Total Annihilation, le retour…
…ou comment T.A. Spring arrache tout!
Alors bon tout le monde (ou presque) connaît Total Annihilation.
LE jeu de stratégie sorti en 1997.
La relève sera prise par Supreme Commander, qui doit bientôt sortir et niveler la concurrence une fois pour toute.
Mais y’a un problème…
Il va demander un ordi de fou, et nombreux sont ceux qui ne pourront pas y jouer d’une manière optimale.
J’imagine qu’il prendra la relève pour les 10 prochaines années mais dans l’immédiat, c’est pas pour moi.
Alors la solution?
TA Spring!!!
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C’est le remake Opensource full 3D de Total Annihilation.
C’est simple, la qualité du programme est presque de niveau pro….
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Du coup j’ai viré ma vieille installation de T.A. et je l’ai remplacée par la version 3D.
Bon pour tout les indécis voilà le topo.
Prenez 5 min, téléchargez 50 mégas de données, installez le tout et matez un petit match.
C’était hier soir, Napalm VS. Polo VS. Kek!!!
- Le jeu gratos TA Spring (30 mégas)
- La carte d’hier soir: Small Supreme Battlefield (15 mégas)
- Le mod Absolute annihilation (6 mégas)
- Le replay d’hier soir (3 mégas)
Installez le jeu.
Foutez la carte dans le répertoire maps/, le mod dans le répertoire mods/ et le replay dans le répertoire demos/.
Double cliquez sur le replay et hop magie vous voila dans notre partie.
1-2-3 pour changer de camp
+ - pour ralentir, accélerer le temps
Et avec le bouton 3 (+control) de la souris tu peux changer de vue.
Pour les autres commandes c’est là
Bref on est parti pour faire pas mal de petites parties sur ce jeu…
Pour les intéressés, passez là, on organise des soirées Spring
–>ici
Sinon pour ceux qui ne connaissent pas, comment ça marche?
1 unité maîtresse, le commander
Construit super vite, possède un canon D-gun qui pète tout en un seul coup, peut construire des bâtiments de niveau 1.
Mais s’il est détruit, cela revient à l’explosion d’une super bombe A dans sa base…
En gros faut tout faire pour qu’il reste en vie
Un adversaire qui se fait exploser son commander prend un méchant malus dans la gueule
3 niveaux de construction
Niveau 1:unités pas chères, productible en masse
Niveau 2:unités bien spécialisées mais qui demandent plus de ressources
Niveau 3:prototypes ultra chers, mais qui arrachent tout (le Krogoth par exemple)
2 ressources
Le métal et l’énergie
Faut déployer des mines pour récupérer du métal et des panneaux solaires - centrales pour produire du courant
Une fois tout ça fait, vous avez une production de x par sec et une réserve de y
Du coup faut faire gaffe de ne pas être en surproduction pour taper dans les réserves mais aussi éviter le gaspillage en lançant assez de constructions.
Il faut viser le flux tendu en permanence.
De plus, on peut ramasser le métal des carcasses de ses adversaires.
Si jamais tu réussis à déjouer l’attaque d’un ennemi, tu peux récuperer le métal de feu ses soldats
Et hop tu reprends l’avantage niveau ressource
Dans la pratique ça donne quoi?
Une guerre totale à coup de centaines d’unités…(au max c’est 5000 par personne)
A coup d’avions, fantassins, chars, bateaux, hoovercrafts.
Tu rajoutes les bombes A, les canons plasma, le jeu du brouillage radar, les lignes de front à tenir.
Les possibilités tactiques sont infinies…
Y’a pas d’unité “magique” qui fausse le gameplay (si on se met d’accord d’éviter les rushs en début de partie)
Une personne qui construit le Krogoth va mettre une demie-heure pour avoir ce monstre.
(en mobilisant la quasi totalité de ses ressources)
En face tu auras le temps de contruire une armada d’artillerie ou plusieurs centaines de bombardiers…
Et puis le fait que les replays soient générés automatiquement en fin de partie permet de voir les tactiques de l’adversaire après coup.
Par exemple sur cette partie, j’ai eu du bol avec mes canons.
À quelques secondes près je me prennais un bon gros nuke de napalm dans la gueule.
