Timelaps

le blog de Holi.

Archive pour la catégorie ‘sketch’

Pirate Kart V

Samedi 25 février 2012

epic

Epic

Boh ouais il est tard, je n’ai pas vraiment pris le temps de tout lire mais ça à l’aire marrant:

It’s about throwing a bunch of random crap into your game and keeping whatever sticks. About bringing back a time when you didn’t care so much about “production values”, as much as ripping sound samples from your favourite television shows to use in your game, or animating pictures of yourself making goofy faces on your webcam.

Voilà donc c’est l’occasion de faire un “jeu” pour le fait de le faire et de le présenter à la GDC, pas de contraintes, juste quelques guidelines pour éventuellement donner un minimum de plaisir au joueur:

  • Try to make each game in 2 hours or less! Don’t worry if you go over, though. And feel free to prepare as much as you want ahead of time. Art, music, game ideas, even code!
  • Unlike the recent IGF Pirate Kart, with this one we’re looking for games made for this event specifically!
  • It’s a good idea to include what the controls are on the title screen! Unfortunately you can’t really count on people actually reading the game description!
  • It’s also really nice if people can exit the games by hitting escape.
  • If you don’t stick to these guidelines, that’s okay! WE WANT YOU AND YOUR GAMES ANYWAY

Ils conseillent divers programmes du style game maker, unity, construct ou…

CLIK AND PLAY.

Meeeerde… clik and play! mon enfance geek!

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0:38 And we can see how you can use photographs of your own family, your friends, your pets - and make them into stars of a personal gay movie..

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bon malheureusement ça semble être un putain de bordel pour faire refonctionner cette antiquité du coup de mon côté je me rabattrai sur construct 2 pour faire quelques essais de jeux en HTML5.

omgomgomg!

[game dev] what have I done?

Dimanche 20 novembre 2011

Salut les freaks!

Chaque jour j’en apprends un peu plus sur le langage de gamemaker, parce que chaque jour je découvre du nouveaux.

Apprendre à programmer c’est… Mais quel idée… Comme prévu ça me prendra certainement une bonne année avant que je ne maitrise suffisamment le langage pour faire le prototype que j’espère, et je ne vais pas mentir: c’est décourageant.

Un an. Je pourrais profiter de ce temps pour bosser sur des projets parallèle, qui eux me rapporteraient sans doutes quelques revenus sur le long terme. Je pourrais aussi compléter mon portfolio ou même me lancer à fond dans la musique et me faire des groupies.

j’ai déjà une chanson d’ailleurs, ça s’appelle “the world biggest dick”:

I have the world biggest dick

so big

so fat

so hard

I have the world biggest dick

And I can fuck whales.

etc…

Ouais mais non. J’ai commencé; je termine. ça prendra un an et puis c’est tout

.

D’ailleurs galérer c’est pas si mal, mes erreurs me donnent de nouvelles idées;

La semaine précédente, je bossais les collisions(et je suis toujours dessus :/ ). L’idée est de faire en sorte que l’ombre que projette le personnage qu’on contrôle soit en réalité l’objet que contrôle le joueur, pour laisser la possibilité au personnage de sauter indépendamment de l’ombre.

Du coup, c’est l’ombre qui est “collisionnée” avec le bord de la rue sur laquelle on se déplace, et non le personnage qui, sinon, serait bloqué au niveau de la tête, et donc incapable d’aller au bout de la rue(ouais alors je pourrais attacher des blocs de collisions transparents, mais j’y suis pas encore).

Bref, je fais en sorte d’attacher les mouvements de l’ombre au personnage (parent-enfant) ça ça marche, mais par-contre au niveau des collisions j’ai toujours des cafouillages et du coup si l’ombre est bloquée mais pas le personnage(genre une collision juste en dessous des pieds), l’ombre reste sur place et le personnage s’en va dans son coin.

WHAT HAVE I DONE?

bonne question.

Ca m’a donc donné une idée basée sur cette mécanique;

le joueur contrôle un savant fou qui se sent bien seul. Il décide alors de créer “la femme parfaite” à partir d’un morceau de son cerveau.

Malheureusement l’expérience échoue et il se retrouve avec un clone mutant de lui même. Celui ci voit dans le savant fou, l’image de son père créateur et ne peu s’empêcher de reproduire ses mouvements.. Sans doute est-ce à cause du morceau de cerveau qui créé un connexion unique!

mutant:”daaaaaaad!..I luv u!”

savant:”yeah right, stay away! What have I done?!”

