Polygon Fragments

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Archive pour septembre 2009

Fallout 3

Mardi 15 septembre 2009

f3

Apres un 1er run apres 25h de jeu  sur fallout 3 le jour de sa sortie qui a fini en desastre absolu avec en plus l’envie de preparer une TRES mauvaise farce a Bethesda, je me suis gardé dans la tete qu’un jour peut etre un mod.. rendrait le jeu interessant, ou chaque exploration chaque objet chaque choix de competences avait une grande incidence sur ta progression, bref qu’on ne retrouve pas le fallout consolisé pourri faussement tactique et ultra facile.

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=334
UN seul mod, juste un suffit XFO et il est la  pour rendre le jeu de la déception totale vers le digne sucesseur de Morrowind, parce que curieusement quand on se met dans le contexte du mod et bien pour survivre faut explorer, jouer le connard exploiter les gens essayer de trouver le plus de moyens de se faire du blé, parce qu’a force de rendre visite aux docteurs pour soit virer les radiations, ou soigner une jambe petée ou un bras touché (qui provoque differences radicales dans la visée ou la vitesse de marche, une approche du mod vers un gameplay plus réaliste mais tout a fait jouable) et bien ca douille, les objets sont chers, les kits de soin rares, les munitions rares. et curieusement ce mod d’apprence hardcore s’accorde parfaitement avec l’univers du jeu, les radiations ont une incidence notable parce qu’il faut bouffer, il faut boire et les nourritures sont irradiées, l’eau pure devient du pain beni, tout comme les munitions, apres 35 heures de jeu je me retrouve avec a peine 60 balles de fusil de chasse, on jubile quand on trouve des pieces pour construire des mines ou des grenades dans chaque tir tu sens ton fric disparaitre, chaque jambe petée.. il faut faire gaffe a tout moment.. alors que dans le jeu de base, la bouffe, les radiations les visites chez le docteur pour se faire desintoxiquer, soigner etaient completement anecdotiques pour ne pas dire inutiles.

Il y a quelque chose de prodigieux dans ce mod, il montre qu’un gameplay bien équilibré dans la difficulté peut rendre le jeu infiniment plus attractif que le produit de base, cette difficulté nous pousse a progresser on s’attache plus a notre perso il est vulnerable, il faut bien choisir pour le deroulement les quetes, compromis fric ou alignement trouver des moyens de se faire du profit pour survivre tout simplement, fatalement mon perso donc se devait explorer le plus d’endroit possibles pour en chier le moins possible bien choisir les perks et les competences par exemple j’en suis au point ou j’hesite a prendre la perk qui te permet de mieux comprendre les gamins, et la deuxieme claque que je me suis pris sur ce jeu c’est justement dans ce contexte de survivre pour explorer je me suis rendu compte que le monde de fallout 3 est beaucoup plus detaillé et riche qu’on se l’imagine…

.. A vrai dire dans mon 1er run sur fallout je me suis contenté de suivre ce qu’on me demandait de faire, sans faire attention aux eventuelles propositions annexes, c’est la ou on fait une erreur parce que ce monde fourmille de détails en tout genres et a ce niveau y a de la maitrise, dans ma derniere partie je tombais sur un acces vers des egouts, a l’interieur des ghoules, des pieges.. comme d’hab puis comme ca en progressant je me trouve dans une drole de piece avec des barricades, encore des pieges.. (et une jambe petée grrmbll) et 2 nains de jardin et des decorations lumineuses qui ornent une porte.. dedans je vois une cage avec des cafards, un neon nuka cola et une ghoule plus humaine mais encore hostile. comme ca dans un lieu au pif des petits endroits marrants et ce jeu en possède une pelletée bref si on aime explorer prendre plaisir a chopper des conneries pour ameliorer la survie de ton perso, parce que dans le jeu de base encore meme ca on en avait rien a foutre, hop on tue tout en 2 secondes, les balles ne font pas de degats quasi bref ca gachait instantanement le plaisir de jeu, la le fait d’en chier pousse le joueur a la curiosité et espérer trouver un plan pour concevoir une super arme, ou des bouquins qui augementent ton skill, ou du Nuka cola quantum pour fabriquer des nuka grenades.
Un autre endroit en me ballandant au pif, je vois une espece d’antenne, la porte qui la couvre est verrouillée, et a coté de l’antenne il y a un générateur ce dernier activé mon pip boy emet un signal radio, en morse.. je me suis retrouvé 2 mins après sur Wikipedia a chercher la signification de ce message, plein de details de ce style je vous dis.
Bref on retrouve un peu dans ce jeu et indirectement grace a ce mod ce qui fasait la force de Morrowind, un univers soigné bourré de details ou c’est le joueur qui doit faire un effort de curiosité pour apprécier la grande richesse du jeu.

Ensuite pour les textes, y a moins de fuck y a plus de putes qu’on peut baiser c’est devenu plus lisse mais ca reste encore fidèle a l’univers, l’immersion du jeu est étonnante grace aux details, au soin, au mod je trouve que ce jeu est le digne successeur de Fallout 1  il reprend d’ailleurs sa ligne de conduite, pour les quetes les alignements et les possibiltés et les choix d’execution assez vastes au final (suffit d’aller sur Fallout 3 wikia pour voir le nombre de possibilités offertes pour résoudre la plupart des quetes en particulier celle de Tenpenny tower, vous verrez que sur certains cas il a rien a envier a ses predecesseurs) et puis merde j’etais sur le cul quand j’ai decouvert Paradise falls et Little Lamplight c’est un boulot de dingues franchement, et puis y a possibilité de passer outre les quetes ou tu fais le gentil pour la liberté gnagnagna, y a moyen de jouer le connard qui se fout de la gueule des npcs l’execution des 3 alignements evil/neutral/good est bien rendue très franchement.

Bref merci XFO de m’avoir fait retourner ma veste et par la même occasion me rendre compte que ce jeu aux abords pourris et critiqués se cache derrière une vraie petite gemme.

Lisez le readme de l’auteur du mod, c’est en anglais c’est interessant il a une tres bonne vision du jeu et fait une bonne analyse entre le compromis fun et realisme.

http://home.comcast.net/~xodarap777/XFO/XFO_Readme_Current.html
A noter que le mod est encore en beta, y a quelques bugs avec la gestion bouffe soif sommeil mais rien de spécialement genant, ca reste très jouable

Le 2eme mod a prendre c’est une modification de l’interface axée PC indispensable a mon sens :
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1032080