Même si c’était mal barré de son coté, le nuke aurait changé toute la donne de la partie en rasant quasi toute ma base…
Et si Polo avait attaqué de son coté, j’étais pris entre en tenaille.
Sinon y’a des sites remplis de tutos comme la french TA league ou plus simplement ici
Maintenant vous n’avez plus aucune excuse!
Et puis si vous avez maté le match vous avez tout le nécessaire pour venir nous rejoindre… :)
EDIT:
Update de TA Spring.
On vient de passer à la version 0.74. (tout le nécessaire est sur le site du jeu)
Tout les replays de la version 0.73 sont devenus caduques…
Je laisse quand même l’ancien replay si ca peut décider des joueurs a venir :)
(mais bon c’est pas super représentatif du jeu…c’était une de nos premières parties…en vrai c’est plus rapide et nerveux!)












Ca a pas l’air mal. Je vais tester tout ca.
Testé il y a quelques temps, marche très mal chez moi. Plantages, décos, impossible d’y jouer en fait. Et l’interface est vraiment trop moche … bref j’étais retourné à TA.
Moi aussi j’avais essayé y’a pas mal de temps mais bon là ca ressemble déja plus a qqchose.
L’interface est cracra ca ok, ca fait moins propre et pro que le jeu original
Déconnections et difficultés en réseaux?
J’ai fait 2 parties pour l’instant sans aucuns problèmes.
Y’a un client fourni avec l’install
Tu arrives sur un lobby, tu choisis la carte et hop c’est parti
Plantages, lenteur et autres problèmes.
Jamais encore planté, pas spécialement lent meme avec les graphs a fond
(P4 3Ghz, bonne carte graph, 1024 ram)
Comme c’est un projet opensource, la qualité du programme depend enormement de la version.
J’ai retenté cette semaine après une déconvenue y’a un an.
Et blam la claque…
Pour du gratos, ils ont bien evolué dis donc!
Sinon pour tout les ayatollahs du T.A. original.
Non c’est pas un port à l’identique
Y’a pas mal de changements, faut se faire au maniement, reapprendre à utiliser les unités supplementaires.
Mais ca en vaut le coup…vraiment
J’avais aussi testé il y a 7-8 mois et j’avais trouvé ça naze, maintenant c’est carrément bon.
Sur un 3ghz avec une 6800 et 1gig de ram ça tourne tout à fond (ou presque, j’ai pas mis l’eau en dynamique, faudrait que je teste) avec des gros tas d’unités.
L’interface est maintenant correcte, et leur lobby est vraiment bien (mieux que les merdes de pas mal de jeux vendus en tout cas).
Même mon pote qui habite au Japon, avec son ping de 1000 peut jouer correctement (à COH ou DOW il se fait souvent kicker).
Un bon gros paquet des "nouveautés" par rapport à TA sont d’ailleurs reprises dans Supreme Commander (qui va tuer, mais la bêta sur mon pc, passé 50 unités de chaque coté ça ramme grave).
marche pas :’(
"
Déconnections et difficultés en réseaux?
J’ai fait 2 parties pour l’instant sans aucuns problèmes.
Y’a un client fourni avec l’install
Tu arrives sur un lobby, tu choisis la carte et hop c’est parti"
Je sais bien comment ça marche merci, c’est en pleine partie que ça déconnait sans arret. Mais je réessaierais, ça a surement du s’améliorer depuis.
testé ya environ une année, trop beau.
Jem suis amusé pendant une soiree a creuser la terre pour arriver au niveau de l’eau.
Heureusement pour toi que je suis un noob, sinon on t’aurais total annihilé en tenaille !!
Au lieu de ça tu nous as vitrifier la rondelle au nuke…bien joué mec !
J’avais qu’une hantise mon cher Polo…c’est que tu viennes m’apprendre les bonnes manières…
Ma défense consistait juste dans ma batterie de canons longue portée
Avec les quelques unités que Napalm m’envoyait j’en chiais déja pour contenir tout ca.
De plus il essayait tout le temps de me faire sauter l’anti nuke ou la centrale.
Toi par dessus ce bordel et j’étais cuit.
