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[Feedback] Shattered Horizon

Pour ceux qui ont déjà Seven et n’ont pas hésité avant de l’acheter, je vous invite à vous rendre au troisième paragraphe.

Shattered Horizon et ses contraintes…

L’un des plus grand points noirs de SH est l’absence de compatibilité avec DirectX 9. Impossible d’installer le jeu sur XP, il faut nécessairement avoir Seven ou Vista (bah). Comme beaucoup d’entre vous, j’ai longuement hésité avant de passer à Seven. Il me fallait tout réinstaller, XP marchait encore très bien, etc. Mais j’avais déjà obtenu Seven grâce à Kirby, et il ne me restait plus qu’à acheter un disque dur, ou alors écraser ma partition de Windows XP. Après moulte réflexion j’ai décidé d’acheter un disque dur et d’installer Seven sur celui-ci.

Je ne suis absolument pas déçu de mon achat. Le temps d’adaptation passé, Seven a tout pour plaire : meilleure réactivité, meilleure gestion de la RAM, meilleure performances en multi-threading… Il suffit de lancer un jeu comme TF2 pour remarquer un gain de performances. En plus de ça, j’ai gagné en rapidité en remplaçant un disque dur en IDE par un disque dur en SATA, mais c’est une autre histoire.

Un jeu où l’on prend plaisir à vomir dans son scaphandre.

Depuis les premières vidéos, Shattered Horizon me faisait de l’oeil. Le gameplay utilisant la gravité zéro, des développeurs indépendants très réactifs… Toutes ces choses m’ont intrigué à essayer la bête. Les premières parties fûrent difficiles mais exaltantes. En effet, contrairement à 99 % des First Person Shooter, Shattered Horizon se passe dans l’espace. Votre évolution ne se fait pas dans sur le plancher des vaches mais sur 360 degrés. Le danger peut arriver de n’importe où, même au dessus de votre tête. Il est possible de varier les positions d’attaques et de réaliser de magnifique figures.

Question équipement, le joueur est doté : d’un scaphandre plutôt résistant avec un booster de vitesse, d’un simulateur de son ambiant (dans l’espace, il n’y a que du vide et donc le son ne peut pas se propager) qui donnera une estimation du bruit et de sa source, d’un fusil d’assaut contenant 50 balles et de cinq grenades (vous pouvez choisir le monde de tir de chacune de vos grenades : EMP, elle paralysera l’ennemi; MPR, elle propulsura l’ennemi sans lui faire dommage; ICE, elle vous permettera de créé un nuage de glace vous rendant invisible aux yeux de vos ennemis).

Grâce à cela, il vous est donc possible de vous mouvoir dans l’espace, mais aussi de vous fixer via une touche à toutes les structures / astéroïdes du jeu. Sur votre HUD est affichée la position de vos alliés et celle des ennemis. Vos alliés sont entourés d’un cadre de même couleur que celle de votre équipe, et les ennemis d’un cadre rouge. De plus, toutes les personnes qui ne sont pas en mode silencieux (j’y viens deux lignes en dessous), émettent une lumière quand ils se déplacent. Il est donc possible de voir sur le décor la lumière émise par les réacteurs des ennemis. Ajoutez à cela un radar de positionnement qui fonctionne sur 360 degrés. En revanche, il est possible d’être invisible aux yeux de vos ennemis. Votre scaphandre est muni d’un mode silencieux. En activant celui-ci, tous les systèmes sont coupés (sons, booster et HUD), mais il est possible de se déplacer à vitesse réduite. Il vous sera alors plus facile de vous infiltrer chez l’ennemi, et d’arriver doucement derrière une personne pour la stabber, déchirant ainsi sa combinaison pour le tuer instantanément. Tout simplement bandant. En revanche, évitez de jouer sur des serveurs supérieurs à 20 slots, pour plus de cohérence dans le jeu.

Imaginez vous sous le feu ennemi, vous retranchant derrière un astéroïde faisant le mort. Vous activez le mode silencieux tout en restant dans l’ombre à l’affut d’une cible… Le son de votre cœur résonne dans votre combinaison. Vous flottez dans le vide et vous approchez doucement d’une proie qui est posée sur un astéroïde. Puis à moins d’un mètre de distance, la personne se retourne en tirant quelques balles sur vous mais il est déjà trop tard : le stab que vous venez de lui mettre a percé sa combinaison, l’achevant sur le coup. Ou alors imaginez-vous dans l’espace, volant d’ombre en ombre tuant vos ennemis les un après les autres, et laissant derrière vous de simple cadavres inertes…

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L’immersion visuelle est totale, l’impression de vide et de pesanteur jouant beaucoup. On ne se croirait pas dans l’espace, on y est vraiment.Sans oublier les musiques fortement sympathique. Vous propulser dans toutes les directions à coup de pshiiiitttt, zshhhheu, etc. Ambiance. Si vous ne me croyez pas, demandez à Spam_One, il vous montrera ça beaucoup plus facilement. Le jeu reste fin sans être transcendant visuellement. On regrettera un manque d’optimisation pour le peu de choses affichées à l’écran.

