Polygon Fragments

http://www.youtube.com/watch?v=TokuK2MUefw le blog de GrOCam.

Amnesia : the dark descent [video]

http://www.dailymotion.com/videoxho5q0

L’immersion a son meilleur.

21 commentaires pour “Amnesia : the dark descent [video]”

  1. crim dit :

    très bon test. Je trouve que tu exprimes parfaitement le ressenti que l’on a lors qu’on y joue (du moins celui que j’ai eu).

    En réécoutant les musiques, j’ai eu un petit frisson dans le dos quand je me suis rappeler l’expérience que j’ai vécu.

    Après ce jeu, il va être difficile de retoucher un survival horror, tellement celui ci s’approche de la perfection (niveau ambiance). Je te conseille les penumbra, qui sont bon, mais très en dessous d’amnesia (je pense que passer d’Amnesia à penumbra sera difficile alors que dans l’autre sens on sens l’évolution dans les jeux de frictionnal)

  2. Doukyo dit :

    J’ai pas envie d’y jouer, j’ai pas assez de caleçons de rechange pour suivre le rythme auquel je risque de les souiller.

  3. vingt-2 dit :

    Voir ton test (très bon au passage), m’a vraiment donné envie de le refaire, alors que je l’ai bouclé il n’y a que 2 ou 3 mois. Et je crois que dans moins d’un an, l’expérience reprendra tout son cachet. C’est vraiment un jeu a ressortir, car il en vaut la peine.

  4. Douceur dit :

    Un excellent test pour un excellent jeu. Continue comme ça, je trouve que c’est chaque fois meilleur. Lire aussi : vivement la suite.

    Je suis également impressionné par la qualité technique de tes dernières vidéos (depuis Fallout: New Vegas) ; Dailymotion semble s’être vraiment amélioré.

  5. deltree dit :

    doom 3 bien beauf, bien con ? WHAT ?

  6. Pelomar dit :

    J’ai pas les couilles pour ce jeu mais super test.

  7. Dudor dit :

    Désolé du hs mais je pensais justement ne plus retrouver l’atmosphère particulière de ce superbe jeu avant longtemps et puis j’ai découvert Minecraft !
    Aussi curieux que ça puisse paraitre, la tension et l’angoisse dans la nuit ou les grottes est largement supérieur à celle d’Amnésia !
    Fin du hs !
    (Avec des mods c’est encore pire ! )

  8. faelnor dit :

    haha @ 00:12 : on voit l’âme du joueur de Thief (Dark Project), je me trompe ?

    Bon test.

  9. Tabouret dit :

    Même si j’ai l’impression que t’en fais un peut trop ca m’a donné envie mais j’hesite, pense tu que ca gène pour l’imersion si on parle pas un mot d’anglais?

  10. bleh dit :

    Pour ceux qui hésitent, je suis assez d’accord avec le test vidéo : la peur n’est handicapante que dans les 2-3 premiers niveaux. Ensuite on s’habitue un peu, et puis l’histoire se rapproche de plus en plus de notre personnage et on se sent moins “seul”.

    Je n’ai fini ce jeu que récemment. La faute à une énigme à l’ergonomie … je le dis en toute mauvaise foi … douteuse. J’avais compris l’astuce, mais pas la bonne exécution du mouvement. Pratiquement un mois à tourner en rond, en pensant avoir oublié un truc sur mon chemin. Evidemment j’étais à sec.

    Par contre, des surprises, ce jeu m’en a donné jusqu’à la fin. La toute fin. Parce qu’après tout, on peut bien prendre le temps d’apprécier les crédits. Si c’est fait par un petit studio, ça ne sera pas interminable.
    Un code incompréhensible s’affiche. Après recherche sur Google, en combinant les trois codes des trois fins différentes, on obtient de quoi décompresser l’archives super_secret.rar dans le dossier d’install. Et puis là … oh je vous laisse découvrir, peut-être que tout le monde est déjà au courant. Mais moi je savais pas.

  11. Beurge dit :

    Excellent test, comme d’hab.
    Je trouve le jeu génial, je n’arrête pas de me dire que je dois continuer et pourtant j’ai de la peine à avancer. J’en suis à la l’indicible fontaine qui font les boules de ta vidéo.
    Comme tu le dis si bien le jeu tellement peur qu’on en est mal à l’aise. Il faut vraiment que je prenne mes couilles à deux mains et que je le torche.