Actuellement, SC n’est rien d’autre qu’un RTS complètement déséquilibré où l’on retrouve les pires syndromes de BF2. Les mecs utilisent par tous les moyens des failles grosses comme ma bite et se complaise avec ça. Avant hier, c’était le spam de Mantis, des petites araignées très rapides, assez puissantes et difficiles à contrer.
Aujourd’hui, c’est le Gunship whoring. Prenez 3 avions transporteurs, faites leur embarquer des shields mobiles, prenez 30 gunships T3, mixez le tout, vous obtenez l’unité polyvalente la plus puissante du jeu. Passionant.
Ca donne ça en visuel :
En vérité Supreme Commander je ne l’attends meme plus trop.
Il demande une configuration ultra musclée, et surtout j’imagine que le gameplay ne doit pas trop differer de TA.
Je prefère encore rester sur Spring…meme si c’est moins beau.
Au moins quand j’aurai le Pc pour faire tourner le jeu, il sera equilibré…enfin j’espère
Mais bon sur le soft de 97 c’était pareil…
Le rush du commander, l’envoi d’un transport pour piquer le com ennemi
Le rush au peewee, flash
L’utilisation du lag naturel du jeu pour envoyer une blinde de bombardier et faire exploser 2-3 batiments importants.
10 ans après le joueur moyen n’a pas changé et cherche les failles de gameplay
Etonnant non?
Encore que la, ca a l’air d’etre bien handicapant comme faille.
Y’a moyen de detruire les shields ou tu es forcé de voir ta base se faire ratiboiser par ces hélicos protégés?
"10 ans après le joueur moyen n’a pas changé et cherche les failles de gameplay
Etonnant non?"
C’est parce que le joueur moyen cherche à gagner la partie, non ?
Ben c’est pas tellement qu’il cherche a gagner la partie le fait chiant…
C’est l’abus des failles qui plombent le jeu et qui rend le tout totalement inintéressant.
Quand tu te retrouves sur un serveur et que tout le monde utilise la même tactique désequilibrée…
C’est pour ca que je prefère toujours jouer avec des gens "connus"
Même si ca reste le pseudo d’un forum, c’est plus facile de se mettre d’accord sur les règles du jeu.
Genre pas de rush au peewee.
Non! Pas de…
‘culé va!
Le mod Absolute Annihilation, ça fait quoi ?
uhm
needed extension GL_ARB_texture_compression not found.
Le Mod Absolute Annihilation?
En vérité je ne joue que depuis quelques jours donc je ne connais pas toutes les subtilités du jeu et des différents mods.
Sinon il rajoute une bonne poignée d’unités (comme le bantha ou les boucliers anti-plasma)
Niveau bidouillage du gameplay je sais pas ce que ce mod change…
Mais bon vu que tout le monde joue avec ce mode, en bon moutons on fait pareil :)
Pour tout ceux qui ont des problèmes…chez moi ca marche (ouais ca c’est de la réponse constructive…je sais)
J’espère juste que mes liens sont les bons mais à priori ca "devrait" marcher nickel.
Vous êtes sous linux pour avoir ce genre de message?
Ah une mauvaise nouvelle en parlant de ça, car les clients linux et les clients windows se désynchronisent entre eux…
Xan Kriegor: c’est un peu normal, car le but de la bêta c’est d’équilibrer tout ça non?
Si c’était un jeu EA il serait sorti dans l’état :)
-xan :" Do you plan to fix the Gunships and Transporters whoring in a next patch ?"
-O ( gpg dèv ) :" There is no problem with gunships. "
Tout est dit.
Bah le problème vient des boucliers plutôt, les transporteurs ont toujours pu transporter n’importe quoi dans TA, même les unités ennemies (d’où le kidnapping de commander), si ils changent ça, les vieux fans vont gueuler.
C’est une des grosses nouveautés d’ailleurs ces boucliers, parce que sinon le zoom et les très grandes maps, c’est déjà dans TA Spring.
Ils devraient plutôt éteindre le truc à boucliers quand elle n’est pas au sol.
Seule une race possède des Gunships T3, et seule cette race également possède de (vrais) boucliers mobiles ( ceux des Aeons suxant trop ), ah, et aussi des Transporteurs qui peuvent tirer.