Concernant les modes de jeu, nous avons du capture de point, de l’attaque / défense sur de la capture de point et du team deathmatch. Pour l’instant les maps sont seulement au nombre de quatre. Celui-ci devrait bientôt doubler, avec l’arrivée du prochain DLC ajoutant un mode CTF. Il est aussi question d’avoir des serveurs dédiés.

Shattered Horizon, le coup de cœur du moment.

Loin devant certains FPS de son age, Shattered Horizon m’a séduit de part son originalité.  Certes, il ne s’agit pas ici du meilleur FPS de tous les temps,mais bien du FPS du moment si vous recherchez quelque chose de skillé. Avec un prix attractif et un excellent support, Futuremark a su créer un jeu underground mais très réussi. Le plaisir est là si vous n’êtes pas un joueur lambda des FPS. Mais Shattered Horizon a aussi de lourds arguments contre lui : DirectX 10 only, configuration minimale importante… Le jeu a beau être un succès ludique, ce n’est malheureusement qu’une maigre réussite commerciale. Si vous n’avez pas Seven (vous ne pouvez pas l’obtenir à moins de 150 euros) ou que vous êtes pauvre, ne cédez pas. Si vous avez Seven ou Vista (bah²) et que vous voulez faire vivre un jeu indépendant, n’hésitez pas, Shattered Horizon est bon petit jeu. Sur WeFrag des invitations sont disponibles. Reste à voir si le jeu tiendra sur le long terme…

Merci à Shua pour les screenshots.

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12 commentaires pour “[Feedback] Shattered Horizon”

  1. UnF dit :

    Joli article Gooddick ;-) Tout est très bien dit !

  2. EXpMiNi dit :

    Le fait qu’il ne soit pas super bien optimisé et je pense à cause de DX10 tout simplement. Hâte de tester tout ça moi tiens.

  3. KaB dit :

    Bon bah Shua pourra se passer de faire un test (sauf s’il n’est pas du même avis que toi), et mettez cet article sur la home !

  4. Gooddick dit :

    Pour ceux qui ont déjà le jeu et qui tourne en low, j’ai créé un topic sur Getsatifaction.com. Je fais une demande au dév pour avoir du motion blur dans le jeu pour avoir une impression de fluidité (comme Crysis quoi). Ce serait cool de voter mon idée. Merci les gens.

    @UnF : Merci :)

    @EXpMiNi : Le jeu est mal optimisé. DirectX 10 bouffe des ressources mais y’a aussi le jeu qui est ultra gourmand. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripryat tourne parfaitement bien DirectX 11.

    @Kab : Mais non le test de Shua est très bien j’en suis sûr. C’est bien d’avoir plusieurs avis.

  5. Celibatman dit :

    C’est vraiment dommage que ça tourne seulement sur Vista/Seven. Le jeu fait enve mais de là à acheter un nouvel OS pour y jouer :/

  6. KaB dit :

    Bon faut que j’admette qu’il y a des maps vraiment bien, par contre d’autres sont vraiment à chier.

    Sinon j’ai pu avoir accès à la beta en donnant un faux OS quand j’étais sous XP (je me suis dit on sait jamais ça pourra servir), donc évidemment je n’ai pas pu y jouer. Mais là je vais en profiter.

    @Gooddick : EDIT : ok il n’y a effectivement pas de motion blur

  7. HysterX dit :

    LE fps multi 2009 “if you ask me”.

  8. XoBaR dit :

    C’est effectivement LA grosse surprise de cette année. Un FPS au gameplay original et exigeant, à petit prix, une exclusivité PC, par un nouveau studio prometteur, des DLC gratuits prévus, des patchs qui sortent déjà régulièrement… si vous avez Win 7 ou Vista et que vous aimez les FPS multi ça serait criminel de ne pas l’acheter.

  9. CYANure dit :

    Pourquoi sur tes screens, les persos n’ont aucune ombre portée, c’est ainsi ou c’est à cause de tes options graphiques ?

  10. Gooddick dit :

    CYANure : Certains screenshots sont issues du site officiel. Ils proviennent de la bêta. Mais les ombres sont obligatoirement activées. Donc ce n’est pas un bug…

  11. Kirby dit :

    Je n’ai pas accroché ni à la beta, ni suite au trial 3 jours. Je trouve le FOV beaucoup trop petit pour un jeu où le danger peut venir de toutes les directions. Je trouve aussi dommage qu’on n’ait qu’une seule arme, je me demande d’où vient ce choix de game design.

    Peut-être en week-end deal. Et quand il y aura plus de monde dessus.

  12. deebz dit :

    Nice!

    Petite correction: BRP = MPR

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