement…vous allez construire un jour 4 grosses centrales ultra explosives autour d’une usine?
Vous allez construire ces Massfabs qui ne valent rien juste pour grapiller 2-3 points de masse?
Non…
Donc
Mass Storage + Mex
Radar + Pgens
Hydro + Usine aérienne
Le reste bof bof
De quel chan IRC parles tu? Je ne connais pas l’asile…
PS: t’es un peu fou de te bouffer les maths appliqués à SupCom avec autant d’entrain!
Bah moi j’ai rien fait hein…Ce sont les mecs sur GPG qui se sont amusés à disséquer les données mathématiques de FA.
Genre ces threads:
Des maths partout
Mmmhh encore des maths
Du .pdf à lire
Je reprends juste ce qui a déjà été dit et redit. D’un autre coté ca permet de savoir exactement quoi faire pour éviter les dépenses inutiles.
Sinon le chan c’est celui-ci:
Asil’o'chan
(Serveur: raining.fr Chan: #supcom)
En fait de tout ca on apprend quelques trucs utiles quand même.
Par exemple upgrader les boucliers Cybran n’est utile et économique que jusqu’au 3ème upgrade. Les niveaux 4 et 5 sont tellement chers que c’est inutile.
Avant qu’un mec s’amuse à le calculer et à le poser par écrit ca ne m’est jamais venu à l’idée d’y réfléchir.
Désormais je le sais :)
tl;dr zerg rush lol xD ^
Très très bon, merci bien !
greatings…
disagree…