Timelaps

le blog de Holi.

Archive pour la catégorie ‘doods’

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"Malheureusement de la fumée en figurine c'est toujours assez moche"

Il y a quoi, 10 mois, presque un an, je vous parlais d’un projet de jeu de plateau que je développe dans mon coin avec mon pote Fred.

Et figurez vous, nous n’avons toujours pas abandonné.

Après une rencontre avec le publique du Brussels Games Festival, un petit passage à la télé (1:12icone-coeur) et quelques tests publique plus tard, nos craintes concernant l’accessibilité étaient enfin levées. Nous avons alors commencé à réfléchir à la narration et à une manière de rendre le jeu légèrement plus profond sans pour autant casser le fun et la simplicité du concept.

“De quoi? De la narration dans un jeu inspiré par les FPS compétitifs? zlol mon jeune ami!” me direz vous!

En effet, décider c’est renoncer, et il nous semblait que les nombreux thèmes “trans/post-humanistes” étaient bien plus intéressants à traiter:

Que se passera-t-il lorsque l’on aura raté le séquençage adn d’un embryon humain destiné à un couple de cybrogs?

Ou, que se passera-t-il lorsqu’il sera possible de télécharger son esprit sur des serveurs et d’en faire des copies, comme un virus?

Et si les forces de l’ordre sont remplacés par des robots, à qui les hackers revendront-ils les codes qui permettent de passer outre les protections de contrôle du robot?

D’ici quelques mois, nous espérons retourner au brussels games festival.Si vous êtes dans le coin faites-nous signe!

Le facebook par ici

Jeu de plateau: BOT Arena proto

Mercredi 24 juillet 2013

best ever!

best ever!

Salut salut!

à l’époque où internet n’existait pas encore, je m’était (re, re)lancé dans un projet de jeu de figurines; BOT

Malheureusement gérer une équipe de 1 personne n’est pas toujours évident; désaccords, retards sur les plannings, gestion de la  motivation, enfin autant d’embûches que j’ai surpassé assez longtemps pour finalement laisser tomber.

Et puis il y a 1an (ou deux?) Fred m’a proposé qu’on rebosse dessus. Dubitatif les premières minutes, je me suis finalement laissé reprendre au jeu et le revoilà dans une forme plus accessible, mais respectant les idées des précédentes versions (mécanique; gestion des combats et thématique; monde futuriste basé sur les FPS compétitifs).
Nous voilà donc avec Bot Arena

le pitch;

Pile atomique activée! le neuro-bloc de votre adversaire est bientôt entre les mains de vos BOT!
Choisissez votre équipe de BOTs et partez au combat dans des matchs tactiques, rapides et aux multiples rebondissements, entre les murs d’une arène modulable!

Le prototype à sa propre page facebook et nous y annonçons notre présence au Brussels Games Festival (gratuit) le 18août.

Feedback bienvenus!

Pour ceux que les ragots n’intéressent pas:

Sélection issue de la 1er partie de la Dominance War

Résultat de la Comicon Challenge 2010

Polycount Civil War

Unofficial Character Mini-Challenge and Community Skill-Building Activity

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Je profites d’un début de conjonctivite pour enfin mettre à plat cet article qui traine depuis trop longtemps dans mes brouillons…

Difficile de faire le résumé de tout ce qui s’est passé, d’une part parce que tout ce drama à engendré des tonnes de commentaires, et d’autre part parce que je n’ai clairement pas pris le temps de lire en détail toutes les annonces officielles.

Donc, pour vous mesdemoiselles et mesdames;

Les derniers potins de la Dominance War:

Il y a un peu plus d’un moi, on pouvait lire en home de polycount une news à propos d’un disclamer qui s’était glissée dans le formulaire de soumission de la première partie du concours.

Ce disclamer proposait au participant de léguer ses artwork de travail (les images en WIP postées sur les forums) à game artisans pour que celui-ci puisse en tirer des bénéfices.

En soi rien de fondalement choquant, mais voilà,quand Emile Mujanovic, directeur de polycount, demanda à FredH, directeur/fondateur de gamartisan, si en donnant leur accord, les participants pouvaient espérer un retour financier, la réponse fut simplement “non”.

I personally asked Fred if the contributing artists would be compensated from the sale of their artwork. And was met with an abrupt no. Followed by this direct quote from Fred himself:

“Yup, this might make a few artists angry… but, not my problem.” – Fred Hultqvist

S’en suivis alors une tornade de réactions d’incompréhension, de spéculations et autres moqueries sur la taille de pénis des membre des communautés opposées, pour se transformer petit à petit en guerre d’éthique forumesque aussi pathétique qu’amusante à lire, sur l’heure du midi.

Et rapidement, le concours se mit en pause.

En fait tout ce drama aurait facilement pu être évité si FredH avait laissé un petit billet expliquant directement le pourquoi du comment de ce disclamer. Mais il aura fallu attendre une semaine internet pour finalement avoir une explication.

Je vous laisse le soins de tout lire, mais en gros ça dit que Mr FredH à éprouvé des difficultés à gérer l’aspect financier de l’aventure, que certains gagnants n’ont pas reçu les prix qu’ils avaient gagnés, et qu’au final il jette l’éponge.

Amazing, no?

