Timelaps

le blog de Holi.

[concours JV] Unearthly Challenge: Dates et séléction

hophop!
Pas beaucoup de nouvelles à propos du concours.

Les teams avancent à leur ryhtmes, certaines plus lentement que les autres, d’où deux semaines de rallonges.
Ainsi la date de remise est reportée au: 11:59:59 PM EST NOVEMBER 10th 2008

enfin si vous êtes abonnés à la newsletter de gameartisant, vous avez sans doutes été mis au courant, autant dire que ce billet ne servirait à rien si je ne vous proposais pas tout de même quelques liens de merveilles…

Il y a énormément de liens que j’aurais pu ajouter à cette liste, mais malheureusement, soit les participants ont abandonné, soit ils ne montrent que des éléments de décors (superbes au demeurant) et aucune composition.

Polycount (EVIL side):

tit-tat-toe | Pirate’s Cove


Right Jab | The Yard


Team Nom Nom | Coop d’état


vAntage | Metzelei Haus


Drink Yo MilkShake | World 7


GEIDI | Peris


[/b]Mutantspoon | TBD


[b]B-DIGITAL | Chambers of Malice

gameartisans (GOOD side):

Caffeine | Ellipsoid


Bbox85 | Home Sweet Home


Financial crisis | the shore

18 commentaires pour “[concours JV] Unearthly Challenge: Dates et séléction”

  1. Oldbrush dit :

    Bbox85/peris/geidi/ winners.

  2. Poirette dit :
  3. Oldbrush dit :

    C’est le but poirette, règle: inspiré d’un artwork proposé sur le site.

  4. Holi dit :

    Poirette: c’est le principe du concours; les participant ont le droit de choisir parmis plusieurs concepts fournis par plusieurs studios pour réaliser leur scènes:
    http://www.gameartisans.org/contests/events/4/concepts/index.php

    edit: voila, voila…

  5. K.Waldeck dit :

    @Poirette : Le principe du concours consiste à s’inspirer d’un artwork (parmi une selection dans laquelle le dessin de Sparth se trouve) pour créer un niveau.

    Sinon, je cherche des sites où on pourrait trouver des petits modèles 3D à la pelle, y compris en jpeg.
    Des trucs comme ça :

    C’est pour prélever des volumes de base. Ca me sert énormément. Je ferais un tuto dans quelques semaines.

  6. Oldbrush dit :

    Ahah, monsieur se fait des brushs persos a moindre cout ! Je veux voir ce tuto :)

  7. Holi dit :

    Je n’en connais pas, mais il me semble que tu aurais plus vite fais d’apprendre à te servir d’un programme 3D :)

  8. Poirette dit :

    Ah ok, j’avoue que je n’avais pas lu ni rien :).

  9. WOLFREIM dit :

    Je surkiffe bien le rendu 3D inspiré par l’artworks de Sparth.

    C’est quoi cette histoire de Brush 3D?

  10. K.Waldeck dit :

    @Holi: Si c’est moi qui crée la forme, c’est plus pareil. Le but est de piocher dans des trucs que j’aurais pas eu l’idée de faire.

    Coincidence : C’est en lisant le tuto de Sparth pour le dessin dont il est question ici que j’ai compris comment utiliser cette technique. Je posterai son tuto et j’en ferai un pour les persos et les véhicules.

    @Wolfreim : C’est pour photoshop. Je me suis toujours pas mis à la 3D. Ceci dit, quand je vois l’article précédent de Holi, je me dis que je vais attendre un peu.

  11. WOLFREIM dit :

    Tu parles de Ilove sketch? C’est un soft qui me fait bander mais euh…. bon de ma maigre expérience, je dirais que c’est toujours utile de comprendre les fondamentaux de la 3D et aussi de savoir ouvrir un soft 3D et pondre 3/4 meshs de bases qui vont servir dans un paintover dans le cadre d’une prod.

    Concernant les fondamentaux de la 3D, juste un exemple le lighting: ça te permet de vraiment progresser en concept art dans l’appréhension des lights, de la façon dont tu vas rendre ta surface etc. Donc voilà ça sert toujours.

  12. Holi dit :

    Je suis curieux de voir celui pour les véhicules…

  13. WOLFREIM dit :

    Des véhicules avec cette technique? C’est pas plutôt un paintover?

  14. SpinaL_OblivioN dit :

    "Je surkiffe bien le rendu 3D inspiré par l’artworks de Sparth."

    Pareil…

  15. pthc dit :

    Sympa ce concours, on dirait presque de la demoscene, mais avec un sens à l’œuvre.

  16. r3tMI4 dit :

    Ah, excellente nouvelle, j’ai loupé la deadline du concours de jules verne ;o

  17. r3tMI4 dit :

    D’ailleurs question, vaut mieux polycount ou gamerartisant?

  18. Holi dit :

    r3tMI4: bah tout dépends de ce que tu veux mettre en avant, mais si tu compte récupérer des conseils des autres membres je te conseil polycount…
    Mais bon, un mesh de décors "nextgen" on le fait entre 4h et 4jours selon sa taille et son importance dans la scène, alors à moins de profiter de l’occasion pour apprendre des choses avec d’autres artistes, c’est peine perdue…

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