Le joueur devra manœuvrer le scientifique dans les différentes salles de son laboratoire de manière à ce que celui ci reste bloqué alors que le mutant reproduit ses mouvements et soit conduit malgré lui à un point B de la salle.

un début de spritesheet

un début de spritesheet

ouais ouais je sais c’est pas claire comme ça… plus simplement, c’est un puzzle basé sur les collisions.

pfff…

Finalement je pense que je vais plutôt me mettre à la musique.

Hello les amis,

à partir de demain je vai bosser dans un boite de JV (wOOt!) et aussi avoir 2h de train par jour que j’aimerais mettre à profit pour bosser sur le jeu que je développe avec Skaven. Comme nous arrivons bientôt au bout de la rédaction de tous les docs de game design, il va bientôt falloir que je me plonge dans la production graphique, et pour éviter de scanner des concepts sur papier je me demandais quels tablet pc seraient les plus appropriées.

L’idée serait de l’utiliser avec 3DSmax, photoshop et Zbrush, et surtout d’avoir un écran capable de reconnaitre plusieurs niveaux de pressions sans effets d’escaliers (il semblerait que ça soit un des gros problèmes des tablet pc)

Pas un iPad quoi ;D

Bref, il semblerait que l’HP TouchSmart TM2T pourait être un bon achat tout en sachant que je ne pourrai pas mettre plus de 800 euros (576eu+frais de transports+douane?).

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Qu’en pensez vous?

Je veux faire des jeux vidéo

Lundi 8 février 2010

-METAL MEAN:

http://www.metalmean.be

[Game Art] Alchemy

Mardi 17 mars 2009

Une étape primordiale lors de la création d’un design de personnage reste celle de sa silhouette.

Cette étape vise à définir, dans les grandes lignes, l’idée globale de la forme du personnage: définir ses masses, ses lignes de forces, ect. Et si elle est bien construite, on ne pourra que différencier votre création de n’importe quelle autre personnage:

Image hosted by uppix.net

Cependant, créer une silhouette n’est pas une chose si facile; la plupart des dessinateurs ont tendance à reproduire encore et encore les mêmes formes. La raison en est simple, lors de leur apprentissage, les dessinateurs enregistrent des images et des formes qu’ils finissent par assembler de manière inconsiente. C’est d’ailleur pour cette raison que l’on retrouve souvent les même style (inspiration similaire).

Et c’est là qu’intervient Alchemy!


Image hosted by uppix.net

Mais qu’est-ce donc?

Il y a beaucoup de choses à dire sur Alchemy: que c’est un programme à l’initiative de Karl D.D. Willis (designer interactif), que c’est en développement (alpha 006), que c’est gratuit, que c’est soutenu par des grands noms du concept art (barontieri)… Mais ce n’est pas vraiment le principal…

Alchemy est une petite application qui aide le concepteur à créer des accidents qui lui permetteront de trouver des formes qu’il n’a pas l’habitude d’utiliser.

En pratique on dessine des trait (ou des formes pleines) et divers modificateurs permettent d’y ajouter du chaos.

Mais au lieux de tout détailler, voici une vidéo de présentation avec andrew jones au commandes (designer chez massive black et art director sur Metroid prime 3 corruption).

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comme vous l’aurez peut-être aperçu dans la vidéo, Alchemy est également un puissant outil de création graphique que vous pourrez également enrichir avec vos propres formes vectorielles.

Alchemy est aussi un des rare programme de création graphique parfaitement ludique. Chaque coup de stylet (ou de souris) est une surprise, et on se prend vite au jeu de créer une flopée de formes uniquement par plaisir.

Pour télécharger Alchemy, rendez vous sur la page d’accueil du site, inscrivez vous sur la mailing liste dans la boite download et récupérer le liens de téléchargement par mail.

Enjoy!

Joyeuses fêtes!

Lundi 22 décembre 2008

Testz, ect.

camouflage sapin

Collection stalker hivers 2008: camouflage sapin

Joyeuses fêtes!

Merci ced!

Sketch

Dimanche 26 octobre 2008

zombie-warhammer

Mardi 12 février 2008

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Et mon pilleur de tombes vous remercie de m’avoir poussé à créer un groupe pour jouer la campagne impériale de Warhammer Jdr

stou

Tu les préfères in-finies?

Dimanche 10 février 2008