  12. Xuri dit :

    Ce jeu me laisse un sentiment mitigé. J’ai adoré la première moitié du jeu, moins la seconde, et je m’explique.

    SPOILER

    En fait une fois qu’on a compris les mécanismes du jeu, c’est à dire que seuls les monstres/zombies sont mortels, que tout le reste n’est qu’ambiance sonore et évènements scriptés (avec parfois la caméra qui nous oblige à regarder dans une direction), on finit par comprendre qu’il ne peut rien nous arriver, sauf s’il y a un monstre dans la salle. Et donc la peur disparait.
    Reste que l’ambiance est excellente et j’ai pris plaisir à finir ce jeu, même si j’avais hâte que ça se termine par peur de me lasser. Je pense que le jeu n’aurait pas gagné à avoir une durée de vie plus longue (pour une fois).

  13. Daz dit :

    Justement, tiens, ce jeu, je l’ai acheté, acheté hein, j’y ai joué genre 10/20 minutes, et j’ai quitté. Les films/jeux, ça me fait pas flipper, mais alors celui-ci, il m’a fait me chier dessus.
    À chaque fois que je le relance, arrivé au menu je me fais “ouais mais en fait nan”… Pas le courage.

    Ça peut paraître con hein, mais je flippe trop pour jouer au jeu que j’ai payé, quoi =/
    Je sais pas comment ils se sont démerdés…

  14. Tinus dit :

    Bizarrement, la peur à fonctionné de façon inverse chez moi: au début ça allais même si il y avait quelque coup de pression, il y avait toujours quelques moments pendant lesquels je pouvais respirer un coup, puis à un moment donné c’est devenu insoutenable parce que je ne me sentais plus en sécurité nul part. (je l’ai toujours pas finit mais je confirme, c’est une putain d’expérience)

    Bon teste, tu parle de façon un peu speed avec quelque petit cafouillage (on dirait que tu stresse comme en jouant ^^) mais rien qui ne soit gênant.

  15. ShootX dit :

    Je n’ai joué qu’à la démo, mais bizarrement, j’ai trouvé le jeu très désagréable et pas spécialement immersif. Je m’explique :

    ** Spoilers sur la démo **

    Dès le début du jeu, le joueur est continuellement submergé de distorsions d’écran, de flous, de flash, … Ces effets sont intempestifs et tellement désagréables que l’on a juste pas envie de regarder l’écran. Surtout dans les 1er passages particulièrement lents du jeu.

    Le premier phénomène que l’on croise n’est pas hostile. Par curiosité, je m’approche pour le voir de plus près. Mais oh belle surprise, il disparaît d’un coup sous mes yeux.

    La scène qui suit est incroyablement pénible. Le héros se déplace de salle en salle en cherchant des allumettes planquées et ce pendant 5 bonnes minutes. A part quelques sons joués en arrière-plan et l’écran qui se déforme, il ne se passe toujours rien pendant ces très longues minutes. Bon point : une fois la sortie trouvée, on a hâte de voir enfin la suite.

    Mais c’était sans compté sur l’énigme de physique qui suit. Pas vraiment passionnante. Pas difficile à résoudre. Mais ça casse une fois de plus l’ambiance. A ce stade du jeu, on est à mille lieu de l’angoisse de Silent Hill.

    J’avoue que le deuxième phénomène que l’on croise (dans le sous-sol inondé) fait son effet. Mais la surprise laisse vite place à un jeu de plate-forme assez lassant. On est tellement absorbé par nos déplacement que l’on en oublie une fois de plus le coté horreur du jeu.

    De souvenir, la démo se fini juste après le sous-sol et on reste vraiment sur sa fin.

    Malgrès ça, j’adhère avec le système de contrôle très novateur et la patte graphique pas vilaine. Alors, extrait de démo mal choisi ?

