Timelaps

le blog de Holi.

Archive pour la catégorie ‘festival’

Hello!
Samedi 15 août, on vous attend au ‪#‎brusselsgamesfestival‬ pour tester la dernière incarnation de notre prototype…
Venez nombreux!

http://brusselsgamesfestival.be/

https://www.facebook.com/BotArenaProto

"Malheureusement de la fumée en figurine c'est toujours assez moche"

Il y a quoi, 10 mois, presque un an, je vous parlais d’un projet de jeu de plateau que je développe dans mon coin avec mon pote Fred.

Et figurez vous, nous n’avons toujours pas abandonné.

Après une rencontre avec le publique du Brussels Games Festival, un petit passage à la télé (1:12icone-coeur) et quelques tests publique plus tard, nos craintes concernant l’accessibilité étaient enfin levées. Nous avons alors commencé à réfléchir à la narration et à une manière de rendre le jeu légèrement plus profond sans pour autant casser le fun et la simplicité du concept.

“De quoi? De la narration dans un jeu inspiré par les FPS compétitifs? zlol mon jeune ami!” me direz vous!

En effet, décider c’est renoncer, et il nous semblait que les nombreux thèmes “trans/post-humanistes” étaient bien plus intéressants à traiter:

Que se passera-t-il lorsque l’on aura raté le séquençage adn d’un embryon humain destiné à un couple de cybrogs?

Ou, que se passera-t-il lorsqu’il sera possible de télécharger son esprit sur des serveurs et d’en faire des copies, comme un virus?

Et si les forces de l’ordre sont remplacés par des robots, à qui les hackers revendront-ils les codes qui permettent de passer outre les protections de contrôle du robot?

D’ici quelques mois, nous espérons retourner au brussels games festival.Si vous êtes dans le coin faites-nous signe!

Le facebook par ici

Jeu de plateau: BOT Arena proto

Mercredi 24 juillet 2013

best ever!

best ever!

Salut salut!

à l’époque où internet n’existait pas encore, je m’était (re, re)lancé dans un projet de jeu de figurines; BOT

Malheureusement gérer une équipe de 1 personne n’est pas toujours évident; désaccords, retards sur les plannings, gestion de la  motivation, enfin autant d’embûches que j’ai surpassé assez longtemps pour finalement laisser tomber.

Et puis il y a 1an (ou deux?) Fred m’a proposé qu’on rebosse dessus. Dubitatif les premières minutes, je me suis finalement laissé reprendre au jeu et le revoilà dans une forme plus accessible, mais respectant les idées des précédentes versions (mécanique; gestion des combats et thématique; monde futuriste basé sur les FPS compétitifs).
Nous voilà donc avec Bot Arena

le pitch;

Pile atomique activée! le neuro-bloc de votre adversaire est bientôt entre les mains de vos BOT!
Choisissez votre équipe de BOTs et partez au combat dans des matchs tactiques, rapides et aux multiples rebondissements, entre les murs d’une arène modulable!

Le prototype à sa propre page facebook et nous y annonçons notre présence au Brussels Games Festival (gratuit) le 18août.

Feedback bienvenus!

Pirate Kart V

Samedi 25 février 2012

epic

Epic

Boh ouais il est tard, je n’ai pas vraiment pris le temps de tout lire mais ça à l’aire marrant:

It’s about throwing a bunch of random crap into your game and keeping whatever sticks. About bringing back a time when you didn’t care so much about “production values”, as much as ripping sound samples from your favourite television shows to use in your game, or animating pictures of yourself making goofy faces on your webcam.

Voilà donc c’est l’occasion de faire un “jeu” pour le fait de le faire et de le présenter à la GDC, pas de contraintes, juste quelques guidelines pour éventuellement donner un minimum de plaisir au joueur:

  • Try to make each game in 2 hours or less! Don’t worry if you go over, though. And feel free to prepare as much as you want ahead of time. Art, music, game ideas, even code!
  • Unlike the recent IGF Pirate Kart, with this one we’re looking for games made for this event specifically!
  • It’s a good idea to include what the controls are on the title screen! Unfortunately you can’t really count on people actually reading the game description!
  • It’s also really nice if people can exit the games by hitting escape.
  • If you don’t stick to these guidelines, that’s okay! WE WANT YOU AND YOUR GAMES ANYWAY

Ils conseillent divers programmes du style game maker, unity, construct ou…

CLIK AND PLAY.

Meeeerde… clik and play! mon enfance geek!

YouTube Preview Image

0:38 And we can see how you can use photographs of your own family, your friends, your pets - and make them into stars of a personal gay movie..

YouTube Preview Image

bon malheureusement ça semble être un putain de bordel pour faire refonctionner cette antiquité du coup de mon côté je me rabattrai sur construct 2 pour faire quelques essais de jeux en HTML5.

omgomgomg!

