Timelaps

le blog de Holi.

Archive pour avril 2008

les nouveaux fond d’écran apparaissent sur le site officiel.

kewl

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ça existait certainement depuis longtemps, mais je ne connaissais pas:
http://www.stumbleupon.com/ qui permet de trouver des sites web en fonction d’un choix de thèmes pré-définis.
Parfait pour les nostalgiques du blog de cut, cut en moins.

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Le dernier portishead déchire.

DanC

Jeudi 24 avril 2008

http://blogs.nofrag.com/Mr_pomme/

ol dit :
OMAGAD OMAGAD OMAGAD
T’ES DANS LE PROCHAIN ARTBOOK DE CAFE SALE
BRAVO!
daniol dit :
hey merci :]
ol dit :
JE VEUX VOIR DES IMAGES ET DIRE QUE T’ES MON POTE, JPEUX?

daniol dit :
lol…euh ok… je leur ai donne les collabs que j’ai fais avec runi ya assez longtps
ol dit :
haum
c’es visible quelquepart?

Je ban sans remords.

ps: NIN rules
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[concours JV] DOMINANCE WAR III: 650

Vendredi 18 avril 2008

650, ou le nombre de participants ayant rendu quelque chose avant la clôture (j’étais pas loin avec ma prévision de 500! ^o^)
Et ce n’est pas sur www.dominancewar.com/ que l’on retrouvera cette information, mais bien sur http://www.gameartisans.org/dominancewar/en/index.htm

Autre nouvelle, on peut enfin avoir une vue claire des juges avec leur nom, leur place dans l’industrie et même leur photo pour que Dr.Loser puisse mettre un visage sur tous ces gens qui font des “monstres de jeux vidéo”.

Et finalement, un poster rassemblant tous les concourants par forum verra le jour pour remplir l’espace commercial du site et aussi faire un bon petit souvenir aux futurs gagnants.

- EDIT-
Autres nouvelles:

Ici une vue du trophée (et sa réalisation en print 3D)

Et, dans le dernier mail no_reply de dominancewar.com:

:.::Special News:.::
When the champions for this year’s war are announced, a new annual challenge for summer 2008 will be revealed!! Game Environment Artists… be prepared for an event that rivals the likes of the Dominance War Series!

Donc voilà, dimanche vers 5h du mat se clôturait la Dominance War cette année, comme annoncée, très riche en participations.
Alors que je voulais jeter un oeuil aux diverses participations par l’intermédiaire des galeries du site du concours, je découvre un mystérieux:

Important announcement arriving on Tuesday, April 15th.

Stay tuned…..

mystérieux pas tant que ça quand on va jetter un oeuil à la page des juges:


“ETAPE 2
Le groupe de finalistes sera diminuer de 25%. Les noms des finalistes restant seront dévoilés.”

Tiens tant qu’on y est, quels sont les critères de ces juges pour noter les participation? (attention la vf du site est en partie de la traduction babelfish translation…)


Le vote 3D est basé sur, mais pas restreint selon, les critères suivants:

Incomplète Les entrées incomplètes peuvent toujours être soumises mais elles ne seront pas jugées.

Facteur Wow Est-ce que votre travail attire l’œil ? Peux il détruire les force ennemies et en même temps se défendre des machines ? Est ce qu’elle sera admirée par nos juges?

La Silhouette Est-ce que votre réalisation rend bien sous tous les angles

Technique Est-ce que votre entrés à été créer proprement ? Bonne méthode de texturing ? Bonne distribution des polygons ? Bel éclairage? Beaux détailles sur le model haute résolution ?

Présentation Est-ce que toutes vos images s’accordent bien ensembles ?