Au final, un transporteur seul, même avec des shields ne fera rien. Quelques transporteurs qui prennent "l’aggro" des tourelles anti-aériennes pendant que les 40 gunships massacrent tout derrière, ça, c’est un réel problème.
Il concerne donc ces 3 unités dans leur ensemble. Viens faire une partie, je la plie en 20 minutes obligatoirement sans que tu n’aies pu faire quoi que ce soit.
Je préfère jouer à TA Spring qui lui est "fini", pas de conneries de ce genre :)
C’est les Core ou les ARM qui ont tout ça? (d’ailleurs avant ils ne s’étaient pas pris la tête il n’y avait que deux races, équilibrer avec 3 ça demande plus de boulot).
J’espère que si il y a plusieurs plaintes aux sujets de ces trucs, les dev corrigeront quand même, sinon on restera longtemps sur Spring.
Pour penser qu’il y a le Core et l’Arm dans SC, t’as même pas du lancer le jeu une fois alors :)
"Actuellement, SC n’est rien d’autre qu’un RTS complètement déséquilibré"
"En vérité Supreme Commander je ne l’attends meme plus trop.
Il demande une configuration ultra musclée, et surtout j’imagine que le gameplay ne doit pas trop differer de TA. Je prefère encore rester sur Spring…meme si c’est moins beau.
Au moins quand j’aurai le Pc pour faire tourner le jeu, il sera equilibré…enfin j’espère"
Actuellement, SupCom est surtout une bêta (même pas censée être publique) hein, alors parler de problèmes d’ équilibrages et d’ optimisation du framerate ca me fait un peu marrer quand même.
Sinon on peut aussi jouer a TA+AA en mode "normal", avec tout les ajouts de AA mais sans la 3D de Spring.
Y a juste un truc qui existe dans Spring et qui sera apparemment pas dans SupCom, c’ est la déformation du terrain
" Actuellement, SupCom est surtout une bêta (même pas censée être publique) hein, alors parler de problèmes d’ équilibrages et d’ optimisation du framerate ca me fait un peu marrer quand même. "
Ah, pourquoi ? Si c’est à cause du pseudo NDA, tu n’as qu’à aller sur les forums de GasPoweredGames, l’accés y est libre, et tout le monde discute des problèmes de la béta, de l’quilibrage, des bugs, poste des screenshots, des vidéos…
Donc pour le coté :" bouh, vous êtes des méchants violeurs de NDA ", tu repasseras.
J’ai un p4 3Ghz avec une 7800 et 1024 de Ram.
Machine honnete mais pas le nec plus ultra du marché
J’arrive à faire tourner la plupart des jeux existant.
(avec quelques concessions sur les monstres comme Oblivion par ex.)
Mais je sais bien que ce genre de jeu c’est un gouffre à puissance.
Les unités ca bouffe du cpu et les graphismes avec tout ces effets ca met à mal les cartes graphique.
Donc même si optimisation il y’a je ne risque pas de pouvoir y jouer "bien"
Du coup je prefere attendre et avoir le matos qui suit.
Je ne suis pas ultra pressé et si Taylor arrive à reiterer le tour de force de Total Annihilation, on est bon pour les prochaines années coté RTS.
Sinon oui Spring et ses mods je découvre…ca fait tellement longtemps que je n’ai plus joué a TA
D’ailleurs hier j’ai testé les banthas dans ma gueule…c’est efficace.
(’culé de Hosan j’aurai ta peau!)
Pour le coté confidentiel de la béta de Supreme commander…vu le nombre de vidéos Youtube dessus, c’est un peu mort.
Par contre le trailer il tue:
http://www.youtube.com/v/cHothxZQoWo
(ouep c’est sur qu’il va falloir que j’attende d’avoir autre chose en Hardware pour y jouer)
Je sais bien que ca ne dérange pas GPG que tout le monde joue a leur beta, c’ est juste que c’ est absurde de critiquer l’ équilibrage et l’ optimisation d’ une beta, encore plus quand on était même pas censé y jouer…
Bon, reprenons les choses dans l’ordre. Il est actuellement impossible de jouer en plus de 2vs2 avec des inconnus, autrement le lag est à la fête, sans parler de la chute du framerate et de la déconnexion inoppinée de plusieurs personnes. Je rajouterai qu’il n’y a qu’une seule map 2vs2, alors qu’il y en a 3 en 4vs4, ah, petit problème.
