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Articles taggés avec ‘Zero-K’

[TEST] Zero-K du RTS, du vrai

Vendredi 30 novembre 2012

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Présentation de Zero-K: il y a près de 3 ans j’avais parlé d’un mod excellent appellé Complete Annihilation. Il a bien mûrit et même changé de nom donc j’en refait une présentation, parce que je pense qu’il a un potentiel énorme, mais un manque crucial de joueurs. C’est toujours un RTS, c’est toujours open source, et toujours gratuit.

Bases

Zero-K , (pour 0 kelvin le zéro absolu en température) est donc la version aboutie de Complete Annihilation, lui même étant à l’origine un remake de Total Annihilation: LE mythique RTS de Chris Taylor. Ce qui caractérise ce genre de RTS, contrairement à ceux de Blizzard par exemple c’est l’échelle. Ici on utilise les ressources et les unités comme un flux. On ne compte pas le nombre d’unités a envoyer au combat, mais plutôt le nombre d’unité par minute. On commence la partie avec une unité spéciale: le commander. A la fois constructeur et combattant, il peut s’améliorer durant la partie.

Pour les ressources, il y a le métal et l’énergie.  L’énergie se récupère a l’aide de bâtiments (éolienne, panneaux solaires, centrales ect…). Le métal se récupère sur des spots précis et se recycle sur les carcasses. C’est ce dernier qui rends le map-control important: gagner quelques spots de métal en plus ou le contrôle sur un champ de bataille contenant d’importantes carcasses à recycler, peut donner un avantage économique décisif.

La spécificité de Zero-K c’est qu’il n’y a qu’une seule faction , et que toutes les usines d’unités sont accessibles dès le départ (pas de technologie à rechercher durant la partie). Cependant, il y a un système de progression entre les parties: chaque partie rapporte de l’XP qui permet au joueur d’acheter des technologies. Il s’agit essentiellement de nouveaux modules (armes, boucliers) pour le commander, ou de bâtiments spéciaux. Aussi curieux que ça puisse paraître, cela ne déséquilibre pas le jeu, ou très peu.

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Multijoueur

Le parties vont du 1v1 au 10v10 et plus sans que cela ne pose de problème. Les parties avec beaucoup de joueurs sont intéressantes car elles obligent à déléguer énormément d’aspects a ses alliés et à se spécialiser. Les parties avec peu de joueurs (de 1v1 a 3v3) permettent de toucher un peu a tous les aspects.

Monde Persistant

Amélioration notable, une guerre persistante entre 4 groupes se déroule sur une carte de la galaxie. Dans ce mode, appelé Planet Wars, vous rejoignez une faction et essayer de remporter la victoire en conquérant le plus de planètes possibles. A chaque planète est associée une map, et une série d’améliorations. Lorsque la planète est attaquée, les joueurs se rencontre sur la map, qui est augmentée par les améliorations apportées par les possesseurs de la planète. Cela peut prendre la forme de bâtiments, d’unités de départ, ou de bonus durant la partie (+10% de récolte de métal par exemple).

Solo

Malgré la présence d’un éditeur de niveau simple et accessible a tous, il n’y a pas encore de campagne solo. Quelques missions scénarisées sortent du lot, mais rien qui ne puisse justifier le nom de jeu solo pour Zero-k.

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TL;DR:

Tu veux un RTS super et pas cher? clic clic : http://zero-k.info/

Viens jouer avec nous sur le topic prévu à cet effet –> clic clic

Des nouvelles Complete Annihilation

Vendredi 22 janvier 2010

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Il y a presque un an je vous présentais Complete Annihilation le mod open source pour le moteur SPRING, petite piqûre de rappel en 2010 avec pour thème “Qu’est-ce qui à changé depuis Mars 2009?”.

La liste et longue et les changelogs sont obscurs, tâchons de faire le tri.

Gameplay :

La nouvelle interface appelée ChiliGUI promise par les devs est en place. Concrètement c’est sobre, c’est clair et efficace. On a

Comparaison entre l'ancienne interface (gauche) et la nouvellle (droite)

Comparaison entre l'ancienne interface (gauche) et la nouvellle (droite)

enfin le droit à un menu en pressant la touche échap, qui permet de changer les paramètres vidéo, de caméra ect… C’était à mon sens un manque crucial pour faire de CA un jeu plus propre, la quantité de widgets et l’interface brouillonne nuisait à la lisibilité.

