Timelaps

le blog de Holi.

Archive pour juillet 2008


Oui je sais on est 4 à trouver ça formidable.

Alors en attendant la sortie de la mise à jour, le chaos.crew propose de télécharger un premier unofficial map pack contenant uniquement les map mises à jour.

Quoi pas encore de mises à jour complète alors?
Oui, non, mais attends, te suicide pas, le map pack peut-être joué à plein d’endroits en publique:

Germany 85.25.150.195:27960 #chaos.crew [public 200/100] [1] map1 mappack 1.8b2

Germany 85.25.150.195:27961 #chaos.crew [public 200/100] [2] map11 mappack 1.8b2

Germany 85.25.150.195:27962 #chaos.crew [public 200/100] [3] mappack 1.8b2

Sweden 79.136.73.237:27960 Molgan” #O’boymolgan.compmode.sePUB (UPDATED MAPS)

Sweden 213.136.35.151:27960 V75 RA3 Server #1 Public (200/100) updated ra3 maps

Sweden 194.237.240.113:27961 Gamolo.com RA3 Server

Netherlands 194.109.69.92:27960 XS4ALL - Quake3 Rocket Arena (mappack 1.8b2)

France 88.191.76.125:27960 Clan M. - www.quake.fr - #frclan_m - RA3-1 - mappack 1.8b2

USA 24.252.196.188:27960 RA3 1.8 BETA MapPack @ tinyurl.com/betamap

Ces mises à jours concernent essentiellement Invisible boxes and edges got removed, missing textures replaced, adjusted gamma and illumination and so on…
Ouais alors pas de quoi brûler des églises, mais je voyais ma liste de serveur rocket arena se raccourcir petit à petit, et ça m’inquiétait…

-EDIT-
INCROYABLE:
Dans ra3map1, alors qu’il était possible de se positionner au dessus de la porte, il est maintenant possible de se positionner encore au dessu, évitant l’air d’effet des ennemis qui tiraient dans la partie suppérieur du portail

ZOMG LE GAMPLAI VA ETRE TOU CHANBOULAY!!!

Interview avec Dave Cardwell, développeur chez mudbox


The Comicon Challenge
Bon, je n’ai pas envie de parler de tous les concours que je trouves car d’une part je ne peux pas avoir un oeuil sur tout et d’autres part, il ne sont pas tous intéressant.
Ceci dit, The Comicon Challenge est suffisamment sympa, tant au niveau de ses prix que de son contenu pour que je vous en fasse part.

Comme vous l’aurez sans doutes compris, ce concours propose aux artistes de réaliser des héros ou vilains tirés de comics ou comme il ne l’indique pas, de manga.

Les prix eux sont à l’avenant car les 3 gagnants de ce concours se partageront une version allégée de ceux que l’on retrouvaient lors de la Dominance War, à savoir:

Ps3
Psp
Ipod
Dvd tuto Eat 3D (avec le fameux Old Damaged Pillar dont je vous parlais précédemment)
La total des posters dominance war 3 (oui, ils ont fais des poster bien kitch comme ont les aimes)
…Et un compte spéciale pour faire une galerie personnalisé sur le site de gameartisan.

Au niveau des règles, c’est pile poile la même chose que pour la Dominance War mis à part le polycount fixé à 7000 triangles et les maps de textures à 1024px.
Il y a également d’autres petites subtilités;
-Vous pourrez participer au concours seulement sur le forum de gameartisant
-Il faudra impérativement présenter une couverture d’un comics avec le perso que vous aurez choisis
-Pas de robots ( et donc pas de popbot :[ )
Pour le reste je vous invites à aller lire les sections read brief et submission.

Le concours à DÉJÀ commencé, donc si vous voulez participer, grouillez vous parce que la date limite pour rendre votre participation est fixée au 11 aout et il y a déjà du monde qui se pousse au portillon pour regarder des blue ray ou jouer à la ps3…

Contrairement aux autres concours je ne ferai pas le suivis de celui-ci, sauf extra mortel participation de la mort qui déchire Matt Cordell (tatatin…)

En attendant que les bonnes gens de gameartisans.org trouvent tous leurs sponsors, les vilains garçons de Polycount se préparent avec un mini concours consistant à réaliser une façade modulaire.
En deux mots, il s’agit de réaliser la façade d’un immeuble/bâtiment au choix en ne créant que 4 ou 5 pièces qui seront savamment agencées pour donner l’illusion d’une façade en une pièce.

La majorité des participants en sont au dépliage d’UV donc il faudra encore attendre un peut avant de voir un quelconque résultat.
Notez que la plupart des participants réalisent des façades réaliste et pas des façades d’univers SF.

ici, tous les posts précédé de “Mod Facade”

Si vous désirez vous joindre au concours, il est encore temps de vous trouver une équipe dans les forums participants:
http://www.gameartisans.org/forums
http://boards.polycount.net/index.php

gameartisans.org propose maintenant une sympathique Newslettre où l’on trouves en vrac les derniers hot topics du forums, une sélection de livres, des offres d’emplois et quelques news à propos des concours organisé par le site.

On apprends donc que parmi les sponsors de l’Unearthly Challenge, on retrouvera entre autres, les populaire Gnomon Workshop, Eat 3D et Crazybump.

En parlant d’eat 3d, il y a une petite private joke de graphiste qui dit ceci:

Avant, histoire de montrer son skill en texturing, tout le monde faisait des caisses en 3D.
Ensuite avec le neskgen, tout le monde à fait des barils.
Et maintenant avec eat 3D tout le monde fait des poutres abimées avec une bande de couleur.

Comment je balance moi alors…

Battle of the SuperModelers

Et voilà l’apparition d’un nouveau “Awesome & Incredible Contest” dédié aux créatures de jeux vidéo.
Cette fois-ci à l’initiative de gamerecruiter.com, ce concours s’inscrit dans le même canevas que celui de la dominance war, à ceci près qu’il ne s’agit pas d’un combat inter-forum et qu’il est réservé aux.. USA et CANADA :’(

Histoire de voir à côté de quoi les autres passent (et par la même occasion, qui sont les sponsors), voici un aperçu des prix (hors carte de visite pour le cv):

Alienware Area-51® m15x Laptop
Autodesk Maya
Autodesk 3ds Max
Autodesk Motionbuilder
Autodesk Mudbox
Wacom Cintiq 12WX
The Gnomon Workshop dvd

Les règles sont très proches de celles de la dominance war, background mis à part.
Est-ce que pour autant ce concours verra naitre des créatures plus originales que celles découverts à la DW?Même si “Originality is encouraged. Please keep all art tasteful.“, à priori non:

Contest Objective:
Create a real-time model of a monster, creature, or alien that could be found in a fantasy, sci-fi or horror game. Final winner will be judged on their final real-time model.

Autre petite différence, le polycount est fixé à 10000 triangles contre 8000 pour la DW.

Côté juges, il y a du beau monde dont Jason Manley président de Massive Black Inc. ou Nate Wells qui à bossé comme directeur artistique sur Bioshock.

Les inscriptions se clôturent le 15 août et les résultats sont planifiés pour le 15 septembre.