Je continuerai par dire que les exploits de ce genre, non, désolé, ça n’a rien à voir avec l’équilibrage, c’est juste du bon sens. Faut être débile pour créer des transporteurs qui peuvent embarquer des shields mobiles et accorder en même temps à la même race les meilleurs avions du jeu.
Je finirai par l’optimisation, qui actuellement, ne permet pas de jouer à plus de 1vs1 avec une machine d’il y a deux ans, d’oh ! Comment peut-on tester un jeu qui tourne à 5 fps ? là est la grande question.
Et pour conclure, je ne comprend pas la fin de ta phrase.
( Oh, et je rajouterai qu’une béta est faite pour béta-tester justement, encore faut-il que l’on puisse lancer une partie correctement et espérer pouvoir jouer à plus de 5 fps sans avoir besoin d’un Quad-Core ). Maintenant, demandes toi qui a merdé dans l’histoire ? Les béta-testeurs ou GPG/THQ ?
Et il serait bon que tu fasses la différence entre jouer à une béta et regarder des screens / vidéos, ou lire des comptes-rendus de béta.
Et il serait aussi bon de ce calmer, à la base ce post devait servir à rameuter quelques joueurs pour TA spring, pas cracher sur la bêta de SC (tout en y jouant à mort, si c’était vraiment nul, y jouerais tu autant?).
Hé, c’est pas moi qui ait commencé à parler de SC en disant qu’il va tuer hein !
Puis bon, faudrait arréter de faire l’autruche, c’est pas parceque c’est fait par le créateur de TA que c’est juste "parfait". Actuellement, sur les 200 unités promises, on en a 40, ouch. Et environ 10 fois moins de variété que dans TA, re-ouch. Les parties à plus de 2vs2 sont injouables. Il y a des exploits assez énormes ( les Gunships n’en sont qu’un ). Sans parler que release une closed-béta a 12000 personnes, c’est pas mal, quand en plus c’est injouable sur 50% des pc, c’est encore mieux.
En revanche, je ne dis pas que avec quelques personnes bien choisies, on s’amuse bien. Et je continue à y jouer parceque justement, je fais une béta, donc j’apporte ma pierre à l’édifice, si tous les mecs qui trouvent des défauts à un jeu devaient arréter d’y jouer, on serait mal barré.
Juste pour préciser au cas où, mais beta =! jeu final.
"Bon, reprenons les choses dans l’ordre.
…
Et pour conclure, je ne comprend pas la fin de ta phrase.
( Oh, et je rajouterai qu’une béta est faite pour béta-tester justement, encore faut-il que l’on puisse lancer une partie correctement et espérer pouvoir jouer à plus de 5 fps sans avoir besoin d’un Quad-Core ). Maintenant, demandes toi qui a merdé dans l’histoire ? Les béta-testeurs ou GPG/THQ ?
Et il serait bon que tu fasses la différence entre jouer à une béta et regarder des screens / vidéos, ou lire des comptes-rendus de béta."
Bon, alors tout ce que tu cites, c’ est justement des choses qui devraient disparaître de la version finale et qui sont en train d’ être debuggées.
La fin de ma phrase signifie que je trouve débile de :
1/critiquer une beta sur des points qui font justement que c’ est une beta.
2/critiquer une beta qu’ on est même pas censé avoir. (c’ est pas une démo qui refléterait le jeu)
Pourquoi les beta-testeurs auraient merdés ?
Pourquoi GPG aurait merdé ?
Selon toi, un jeu devrait sortir du néant et immédiatement sortir en version finale ? Ca serait chouette mais c’ est pas encore le cas.
Sinon, j’ y ai joué a cette beta, et j’ ai eu des plantages, ca a ramé a mort et tout.
[/HS]
j’ ai regardé le replay, ca a l’ air d’ avoir pas mal évolué spring, le terraforming est moins visible qu’ avant
Ca me paraît aussi moins "violent" dans le feeling que TA-AA normal, ca doit être du aux explosions je sais pas.
