Polygon Fragments

http://www.youtube.com/watch?v=TokuK2MUefw le blog de GrOCam.

No one lives forever [video]

http://www.dailymotion.com/videoxc6nfh

[from the mission "Rendezvous in Hamburg, Scene 2"]
Random thug 2: What’s in all those kegs, anyway?
Random thug 1: Beer! We supply H.A.R.M.’s entire staff with the finest Deutsch brews.
Thug 2: Really? That must be a lot of beer.
Thug 1: Indeed. Our studies show that criminals drink three times as much alcohol as law abiding citizens.
Thug 2: So beer turns people into criminals?
Thug 1: A correlation doesn’t imply causality. Just because criminals drink a lot of beer doesn’t mean that beer causes crime. It’s possible that people with criminal tendencies enjoy beer because it helps to soothe their conscience. Or perhaps criminal behavior is caused in part by a genetic predisposition that also, coincidentally, makes criminals like the taste of beer more than the average person. Who knows?
Thug 2: You’re very knowledgeable about these things.
Thug 1: Criminal sociology is a hobby of mine. I think it’s important to understand not just the individual, psychological roots of one’s behavior, but also the social circumstances that foster that behavior. Whether we like it or not, we are shaped by our environment.
Thug 2: Surely you’re not suggesting that individuals aren’t accountable for their actions?
Thug 1: Oh, no, of course not. Just because we are products of the societies we’re born into doesn’t absolve us of personal responsibility. Our religions and laws teach us what is right and what is wrong. Frequently, the right choice is the more difficult path to take. It requires sacrifice, self-discipline, patience … virtues that many of us find somewhat lacking in our natures.
Thug 2: But what if you’re born into a hedonistic culture?
Thug 1: Look across history. The reason hedonism is discouraged by most religions and governments is that it weakens a civilization. It breeds sloth, petulance, degeneracy, and selfishness. A divided nation is a fragile nation, waiting to be conquered. Unity is strength. Humans instinctively fashion order out of chaos. It is a natural, probably genetic impulse. Therefore, even an individual born into troubled times has the capacity, and even the duty, to behave in a manner that promotes unity, however difficult it may be.
Thug 2: Then what about us?
Thug 1: I can only speak for myself. I am a product of a broken household, which introduced a general lack of self confidence in me at a very early age. These feelings of inadequacy blossomed into anger as I matured that the rigors of adolescence, with the teasing and abuse and awkwardness we must all endure, only exacerbated. But even though I’ve identified the source of my problems, I’m still too childish and petty to become a responsible, mature citizen.
Thug 2: Well, admitting you have a problem is the first step, I suppose.
Thug 1: I like to think so.

33 commentaires pour “No one lives forever [video]”

  1. Douceur dit :

    J’aime bien le sérieux de tes vidéos, ça change un peu de tous ces videotests plus ou moins improvisés où il est souvent dit n’importe quoi.
    Toutefois, on a la nette impression que tu lies ton papier sans vraiment te soucier des scènes à l’écran, et ça peut un peu gâcher le côté “en direct” de la vidéo.

    Mais globalement, c’est très sympa à regarder.

  2. GrOCam dit :

    Merci pour tous les retours depuis le début

    Oui je pense a l’avenir a faire des petites phases de gameplay, et mettre un peu moins de montages un peu “clipesques” enfin je vais tenter d’équilibrer le tout au fur et a mesure des vids.

  3. moSk dit :

    C’était vraiment très bon, je fais encore des rêves humide en pensant à Kate… On peut toujours rêver d’une suite.

  4. Jensen dit :

    “Tif” ?!

    A part ça, le vidéo-test ne s’éternise pas et c’est bien. On va droit au but.

  5. Pignouf dit :

    Sympa. Tu as du mal avec certains mots anglais, à l’avenir plutot que de reprendre 3x le même mot zap et passe à la suite (lockpit, lockPICK, heuuu lockpick ouais…)

  6. UnF dit :

    Sympa ton test ! Damned, No One Lives Forever est un jeu que j’adore, je le recommence tout le temps, et ce n’est pas ce blog qui va mettre fin à cette bonne habitude.

  7. Syla dit :

    J’aime beaucoup aussi, les tests sont très sympas et on a les mêmes goûts de jeu.

    Et pour l’anglais, il vaudrait peut-être mieux donner la traduction française dans certains cas: Lockpick - Crochet de serrurier.

