Timelaps

le blog de Holi.

Archive pour septembre 2008

Ladies & gentlemen, Unearthly Challenge is ON!

avant de me lancer dans les détails des règles et autres petites notes sur les sponsors, voici une petite sélection des commentaires décrivant certainement mieux que n’importe quel résumé, l’état d’impatience dans lequel fut plongé certains artistes à l’attente de cette annonce déjà plusieurs fois repoussée:

“nom nom nom!

*eats a sammich*”

“Calm down guys, it’s August 3rd…..2009″


Almost There!

awesome specs for this, unexpected indeed I got started on modeling mine already! Good luck everyone ;)

“Ok, im lost here. do you need to register for game artisians to be able to enter and see the specs?”

silly me…

ect….

Et donc finalement, ça y est.

LE BACKGROUND
On nous promettait des surprises, en voici une: il n’y a pas de background spécifique, simplement le Bien contre le Mal.
Il est précisé cependant que l’UC est un concours d’envergure qui demande des participation de taille, extrêmes, pour impressionner autant les juges, que les sponsors et bien entendu, les fans.

LES RULES
Avant de lancer 3Dsmax et de créer vos premières caisses, voici les spécificité technique de ce concours:

-Vous devez vous inscrire soit sur gameartisans soit sur polycount, ceci définira si vous serez du côté des gentils ou du côté des méchants

-Vous aurez le choix parmi une magnifique collection de concept art qui serviront de base pour créer votre level design. Vous DEVEZ utiliser ces concepts art.
Notez que ceux-ci ont été réalisé et donné par plusieurs artistes travaillant actuellement dans divers studio de création de JV.
Ceux-ci sont communs aux forumeur de gameartisans et de polycount, à vous de faire en sorte que l’on comprenne de quel côté vous êtes.
Ces concepts servent de base, à vous de voir à quel point vous respecterez le concept d’originie ou si vous y ajouterez/enlèverez des éléments.
Le niveau doit avoir l’air “jouable”.

-Le niveau doit contenir un élément central “un centre d’intéret” (une lumière magique, une petite tempète, un oeuf de dino, ect…)

-aucun animal/ humain/robot n’est accepté dans le niveau. Les statues sont acceptées mais elles doivent contenir un minimum de détails

-Equipes de 3 maximum

-il est interdit de se joindre à plusieurs équipes tout comme il est interdit de rendre plusieurs participations 3D (pour les 2d c’est une autre histoire, je vous invites à vous renseigner vous même pour les détails)

-Tous les éléments de la scène seront produit à cette occasion-ci même les base mesh.

-Même si vous êtes seul, il vous faudra créer un nom d’équipe

-Vous DEVEZ montrer votre avancement sur le forum auquel vous êtes affilié.

LES SPECIFICATIONS TECHNIQUES
-Vous avez un total de 250000 triangles MAXIMUM. Ceci ne veut pas dire que vous devez tout utilisé, une scène bien optimisée rapporte toujours plus de respect.

-Une map texture de 4096×4096 pour chaque passe (diffuse, normal, spéculaire,ect…)

-La lumière et le rendu peut-être réalisé avec n’importe quel moteur/ programme 3d.

-Le Post-processing est autorisé, mais limité à:

* hue/saturation adjustment
* brightness/contrast adjustment
* depth of field
* bloom/hdr adjustment
* motion blur

-Les Lightmaps sont autorisées mais optionelles.

-Le photoshoppage est strictement interdit pour les Beauty Shot.

A RENDRE
-Une imagette de 128×128 pour l’aperçu final
-Beauty Shot #1 : le meilleur angle de scène sur 1100 x 1100 pixels (attention pas de toshop!)
-Beauty Shot #2 : le second meilleur angle de scène sur 1100 x 1100 pixels (attention pas de toshop!)
-Construction sheet: un wireframe montrant la construction et les nom des différentes membres de la team (toshop ok) 1100 x 1100 pxl
-Texture Sheet: les différents textures utilisées sur une seule 1100 x 1100
-Concept Sheet: incluant le concept chosis et les différents concepts créés durant le concours sur une 1100 x 1100.

Note sur les sponsors:

bam!
hé oui les amis, vous ne rêvez pas, il y a bien valve qui s’est joint à l’évènement, si ça c’est pas la classe hein?

——————————————-Edit—————————————-
-Tout doit être rendu pour le 27 octobre, 2008, mais vu les décalages horaires, ect, je vous conseille vivement d’avoir fini pour le 26 au plus tard.
normalement avec le décalage vous devriez pouvoir rendre le 28, mais ils ont tellement de soucis avec leur calendrier qu’il est préférable de prévenir ce genre de problème.

-Comme je le disais dans les commentaires, la seule présence de Valve dans les sponsors peut déjà être considéré comme un prix pour le gagnant (possibilté d’être repéré, nom de marque dans le cv, ect..)
Mais bien entendu nous vivons dans un monde mattérialiste alors pourquoi se priver du reste?


#la première place fera remporter +- 1500$ par membre de l’équipe (ou une ps3 ou un ipod touch+du cash pour arriver à 1500$)
#une licence zbrush pour chaque membre de l’équipe
# 4-DVD Eat3D (tuto ut3engine) pour chaque membre
# 1 license CrazyBump pour chaque membre
# 1 trophé GCCore Arts par membre pour mettre sur la cheminée
# 1 médaillon d’or par participant
# 1 poster StarTrek Online et 1 poster Champions Online tous deux signé par la compagnie de Cryptic Studios par membre
# 1 T-shirt, 1 Half-Life 2: Episode 2 Team Fortress PC Game, 1 wacky alien doll par member - Valve
# 1 casquette pour chaque membre - Big Huge Games
# 1 T-Shirt pour chaque membre - Realtime Worlds
# 1 T-Shirt pour chaque membre - A2M
# 1 T-Shirt pour chaque membre - Digi-Guys
# 1 T-Shirt pour chaque membre - Liquid Development
# 1 T-Shirt pour chaque membre - 38Studios
# 1 T-Shirt, 2 tiny match boxes, 1 stylo, 1 pin’s pour chaque membre - Streamline Studios

La fête quoi.

Pour les autre c’est pareil mais avec à chaque fois un peut moins, je vais pas passer 20 min à tout traduire ;)

-une dernière update à propos des points sur lesquels vous serez jugés:
* sur votre capacité à retranscrire et étendre le concept de base.Au plus créatif au mieux c’est, mais rappelez vous que le concept de base doit se retrouver quelquepart.

* comment l’environnement soutiens votre élément central (centre d’intére, la tornade ou la lumière magique en exemple dans les règles).

* comment vous aurez optimisé votre scène.

* votre abilité à concevoir un environnement crédible.

* la composition de la scène et l’éclairage final.

* comment la scène raconte une histoire, et comment l’ambiance est-elle retranscrite.

* votre abilité à démontrer que votre scène est amusante à jouer ou pourrait être un lieu intéressant en jeu.

Les juges n’ont pas encore été annoncés

Bonne chance à tous les participants!