En attendant donc, voici une petite sélection personnelle des réalisations qui m’ont le plus tapé dans l’oeuil (hors critères du concours)

3dvf:

Par adydeb

Par inarishrin​e

Polycount:

Par jibowski

Par Squirrely Jones

Ses planches valent vraiment la peine qu’on y jette un oeuil

Par Waz

Par foreverendering

Sans aucuns doutes le plus cool de tous Par BlackB

Par Empty

(malheureusement non terminée…)

Par peppi

(malheureusement arrêté à cette étape-ci…)

Game Artisans

Par Andrea_SK

Par modeling_man

(salooope)

Par clueme

Par rv_el

Par Josh Singh

Dans le genre bien abusé Par cg-sammu

cgtalk.ru

Par Bogdanbl4

Par Edvart

Par Anry ( certains reconnaîtront peut-être son trait grâce à une fameuse image qui le rendra particulièrement apprécié par les gamers)

Par KrotArt

3Dtotal

Par Parkin

Par MonteCristo-3DT

Par L3XICON

Par merlyn

cgsociety

Par Brutikong

Par samarcbz

Par RedFish

Bon et puis il y a cgland.com et hxsd.com.cn mais là j’ai plus trop le temps de tout parcourir (et puis c’est tellement lent!)

Voilà, il reste maintenant 7 jours avant la fin du concours.
Sur les 1500 participants combien auront fini à temps? Pour ma part je ne serais pas trop étonné de voir seulement 500 participations finaliéses.
Bref.

En attendant de voir les soumissions finales, j’avais envie de mettre en avent un petit concours parrallèle qui me permettra également de vous parler d’un fétichisme de graphiste de jeu vidéo; les low polys.

Le concours en question n’est autre que la version “mini” de Dominance War: “Mini Dom War”
pas de grands changement avec la version courante, si ce n’est les aspects techniques:
Au lieux d’utiliser 8000 tirangles et des textures de 2048 pixels de large pour construire son modèle, les participants n’ont droit qu’à 650 et 150 tris pour le modèle 3d et deux textures de 256 et 128 pixels de larges.

Vulgairement, ce concours vise à créer des modèles exploitables par la Nintendo DS mais aussi par des plateformes plus oubliées et pourtant en plein évolution comme les téléphones portables.
Il est à noté que l’utilisation de normal map n’est pas bannie, étonnant, mais peut-être pas tant que ça quand on sais qu’un studio de développement annonçait vouloir utiliser l’unreal engine 3 pour un jeu wii…

petite gallerie en mode mini, cliquez sur les vignettes pour en avoir une meilleur résolution:
le gagnant, par the magnetic

un petit turnaround pour se faire une idée de la définition du modèle

Leon par Eclipse mais originalement réalisé par Brian Parnell

par Mike_inel mais originalement réalisé par Hntrluc

par Draxxuss

par stormrunner

Au delà de l’aspect commercial de ces réalisations il existe bel et bien un certain fétichisme du low poly…
Je serais bien incapable de faire une généralité, mais il est certain que pour beaucoup de monde, l’époque de quake et du début de la 3d représente le début du jeu vidéo tel qu’on le connais actuellement. Alors bien sûr, avant la 3d il y avait la 2d, mais le peut d’accélération graphique pouvait parfois presque faire croire à de la 2D hyper fluide tant les pixels de la 3D étaient présents.
ex:

Le low poly de cet époque est donc une véritable passerelle entre le pixel art et la 3D!
Mais surtout; qu’est-ce que c’est mignon!
Effectivement, si vous vous partez à la recherche de modèles low-poly, vous n’échapperez pas à des “it soo cuuuute I totally loooove low poly!!” qui fleuriront les sujets des forums.
et finalement, techniquement, c’est assez rapide à réaliser, (quoi que très subtil justement à cause des limitations inhérentes à ce type de 3D) ce qui permet plus de délire au niveau des sujets.

Histoire de vous convaincre, voici quelques unes des réalisation low poly qui me font le plus triper, avec en final pas mal d’adaptations de modèles bien connus:

par zOffTy

par Archanex:

Obelix par Arkus:

par fweezah:

par fweezah:

par kakikukeko:

par kakikukeko:

meet the team! < l’équipe au complète sur le site de tom tallian (la perfection…)

le futur Bionic Commando par LoTekK

Doom3: Pinky par MoP

Doom 3: hellknight par MoP

Stalker par rebb

God Of War: Kratos par Japhir

Le héro de dead rising par Marine

Le héro de lost planet par Honolulu_Ninja

la petite sœur de bioshock par achmedthesnake

commander keen par Mathorne :

et pour finir:
Crisys par no one

Et sinon rien à voir, le forum de polycount à fait peau neuve le 1er avril.
Voilà

Ps: pour ceux qui aimeraient tester leurs réalisations 3d .obj, un 3D viewer pour nintend DS est en développement ici