Extrait d’un discussion entre Miyamoto (Mr Mario) et Iwata (Mr biz. Nintendo) à propos du Link’s Crossbow Training.
Oui je sais, dit comme ça, ça à l’aire passionnant.

Miyamoto:
En fait, j’avais prévu dès le début de faire un jeu en vue subjective, mais quand l’idée de jouer sous les traits de Link enfant a commencé à germer dans mon esprit, j’ai immédiatement réalisé qu’il était indispensable de voir le héros à l’écran.
Iwata:
Je comprends. En d’autres termes, si le héros n’est pas visible à l’écran, il est difficile de faire la différence entre Link adulte et Link enfant, c’est ça ?
Miyamoto:
Exactement, puis il serait tout de même dommage de rendre Link invisible alors qu’il a un look d’enfer ! (rires) Donc, pour les raisons que je viens de vous citer, nous avons décidé de faire apparaitre Link à l’écran dans Ocarina of Time ; je continuais néanmoins de penser que les jeux de type FPS où il est possible de vivre l’action en vue subjective étaient un concept intéressant à explorer, c’est d’ailleurs pour ça que j’ai soutenu à 200 % des projets comme Golden Eye 007…
Iwata:
Bien que certains joueurs soient de votre avis et trouvent ce type de jeux très divertissant, il y en a néanmoins d’autres qui considèrent les FPS comme bien trop difficiles. Je pense que de nombreux Japonais voient les FPS de cette manière, qu’en pensez-vous?
Miyamoto:
Je ne comprends vraiment pas pourquoi, ça me dépasse.
Iwata:
Ce n’est pas mon opinion, mais certains disent que les Japonais n’ont pas la même approche des jeux 3D que les Européens ou les Américains ; les personnes qui étaient jadis des chasseurs auraient une meilleure utilisation de l’espace que les personnes qui étaient traditionnellement des agriculteurs.
Miyamoto:
Alors j’imagine que mes ancêtres étaient des chasseurs (rires). Mais ne vous méprenez-pas sur mes propos, je ne suis absolument pas un expert en FPS. Je me fais fréquemment descendre en moins d’une seconde, mais malgré tout, je trouve ça super drôle.
Voilà, voilà…