  16. crim dit :

    ShootX a dit :
    Je n’ai joué qu’à la démo, mais bizarrement, j’ai trouvé le jeu très désagréable et pas spécialement immersif. Je m’explique :
    ** Spoilers sur la démo **
    Dès le début du jeu, le joueur est continuellement submergé de distorsions d’écran, de flous, de flash, … Ces effets sont intempestifs et tellement désagréables que l’on a juste pas envie de regarder l’écran. Surtout dans les 1er passages particulièrement lents du jeu.
    Le premier phénomène que l’on croise n’est pas hostile. Par curiosité, je m’approche pour le voir de plus près. Mais oh belle surprise, il disparaît d’un coup sous mes yeux.
    La scène qui suit est incroyablement pénible. Le héros se déplace de salle en salle en cherchant des allumettes planquées et ce pendant 5 bonnes minutes. A part quelques sons joués en arrière-plan et l’écran qui se déforme, il ne se passe toujours rien pendant ces très longues minutes. Bon point : une fois la sortie trouvée, on a hâte de voir enfin la suite.
    Mais c’était sans compté sur l’énigme de physique qui suit. Pas vraiment passionnante. Pas difficile à résoudre. Mais ça casse une fois de plus l’ambiance. A ce stade du jeu, on est à mille lieu de l’angoisse de Silent Hill.
    J’avoue que le deuxième phénomène que l’on croise (dans le sous-sol inondé) fait son effet. Mais la surprise laisse vite place à un jeu de plate-forme assez lassant. On est tellement absorbé par nos déplacement que l’on en oublie une fois de plus le coté horreur du jeu.
    De souvenir, la démo se fini juste après le sous-sol et on reste vraiment sur sa fin.
    Malgrès ça, j’adhère avec le système de contrôle très novateur et la patte graphique pas vilaine. Alors, extrait de démo mal choisi ?

    le système de contrôle est le même que dans les penumbta mais avec des énigmes beaucoup plus logique dans amnesia

  17. GrOCam dit :

    Alors moi non plus j’ai pas aimé la demo, y a eu un passage stressant en tout et pour tout, mais j’ai quand meme tenté le coup pour la version complète. et l’idée de la sante mentale et le principe était intéressant.

    Tinus c’etait exactement pareil pour moi, meme si je me suis habitué a rester pour faire des sessions de 2h je trouve que plus on progresse plus on est oppressé avec des passages a la limite de l’insoutenable (limite si ta respiration s’accélère un peu), et pourtant on reste devant car on comprend l’histoire au fur et a mesure.

    Deltree c’est de l’humour, j’adore doom 3 mais les mecanismes de peur sont parfois classiques mais il réussit son boulot a 200%

    Je le redis c’est désagréable au début, et même la quand je faisais les captures, je retrouvais cette oppression a tel point que je voulais pas le refinir encore une fois alors que je connaissais plus ou moins les mécanismes et les niveaux c’est vous dire a quel point ce jeu fait bien son effet.

    Apres, chacun a une perception et une réaction différente face a la peur, d’ou le coté un peu subjectif du ressenti que j’ai eu après avoir fini le jeu. le jeu etait correct au debut, plutot bien au milieu et hallucinant vers la fin. ca allait creshendo.

    Merci pour vos retours, ca m’encourage vraiment de continuer, même si je suis loin de vouloir arrêter. Je resterais dans une optique de format a 10-15′ max par video

    Douceur : J’encode en 720p (1280*720) depuis la 3eme partie de New Vegas, ca sera pour les jeux assez récents et prévus pour le 16:9, sinon pour les anciens titres je passerais en 640*480.

  18. CYANure dit :

    @ShootX: la démo est nulle à chier comparé au jeu complet.

  19. myfirstlesbiansex dit :

    Dopefish, le mec qui se marre tout le temps et qui fait des vidéos de jeux hilarantes (les plus connues sont laddergoat (call of juarez) et dopehouse (les sims)) a uploadé son “let’s play” d’Amnesia y’a moins d’une semaine : http://www.youtube.com/watch?v=ClpSNKVW9A4 (part 1)

    ..et cette fois il ne rigole pas. :p

  20. GrOCam dit :

    ah putain je connaissais pas Dopefish, j’ai vu sa video X-Com rage quit et j’ai failli crever de rire.

    Quelle découverte merveilleuse, merci.

  21. XoBaR dit :

    Bien cool ton test.

    Dommage que tu n’aies pas joué aux Penumbra avant, pour faire la comparaison avec Amnesia. Et d’ailleurs y’en a 3 des Penumbra, et non pas 2 comme tu le dis dans la vidéo.

    Le jeu a l’air vraiment bien mais j’ai pas le courage d’y jouer. J’ai fait la démo du premier Penumbra et ça m’a suffi, ça fait trop peur pour moi.

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