Archive pour la catégorie ‘Non classé’

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Grand Theft Auto V - Los Santos beach

Dimanche 19 avril 2015

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Réalisée sous FRAPS, donc quelques legérs problèmes de framerate.

- En gros c’est une journée dans les 2 plages de Los Santos, le Los angeles virtuel de GTA V - Del Pierro et Vespucci l’idée c’est de retranscrire une journée typiquement touristique dans la plage.
Le matin le Jogging, les gens qui bossent, le midi la jetée avec les attractions, jet ski au loin etc, l’aprem la ballade etc…

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Feat. 60 fps.

Je fais un petit making-of - ca a été demandé dans un des commentaires donc pour ceux que ca intéresse :

Pour Alien isolation je suis parti de l’idée de faire quelque chose relativement proche du film mais aussi avec ma façon perso de présenter les plans.
Alien étant mon film d’ambiance favori (avec 2001), il fallait marquer le coup.

La mise en scene consiste de la vidéo déjà a imprégner le spectateur dans l’ambiance du film mais sans faire dans la redite avec les fameuses cabines d’hibernation, les corridors qui s’allument brutalement, et le bruit du vaisseau qui vole a vitesse stationnaire qui ici apparaît 3/4 du temps dans le mixage sonore. on met en avant aussi le style de l’époque avec les magasines fashion 70s, les cassettes audio les écrans bombés des ordintateurs avec les tonnes de boutons jaunes la cuisine et la fameuse “table de briefing”, qui fait aussi office de salle a manger

Cette séquence sert a titre introductif avant d’arriver dans la zone principale du jeu, l’idée de cette vidéo est de volontairement montrer aucune personne, aucun modèle 3D, juste pour imaginer le mode de vie a l’intérieur du vaisseau, tant qu’il y a de la vie, ce qui n’est pas particulièrement le cas de la 2eme partie de la vidéo dans la station de Sevastopol, ou le mixage sonore est la pour créer une atmosphère d’inquiétude, d’incertitude, la station est désertée ? que s’est il passé ? le “boom” sonore illustrant chaque nouveau plan est la pour renforcer cette impression. On y montre le bordel ambiant, le manque de lumière, la poussière, le bruit.. pour arriver au plan final qui amene l’adversaire du jeu.. l’Alien.. sans le montrer, juste le son.. une montée progressive et terrifiante en guise de conclusion de vidéo.

Comme outils j’avais prevu le cheat engine 6.4 et la table CE dispo sur le site Deadendthrills.
Manque de pot elle marche que sur la version 1.0 du jeu et il est impossible de faire de free camera et donc pas mal de contraintes entrent en compte.

- Le head bobbing quand on avance.
- Les bruits de pas, et le petit mouvement quand reste surplace.

Mais coup de bol Creative assembly propose en décembre un mode nightmare qui propose ni map ni HUD, sans ce mode il y aurait pas eu de vidéo.

Pour le reste il fallait donc faire une piste sonore pour les ambiances et la liér avec la piste video pour les mouvements cameras en avant, comme d’hab on enchaine les plans en mouvements, latéraux pour les liér avec des plans statiques en raccord entre eux, supprimer les bruits de pas et les bruits parasites, enchainer le bruit des ordinateurs avec les bruits d’ambiance pour en faire un ensemble cohérant, j’ai du faire avec le head bobbing pour les captures ou je vais en avant avec la sensibilité au pad au minimum pour ne pas trop voir les effets de mouvements.

Techniquement l’image n’est pas retravaillée, c’est du 2560*1440 - 60 fps réduit a 1080p a 60 fps en faisant gaffe qu’il y ait pas de saccades pour les plans en mouvements.
Un fichier avi non compressé a 120 gigas (pour 5 mins) et retraité sous handbrake a 6000 kbps pour un fichier de 221 mégas.

Au final …

J’aurais aimé faire plus long ou au moins plus varié, le jeu se déroulant en grande partie dans la Station, mais ca implique de progresser longuement dans le jeu et avoir suffisamment de temps pour capturer les images sans se faire chopper par l’Alien ce qui me parait difficile sans le cheat engine, j’ai fait avec les moyens du bord, il y a pas mal de lieux qui me viennent en tête mais l’idée est déjà faite, ca suffit je pense.

Temps de réalisation : 8-9 heures

opening1
vlcsnap-2015-01-05-16h59m24s73
vlcsnap-2015-01-05-17h01m02s32

Dark souls II - Forest of fallen giants

Mercredi 22 octobre 2014

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Dark souls II - Things Betwixt

Lundi 13 octobre 2014

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Mods : GeDoSato, sans bloom.

Mass effect - Citadel

Dimanche 13 juillet 2014

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Resolution : 2560 * 1440
Mods : High res texture pack.

RAGE - Subway town

Lundi 9 juin 2014

11:16

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Dark souls II - Majula

Samedi 3 mai 2014

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Dark souls - The great hollow tree

Dimanche 26 janvier 2014

Une zone cachée du jeu, assez particulière.
Attention spoiler : Pour ceux qui comptent faire le jeu, ne regardez pas cette video.

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Technique : Utilisation d’une free camera, résolution 2460*1440 contraste et luminosité d’origine.

Bioshock - Welcome to rapture

Dimanche 19 janvier 2014

Would you kindly watch this video ?

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Version dailymotion (meilleure qualité) :
http://www.dailymotion.com/video/x19xx9i_pf23bioshock_videogames

Technique : Camera intégrée dans le fichier de config, modification du fov, Resolution 2460*1440

Thief : The dark project - Catacombs

Dimanche 12 janvier 2014

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NDA : L’encodage youtube est totalement foireux sur cette vidéo pour ceux qui veulent j’ai uploadé la video sur dailymotion.

Verison dailymotion (meilleure qualité) :
http://www.dailymotion.com/video/x19jy0q_thief-the-dark-project-catacombs_videogames

Technique : Modification des fichiers d’origine, transparence pour le HUD (et sprites 2D en 1×1) Thief 1.19 et son EAX.