Crysis 3 - New york city
Samedi 2 mars 2013 à 22:57Crysis 2 - New york city
Samedi 16 février 2013 à 21:06Thief : The dark project : Cragscleft prison
Samedi 2 février 2013 à 0:39Une vidéo assez expérimentale sur un jeu de 1998 déjà considéré comme moche a sa sortie, j’ai tout concentré sur le son et l’ambiance glauque de cette mission.
Pour la technique : Des bidouilles pour virer le HUD et Thief 1.19 pour l’utilisation du son EAX et l’affichage en 16:9.
Mirror’s edge - New eden (day)
Vendredi 18 janvier 2013 à 22:25
(version dailymotion) pour une meilleure qualité vidéo.
Ici pour les specs, une freecamera et rien de plus - pour aller dans le sens contraire du jeu qui est une succession de poursuites et des sauts acrobatiques.
Le level design est assez fou, une architecture urbaine épurée, ultra esthétique.
Je vous montre les diverses parties de la ville ou se déroule le jeu : New eden.
RAGE : The scorchers - Hagar caves
Samedi 5 janvier 2013 à 19:59Pour la technique, j’ai utilisé le cfg que j’avais pris pour la présentation vidéo de RAGE, depuis y a eu l’option texture detail pour lisser le tout et j’ai mis l’anti aliasing a x16.
Pour cet addon les designers de RAGE sont montés d’un cran, autant du niveau graphique et sonore on y trouve ici cette ambiance souterraine vaguement evoquée dans la 2eme partie du jeu de base lors d’une phase de transition, c’est dommage pour RAGE, les niveaux sont lineaires, c’est assez bourrin et finalement on prend pas le temps de profiter de l’ambiance et des décors c’est donc ce que je vous montre dans cette vidéo.
Thief : Deadly shadows - St Edgar’s cathedral
Samedi 22 décembre 2012 à 18:56Une vidéo plus difficile a faire, pas mal de bidouilles au niveau du HUD.
J’ai installé un widescreen mod, mis l’EAX (une galere pour le mettre en place) et bidouillé les fichiers de config pour virer le HUD et installé les textures de JohnP pour des textures plus fines.
La série Thief est réputée pour sa direction sonore, le 3eme volet et tout particulièrement le niveau que je vous présente est plus travaillé niveau son par rapport aux 2 précédents.
D’autres sur Thief : DS sont prévus notamment le Shalebridge cradle, un niveau terrifiant que je n’ai pas encore fait.
Ici pour la video la construction est particuliere, les jeux d’ombres sont quelquefois mis en avant en fait pour chaque vidéo il y a une orientation différente en fonction du jeu.
Metro 2033 - Kaluzhsko-Rizhskaya line
Dimanche 9 décembre 2012 à 13:35http://www.dailymotion.com/videoxvpyjj
(version youtube)
(Dispo en 1080p : http://www.dailymotion.com/video/xvpyjj_metro-2033-kaluzhsko-rizhskaya-line_videogames#.UMSBe6wRqBC)
Un peu différent cette fois ci par rapport a la précédente vidéo de doom 3 - pour la technique le jeu est moins modifiable que doom 3 ici j’ai viré le HUD, l’arme en main et modifié le contraste via un soft externe le tout avec les voix originales du jeu en Russe.
Ici c’est la 1ere partie de la ligne Kaluzhsko-Rizhskaya au début du jeu.
Les videos sont classés par jeu et par lieu précis, donc il est possible qu’il y ait une autre vidéo avec les séquences en surface.
Doom³ - delta labs
Mercredi 21 novembre 2012 à 23:27Voici mon nouveau concept : des clips sous forme de montages vidéo sur les niveaux les plus soignés au niveau de l’ambiance.
La 1ere vidéo
http://www.dailymotion.com/videoxv8xu1
(version youtube)
(Dispo en 1080p : http://www.dailymotion.com/video/xv8xu1_doom-delta-labs_videogames#from=embed)
L’idée c’est de rendre des images fixes mais vivantes avec les effets de lumière d’ombre et surtout l’ambiance sonore.
Parfois avec quelques effets de mise en scene quand cela est nécessaire, le concept reste encore tres jeune, il y a des points a améliorer (ou a supprimer) mais la liste des jeux/niveaux prévue est longue.
(Par exemple le Shalebridge Cradle de Thief : Deadly shadows, les S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033 etc…)
Ici pour Doom, se sont les labos delta qui sont a l’honneur, précisément le moment ou le jeu devient particulièrement stressant, plus qu’a l’accoutumée jusque la.
Pour la technique :
La vidéo est en 1920*1080, son EAX avec le mod SIKK mod avec une config perso et les 2 packs de texture Monoxed et Wulfen, des bidouilles au niveau du contraste et la gamma via pour avoir un rendu de noir convenable via une appli externe.
Suppression du HUD, de certains sons du jeu (bruits de pas) et quelques plans et montages en noclip, tout cela pour rendre honneur au jeu a son ambiance extraordinaire et sublimer sa direction artistique hors normes.
Doom 3 is art.





