Gooddick’s blog

le blog de Gooddick.

[Feedback] Shattered Horizon

Vendredi 20 novembre 2009 à 15:46

Pour ceux qui ont déjà Seven et n’ont pas hésité avant de l’acheter, je vous invite à vous rendre au troisième paragraphe.

Shattered Horizon et ses contraintes…

L’un des plus grand points noirs de SH est l’absence de compatibilité avec DirectX 9. Impossible d’installer le jeu sur XP, il faut nécessairement avoir Seven ou Vista (bah). Comme beaucoup d’entre vous, j’ai longuement hésité avant de passer à Seven. Il me fallait tout réinstaller, XP marchait encore très bien, etc. Mais j’avais déjà obtenu Seven grâce à Kirby, et il ne me restait plus qu’à acheter un disque dur, ou alors écraser ma partition de Windows XP. Après moulte réflexion j’ai décidé d’acheter un disque dur et d’installer Seven sur celui-ci.

Je ne suis absolument pas déçu de mon achat. Le temps d’adaptation passé, Seven a tout pour plaire : meilleure réactivité, meilleure gestion de la RAM, meilleure performances en multi-threading… Il suffit de lancer un jeu comme TF2 pour remarquer un gain de performances. En plus de ça, j’ai gagné en rapidité en remplaçant un disque dur en IDE par un disque dur en SATA, mais c’est une autre histoire.

Un jeu où l’on prend plaisir à vomir dans son scaphandre.

Depuis les premières vidéos, Shattered Horizon me faisait de l’oeil. Le gameplay utilisant la gravité zéro, des développeurs indépendants très réactifs… Toutes ces choses m’ont intrigué à essayer la bête. Les premières parties fûrent difficiles mais exaltantes. En effet, contrairement à 99 % des First Person Shooter, Shattered Horizon se passe dans l’espace. Votre évolution ne se fait pas dans sur le plancher des vaches mais sur 360 degrés. Le danger peut arriver de n’importe où, même au dessus de votre tête. Il est possible de varier les positions d’attaques et de réaliser de magnifique figures.

Question équipement, le joueur est doté : d’un scaphandre plutôt résistant avec un booster de vitesse, d’un simulateur de son ambiant (dans l’espace, il n’y a que du vide et donc le son ne peut pas se propager) qui donnera une estimation du bruit et de sa source, d’un fusil d’assaut contenant 50 balles et de cinq grenades (vous pouvez choisir le monde de tir de chacune de vos grenades : EMP, elle paralysera l’ennemi; BRP, elle propulsura l’ennemi sans lui faire dommage; ICE, elle vous permettera de créé un nuage de glace vous rendant invisible aux yeux de vos ennemis).

Grâce à cela, il vous est donc possible de vous mouvoir dans l’espace, mais aussi de vous fixer via une touche à toutes les structures / astéroïdes du jeu. Sur votre HUD est affichée la position de vos alliés et celle des ennemis. Vos alliés sont entourés d’un cadre de même couleur que celle de votre équipe, et les ennemis d’un cadre rouge. De plus, toutes les personnes qui ne sont pas en mode silencieux (j’y viens deux lignes en dessous), émettent une lumière quand ils se déplacent. Il est donc possible de voir sur le décor la lumière émise par les réacteurs des ennemis. Ajoutez à cela un radar de positionnement qui fonctionne sur 360 degrés. En revanche, il est possible d’être invisible aux yeux de vos ennemis. Votre scaphandre est muni d’un mode silencieux. En activant celui-ci, tous les systèmes sont coupés (sons, booster et HUD), mais il est possible de se déplacer à vitesse réduite. Il vous sera alors plus facile de vous infiltrer chez l’ennemi, et d’arriver doucement derrière une personne pour la stabber, déchirant ainsi sa combinaison pour le tuer instantanément. Tout simplement bandant. En revanche, évitez de jouer sur des serveurs supérieurs à 20 slots, pour plus de cohérence dans le jeu.

