Polygon Fragments

http://www.youtube.com/watch?v=TokuK2MUefw le blog de GrOCam.

Archive pour février 2009

C’est avec une honte non dissimulée que je fus longtemps pris dans une vague irrationnele et inexplicable, accroché par un mmorpg d’un type dangereux, le mmorpg asiatique…

Je m’explique, y a dans ce monde deux types de mmorpgs les mmorpgs dits occidentaux et les mmorpgs asiatiques (corréens, japonais ou d’autres pays avec des jeux encore plus obscurs mais qui m’ont fait flipper des que j’ai commencé a capter le syteme du jeu) ce qui distingue les mmo de l’est de ceux de l’ouest.. c’est ce coté completement taré ou il s’agit de rester dans la meme zone, taper le meme monstre, pendant des heures des heures et des heures.. des journées entieres passer au niveau suivant, apprendre des nouvelles competences ou pas.. changer de zone ou pas.. et taper les memes monstres a la chaine pendant des heures et des heures.. des journées entieres..

Voila ce qu’est en partie le mmo asiat, pour ce qui est de l’equipement? meme systeme? vous voulez la prochaine epée qui ajoute 3 de dommages supplementaires? c’est simple elle coute 1 million de pieces d’or.. et les monstres.. quand tu les butes, il posent 120 pieces faites le calcul c’est terrifiant

Et pour le crafting me direz vous? meme chose, il faut taper au moins 150 200 fois le meme monstre pour qu’il ait une chance de faire tomber un petit composant .. sur 10 permettant de confectionner la prochaine piece d’armure.. ou forger une epée..

Voila le mmorpg de l’est c’est l’usine, sans parler du fameux combat de final fantasy XI lui aussi mechant pas beau mmo asiat ou le combat d’un boss peut durer jusqu’a 9 heures sans interruption.

Et pourtant.. et pourtant… ce jeu m’a completement absorbé pendant 6 mois.

C’est assez inexplicable mais ce jeu avait un petit quelque chose, qui pourrait etre légerement comparé a eve online.. les joueurs.

La ou world of warcraft echoue lamentablement en proposant un mmo avec un contenu de guilde assez pauvre, lineage 2 lui en fait sa force, malgré un systeme de combat et de progression penible, ce jeu repose sur la suprematie des guildes et de ces alliances, il s’agit pour chacune de se debrouiller pour assieger un chateau et devenir les seigneurs de la region, imposer les taxes, les guildes requisitionnent des zones ou les ressources sont plus abondantes, et gare a votre cul si vous vous plaignez, la mort est tres penalisante dans ce jeu, perte d’experience, risque de perdre l’arme en main.. et donc se retaper des semaines entieres a taper du monstre pour la recuperer, ce jeu est sadique, cruel.

Un peu comme dans Eve online, des factions rebelles se forment, des alliances avec les differents pays, vu que les serveurs de lineage sont internationaux pour reprendre le chateau et ainsi prendre la place du seigneur voila ce qu’est en gros le principe de ce jeu.

L’autre charme reside aussi dans la place que le joueur a.. le fait contrairement a wow que les drops soient extremement rares, qu’il y ait peu d’equipement se compense par le coté social, ici on discute, on parle de la situation politique (plus ou moins) on s’echange des spots de farming pour recuperer plus de ressources ou augementer le rate xp/heure de jeu, on essaie de se faire une place au soleil dans une petite guilde, qui s’organise pour les donjons, le crafting parce que dans ce jeu rien ne se fait seul ou tres difficilement, la ou justement le coté asiat entre en compte c’est qu’il faut faire partie d’une guilde de 100 a 200 personnes pour esperer quelque chose d’efficace, ce n’est pas.. ou ce n’etait pas a l’epoque l’etat d’esprit des joueurs US et Europeens.

Sans parler des zones spéciales, celles des gold farmers chinois qui trainaient par paquets de 100 dans la zone newbie, a se battre entre eux et te balancer des xie xie (en gros degage) les habitués du serveur style grande gueules, qui provoquent pour arriver a la baston bref lineage 2 sorti en 2003 2004 avait sa petite vie, ce qui faisait la force du jeu c’etait justement l’evolution par les joueurs ce qui lui donne fatalement une personnalité plus affirmée que world of warcraft qui lui reside dans le commerce, la succession de quetes, des donjons et de mesurage de bite c’est moi qui a le meilleur stuff, le coté “social” n’etait pas du tout mis en avant.

A noter que le jeu etait beau, les musiques etaient superbes il y avait une certaine finesse, meme si y a le coté fan service, entre les elfes males dark ou non qui font totalement pedales (pleonasme) ou les femmes de toute race qui elles ont des mini jupes ras la fouffe, comprenant bien evidemment le panty shot ! yay !.. mais la avec les japs et les correens ca fait pas de surprise.

C’est la ou son successeur va arriver, Aion .. qui lui contrairement a age of conan ou warhammer beneficie d’un budget consequant vu que la serie lineage marche plutot bien et se presente actuellement presque comme un outsider face a world of wacraft s’imposera sans doute comme un tres serieux concurrent a wow.

La vision du developpeur nc soft a ce niveau est tres juste, commerciale mais brillante, Lineage 2 beneficiait d’un contenu quete et equipement extremement pauvre et une certaine richesse pour le reste, univers joueurs, systeme social, guilde et wow exactement le contraire.

Aion lui sera le mix des deux genres, le principe des taxes et des seigneurs, des guildes avec le systeme de quete, de crafting et d’experience de wow, il melangera tout les ingredients qui ont marché dans differents jeux de ce type, comme le faisait wow a sa sortie.

La musique :

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