Timelaps

le blog de Holi.

Archive pour mars 2009

[Gore] bifff 2009

Mercredi 25 mars 2009

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-”bonne nuit, dormez bien et soyez bien réveillés pour le petit déjeuné.”

La date se rapproche à grands pas!

A la nuit fantastique cette année (11/04):

My bloody valentine

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Splinter
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Dead Snow OMG des zombies nazis dans la montagne :O
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Dead and gone
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Toutes les infos et la programation sur le nouveau site

[Game Art] Alchemy

Mardi 17 mars 2009

Une étape primordiale lors de la création d’un design de personnage reste celle de sa silhouette.

Cette étape vise à définir, dans les grandes lignes, l’idée globale de la forme du personnage: définir ses masses, ses lignes de forces, ect. Et si elle est bien construite, on ne pourra que différencier votre création de n’importe quelle autre personnage:

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Cependant, créer une silhouette n’est pas une chose si facile; la plupart des dessinateurs ont tendance à reproduire encore et encore les mêmes formes. La raison en est simple, lors de leur apprentissage, les dessinateurs enregistrent des images et des formes qu’ils finissent par assembler de manière inconsiente. C’est d’ailleur pour cette raison que l’on retrouve souvent les même style (inspiration similaire).

Et c’est là qu’intervient Alchemy!


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Mais qu’est-ce donc?

Il y a beaucoup de choses à dire sur Alchemy: que c’est un programme à l’initiative de Karl D.D. Willis (designer interactif), que c’est en développement (alpha 006), que c’est gratuit, que c’est soutenu par des grands noms du concept art (barontieri)… Mais ce n’est pas vraiment le principal…

Alchemy est une petite application qui aide le concepteur à créer des accidents qui lui permetteront de trouver des formes qu’il n’a pas l’habitude d’utiliser.

En pratique on dessine des trait (ou des formes pleines) et divers modificateurs permettent d’y ajouter du chaos.

Mais au lieux de tout détailler, voici une vidéo de présentation avec andrew jones au commandes (designer chez massive black et art director sur Metroid prime 3 corruption).

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comme vous l’aurez peut-être aperçu dans la vidéo, Alchemy est également un puissant outil de création graphique que vous pourrez également enrichir avec vos propres formes vectorielles.

Alchemy est aussi un des rare programme de création graphique parfaitement ludique. Chaque coup de stylet (ou de souris) est une surprise, et on se prend vite au jeu de créer une flopée de formes uniquement par plaisir.

Pour télécharger Alchemy, rendez vous sur la page d’accueil du site, inscrivez vous sur la mailing liste dans la boite download et récupérer le liens de téléchargement par mail.

Enjoy!

[Game Art] DW4 is on

Dimanche 15 mars 2009

Booom ça y est c’est parti! les règles sont en ligne!

[edit] elles sont maintenant dispo en FR

Il faudra tout de même attendre les prochaines 24h pour voir apparaitre les diverses traductions, en attendant vous pouvez vous  rendre sur le forum de 3DVF pour en discuter avec les autres francophones.

Quoi de neuf sinon?

Cette année les règles sont très touffues, en cause la compilation des règles de background des années précédentes plus une nouvelle race (les démons). Chaque race à ses propres limitations et particularités, bref c’est un joyeux bordel.

Côté technique c’est encore la fête avec… 10 000 tris! Contre 8 000 l’an passé.

A noté également l’ajout d’une image à remettre: une “text image” qui décrit textuellement le concept du personnage avec par ex. son background dans l’univers de la DW.

La deadline est fixée à 11:59 p.m Eastern Time, Monday, May 11th, 2009

Côté ambiance cette année est également très intense! flame ware par-ciflame war par là, forums spécialement conçus pour l’évènement, discutions riches en liens, des bannières flash abusées etc…

Bref, vivement le 11 qu’on puisse voir toutes les participations!

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Petit rappel:

Cette édition de Dominance War est augmentée de 2 mini challenge, beaucoup moins long (ce premier à duré une semaine) avant et après l’évènement principal.

Le brief de ce premier mini était, en une ligne: “créez le portrait d’un général de guerre à partir d’un base mesh sans en modifié sa géométrie”. En résumé, un concours de texturing où était tout de même alloué 500 triangles supplémentaires.

Ce premier mini challenge à donc rassemblé +-500 participations 3D venant des 11 forums participants.

Voici donc une petite sélection personnelle:
(cliquez sur les images pour les voir en résolution max)

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Côté 2D également un bon nombre de participations eksellantes mais je n’ai pas le courage de tout parcourir ce soir donc simplement quelques images qui m’ont tapé dans l’oeuil:

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