Timelaps

le blog de Holi.

Archive pour la catégorie ‘autre’

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Hello!
Lors des soldes précédentes, je me suis pris le steam link et le steam controller pour une 50aine d’euros l’ensemble. ça fait maintenant +- 6mois que j’ai ces trucs entre les mains, je vous propose un petit retour d’expérience.



Pour les deux du fond qui ne suivent pas, le steam link, permet de streamer directement le contenu de l’affichage d’un autre PC sur votre TV de salon par exemple. Le steam controller quand à lui, est un controller qui à la particularité principale d’avoir deux trackpad à la hauteur des pouces pour mieux s’adapter à des jeux qui d’habitude demandent un combo clavier/souris. à noter qu’il est complètement configurable pour lui caler n’importe quel touche clavier/pad/souris sur presque n’importe quel bouton.

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mini projet #gamedev VS indieapocalypse

Samedi 12 décembre 2015

Haha! j’avais un blog ici moi!

Bon allez hop dans le vif du sujet:

L’année passée j’ai fait une gamejam avec un pote, on profitais d’un week-end loin de tout et tout le monde pour tester des trucs. Ma vielle licence Construct2 sous la main, après deux jours j’ai accouché de deux versions d’un proto. Chouette.

Bref, hier j’ai eu quelques heures à tuer plus ou moins dans les mêmes conditions, du coup je m’y suis remis en intégrant quelques idées.

Si ça vous tente de tester et/ou de donner vos retours, vous êtes les bienvenus; avec cette histoire d’indieapocalypse, tout le monde s’en fou de mon truc sur les forums.

Click ici

"Malheureusement de la fumée en figurine c'est toujours assez moche"

Il y a quoi, 10 mois, presque un an, je vous parlais d’un projet de jeu de plateau que je développe dans mon coin avec mon pote Fred.

Et figurez vous, nous n’avons toujours pas abandonné.

Après une rencontre avec le publique du Brussels Games Festival, un petit passage à la télé (1:12icone-coeur) et quelques tests publique plus tard, nos craintes concernant l’accessibilité étaient enfin levées. Nous avons alors commencé à réfléchir à la narration et à une manière de rendre le jeu légèrement plus profond sans pour autant casser le fun et la simplicité du concept.

“De quoi? De la narration dans un jeu inspiré par les FPS compétitifs? zlol mon jeune ami!” me direz vous!

En effet, décider c’est renoncer, et il nous semblait que les nombreux thèmes “trans/post-humanistes” étaient bien plus intéressants à traiter:

Que se passera-t-il lorsque l’on aura raté le séquençage adn d’un embryon humain destiné à un couple de cybrogs?

Ou, que se passera-t-il lorsqu’il sera possible de télécharger son esprit sur des serveurs et d’en faire des copies, comme un virus?

Et si les forces de l’ordre sont remplacés par des robots, à qui les hackers revendront-ils les codes qui permettent de passer outre les protections de contrôle du robot?

D’ici quelques mois, nous espérons retourner au brussels games festival.Si vous êtes dans le coin faites-nous signe!

Le facebook par ici

Jeu de plateau: BOT Arena proto

Mercredi 24 juillet 2013

best ever!

best ever!

Salut salut!

à l’époque où internet n’existait pas encore, je m’était (re, re)lancé dans un projet de jeu de figurines; BOT

Malheureusement gérer une équipe de 1 personne n’est pas toujours évident; désaccords, retards sur les plannings, gestion de la  motivation, enfin autant d’embûches que j’ai surpassé assez longtemps pour finalement laisser tomber.

Et puis il y a 1an (ou deux?) Fred m’a proposé qu’on rebosse dessus. Dubitatif les premières minutes, je me suis finalement laissé reprendre au jeu et le revoilà dans une forme plus accessible, mais respectant les idées des précédentes versions (mécanique; gestion des combats et thématique; monde futuriste basé sur les FPS compétitifs).
Nous voilà donc avec Bot Arena

le pitch;

Pile atomique activée! le neuro-bloc de votre adversaire est bientôt entre les mains de vos BOT!
Choisissez votre équipe de BOTs et partez au combat dans des matchs tactiques, rapides et aux multiples rebondissements, entre les murs d’une arène modulable!

Le prototype à sa propre page facebook et nous y annonçons notre présence au Brussels Games Festival (gratuit) le 18août.

Feedback bienvenus!

[game dev] pixel art

Jeudi 29 septembre 2011

la semaine passée, j’avais fais mon coming out en montrant quelques persos en pixel art pour un projet de jeu qui me tient vraiment à coeur.

