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	<title>Commentaires pour Return false</title>
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	<description>Un blog IT de plus</description>
	<pubDate>Tue, 21 May 2013 19:56:28 +0000</pubDate>
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		<title>Commentaires sur eatcolorz! - le jeu en une semaine, mais en moins bien par le_poulet</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Hubebert/2013/02/19/eatcolorz-le-jeu-en-une-semaine-mais-en-moins-bien/comment-page-1/#comment-308</link>
		<dc:creator>le_poulet</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 21:52:39 +0000</pubDate>
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		<description>C'est pas moins bien, ca dépend pas mal du thème aussi ce genre de concours. Faut trouver une idée simple et rapide à mettre en oeuvre pour pouvoir faire  un habillage correct.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est pas moins bien, ca dépend pas mal du thème aussi ce genre de concours. Faut trouver une idée simple et rapide à mettre en oeuvre pour pouvoir faire  un habillage correct.</p>
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		<title>Commentaires sur eatcolorz! - le jeu en une semaine, mais en moins bien par Chaka</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Hubebert/2013/02/19/eatcolorz-le-jeu-en-une-semaine-mais-en-moins-bien/comment-page-1/#comment-307</link>
		<dc:creator>Chaka</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 15:54:12 +0000</pubDate>
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		<description>Ca manque d'un but, mais c'est une bonne idée de base. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ca manque d&#8217;un but, mais c&#8217;est une bonne idée de base.</p>
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		<title>Commentaires sur eatcolorz! - le jeu en une semaine, mais en moins bien par Hubebert</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Hubebert/2013/02/19/eatcolorz-le-jeu-en-une-semaine-mais-en-moins-bien/comment-page-1/#comment-306</link>
		<dc:creator>Hubebert</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 13:41:18 +0000</pubDate>
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		<description>Le niveau se finit lorsqu'on mange la bouboule la plus a droite. On peut simplement augmenter son score en mangeant/touchant des plateformes. Il n'y a pas de but clair a part faire un gros score peut être...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le niveau se finit lorsqu&#8217;on mange la bouboule la plus a droite. On peut simplement augmenter son score en mangeant/touchant des plateformes. Il n&#8217;y a pas de but clair a part faire un gros score peut être&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur eatcolorz! - le jeu en une semaine, mais en moins bien par skaven</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Hubebert/2013/02/19/eatcolorz-le-jeu-en-une-semaine-mais-en-moins-bien/comment-page-1/#comment-305</link>
		<dc:creator>skaven</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 12:08:44 +0000</pubDate>
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		<description>Je comprends pas le but du jeu. Les sauts sont raides c'est assez désagréable. J'aime bien le style minimaliste.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je comprends pas le but du jeu. Les sauts sont raides c&#8217;est assez désagréable. J&#8217;aime bien le style minimaliste.</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur Seed - jeu de gestion végétal par MrHelmut</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Hubebert/2013/02/02/seed-jeu-de-gestion-vegetal/comment-page-1/#comment-301</link>
		<dc:creator>MrHelmut</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 11:20:16 +0000</pubDate>
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		<description>C'est charmant dites donc.

Proche de LÖVE mais cross-platform mobile, il y a Moai (http://getmoai.com/moai-sdk.html). Ça se code aussi en LUA et ça intègre aussi Box2D.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est charmant dites donc.</p>
<p>Proche de LÖVE mais cross-platform mobile, il y a Moai (http://getmoai.com/moai-sdk.html). Ça se code aussi en LUA et ça intègre aussi Box2D.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Seed - jeu de gestion végétal par Hubebert</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Hubebert/2013/02/02/seed-jeu-de-gestion-vegetal/comment-page-1/#comment-300</link>
		<dc:creator>Hubebert</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 11:10:58 +0000</pubDate>
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		<description>Pour le moment LÖVE ne supporte pas encore les plateformes mobiles. Mais un portage vers androïd est en cours, donc j'ai bon espoir que d'ici qu'on finisse le jeu, celui-ci soit compatible mobile.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour le moment LÖVE ne supporte pas encore les plateformes mobiles. Mais un portage vers androïd est en cours, donc j&#8217;ai bon espoir que d&#8217;ici qu&#8217;on finisse le jeu, celui-ci soit compatible mobile.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Seed - jeu de gestion végétal par El_Porico</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Hubebert/2013/02/02/seed-jeu-de-gestion-vegetal/comment-page-1/#comment-299</link>
		<dc:creator>El_Porico</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 10:39:15 +0000</pubDate>
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		<description>J'aime bien votre menu c'est classe!