    J’ai jamais joué à NOLF2, je sens que je vais m’y mettre.

  8. XoBaR dit :

    Un putain de jeu d’exception.

    Dommage que tu ne fasses pas tout l’historique des FPS de Monolith, le début de la vidéo est très plaisant. Ca mériterait une vidéo rien que sur le sujet.

  9. __MaX__ dit :

    J’aime bien ton montage, c’est plutôt clair et ça se regarde bien… a noter quand même, je sais que peux de gens le remarquent mais bon… No One Lives Forever a implémenté le meilleur système de musique dynamique existant dans le jeu vidéo, avec une musique gérée mesure par mesure suivant complétement l’action du jeu avec des transitions excellemment bien gérées. Un jour j’intégrerais un système de musique dynamique du genre à une prod =]

  10. Ouamdu dit :

    Que de souvenirs sur NOLF!

    Sur le fond j’aime bien tes tests, mais pas trop sur la forme. Le son n’est pas bon, ta voix est un peu trop aigüe (un peu comme Renaud de jv.fr) et surtout il y a plein de problèmes de diction.

    Mais bon, tant que le fond est bon, tu peux toujours améliorer la forme :)

  11. DarkWolf dit :

    Syla a dit :
    J’ai jamais joué à NOLF2, je sens que je vais m’y mettre.

    Attention à une possible déception : moins de variété dans les niveaux, plus court, du respawn infini qui agaçe…

  12. lightbetsoin dit :

    il est juste en dessous deus ex dans ma liste des meilleurs fps : )

    Si le 2 était bon, il n’égalais pas l’excellence du premier.

  13. GrOCam dit :

    Crochet de serrurier… je sais pas j’ai quand même un sacré problème avec les traduc allongées.

    Max y a eu d’autres jeux adoptant ce système, crysis et risen et surement pas mal d’autres mais l’intégration musicale dans nolf ouais c’est du caviar, par exemple pour chaque stealth kill y a un son très james bond. enfin c’est la marque de fabrique de ce dev.

    D’ailleurs quand j’ai fait le montage j’ai été ultra surpris par le choix du son dans Shogo qui reprends les samples sonores de vieux dessins animés jap des années 80, genre Cobra etc.. et ca m’a donné grave envie de le faire celui la.

    Le 2 est moins bon, quand j’ai refait les titres j’ai enchainé sur le 2, et c’était le jour et la nuit - même pas pu le finir la 2eme fois, des soucis équilibrage jouable en super espion mais pour les boss c’est même pas la peine, moins inspiré, la nouvelle voix de Cate qui a rien a voir avec celle du 1er, mais tout de même c’est un très bon Monolith, y a des idées sympas.

  14. Nemo dit :

    Test très efficace qui prend quand même le temps de montrer les précédents jeux du développeur. C’est cool, ça permet de se remettre un peu dans le contexte.
    C’est la première fois que je vois une de tes vidéos, et si j’ai un peu tiqué sur la voix au début finalement j’aime son côté un peu bancal (bien qu’on se serait abstenu de certains cafouillages). Ca me donne en tout cas envie de voir d’autres vidéos de ton cru, et surtout rejouer à “No one lives forever” (je n’ai joué qu’au premier niveau).

  15. sofamasta dit :

    Attention à une possible déception : moins de variété dans les niveaux, plus court, du respawn infini qui agaçe…

    Oui, mais le principal est toujours aussi bon: même ambiance, mêmes délires avec toujours autant de répliques et de gadgets. NOLF2 vaut franchement la peine d’être découvert.

  16. Izi dit :

    Et NOLF2 est encore sexy graphiquement je trouve

  17. DarkWolf dit :

    Izi a dit :
    Et NOLF2 est encore sexy graphiquement je trouve

    de ce côté là y’a pas photo, il tient même encore bien la route aujourd’hui. Je cherche en vain une refonte du premier volet avec le moteur du second.

  18. Ouamdu dit :

    Comment as-tu fait pour faire tourner Blood sur un PC d’aujourd’hui?

  19. adam0509 dit :

    C’est un bon jeu, mais, défaut que j’ai également trouvé dans shogo : c’est très long TROP long. Sur la fin, c’est un peu soulant, et moins travaillé que les niveaux du début (remarque, c’est le cas de pas mal de jeux, mais bon…)

  20. GrOCam dit :

    C’est pas de moi la capture pour blood, n’ayant pas le jeu, je préfère prendre des extraits videos glanés sur le net.