Comme Skaven à du mal à trouver son mojo, j’ai commencé des décors et des anims un peut mieux finies pour lui prouver un peu plus ma motivation et le potentiel du projet, mais ça n’a pas l’aire d’avoir encore fait bcp d’effet.

enfin bref, c’est toujours le début mais voici le perso à sa taille finale avec un morceau de décors:

Les décors c’est un peu chiant à faire; pour le moment, je manque de refs.

A ce propos, si vous voulez voir votre rue commerçante préférée dans le jeu, envoyez moi des photos des facades!

(sinon un lien google image)

Et enfin une paire d’anim à flipper pour faire un peu tout ce qu’on veut au héro (il manque une anim d’évitement et à la limite il manque 2 frames pour un saut)

Pour ceux que les ragots n’intéressent pas:

Sélection issue de la 1er partie de la Dominance War

Résultat de la Comicon Challenge 2010

Polycount Civil War

Unofficial Character Mini-Challenge and Community Skill-Building Activity

———————————————–

Je profites d’un début de conjonctivite pour enfin mettre à plat cet article qui traine depuis trop longtemps dans mes brouillons…

Difficile de faire le résumé de tout ce qui s’est passé, d’une part parce que tout ce drama à engendré des tonnes de commentaires, et d’autre part parce que je n’ai clairement pas pris le temps de lire en détail toutes les annonces officielles.

Donc, pour vous mesdemoiselles et mesdames;

Les derniers potins de la Dominance War:

Il y a un peu plus d’un moi, on pouvait lire en home de polycount une news à propos d’un disclamer qui s’était glissée dans le formulaire de soumission de la première partie du concours.

Ce disclamer proposait au participant de léguer ses artwork de travail (les images en WIP postées sur les forums) à game artisans pour que celui-ci puisse en tirer des bénéfices.

En soi rien de fondalement choquant, mais voilà,quand Emile Mujanovic, directeur de polycount, demanda à FredH, directeur/fondateur de gamartisan, si en donnant leur accord, les participants pouvaient espérer un retour financier, la réponse fut simplement “non”.

I personally asked Fred if the contributing artists would be compensated from the sale of their artwork. And was met with an abrupt no. Followed by this direct quote from Fred himself:

“Yup, this might make a few artists angry… but, not my problem.” – Fred Hultqvist

S’en suivis alors une tornade de réactions d’incompréhension, de spéculations et autres moqueries sur la taille de pénis des membre des communautés opposées, pour se transformer petit à petit en guerre d’éthique forumesque aussi pathétique qu’amusante à lire, sur l’heure du midi.

Et rapidement, le concours se mit en pause.

En fait tout ce drama aurait facilement pu être évité si FredH avait laissé un petit billet expliquant directement le pourquoi du comment de ce disclamer. Mais il aura fallu attendre une semaine internet pour finalement avoir une explication.

Je vous laisse le soins de tout lire, mais en gros ça dit que Mr FredH à éprouvé des difficultés à gérer l’aspect financier de l’aventure, que certains gagnants n’ont pas reçu les prix qu’ils avaient gagnés, et qu’au final il jette l’éponge.

Amazing, no?

Là où c’est un peu plus intéressant, c’est que même si maintenant FredH revient sur sa décision de jeter l’éponge, Polycount en a profité pour galvaniser ses troupes à l’idée que les concours de game art existent grace à la passion de ceux qui y participent et pas à leur envie de gagner des PS3. C’est d’ailleurs un certain état d’esprit qui existait à l’origine des premiers concours organisés avant la dominance war. Pour l’illustrer, un concours de bite entre 4 seniors s’est lancé, et d’autres membres ont lancé leur propre concours pour aussi montrer la leur.

So awesome…

Hello les amis,

à partir de demain je vai bosser dans un boite de JV (wOOt!) et aussi avoir 2h de train par jour que j’aimerais mettre à profit pour bosser sur le jeu que je développe avec Skaven. Comme nous arrivons bientôt au bout de la rédaction de tous les docs de game design, il va bientôt falloir que je me plonge dans la production graphique, et pour éviter de scanner des concepts sur papier je me demandais quels tablet pc seraient les plus appropriées.

L’idée serait de l’utiliser avec 3DSmax, photoshop et Zbrush, et surtout d’avoir un écran capable de reconnaitre plusieurs niveaux de pressions sans effets d’escaliers (il semblerait que ça soit un des gros problèmes des tablet pc)

Pas un iPad quoi ;D

Bref, il semblerait que l’HP TouchSmart TM2T pourait être un bon achat tout en sachant que je ne pourrai pas mettre plus de 800 euros (576eu+frais de transports+douane?).

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Qu’en pensez vous?

ma passion du vinyle

Vendredi 30 juillet 2010

Désolé, cher lecteur, mais derrière cet énième titre accrocheur ne se cache pas ma passion pour les combinaison en vinyle, vraiment, désolé.

