Timelaps

le blog de Holi.

Archive pour août 2008


The Comicon Challenge

hophophop
J’avais dis que je n’en parlais pas à moins de participations qui déchirent du slip, hé bien voici quelques gagnants (oui c’est fini) qui selon moi ont vraiment réussit à tirer leur épingle du jeu:

Le black and wite batman de PauloItalo

Le pingouin de onelung

Le Darkseid de Red Republik , celui-ci vraiment plus pour la présentation que pour le modèle en tant que tel:

Le Rocksteady (mais si, le rhino dans les tortues ninja) de Brutikong dont on a déjà pu voir le talent lors de la Dominance War

Et pour finir de faire plaisir à la bande à Mc Donald (héhé), le prédator de theerapol réellement impressionnant niveau ressemblance à l’originale

Fin juin, on nous promettait le début du concours pour début aout.
Début aout, on nous annonçait la date repoussée à ce 28 aout.
Aujourd’hui, on nous annonce que le concours débutera finalement le 3 septembre
Et le 3, hein ma bonne dame? je vous le demande!?

cette annonce s’étoffe également de quelques infos concernant le background des forums (chaque formum représente une nation/un univers chaque participant devant alors se plier aux exigences graphiques de ces styles)

GameArtisans incarnera donc les forces du bien, de la lumière, justice, couleur ou tout autre qualificatifs bisounours.

Polycount quand à lui défendra les forces du mal, de l’Empire, de l’horreur, ténèbres ou tout autre evil qualificatifs.

On nous promets malgré tout quelques surprises, restes alors à attendre encore quelques jours pour peut-être connaitre le fin mot de cette histoire.

Marre des concours avec des gros montres à gros muscles et à petit cerveau?
r3tMI4 me signale un concours 3D pré-calculé / 2D sur le thème des univers de Jules Verne:

Ca se passe donc sur le forum de 3DVF et, attention mesdames et mesdames, voici les prix:

Les 14 points qui composent les règles de ce concours sont on ne peut plus simples et clair, voici les plus importantes;

Date de lancement : 16 Juillet 2008

Date de fin : Dimanche 19 Octobre 08 à 23h59

- Les images des participants devront être envoyées avec une taille ayant une largeur de minimum 1600 pixels. La proportion hauteur/largeur de la composition n’a pas d’importance.

- Les images 3d peuvent subir des modifications avec un logiciel de retouche ou de compositing.

- Les illustrations proposées par les participants doivent être réalisées par eux même et eux seul.

- En plus de l’entrée sur le forum, merci de nous envoyer l’image Finale avant la date butoir à l’adresse i...@3dvf.fr, au format Jpg ou png avec un minimum de compression, accompagné de vos coordonnées, nom, prénom, logiciels utilisés, votre site, galerie et surtout, l’adresse de votre sujet sur le forum.

Le jury quand à lui est plutôt sympathique.

bref, que du bonheur.

[electro] Crystal Castles

Mercredi 13 août 2008


Crystal Castles

Les FPS vu par Nintendo

Jeudi 7 août 2008

Extrait d’un discussion entre Miyamoto (Mr Mario) et Iwata (Mr biz. Nintendo) à propos du Link’s Crossbow Training.
Oui je sais, dit comme ça, ça à l’aire passionnant.

Miyamoto:
En fait, j’avais prévu dès le début de faire un jeu en vue subjective, mais quand l’idée de jouer sous les traits de Link enfant a commencé à germer dans mon esprit, j’ai immédiatement réalisé qu’il était indispensable de voir le héros à l’écran.

Iwata:
Je comprends. En d’autres termes, si le héros n’est pas visible à l’écran, il est difficile de faire la différence entre Link adulte et Link enfant, c’est ça ?

Miyamoto:
Exactement, puis il serait tout de même dommage de rendre Link invisible alors qu’il a un look d’enfer ! (rires) Donc, pour les raisons que je viens de vous citer, nous avons décidé de faire apparaitre Link à l’écran dans Ocarina of Time ; je continuais néanmoins de penser que les jeux de type FPS où il est possible de vivre l’action en vue subjective étaient un concept intéressant à explorer, c’est d’ailleurs pour ça que j’ai soutenu à 200 % des projets comme Golden Eye 007…

Iwata:
Bien que certains joueurs soient de votre avis et trouvent ce type de jeux très divertissant, il y en a néanmoins d’autres qui considèrent les FPS comme bien trop difficiles. Je pense que de nombreux Japonais voient les FPS de cette manière, qu’en pensez-vous?

Miyamoto:
Je ne comprends vraiment pas pourquoi, ça me dépasse.

Iwata:
Ce n’est pas mon opinion, mais certains disent que les Japonais n’ont pas la même approche des jeux 3D que les Européens ou les Américains ; les personnes qui étaient jadis des chasseurs auraient une meilleure utilisation de l’espace que les personnes qui étaient traditionnellement des agriculteurs.

Miyamoto:
Alors j’imagine que mes ancêtres étaient des chasseurs (rires). Mais ne vous méprenez-pas sur mes propos, je ne suis absolument pas un expert en FPS. Je me fais fréquemment descendre en moins d’une seconde, mais malgré tout, je trouve ça super drôle.

Voilà, voilà…

Unearthly Challenge

Et voilà, alors que le Comicon Challenge bat son plein (+-500 participations) , la date de début de l’Unearthly Challenge est finalement repoussée au 28 août.
Pour rappel, Unearthly Challenge donne au environment artists une chance de briller comme les character artist lors de la dominance war.

Toujours en attendant, voici les “Final Presentations” du mini concours préparatif sur polycount

The Dark Knight

Lundi 4 août 2008

Enfin vu ce soir dans un grand complexe cinématographique, pendant que dehors, l’orage déchirait la chaleur lourde de la journée effacée. (hhhhh!)
En VF parceque je n’avais pas le choix, et comme pour le premier, avec beaucoup d’appréhensions.

Contrairement aux autres Batman, ce Dark Knight, se situe dans une veine plus réaliste, à mettre en parallèle au style réaliste des BD éponymes (à contrario donc du semi-réaliste, du caricaturale ou gros nez).
Oubliez donc le charme gothique de Burton, le charme techtonik de Schumacher, ici et plus encore que dans le précédent Dark Knight, Nolan lie ce réalisme à la mythologie très particulière des comics, ce qui demandera effectivement plus d’efforts aux spectateurs ayant une faible culture des BD.

J’irai certainement le revoir en VO, d’une part parceque la VF, bin, hein.. mais aussi parce que le film est quand même plutôt long (2h32) et qu’il n’est pas toujours évident de tout suivre.

SPOIL:
SPOIL:
SPOIL:
SPOIL:
SPOIL:

côté positif;

- globalement plus mature que le précédent
- une intrigue polar avec certaines scènes vraiment sympa (le crayon qui disparait, mal au ventre, les bateaux…)
- Katie Holmes remplacée par Maggie Gyllenhaal
- la pyrotechnique moins présente que dans le précédent
- un joker originale et bien gore
- vivement le suivant!
- long!

côté critique je suis plutôt déçu par

- la sous exploitation des fous et de l’asile d’Arkham.
- une légère impression de fourre tout, avec certaines scènes pas franchement évidentes à suivre
- Katie Holmes remplacée par Maggie Gyllenhaal
- la VF qui fait pleurer quand on a vu ne serait-ce qu’un trailer en VO…
- un batman trop james bond
- trop long?