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août 2008

Emoes + Bonus Gameplay Clear Sky

Vendredi 29 août 2008 à 18:48

Batterie moins complexe qu’a l’accoutumée, riffs plus directs, c’est une compo faite pour être jouée en groupe. Le chant sera moitié lyrique moitié death growl, au féminin. C’est essentiellement des riffs que j’ai composé il y a quelques semaines de celà, en Pologne.

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Sinon j’en profite pour copier mon commentaire à propos de la map Swamps que j’ai fait sur le blog de G.UNIT:


Comme on nous l’avais promis, cette map est vraiment gigantesque (comptez 7/8mn pour aller d’un bout à l’autre en sprintant, et beaucoup plus si vous devez vous battre). Elle est constituée de nombreuses cellules de combat similaire aux hangars qu’on voit reliées par des routes de terre. On peut aller ou on veut mais lorsqu’on marche dans les marécages et hautes herbes, on avance pas et on est hyper à découvert, donc on reste bien sagement sur les routes et les alentours. Par contre les délimitations de la map sont un peu nazes, un grillage parcourt chaque côté de la map.


Cliquez pour télécharger la vidéo (2mn, 22mo)

SPOILERS GAMEPLAY

Pour le moment c’est assez bizarre, j’ai débuté dans une sorte d’enclos (cf le screen que j’ai posté) ou on m’attribue des missions. Je suis ensuite téléporté dans les marécages.
D’après ce que j’ai compris en gros, il faut faire le tour de toute la map, accompagné d’autres Stalkers et buter tous les bandits qui se sont installés. Les Stalkers n’avancent pas très vite et prennent le temps de se reposer (comme sur la vidéo, ou je pars seul au combat). Quand je parle au chef d’équipe, une option me permet de me ramener illico à l’enclos à Stalkers, ou je peux repartir. J’ai pas bien saisi le principe et ça casse un peu l’immersion, espérons qu’une fois sorti de ces marécages ce sera différent. Tiens sinon aussi truc louche, ma vie remonte ou baisse doucement alors que je n’ai aucun artefact et que je ne suis pas dans des zones radioactives.

Cette version m’a été envoyé par de la famille d’Ukraine donc ne me demandez pas ou j’ai trouvé un crack pour Starforce ou comment j’ai téléchargé l’iso, je ne le sais pas.

Question perfs, ça tourne à 18/20FPS tout à fond (sauf les godrays et les effets de pluie, dispos qu’en DX10 apparement) dans les scènes ou ça bouge beaucoup, avec un C2D@2.55Ghz et une X1900XTX 512Mb en 1280*1024.

CSS et nouvel extrait "musical"

Dimanche 24 août 2008 à 3:34

Bon nombre d’entre vous se sont plaint de la large de mon ancienne CSS, c’est pourquoi je l’ai quelque peu remise à jour pour une résolution d’au moins 1152*864. Elle est tout à fait incompatible avec IE6, par contre elle fonctionne comme un charme avec Opera et Mozilla (qui rame sévère le nigaud). Bon je pense que le thème est facilement compréhensible! Si vous avez des remarques ou des suggestions, je suis toute ouïe. Bien sur je tiens à remercier d’avance __MaX__ pour ne pas me poursuivre en justice après avoir recopié un bout de son code CSS sans son accord pour avoir l’effet dégradé en bas.

D’un autre côté j’ai bidouillé un ensemble de riffs, c’est très pas travaillé et ça se rapproche tout doucement de ce que je joue en live, avec de l’improvisation, des effets tendant vers la noise. Ce n’est qu’un extrait pas travaillé :

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Et maintenant direction le pieu.

[Compo] A Giant Squid on a Two Square Kilometer Island…

Dimanche 17 août 2008 à 20:07
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…Et Conglomérats en version finale

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A Giant Squid on a Two Square Kilometer Island mélange des phases rythmiques très inspirées par Textures avec une deuxième partie plutôt issue d’un Sigur Ròs saturé. Le mélange a l’air assez incongru mais j’ai l’impression que le tout s’enchaine.

Et si quelqu’un pouvait m’expliquer comment faire en sorte que mes animations flash n’aient pas cette gueule, je lui en serais très reconnaissant. (le paramètre height n’est pas pris en compte)

Les effacés, ça n’a rien de personnel, vous comprendrez par vous même je présume.

[Compo] Conglomérat

Jeudi 14 août 2008 à 21:54

C’est pas réellement une composition mais plutôt un ensemble de riffs divers pour tester les nouveaux patchs sonores que j’ai confectionné sur mon pédalier. Ça va paraitre évident et assez con mais le choix des sons initiaux influent en fait énormément sur le mixage final.
J’ai décidé de revenir à un son de guitare naturellement froid et très riche en harmoniques (il n’y a pratiquement rien d’autre comme fréquences). Pour obtenir les notes aigües cristallines j’ai utilisé un simulateur de guitare acoustique pour guitare électrique en poussant à toc le réglage du Top plutôt que de jouer violemment avec une chiée d’equalizers sous Nuendo. Du coup le son est plus propre, plus défini, rien ne sature, et chaque élément a sa place j’ai l’impression, contrairement au mixage de Glitch.

Titre : Eggeh - Conglomérat
Durée : 3 minutes et 25 secondes
Genre : Tech Metal/Ambient Metal

Télécharger le morceau

Si vous avez des commentaires au sujet du mixage (fréquences qui vous prennent la tête, trop d’écho, son trop synthétique…), n’hésitez pas, je ne demande que ça. Pour les curieux, le premier mixage sonnait comme ça.

Bientôt dfh Superior 2.0, jubilation o/.