Imaginez vous sous le feu ennemi, vous retranchant derrière un astéroïde faisant le mort. Vous activez le mode silencieux tout en restant dans l’ombre à l’affut d’une cible… Le son de votre cœur résonne dans votre combinaison. Vous flottez dans le vide et vous approchez doucement d’une proie qui est posée sur un astéroïde. Puis à moins d’un mètre de distance, la personne se retourne en tirant quelques balles sur vous mais il est déjà trop tard : le stab que vous venez de lui mettre a percé sa combinaison, l’achevant sur le coup. Ou alors imaginez-vous dans l’espace, volant d’ombre en ombre tuant vos ennemis les un après les autres, et laissant derrière vous de simple cadavres inertes…

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L’immersion visuelle est totale, l’impression de vide et de pesanteur jouant beaucoup. On ne se croirait pas dans l’espace, on y est vraiment.Sans oublier les musiques fortement sympathique. Vous propulser dans toutes les directions à coup de pshiiiitttt, zshhhheu, etc. Ambiance. Si vous ne me croyez pas, demandez à Spam_One, il vous montrera ça beaucoup plus facilement. Le jeu reste fin sans être transcendant visuellement. On regrettera un manque d’optimisation pour le peu de choses affichées à l’écran.

Concernant les modes de jeu, nous avons du capture de point, de l’attaque / défense sur de la capture de point et du team deathmatch. Pour l’instant les maps sont seulement au nombre de quatre. Celui-ci devrait bientôt doubler, avec l’arrivée du prochain DLC ajoutant un mode CTF. Il est aussi question d’avoir des serveurs dédiés.

Shattered Horizon, le coup de cœur du moment.

Loin devant certains FPS de son age, Shattered Horizon m’a séduit de part son originalité.  Certes, il ne s’agit pas ici du meilleur FPS de tous les temps,mais bien du FPS du moment si vous recherchez quelque chose de skillé. Avec un prix attractif et un excellent support, Futuremark a su créer un jeu underground mais très réussi. Le plaisir est là si vous n’êtes pas un joueur lambda des FPS. Mais Shattered Horizon a aussi de lourds arguments contre lui : DirectX 10 only, configuration minimale importante… Le jeu a beau être un succès ludique, ce n’est malheureusement qu’une maigre réussite commerciale. Si vous n’avez pas Seven (vous ne pouvez pas l’obtenir à moins de 150 euros) ou que vous êtes pauvre, ne cédez pas. Si vous avez Seven ou Vista (bah²) et que vous voulez faire vivre un jeu indépendant, n’hésitez pas, Shattered Horizon est bon petit jeu. Sur WeFrag des invitations sont disponibles. Reste à voir si le jeu tiendra sur le long terme…

Merci à Shua pour les screenshots.

[TEST] Resident Evil 5

Lundi 21 septembre 2009 à 19:01

Loin de vouloir rejoindre la témérité de certains membres de NoFrag tels que Rom1 et Nooky, Poete Guerrier / EXpMiNi et moi-même avons testé le mode coopération de Resident Evil 5.

If you think it’s a bad game press V!

Autant vous prévenir tout de suite, la série Resident Evil telle que vous la connaissez est morte. Certains diront qu’elle est morte depuis le quatrième opus, d’autres avant. Mais en fait, le jeu n’est absolument plus dans la catégorie des survivals horrors. Cet opus se classe dans la catégorie « Oh my god! - Shoot’em up - Third person shooter - Wut’ the fuck? »

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Explications :

Resident Evil 5 se veut plus chiant, plus répétitif, plus débile que ses frères. En effet, après avoir joué une dizaine d’heures en ayant fini le jeu avec EXpMiNi et Poete Guerrier (que je salue au passage), le soulagement que l’on éprouve lors de la désinstallation est sans précédent.

Epic time mate!