Là où c’est un peu plus intéressant, c’est que même si maintenant FredH revient sur sa décision de jeter l’éponge, Polycount en a profité pour galvaniser ses troupes à l’idée que les concours de game art existent grace à la passion de ceux qui y participent et pas à leur envie de gagner des PS3. C’est d’ailleurs un certain état d’esprit qui existait à l’origine des premiers concours organisés avant la dominance war. Pour l’illustrer, un concours de bite entre 4 seniors s’est lancé, et d’autres membres ont lancé leur propre concours pour aussi montrer la leur.

So awesome…

Vendredi dernier j’ai été passer un playtest chez AMA studio (Gosselies, Charlerois, Belgique) dont je ne pourrai malheureusement rien dire car on m’a bien entendu fait signer un contrat de confidentialité.

Le playtest à duré +- 30 minutes au bout desquelles j’ai reçu un t-shirt du jeu.

Si l’expérience vous tente, de nouveaux playtests seront organisés en aout, envoyez simplement un mail à players@amastudios.be ou remplissez le formulaire suivant: https://www.surveymonkey.com/s/FSFGMP7

En plus vous aurez la chance de voir Virginie, qui est craquante.

air connu

air connu

Salut à tous,
j’ai déjà posté ça dans les forums mais là ça vaut vraiment la peine que je double la mise.

Tout à l’heure j’ai enfin reçu ma msi N26o GTX twin frozr.
Fébrilement mais soigneusement, j’ai installé la bête sur la carte mère, que je venais de remettre en place quelques minutes avant.
Je termine enfin mes branchement et enclenche la machine.
Bruits de tous les ventilateurs, pas de beep (hu?) coupure de tout le système, et ça repart (toujours sans beep) mais mon écran reste désespérément éteint.

bref, c’est la merde, d’autant plus que j’aimerais finaliser des jobs 3D sur le feu.

En pratique, voici le matos:

Alim; antec 500 neoHE
CG: msi N26o GTX twin frozr
CM: asus P5K

La prochaine fois je vous parlerai peut-être de barbecues dans des tours PC recyclées

[dev diary] super fluid shooter

Samedi 20 février 2010

Pour le début du développement ça se passe sur le blog de skaven:

-Présentation du projet

-15 heures de plus

Depuis mardi dernier j’ai pu trifouiller  la Release2010-02-16 qui m’a permise de tester directement les rapports de taille, les placements de matière etc.. Après moults essais, voilà où j’en étais il y a 2 jours:

YouTube Preview Image

rendu 3dsmax :

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Mon boulot sur ce projet ne se limite pas à faire de joli graphs, je propose aussi le level design en fonction des possibilités de gameplay que skaven propose:

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Pour respecter la deadline que nous étions  imposée, il me reste donc cette nuit et demain pour créer le level.

Si je speed bien j’aurai peut-être le temps de faire le niveau avec le stricte minimum, peut-être les lights de base, on verra ça…

De son côté skaven s’arrache ses poils de barbe pour avoir des fluides et des collisions qui rendent bien.

Rdv demain pour le résultat…

Je veux faire des jeux vidéo

Lundi 8 février 2010

-METAL MEAN:

http://www.metalmean.be

Salut à tous,
la gentille fée travail à bien voulu me faire grâce d’un entretien dans une boite de jeux vidéo à Paris ce jeudi, et du coup je cherche un endroit pour dormir par là la nuit de jeudi à vendredi.
Je suis un jeune homme propre, j’aime les chiens, les chats et surtout les petits enfants.

à vot’ bon cœur ‘msieurs, dames!

Depotax

je vous en parlais dans un précédent article, Depotax se produira ce 17 décembre au Botanique à Bruxelles.
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comme on peut le voir sur l’affiche, il s’agit d’un ballet i motion c’est à dire le set dans sa composition complète; musique-danse-vidéo.

Jusque là je les ai toujours manqué, j’espère que ça s’arrangera enfin cette fois-ci!

ça coutera entre 8 et 14 euros.

Ils devraient également passer à Lille dans une plus petite formation, le 4 décembre.

Toutes les infos sur leur myspace

K-Branding

Ces derniers mois ont pour ma part été riches en découvertes, mais je retiendrai surtout K-Branding avec leur premier album que je qualifierais de “tribal jazzcore apocalyptique”; facial.
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leur site

leur myspace (africanurse!!!)

C’est vraiment pas évident de les promouvoir sur le net, car leur musique dégage réellement toute son atmosphère et toute sa force en live

Malheureusement mon billet arrive un peu tard, ils viennent de terminer une mini tournée en France en compagnie d’Ultraphallus.

Copinage : Carl

Et pour finir, un peu de chanson française avec l’album d’un ami chanteur/graphiste/editeur; raconteur d’histoires.
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Difficile pour moi d’être objectif à propos de l’album de Carl, je peux simplement dire qu’il est absolument sincère, qualité rare de nos jours.

Son myspace

Aperçu de son album sur lastFM

Je me souviens de ces petits tas de pelures de pomme de terre, je veux qu’on m’enterre sous un de ceux-là
La maison me mangera.

[Game Art] UC09 is open

Lundi 5 octobre 2009

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Ça y est www.unearthlychallenge.com affiche maintenant les règles et prix du concours.

Le thème de cette année est “End Game“, à interpréter comme bon vous semble, le tout sera de bien faire comprendre l’idée sans ajout de texte.

Pour ma part j’ai rejoint l’équipe “FriaBière” sur polycount.