Tiens j’ai découvert Spring y’a pas mal de temps déjà, on se fait des 2v2 sympas de temps en temps avec des amis de l’internet interactif multimédia que j’ai. (Mais surtout sur XTA en ce moment, moins sur AA).
Si y’a moyen qu’on vous rejoigne histoire de faire des 8vs8 de bourrin sur Supreme Battlefield je me remettrai bien vite à AA :]
Mais pas de porcing, hein, s’il vous plait. Les gens qui se développent 3h dans leur coin pour au final utiliser qu’1/10e des unités du jeu (les plus puissantes), c’est mal.
Ouep ca commence à faire du monde c’est cool!
Alors passe toujours sur le lien du billet.
On organise (enfin on essaie) des parties.
On commence vers 22h
(Ouep Napalm attendre ton pote japonais et demarrer a minuit ca le fait pas trop pour le maintien d’une vie sociale)
Si on arrive encore à motiver des troupes, on va y arriver au 8vs8 (et la c’est armageddon!)
Sur le porcing je sais pas trop….
On s’est mis d’accord sur nos parties pour une limite de 30 min de paix avant le début des hostilités
C’est assez long pour avoir un début de defense acceptable mais suffisament court pour eviter le Krogoth dans ta gueule.
Au pire on pourra affiner cette limite de temps.
Mais bon en Freestyle total, le rush dans les RTS (surtout celui là) c’est pas drole :/
Une fois qu’on aura pris du grade je dis pas que cette limite ne sautera pas…on verra bien.
Sinon pourquoi passer sur Spring et pas rester sur l’original?
Telecharger 50 mégas et hop se lancer c’est bien plus simple que se fader les 3 cds de l’original
Aprés ouais peut etre que visuellement les explosions sont moins impressionantes…OSEF non? :)
Par contre j’ai lu sur les forums officiels que les devs lachaient Spring pour se concentrer sur un RTS gratos se basant sur le moteur OGRE.
Va y avoir moins de suivi…
(enfin pour l’instant cette version est super stable et je n’ai subit aucun plantage donc…)
Faut aussi dire que selon eux le code de Spring est un foutoir sans nom.
Debugger ce machin c’est limite impossible.
Du coup ils veulent tout recommencer en "propre" sur Ogre
Bah on verra bien ce que ca donne, au pire ca merdera mais on aura toujours Spring
Et pour Xan et Supreme Commander
Moi je n’ai pas du tout suivi le jeu…que ce soit les bruit de couloirs ou la beta
Mais après tout ce que tu nous sors c’est sur que la d’un coup ca parait moins attrayant.
J’imaginais un portage du style du jeu de 97
La patate d’unités, un effet "pierre-papier-ciseau", des monstres comme le vulcain ou le Krogoth (inutilisable ou presque mais present quand meme)
De toutes les manières d’ici que j’y joue ca risque bien de changer…
Qui vivra verra :)
Au moins il aura été utile ce billet…
Des 8Vs8…ca va chier!
- Les 40 unités pour le moment sont réelles, ils n’auraient ( conditionnel hein ! ) pas le temps pour le moment de travailler sur plus.
- Le gunship whoring est en train de devenir une vraie plaie. J’ai fait un 2vs2 hier, mon équipier en a fait, je dirai pas qu’on a gagné grâce à ça, mais un peu quand même.
- Une béta pour laquelle il faut minimum un dual core pour la faire tourner décemment, c’est un peu du foutage de gueule, non ?
Je critique le manque de réalisme de la part de GPG, ils pensaient à quoi en créant des transports shieldés et en octroyant à la même race les meilleurs avions de tout le jeu ? Que les transports allaient être utilisés comme ils doivent l’être ? Hé, c’est comme si on disait que EA n’avait pas remarqué que le Blackhawk était trop puissant dans BF2, c’est du pareil au même.
Quand à l’optimisation, ce n’est vraiment, mais alors vraiment pas à l’ordre du jour, du coup, on va pouvoir continuer à jouer avec un über memory leak dans la gueule jusqu’à la fin de la béta, zûper !