Coucou, tu veux voir mon vinyle?

Coucou, tu veux voir mon vinyle?

Et non, et puis de toutes façons cette mode est en perte de vitesse, pour preuve les soirées dark appartiennent bientôt au passé, donc pour voir du vinyle, il faudra obligatoirement aller dans les soirées trve goth, voir les club SM…

bref.

Il y a quelques semaines, alors que j’avais quelques heures à perdre avec un ami, nous sommes allés dans le temple du produit culturel de seconde main bruxellois, pèle mèle, et sommes arrivés jusqu’au rayon disque vinyle.  Au fond du rayon, deux armoires remplies jusqu’à la gorge de 45tours à 50 cents et parce que ça peut-être drôle, nous avons fouillés. Pendant 1h.

finalement, nous avons trouvé quelques perles, rien de valeur, mais des souvenirs:

killing joke: love like blood

http://www.dailymotion.com/videoxctm5w

Sabrina: boys

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olivia newton john: physical

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Un disque histoire davy crockett, où il fallait tourner les pages d’un livre au son d’une clochette…

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seulement problème;  j’ai bien récupéré un tourne disque et deux baffles, mais pas les fiches DIN2 et bon…

old!

old!

Finalement, c’est le w-e dernier, après avoir trouvé un best of de black sabbat qu’on me donna la solution du crevard;

les cables de baffles standarts sont composés de 2 fils. Il suffit de les dénuder et de les fixer dans les trous de la prise DIN femelle du tourne disque, avec des cure-dents.

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Sinon, pour le moment certain carrefour en faillite se débarrassent de leur platines usb en faisant des réduction parfois intéressantes (-10 ou -20 euros?) mais quel tristesse de repasser le vinyl en mp3;

l’acte de mettre un disque, de le sortir de sa pochette magnfique, d’aller le retourner, tout ça emplifie encore le plaisir d’écouter la musique. Ce n’est plus seulement de la musique, c’est un moment.

Les défenseurs du vinyle parlent souvent des craquements causés par les poussières pour expliquer le son chaleureux des vinyls, je pense que c’est surtout toute cette cérémonie qui en fait quelque chose de plus profond, plus intime.

Plus tard, j’ai discuté avec un des dernier vendeur de vinyle de la région:

“ouais jarrètes le magasin, aujourd’hui tout se passe sur internet… tu vas sur http://www.popsike.com/ pour estimer les prix, tu créé un magasin e-bay, et tu fais les grosses brocantes pour aller directement voir le client qui se déplace pour ce genre de choses et c’est bon…”

“tu fais partie de la génération des derniers Mohicans, aujourd’hui les jeunes ne savent même plus ce que c’est un vinyle, eux sont de la génération MP3/internet”

” la musique aujourd’hui n’est plus valorisée comme à l’époque, je veux dire, techniquement pour écouter un groupe il fallait trouver le vinyle ou la cassette, ce qui relevait parfois du parcours du combattant, une fois qu’on l’avait c’était comme une aventure qui avait enfin trouvé son issue, la récompense, c’était la musique.”

Vendredi dernier j’ai été passer un playtest chez AMA studio (Gosselies, Charlerois, Belgique) dont je ne pourrai malheureusement rien dire car on m’a bien entendu fait signer un contrat de confidentialité.

Le playtest à duré +- 30 minutes au bout desquelles j’ai reçu un t-shirt du jeu.

Si l’expérience vous tente, de nouveaux playtests seront organisés en aout, envoyez simplement un mail à players@amastudios.be ou remplissez le formulaire suivant: https://www.surveymonkey.com/s/FSFGMP7

En plus vous aurez la chance de voir Virginie, qui est craquante.

air connu

air connu

Salut à tous,
j’ai déjà posté ça dans les forums mais là ça vaut vraiment la peine que je double la mise.

Tout à l’heure j’ai enfin reçu ma msi N26o GTX twin frozr.
Fébrilement mais soigneusement, j’ai installé la bête sur la carte mère, que je venais de remettre en place quelques minutes avant.
Je termine enfin mes branchement et enclenche la machine.
Bruits de tous les ventilateurs, pas de beep (hu?) coupure de tout le système, et ça repart (toujours sans beep) mais mon écran reste désespérément éteint.

bref, c’est la merde, d’autant plus que j’aimerais finaliser des jobs 3D sur le feu.

En pratique, voici le matos:

Alim; antec 500 neoHE
CG: msi N26o GTX twin frozr
CM: asus P5K

La prochaine fois je vous parlerai peut-être de barbecues dans des tours PC recyclées