  21. Loyus dit :

    Ça m’a donné envie d’y jouer tiens, on ne le trouve que sur micromania ?

  22. bLLade dit :

    Sympa de revoir NOLF toujours vivant :-)

    Cependant il est dommage que tu ne cites pas quelques points du gameplay en plus des gadgets qui ajoutaient encore à l’excellence du titre ; je pense en particulier aux différents types de munitions ainsi que les balles pouvaient traverser certaines surfaces (bois, tissus) ce qui permettaient certaines tactiques bien fourbes… et que dire de la musique qui suivait parfaitement l’action toujours très drôles sur les stealth kill.

    Bon c’est décidé je le reinstalle ce soir !

  23. quaigy dit :

    P’tin, je me souviens exactement de l’endroit ou les deux gardes ont cette discussion.

  24. Izi dit :

    D’ailleurs quelqu’un a réussi à faire fonctionner le jeu AVEC le son sous Vista? :(

  25. Gaius_Baltar dit :

    Très sympa ces tests. Depuis le choix des titres jusqu’au contenu un peu “intello”, c’est vraiment très plaisant. We want more please, et si possible du RPG et du space opera aussi, si tu donnes dans ces genres-là.

  26. Jempe dit :

    Joli test, un vrai plaisir à voir et écouter, bravo.

  27. drloser dit :

    Moi aussi je l’avais trouvé un peu long. Au bout de 15h, je devais être au 2/3 du jeu et j’ai arrêté.

  28. GrOCam dit :

    A l’époque le seul truc que je déplorais dans ce titre c’était les boss fights vers la fin qui étaient complètement moisis. Mais a part ca non je trouve qu’ils ont gardé une bonne cadence même sur la fin a part 2-3 niveaux en dessous des autres mais pour contrebalancer toutes les heures tu pouvais tomber sur un niveau bourré d’inventivité.

  29. DarkWolf dit :

    Izi a dit :
    D’ailleurs quelqu’un a réussi à faire fonctionner le jeu AVEC le son sous Vista? :(

    Quelques soucis sur les OS post XP, mais avec les derniers patchs (officiels et non officiels), ça tourne.

    Sinon, pour en revenir à la furtivité, il est possible de faire une majeure partie des niveaux 100% discrètement (quitte à recommencer 15 fois pour trouver la stratégie, qui se joue parfois au pixel près).

  30. UnF dit :

    Ouamdu : on peut faire tourner Blood sans problèmes sous DOSBox, de même que Duke Nukem 3D et les jeux basés sur le moteur Build. Bien sûr il faut la dernière version de DOSBox : auparavant, le support VESA et les performances n’étaient pas au point. Maintenant ça marche tip top, il faut juste faire attention aux IRQ de la carte son et tout roule !

    “I live… again…”

    NOLF2 : faut que je l’essaie en VOST… Ca m’avait un peu gêné de jouer en VF alors que le 1 est en anglais. Mais il reste un très bon jeu, pas aussi incroyable mais très sympa quand même. Il y a des bonnes trouvailles (le passage en Inde est génial) et les dialogues des ennemis sont toujours aussi extra. En fait c’est le trip “übersoldat” piqué à Wolfenstein et le drame de la fin du jeu qui sont débiles : les sentiments à l’eau de rose ne s’intègrent pas bien à l’univers je trouve. Le scénario en fait trop à vouloir mélanger guerre froide et grands méchants. En plus Volkov est increvable… C’est pourquoi on attend toujours le 3 pour lui latter la poire une bonne fois pour toutes !

  31. Izi dit :

    DarkWolf => Enfait sous Vista 64 tout marche sauf la musique in game et sur les menus ( j’ai juste les drums haha )

  32. Fereval dit :

    J’ai découvert ce “petit” blog tout récemment, et je voulais te faire part de mes compliment ^^ C’est agréable quelque-part de trouver des vidéo moins professionnelle, mais plus subjective et malgré leur minimes défaut agréable à regarder ^^

    Bref mes compliments, je t’encourage pour la suite !

  33. GrOCam dit :

    Merci pour les encouragements et les retours,

    les RPGs c’est prévu j’en ai un bon paquet dans ma collec dont quelques uns assez méconnus du grand public qui méritent d’être parcourus..

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