PS : La manière dont vous jouez à TA:Spring s’appelle un Marathon. Un no attack de 40 minutes, et l’autorisation de construire qu’un seul gros cannon ( bertha ou buzzsaw ), ainsi qu’un seul nuke. C’est assez spécial et extrêmement dur à jouer.
A propos d’OSRTS, leur nouveau projet, pas sur qu’ils utilisent Ogre3D : http://forum.osrts.info/viewtopic.php?t=44
Mais sinon, le suivi sur Spring reste présent, de nouveaux développeurs semblent avoir pris le relai. Mais pour moi les seuls trucs qui font encore vraiment défaut sont une interface un peu plus charismatique et intuitive (même si elle est un peu mieux que celle des versions d’avant, qui étaient une invitation polie au suicide) et un support correct du windows vs linux. Après, c’est aux mods de nous fournir des modèles qui déchirent la rétine.
Pour ce qui est de notre facon de jouer…
Je peux te dire que vers 25 min tu dégraffes ton col.
Pas assez de troupes, le canon pas près, putain l’anti-nuke allez allez allez!!!
Tu dois faire 15.000 actions en même temps pour preparer l’armageddon de la 31ème minute
Et faut avouer que ce stress et cette panique c’est ultra addictif!
(sachant que tous les joueurs de la partie ne sont de toutes les manières pas "prets" a temps)
Après savoir ce que tu dois faire, ca c’est la glorieuse incertitude du combat.
Defense, attaque, antiaerien, artillerie, un peu de tout, se specialiser?
Hier Napaln m’a retamé a coup d’une marée de bots Lvl 1 & 2
Ma batterie de Berthas n’a pas fait long feu.
A chaque debut de match tu fais un pari.
Ca passe ou ca casse :)
Pour Spring…
Comme les 3/4 des codeurs bénévoles sont partis ca risque quand même de se tasser rapidement.
Moi j’ai pas trop eu la primeur des bugs mais y’en a, vu les problèmes sur certaines machines.
Disons que le Spring de maintenant risque de rester en l’état pendant un petit bail.
Mais tu as raison Merak, de gros changements y’en a pas trop besoin.
Le lobby est super fonctionnel, le jeu est stable, les graphismes potables.
Revoir l’interface un peu trop cracra et polir les angles.
De quoi arriver tranquillement jusqu’a la version 1.0 peut etre…
On n’a pas vraiment de standards, par exemple on a aucune limite de Nukes ni de canons, et certains en font aucun.
La "limite" des 30 minutes c’est parce que si c’est pour jouer rush et faire des combats de peewees, on peut retourner sous warcraft en fait.
Et hier par exemple Kekouse a commencé le pilonnage au bout de 27 mins :p
TA spring c’est vraiment sympa mais…
Le mod Absolute Annihilation est bien trop desquilibré.
Les unités Tier 3 sont trop puissantes.
Le bantha coute bien moins cher que le Krogoth pour une efficacité redoutable.
Une des seules options contre ces monstres c’est de se terrer derrière 15 épaisseurs de murs.
On a vu mieux en matière de gameplay.
Et les avions sont carrément trop inutiles…
Fragiles, ils ne résistent pas du tout aux nombreuses unités anti-airs
Tu rajoutes le rush au weasel quasi abusé
Y’a du boulot pour equilibrer tout ca…
Bref AA c’est bourrin, impressionnant mais trop peu tactique…
Là on vient d’essayer le mod XTA et ca n’a rien à voir.
Beaucoup plus lent mais tactique.
La manière d’utiliser tes troupes fait toute la différence.
De plus faut bien calculer quand passer ta production en Tier 2.
Bien moins impressionant visuellement mais plus stressant et cérébral
Ca tient plus du jeu d’echec que du spam d’unités.
En gros:
Tu veux du bourrin, de l’explosion et du bordel—> Absolute annihilation
Tu veux du stratégique, du stress et de la tension—>XTA
Y’en a pour tout les goûts :)
(Ah et sinon on a laissé tomber les 30 mins…ca favorise bien trop le porcing…c’est juste 10 maintenant)
Balanced annihilation est vraiment bien, il rééquilibre beaucoup le jeu.
Si tu veux jouer, contact moi dans le jeu je traine sur "#asile".