Cet article a été publié
le Samedi 2 mars 2013 à 22:57 et est classé dans Non classé.
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Magnifique et incroyablement reposant. Je n’ai pas encore joué au jeu mais ça donne presque envie d’y jouer sans les ennemis pour apprécier le travail… L’ambiance sonore est à la hauteur du travail graphique (qui part ailleurs semble cibler beaucoup plus l’artwork que le photoréalisme). Je suis assez bluffé par les variations de lumière due au passage des nuages, par les reflets lumineux de l’eau et les mouvements de vent, c’est une première dans un JV !
divide a dit :
L’ambiance sonore est à la hauteur du travail graphique (qui part ailleurs semble cibler beaucoup plus l’artwork que le photoréalisme).!
J’ai eu l’occasion de discuter avec Cevat lors de son dernier passage à Paris concernant le rendu de Crysis 3 qui me faisait penser, par certains aspects, au rendu des Comics en BD. Ce type de rendu à la fois très réaliste dans le traitement des lumières, et très surjoué sur certains autres aspects.
Il a évoqué une sorte “d’Uncany Valley” propre au traitement du décor. Travailler sur une base qui tente d’être la plus réaliste possible, puis de bouger certains curseurs de rendu pour casser cette impression.
Nous qui travaillons très régulièrement sur des rendus “très réalistes” c’était intéressant de voir le résultat de cette approche.
Ah, intéressant; les réglages de lumières dans BF3/Arma 3 semblent plus réalistes alors qu’il n’y a techniquement pas de raisons, mais comme tu le confirme cela semble en effet correspondre plus à un choix artistique qu’à une limitation.
Criminel je t’ai envoyé un mail, si ta boite wefrag fonctionne.
C’est clair que les lumières sont pas super réalistes, a un moment y a un plan dans le marais ou la lumière est trop claire, ingame c’est agréable mais trop flashy, il n’empêche comme l’a indiqué loser dans son test j’ai aussi pris une grosse claque.
Je trouverai intéressant que t’utilise plus de travelling dans les vidéos et un peu plus de fade pour les transition, pour enlever un peu la rigidité des plans, sinon ça claque comme toujours.
Ce serait cool si tu nous faisais un truc similaire avec Arma 3, je te passerais volontiers une invit light pour que tu puisses, envoi moi un mail si ça t’intèresse.
@Grocam : j’ai bien reçu ton e-mail.
Je vois Cevat la semaine prochaine. Je te tiens au courant.
@Divide : on a pas à proprement parlé du traitement des lumières, mais disons que globalement ils ont essayé de travailler non pas vers toujours plus de réalismes, mais vers un traitement graphique plus original. C’est pour cela, qu’à certains moment, le rendu ressemble à un artwork.
Après je ne suis pas forcément fan de la direction artistique à chaque fois….
Oh, toujours autant fan de tes vidéos contemplatives. Et bien que Crysis 3 ne fasse pas l’unanimité, j’avoue que je suis en tout cas conquis graphiquement parlant !
J’espère qu’on aura l’occasion d’en voir une sur BF3, multi ou solo (même si je pencherais pour le dernier)…
2 mars 2013 à 23:19 Citer
Wow, très impressionnant, du très bon boulot comme d’hab.
2 mars 2013 à 23:43 Citer
Très impressionnant. C’est du lourd.
3 mars 2013 à 0:37 Citer
Quel dommage que de tels assets aussi fantastiques serve un jeu avec des joueurs en Power Rangers. :(
3 mars 2013 à 10:04 Citer
J’ai trouvé ça un poil long tout de même. Beaucoup de scènes redondantes à mon goût.
3 mars 2013 à 10:23 Citer
Magnifique et incroyablement reposant. Je n’ai pas encore joué au jeu mais ça donne presque envie d’y jouer sans les ennemis pour apprécier le travail… L’ambiance sonore est à la hauteur du travail graphique (qui part ailleurs semble cibler beaucoup plus l’artwork que le photoréalisme). Je suis assez bluffé par les variations de lumière due au passage des nuages, par les reflets lumineux de l’eau et les mouvements de vent, c’est une première dans un JV !
3 mars 2013 à 12:31 Citer
Vraiment superbe!
Je n’étais pas très intéressé par le jeu mais tu viens de piquer méchamment ma curiosité.
3 mars 2013 à 14:04 Citer
Magnifique ! Tu t’ameliores a chaque video.
3 mars 2013 à 16:27 Citer
J’ai eu l’occasion de discuter avec Cevat lors de son dernier passage à Paris concernant le rendu de Crysis 3 qui me faisait penser, par certains aspects, au rendu des Comics en BD. Ce type de rendu à la fois très réaliste dans le traitement des lumières, et très surjoué sur certains autres aspects.
Il a évoqué une sorte “d’Uncany Valley” propre au traitement du décor. Travailler sur une base qui tente d’être la plus réaliste possible, puis de bouger certains curseurs de rendu pour casser cette impression.
Nous qui travaillons très régulièrement sur des rendus “très réalistes” c’était intéressant de voir le résultat de cette approche.
3 mars 2013 à 16:57 Citer
Ah, intéressant; les réglages de lumières dans BF3/Arma 3 semblent plus réalistes alors qu’il n’y a techniquement pas de raisons, mais comme tu le confirme cela semble en effet correspondre plus à un choix artistique qu’à une limitation.
3 mars 2013 à 17:48 Citer
Criminel je t’ai envoyé un mail, si ta boite wefrag fonctionne.
C’est clair que les lumières sont pas super réalistes, a un moment y a un plan dans le marais ou la lumière est trop claire, ingame c’est agréable mais trop flashy, il n’empêche comme l’a indiqué loser dans son test j’ai aussi pris une grosse claque.
3 mars 2013 à 22:52 Citer
Je trouverai intéressant que t’utilise plus de travelling dans les vidéos et un peu plus de fade pour les transition, pour enlever un peu la rigidité des plans, sinon ça claque comme toujours.
4 mars 2013 à 0:05 Citer
Ce serait cool si tu nous faisais un truc similaire avec Arma 3, je te passerais volontiers une invit light pour que tu puisses, envoi moi un mail si ça t’intèresse.
4 mars 2013 à 8:47 Citer
@Grocam : j’ai bien reçu ton e-mail.
Je vois Cevat la semaine prochaine. Je te tiens au courant.
@Divide : on a pas à proprement parlé du traitement des lumières, mais disons que globalement ils ont essayé de travailler non pas vers toujours plus de réalismes, mais vers un traitement graphique plus original. C’est pour cela, qu’à certains moment, le rendu ressemble à un artwork.
Après je ne suis pas forcément fan de la direction artistique à chaque fois….
4 mars 2013 à 16:08 Citer
Oh, toujours autant fan de tes vidéos contemplatives. Et bien que Crysis 3 ne fasse pas l’unanimité, j’avoue que je suis en tout cas conquis graphiquement parlant !
J’espère qu’on aura l’occasion d’en voir une sur BF3, multi ou solo (même si je pencherais pour le dernier)…
Bref, impatient de voir la prochaine vidéo.
4 mars 2013 à 18:23 Citer
@Criminel : Ok cool merci.
BF3 j’y pense de temps en temps, a tester oui, je pense que les cartes multi ont plus de caractère le solo j’ai vu que 2h.
5 mars 2013 à 18:24 Citer
Burgerlolz you got a mail.