L'un des rares bon moment du jeu.

Revenons à nos nigers-zombies-poulpes moutons. L’histoire est racontée lyriquement grâce à nos deux personnages, mais aussi via des dizaines de bouquins / PDA qu’on trouve un peu partout dans le jeu. Je n’ai donc malheureusement pas écouté, ou même lu ces dizaines de pages, lesquelles sont on ne peut plus ennuyantes. Si dans votre dégénérescence la plus totale, vous cherchez à savoir ce qu’il arrive à nos personnages (après tout on est sur NoFrag) :

Chris - le mec avec des bras plus gros que ça tête - et Sheva - la chick black avec le Q.I d’une moule - sont venues en mission spéciale pour la BSAA (marque de shampoing ?), afin d’enrayer une menace bio-terroriste (!!!) à la suite du démantèlement d’Umbrella. Ni une ni deux, on se retrouve à tuer du nigga croisé avec un Malcom X armé d’une pelle (j’invente à peine) et autres armes plus mirobolantes les unes que les autres. Pour faire court, nos personnages vont croiser un troll géant avec de la barbe, un poulpe géant avec un humain collé sur sa langue, des mecs qui ont des vers noirs qui sortent de partout, un autre poulpe géant avec des gros glands tout droit sorti d’un film d’animation hentai, et un mec qui esquive les balles. Je ne crois ne rien avoir omis.

Si après ça, vous vous dites que le jeu à l’air cousu et digne d’un grand film, je vous conseille d’aller consulter un psy, ou si vous êtes pauvre de vous pendre. Pour les autres, suivez le guide.

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What else?

Il est aussi impossible de se passer des armes et que tout objet jeté est perdu. De plus le mode de déplacement est vraiment bizarre il est d’un grande difficulté de se déplacer latéralement.

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Ce qui m’a avant tout gâché l’expérience du jeu, c’est la répétitivité du jeu. Il se résume à un pauvre shooter classique digne de Gears of War. Le feeling des armes n’arrange rien, et la diversité du gameplay ne change rien à la donne. Sans parler de la difficulté qui est ri-di-cu-le. Et sans oublier ces putains de merdes de QTE !

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Que dire de plus ?

À part que le survival horror vient de perdre une de ses meilleures cartouches dans son fusil, rien. La seule chose qui m’a attiré est le coop, qui finalement se révèle banal, mais cependant indispensable pour essayer le jeu. Je n’ose imaginer la difficulté et la nullité du mode solo avec ce con de bot de Sheva…

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Pour conclure, il s’est avéré que mon amusement était indépendant de la qualitay du gameplay. Je voudrais remercier Poete Guerrier et EXpMiNi pour les quelques trips bien sympa qu’on a passé ensemble. Je ne recommande à personne ce jeu car sans son nom il n’est qu’un vulgaire TPS où l’ont shoot du nigga à tout va. Bref’ passez votre chemin et oubliez ce jeu médiocre.

L’avis de véritables journalistes professionnels :

L’avis des deux autres putes nègres :

EXpMiNi «je me faisais chier avec mon pote donc j’ai téléchargé ce jeu de merde…» :

Alors pour les gros impatients qui veulent savoir à tout prix si RE5 est une bonne suite des épisodes précédents vous pouvez déjà arrêter de lire et vous barrez loin dans votre coin comme un jeune frustré .

Bref, il est clair que si vous avez pris RE5 pour son côté qui fout les chocottes c’est clairement pas le bon plan.

Pas que le portage PC soit une merde, je serai même tenté de dire bien au contraire (le jeu est beau malgré quelques sprites 16 bits). On sent bien le gameplay au pad ce qui en fait un point impardonnable pour du un jeu PC.

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Cependant il est clair que ce qui rattrape le jeu est le mode coopératif en ligne/lan (Logiciels VOIP indispensable ou alors faites-le solo bourré peut-être que ça vous amusera et que même vous sursauterez) car vous risquerez de vous taper de méchant tripe (je vois encore Gooddick se barrer avec la lumière dans une grotte obscure alors qu’il doit m’éclairer face aux monstres ou les QTE foirés, etc.)