Pour ceux que les ragots n’intéressent pas:

Sélection issue de la 1er partie de la Dominance War

Résultat de la Comicon Challenge 2010

Polycount Civil War

Unofficial Character Mini-Challenge and Community Skill-Building Activity

———————————————–

Je profites d’un début de conjonctivite pour enfin mettre à plat cet article qui traine depuis trop longtemps dans mes brouillons…

Difficile de faire le résumé de tout ce qui s’est passé, d’une part parce que tout ce drama à engendré des tonnes de commentaires, et d’autre part parce que je n’ai clairement pas pris le temps de lire en détail toutes les annonces officielles.

Donc, pour vous mesdemoiselles et mesdames;

Les derniers potins de la Dominance War:

Il y a un peu plus d’un moi, on pouvait lire en home de polycount une news à propos d’un disclamer qui s’était glissée dans le formulaire de soumission de la première partie du concours.

Ce disclamer proposait au participant de léguer ses artwork de travail (les images en WIP postées sur les forums) à game artisans pour que celui-ci puisse en tirer des bénéfices.

En soi rien de fondalement choquant, mais voilà,quand Emile Mujanovic, directeur de polycount, demanda à FredH, directeur/fondateur de gamartisan, si en donnant leur accord, les participants pouvaient espérer un retour financier, la réponse fut simplement “non”.

I personally asked Fred if the contributing artists would be compensated from the sale of their artwork. And was met with an abrupt no. Followed by this direct quote from Fred himself:

“Yup, this might make a few artists angry… but, not my problem.” – Fred Hultqvist

S’en suivis alors une tornade de réactions d’incompréhension, de spéculations et autres moqueries sur la taille de pénis des membre des communautés opposées, pour se transformer petit à petit en guerre d’éthique forumesque aussi pathétique qu’amusante à lire, sur l’heure du midi.

Et rapidement, le concours se mit en pause.

En fait tout ce drama aurait facilement pu être évité si FredH avait laissé un petit billet expliquant directement le pourquoi du comment de ce disclamer. Mais il aura fallu attendre une semaine internet pour finalement avoir une explication.

Je vous laisse le soins de tout lire, mais en gros ça dit que Mr FredH à éprouvé des difficultés à gérer l’aspect financier de l’aventure, que certains gagnants n’ont pas reçu les prix qu’ils avaient gagnés, et qu’au final il jette l’éponge.

Amazing, no?

Là où c’est un peu plus intéressant, c’est que même si maintenant FredH revient sur sa décision de jeter l’éponge, Polycount en a profité pour galvaniser ses troupes à l’idée que les concours de game art existent grace à la passion de ceux qui y participent et pas à leur envie de gagner des PS3. C’est d’ailleurs un certain état d’esprit qui existait à l’origine des premiers concours organisés avant la dominance war. Pour l’illustrer, un concours de bite entre 4 seniors s’est lancé, et d’autres membres ont lancé leur propre concours pour aussi montrer la leur.

So awesome…

[Gore] bifff 2010

Samedi 3 avril 2010

Comme chaque année, le Belgium international fantastic film festival accueillera une sélection de films gore/fantastique/thriller/Science Fiction/ etc.

comme chaque année, plein d’invités, mais cette année;

UWE BOLL

au

Image hosted by uppix.net

Il sera présent le 13 pour Rampage

A côté de ça, tobe hopper, luc besson, et bien d’autres encore plus connus par les amateurs de films fantastiques.

Niveau films:

Adèle Blansec, adaptation de la BD éponyme.

Survival of the dead, “un escadron de zombies s’apprête à enfourcher des pédalos et rejoindre
l’île afin d’aller bouffer de l’humain”, YAY!

Daybeakers; “en 2019, les vampires représentent la majorité de la population et les
5% d’êtres humains qui restent sont traqués et baxterisés dans des
fermes industrielles”

Vampire Girl VS Frankenstein Girl: relisez le titre pour la description.

King of Thorn:adaptation du roman graphique éponyme

Zombie of mass destruction: “un couple d’homos et une jeune femme de souche iranienne (ce qui est
toujours mieux que la souche virale) vont essayer de sauver cette ville
qui croit avoir le meilleur zombie de leur côté : Jésus”

Cold Souls:”Paul Giamatti (joué avec brio par Paul Giamatti), qui rame avec L’Oncle
Vania, de Tchekhov, sur les planches de Broadway. Le cerveau émietté
comme un cramique par les impondérables du quotidien, il n’arrive pas à
se connecter à son personnage. Désespéré, il décide de pousser la porte
d’une clinique alternative qui propose d’extirper l’âme pour un petit
repos dénué des angoisses existentielles.”

Metropia:Manipuler la foule avec un shampooing anti-pelliculaire qui transforme
les tifs en émetteurs, c’est pas Dessange et Dachkin qui y auraient
pensé ! Pourtant, c’est ce que Roger - petit fonctionnaire insignifiant
qui ne mériterait même pas la majuscule de son prénom - va découvrir à
ses dépens.

