Cet article a été publié
le Mardi 7 octobre 2008 à 19:50 et est classé dans autre.
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Un simple croquis deviens une base de travail étonnante. On va retrouver ce truc intégré dans un vrai outil de production dans les prochains mois/année, c’est sur.
wolfreim > à mon avis les compétences artistiques sont requises depuis le début, c’est les compétences techniques qui le sont moins….
Y a aussi l’animation automatique (création du squelette + déformation) à faciliter : http://evasion.imag.fr/mega/index.php/Pr%C3%A9sentation_du_projet_MEGA un pote a fait tout son stage dessus (il a implémenté la génération automatique du squelette + déformation à volume constant).
7 octobre 2008 à 20:37 Citer
Oh ce truc de fou OO
En fait plus ça va, et plus je me rends compte que pour le monde de la 3D, les compétences artistiques sont de plus en plus requises…
7 octobre 2008 à 20:41 Citer
C’est coule comme truc. Limité mais coule.
7 octobre 2008 à 22:10 Citer
han !
7 octobre 2008 à 22:56 Citer
Putain, whoa.
7 octobre 2008 à 23:30 Citer
Un simple croquis deviens une base de travail étonnante. On va retrouver ce truc intégré dans un vrai outil de production dans les prochains mois/année, c’est sur.
wolfreim > à mon avis les compétences artistiques sont requises depuis le début, c’est les compétences techniques qui le sont moins….
8 octobre 2008 à 10:46 Citer
Y a aussi l’animation automatique (création du squelette + déformation) à faciliter :
http://evasion.imag.fr/mega/index.php/Pr%C3%A9sentation_du_projet_MEGA un pote a fait tout son stage dessus (il a implémenté la génération automatique du squelette + déformation à volume constant).
20 octobre 2008 à 12:38 Citer
me wants ;D