Ou alors ce qui vous amusera c’est de voir le cul de Sheva ou les gros plant XXL des bras de Chris.

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Pour finir si vous jouez a ce jeu c’est pour le mode coopératif. Il est clair que le jeu s’éloigne méchamment de ce qu’aurait dû être une bonne suite (concernant mon expérience des RE, je n’ai dû jouer qu’au premier et je ne l’ai même pas fini car j’avais trop peur).

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Poete Guerrier «sérieusement ça m’a fait penser à un Serious Sam des fois !» :

La première chose qui me vient à l’esprit quand je pense à Resident Evil 5 c’est: “Fait chier ces putain de QTE”. Je trouve ce système lourdingue et RE n’a rien gagné à utiliser ce système.

Deuxième constat : Resident Evil est bel est bien mort et aucun G ou T virus ne pourrait le relever d’entre les morts. J’avais fait la moitié du quatrième et j’avais pas eu plus envie de continuer que ça. Avec RE5  sans son mode coop, je l’aurai surement pas fait. C’est devenu un TPS tout ce qu’il y a de plus con où des hordes de niggas vous courent dessus projetant par avance leurs sales tronches contre vos balles de  magnum. Et ce n’est pas les fameux “pas-de-coté” que de temps en temps les infectés font qui changent quoi que ce soit. Sans compter le manque de feeling des armes, quelque soit l’arme il n’y a pas de sensation de puissance comme on pourrait s’y attendre à tirer avec un fusils à pompe ou un S&W 500. Ceci est dû en partie à l’absence de localisation des dégâts. Le fait de tirer en pleine tête ne fera étrangement pas toujours éclater la tronche du mec comme un fruit trop mur allez savoir pourquoi…Bref, RIP Resident Evil depuis bien longtemps déjà..

Un petit écart pour parler du scenario à chier. Ni les bloc-notes, ni les cut-scenes n’y changeront rien. Je pense que le mec qui écrit les romans Resident Evil se charge aussi de la partie jeux video. Ceux qui ont essayé de les lire comprendront, pour les autres sachez-le : ça n’augure rien de bon. Je ne parlerai pas de cinématiques qui se veulent hollywoodiennes et qui au final sont juste ridicules, de la serie Z ce RE..

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Graphiquement ce n’est pas dégueux mais rien de transcendant. De vieilles textures trainent ici et là. Y’a un truc qui cloche dans le chara design je saurai pas dire quoi. Quant à Jill qui a l’air d’avoir un problème génétique et Chris qui lui a un problème de proportion… Ce n’est pas fameux. Heureusement la présence des lickers “”"”"sauve”"”"” un peu le tout. C’est l’un des seuls moment où je me suis senti réellement dans un Resident Evil.

Dieu merci au mode coopération et à Gooddick ! Grâce à ça j’aurai globalement apprécié la ballade (sauf ces putains de QTE de merde) malgré la difficulté simpliste. Les boss à la rigueur sont chiants mais pas spécialement durs à tuer. Concernant le mode facile que j’ai essayé en solo, il est lui, ridiculement facile.  Les boss meurent en  trois coups de magnum…

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En conclusion je dirai que pour moi le renouveau des Resident Evil n’est pas là.  La série est belle et bien morte (et pas forcement la faute au coté TPS mais à cause du gameplay et de la trame scénaristique). Cet opus frôle le certificat “à chier”. En résumé, le mode coopération donne un semblant d’intérêt à un mode “histoire” qui n’en a que le nom. Je suis déçu, Resident evil premier du nom restera un moment fort dans ma vie de gamer et par respect on devrait supprimer quelques opus de la serie, dont le dernier…

Bientôt les tests de Batman Arkham Asylum; Red Faction Guerrilla et Darkest of Days.