Vampires:”À contre-courant des standards du genre qui sacralisent le mythe de
Dracula à coups de flonflons et de baroque flippant, Vampires utilise le
prisme de l’ordinaire pour mieux faire ressortir les contrastes et les
dilemmes existentiels de ces tire-au-flanc-suceurs-de-sang.”

un trailer sur le site de la société de prod du film; http://leftfieldventures.com/fr/2009/vampires/

et pour finir,

Kick-Ass:

Une fois la nuit tombée, Dave montre son vrai visage : celui d’un
justicier masqué (in)connu sous le nom de Kick-Ass, prêt à sauver la
veuve et l’orphelin. Seul problème (de taille) : Dave n’a aucun
superpouvoir, c’est une vraie brêle au corps à corps, son costume est
aussi effrayant qu’un pyjama en flanelle et il est aussi musclé qu’un
radis atrophié.

Je veux faire des jeux vidéo

Lundi 8 février 2010

-METAL MEAN:

http://www.metalmean.be

[Gore] bifff 2009

Mercredi 25 mars 2009

Image hosted by uppix.net

YouTube Preview Image
-”bonne nuit, dormez bien et soyez bien réveillés pour le petit déjeuné.”

La date se rapproche à grands pas!

A la nuit fantastique cette année (11/04):

My bloody valentine

Image hosted by uppix.net

Splinter
Image hosted by uppix.net

Dead Snow OMG des zombies nazis dans la montagne :O
Image hosted by uppix.net

Dead and gone
Image hosted by uppix.net

Toutes les infos et la programation sur le nouveau site

Tatiiiiiiin:

This is comming...

This is comming...

DominanceWar.com is currently being revised.
New Site Opening: Tuesday Night, January 6th, 2009
Dominance War IV competition launch date:
End of February 2009

en français; “le site fait peau neuve. le nouveau ouvrira mardi soir, 6 janvier 2009″

“lancement de la compétition: fin février 2009″

Alors, sans trop chercher midi à quatorze heure, il est possible de découvrir quelques prix de cette DW4, et qu’il y aurait du teamplay, mais comme rien n’est annoncé je préfère ne pas trop m’avancer…

Bon c’est certainement la news la plus passionnante que j’ai écrite à propos de ces concours, j’en profites donc pour vous informer de quelques autres trucs:

—————-

Le challenge dont vous a parlé Channie est fini. Pour les néophytes et les curieux, ça donne une bonne idée du temps que peut nécessiter la création d’un petit niveau “next gen” en ayant déjà quelques notions de l’éditeur et surtout du matos de base (en l’occurrence, les mesh et des textures d’unreal)

Notez que la map est en téléchargement beta release par là. Alex, l’auteur de la map accueil les remarques et répond à tous les mails envoyé, n’hésitez pas à lui faire parvenir les vôtres!

—————-

http://www.anima2009.eu/

le festival anima 2009 approche à grands pas. Pour les étudiants en graphisme, allez demander à vos profs de 3D ils auront peut-être des réductions pour assister aux scéances et à un workshop en compagnie de Kyle Balda (Pixar).

—————-

Et pour finir, un peu de pub pour un pote;

(Oh et tant que j’y suis, à la question “peut-on vivre de ce genre de BD?”, la réponse est simplement non.)

C/c du mail qu’il m’a envoyé:

LAPIN
DU 9 JANVIER AU 8 FÉVRIER 2009
VERNISSAGE LE
VENDREDI 9 JANVIER
À PARTIR DE 18H

Oui, ce sont des bites

Oui, ce sont des bites

EXPOSITION COLLECTIVE
À L’OCCASION DE LA SORTIE DU NOUVEAU NUMÉRO
DE LA REVUE LAPIN À L’ASSOCIATION

C’est le grand événement de ce début d’année 2009 pour L’Association : Lapin reparait, dans sa
formule “vintage” mythique et trimestrielle. C’est qu’il existe aujourd’hui une forte nouvelle
génération d’auteurs, qui nécessitait un support stable et régulier pour se développer…
Avec une couverture logiquement signée par Ruppert et Mulot, les éclaireurs et déjà flambeaux de
cette nouvelle génération, ce n°37 de Lapin verra les contributions d’une vingtaine de jeunes
auteurs, qui seront majoritairement présents sur les murs du Monte-en-l’air…


AVEC
NINE ANTICO FRANÇOIS AYROLES BALADI JM BERTOYAS DANIEL BLANCOU
GRÉGOIRE CARLÉ CHAUMAZ FRANÇOIS DE JONGE EL DON GUILLERMO
SOPHIE DUTERTRE & DONATIEN MARY SIMON HUREAU OLIVIER JOSSO
ANDRÉAS KÜNDIG LISA MANDEL MANUEL SANDRINE MARTIN LUCAS MÉTHÉ
CATHERINE MEURISSE MORGAN NAVARRO FRANÇOIS OLISLAEGER & VINCENT SARDON
MATTHIAS PICARD PROSPERI BURI RUPPERT & MULOT ANNE SIMON
ERWANN SURCOUF SYLVAIN-MOIZIE JACQUES VELAY
Le Monte-en-l’air
6, rue des Panoyaux, 75020, Ménilmontant
01 40 33 04 54 - lemontenlair@free.fr
Du mardi au dimanche, de 13h30 à 20h30