Au passage la nouvelle interface est enfin le multilingue. Le support du français est lié à la traduction en wiki sur le site lui même. Comme pour certaines distribution, vous n’avez qu’à aller sur le site pour mettre à jour les traduction.

On a également l’apparition d’un nouveau menu de construction qui fonctionne comme le radial-menu de Left4Dead. En pressant la touche ALT, des icônes apparaissent autour du curseur qui permettent en le déplaçant de choisir la catégorie de construction, puis le bâtiment a construire.  Droite-bas vous fera un radar, haut-gauche une éolienne, on s’y fait très vite et le jeu y gagne en rapidité, les bâtiments apparaissent sous le curseur sans même qu’on y pense.

Planet Wars :

Un mode de jeu online a également été développé. Une sorte de Ogame à la sauce CA dont voici le principe : chaque joueur choisis une faction et obtient une planète. Chaque planète est caractérisée par une map et une position dans la galaxie. Le but est de conquérir la galaxie en battant la faction ennemie sur toutes les planètes, et donc toutes les maps. Comme au Risk on ne peut attaquer que les planètes liées entre elles, certaines on donc une importance stratégique. La grosse innovation c’est qu’a chaque tour de jeu (chaque fois qu’une attaque de chaque camp à eu lieu) vous gagnez des points que vous pouvez dépenser en infrastructures planétaires. Concrètement si vous achetez des usines, cela vous permettra de commencer la partie avec une usine déjà construite en plus de votre commandeur. L’ennemi a alors une compensation en ressources ou en nombre de joueurs.

Le tout est très sympa et plus équilibré qu’on pourrais penser. Malheureusement après quelques mois, le manque de joueurs a conduit à l’arrêt temporaire de la partie.

Visuel :

La plupart des modèles ont été refaits, et le travail sur les avions et les usines est de très bonne qualité. Quelques effets ont été ajoutés, de nouvelles explosions, des lasers plus propres et des animations plus fluides. Le support des effets climatiques à été ajouté (pour l’instant seule la neige est gérée) et la gestion d’un mode “nuit” via un widget est implantée. Enfin, l’interface permet de donner une identité moins brouillonne au jeu.

L'introduction de nouvelles maps avec de très jolies skyboxes participe à l'amélioration graphique.

L'introduction de nouvelles maps avec de très jolies skyboxes participe à l'amélioration graphique.

Futur :

Le jeu est très proche de l’appellation “libre de droit” (plus de 90% du contenu actuellement). Il ne reste que quelques sons et textures pour se débarrasser des reliques du contenu original de Total Annihilation. Le jeu va prochainement être renommé en “Zero-K”  pour Zero Kelvin alias le Zéro absolu. Le nom est particulièrement ridicule, et je ne vous parle pas des ébauches de logo mais cela permet de marquer plus clairement la séparation avec le gameplay des différents Total-Annihilation-like. A l’occasion, un nouveau site web plus user-friendly sera mis en ligne.

Il est intéressant de noter que le projet continue d’avancer à la même vitesse malgré la baisse du nombre de joueurs. L’avenir se fera donc peut être sans joueurs mais j’ose espérer que mon article vous inclinera a donner sa chance à ce très chouette mod qui se fait toujours plus abouti et sympa à jouer. Je profite d’ailleurs de l’article pour vous proposer un petit tournoi  Wefrag dessus. Selon le nombre de gens intéressés dans les commentaires je me chargerais d’organiser ça.

Les constructeurs Kbots sont un des modèles réussis de ces dernière mises à jour.

Les constructeurs Kbots sont un des modèles réussis de ces dernière mises à jour.

Une bataille au lance flamme sur un astéroïde. Comme quoi tout arrive.

Une bataille au lance flamme sur un astéroïde. Comme quoi tout arrive.

Le mode "Chickens" permet de vous unir pour résister à des hordes d'aliens controlés par l'ordinateur.

Le mode "Chickens" permet de vous unir pour résister à des hordes d'aliens controlés par l'ordinateur.