Y'a un portage mobile de prévu?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;aime bien votre menu c&#8217;est classe!</p>
<p>Y&#8217;a un portage mobile de prévu?</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur [TEST] Zero-K du RTS, du vrai par Hubebert</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Hubebert/2012/11/30/test-zero-k-du-rts-du-vrai/comment-page-1/#comment-253</link>
		<dc:creator>Hubebert</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 09:02:39 +0000</pubDate>
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		<description>La diversité reste bien présente vu qu'il y a pas loin de 8 factory différentes pour prod des unités. Les icônes répondent à des codes bien précis et lisibles dès qu'on les connais:
les deux premiers tableaux de cette page (http://zero-k.info/Wiki/IconGuide) présentent la logique de chaque type d'icône: un chassis en fond, un type de dégâts en front. A partir de ça tu peux en déduire tous les icônes du jeu.

S'il y a du monde qui se met à y jouer je ferais un ou deux articles sur les tips &amp; tricks du jeu. Il y a des perles en terme de gameplay, mais il faut juste les connaître.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La diversité reste bien présente vu qu&#8217;il y a pas loin de 8 factory différentes pour prod des unités. Les icônes répondent à des codes bien précis et lisibles dès qu&#8217;on les connais:<br />
les deux premiers tableaux de cette page (http://zero-k.info/Wiki/IconGuide) présentent la logique de chaque type d&#8217;icône: un chassis en fond, un type de dégâts en front. A partir de ça tu peux en déduire tous les icônes du jeu.</p>
<p>S&#8217;il y a du monde qui se met à y jouer je ferais un ou deux articles sur les tips &amp; tricks du jeu. Il y a des perles en terme de gameplay, mais il faut juste les connaître.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur [TEST] Zero-K du RTS, du vrai par QQQ</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Hubebert/2012/11/30/test-zero-k-du-rts-du-vrai/comment-page-1/#comment-252</link>
		<dc:creator>QQQ</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 08:42:04 +0000</pubDate>
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		<description>On a fait quelques parties de BA et CA à l'époque avec 2-3 nofragés (xan, nooky, booz, MisterT...).
J'ai lancé ZeroK par curiosité dernièrement, ça a l'air plutôt pas mal.

Faut que je me débarbouille un peu avec les nouveautés, shortcut, etc par contre... C'est super pas lisible au premier coup d'oeil je trouve (on capte rien aux pictogrammes mais c'est pas nouveau).


Donc tu dis une seule faction? Donc ya plus de déséquilibre entre certain Bot totalement OP et ce genre de trucs?
C'est un peu dommage pour la diversité mais bon, c'est un bon moyen pour équilibrer du coup...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>On a fait quelques parties de BA et CA à l&#8217;époque avec 2-3 nofragés (xan, nooky, booz, MisterT&#8230;).<br />
J&#8217;ai lancé ZeroK par curiosité dernièrement, ça a l&#8217;air plutôt pas mal.</p>
<p>Faut que je me débarbouille un peu avec les nouveautés, shortcut, etc par contre&#8230; C&#8217;est super pas lisible au premier coup d&#8217;oeil je trouve (on capte rien aux pictogrammes mais c&#8217;est pas nouveau).</p>
<p>Donc tu dis une seule faction? Donc ya plus de déséquilibre entre certain Bot totalement OP et ce genre de trucs?<br />
C&#8217;est un peu dommage pour la diversité mais bon, c&#8217;est un bon moyen pour équilibrer du coup&#8230;</p>
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		<title>Commentaires sur [TEST] Zero-K du RTS, du vrai par Hubebert</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Hubebert/2012/11/30/test-zero-k-du-rts-du-vrai/comment-page-1/#comment-251</link>
		<dc:creator>Hubebert</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2012 17:48:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/Hubebert/?p=63#comment-251</guid>
		<description>@Cossu:
Je confirme la composante RPG est minime et hors partie. Un peu façon call of duty quand tu débloques des skins et des armes en fonction de ton score. Le côté RTS est plus présent que dans bien des RTS a mon goût.

@GrinderFurax:
Oui ça change beaucoup, en terme d'unités et d'équilibrage surtout. Le gameplay reste le même dans les grandes lignes, mais c'est encore plus nerveux.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Cossu:<br />
Je confirme la composante RPG est minime et hors partie. Un peu façon call of duty quand tu débloques des skins et des armes en fonction de ton score. Le côté RTS est plus présent que dans bien des RTS a mon goût.</p>
<p>@GrinderFurax:<br />
Oui ça change beaucoup, en terme d&#8217;unités et d&#8217;équilibrage surtout. Le gameplay reste le même dans les grandes lignes, mais c&#8217;est encore plus nerveux.</p>
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