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[TEST] Zero-K du RTS, du vrai

Vendredi 30 novembre 2012

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Présentation de Zero-K: il y a près de 3 ans j’avais parlé d’un mod excellent appellé Complete Annihilation. Il a bien mûrit et même changé de nom donc j’en refait une présentation, parce que je pense qu’il a un potentiel énorme, mais un manque crucial de joueurs. C’est toujours un RTS, c’est toujours open source, et toujours gratuit.

Bases

Zero-K , (pour 0 kelvin le zéro absolu en température) est donc la version aboutie de Complete Annihilation, lui même étant à l’origine un remake de Total Annihilation: LE mythique RTS de Chris Taylor. Ce qui caractérise ce genre de RTS, contrairement à ceux de Blizzard par exemple c’est l’échelle. Ici on utilise les ressources et les unités comme un flux. On ne compte pas le nombre d’unités a envoyer au combat, mais plutôt le nombre d’unité par minute. On commence la partie avec une unité spéciale: le commander. A la fois constructeur et combattant, il peut s’améliorer durant la partie.

Pour les ressources, il y a le métal et l’énergie.  L’énergie se récupère a l’aide de bâtiments (éolienne, panneaux solaires, centrales ect…). Le métal se récupère sur des spots précis et se recycle sur les carcasses. C’est ce dernier qui rends le map-control important: gagner quelques spots de métal en plus ou le contrôle sur un champ de bataille contenant d’importantes carcasses à recycler, peut donner un avantage économique décisif.

La spécificité de Zero-K c’est qu’il n’y a qu’une seule faction , et que toutes les usines d’unités sont accessibles dès le départ (pas de technologie à rechercher durant la partie). Cependant, il y a un système de progression entre les parties: chaque partie rapporte de l’XP qui permet au joueur d’acheter des technologies. Il s’agit essentiellement de nouveaux modules (armes, boucliers) pour le commander, ou de bâtiments spéciaux. Aussi curieux que ça puisse paraître, cela ne déséquilibre pas le jeu, ou très peu.

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Multijoueur

Le parties vont du 1v1 au 10v10 et plus sans que cela ne pose de problème. Les parties avec beaucoup de joueurs sont intéressantes car elles obligent à déléguer énormément d’aspects a ses alliés et à se spécialiser. Les parties avec peu de joueurs (de 1v1 a 3v3) permettent de toucher un peu a tous les aspects.

Monde Persistant

Amélioration notable, une guerre persistante entre 4 groupes se déroule sur une carte de la galaxie. Dans ce mode, appelé Planet Wars, vous rejoignez une faction et essayer de remporter la victoire en conquérant le plus de planètes possibles. A chaque planète est associée une map, et une série d’améliorations. Lorsque la planète est attaquée, les joueurs se rencontre sur la map, qui est augmentée par les améliorations apportées par les possesseurs de la planète. Cela peut prendre la forme de bâtiments, d’unités de départ, ou de bonus durant la partie (+10% de récolte de métal par exemple).

Solo

Malgré la présence d’un éditeur de niveau simple et accessible a tous, il n’y a pas encore de campagne solo. Quelques missions scénarisées sortent du lot, mais rien qui ne puisse justifier le nom de jeu solo pour Zero-k.

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TL;DR:

Tu veux un RTS super et pas cher? clic clic : http://zero-k.info/

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