Mods et maps pour Killing Floor

Lundi 10 août 2009 à 17:19

Plusieurs mois se sont écoulés depuis la sortie de Killing Floor, et moult maps / mods sont maintenant disponibles. Je profite ainsi de mon blog pour faire un peu de pub pour cet excellent mod, qui en a bien besoin.

Defence Alliance 2 :

Pompé du mod  Defence Alliance 2 pour UT2004 Killing Floor,  Defence Alliance 2 devrait reprendre le même concept que son frérot. Issu à l’origine d’UT99, ce mod du type assaut / défense a connu un bon  succès. Au coeur du gameplay : différentes classes sont disponibles, et les joueurs ont la possibilité de construire des tourelles pour défendre leur objectif. Le portage vers Killing Floor devrait se faire rapidement mais aucune date n’est encore annoncée.

Trailer officieux du mod sous Killing Floor stand-alone :

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Trailer de Defence Alliance 2 :

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Séquence de gameplay  de Defence Alliance 2 (si quelqu’un a une vidéo perso, je suis preneur) :

YouTube Preview Image

Vehicules mod :

Ce mod très prometteur n’est malheureusement jouable qu’en solo ! Apparemment, il n’est pas prévu qu’il devienne multijoueur.

Une vidéo que je renommerais volontiers ” Boucherie ” :

YouTube Preview Image

Le mod versus ?

La seule information sur ce mod est une banale image que n’importe quel idiot aurait pu faire sur ‘toshop :

Wait & see…

Des maps en vrac à tseter :

- KF-WaterWorksV1

Une très jolie map. À tester !

- KF-Arcade-Shopping-FIN

Une map à tester uniquement pour LE PUTAIN de skateboard (dédicace à XoBaR, EXpMiNi, Kirby et Kr3v) :

- KF-SawnOfTheDead


Cette map vous fera attendre la fameuse campagne de Left 4 Dead.

- KF-CornerMarket

Voilà pour aujourd’hui ! Pour les personnes qui hésitent encore à acheter le jeu, je vous rappelle que mon test de pute nègre est disponible ici. Sans oublier que le DLC gratuit ne devrait pas tarder, avec en parallèle un week-end deal ! Nous allons aussi organiser des soirées régulières sur WeFrag et WePlay pour pouvoir péter la gueule du Patriarch, mais aussi pour réaliser quelques vidéos par la même occasion. Vous êtes donc les bienvenus pour venir nous aider à descendre cette saleté de Patriarch.

[TF2] Concours officiel de mapping

Mercredi 5 août 2009 à 1:51

L’équipe de Team Fortress 2 a encore fait des merveilles. En parallèle de leur recherche sur un matchmaking 2.0, Valve nous fait une agréable surprise. Un nouveau thème (directement issu de TF2maps.net) vient d’être officialisé et c’est à la communauté de s’en servir. En effet Valve propose aux joueurs de mettre en scène le nouveau pack à l’aide de mini-maps. L’heureux gagnant aura peut-être le privilège de voir sa map dans le prochain update. Le concours dure trois semaines il est donc fort probable qu’un update arrive peu après. Ci-dessous le nouveau thème :

Cliquez sur l'image pour accéder au thème "SWAMP"

Un coup de maître qui a pu être réalisé grâce à TF2maps.net. Ce thème nous promet donc de nouvelles maps et un petit coup de boost pour la communauté. Messieurs, vous avez trois semaines !

The Pacific

Mercredi 24 juin 2009 à 13:58

Après l’exceptionnelle série Band of Brother, les producteurs Steven Speilberg et Tom Hanks reviennent à la charge avec The Pacific. Cette série comportant 10 épisodes se déroulera cette fois-ci non pas sur le front de l’ouest mais dans le pacifique comme son nom l’indique.

Le trailer qui a été diffusé avant hier :

YouTube Preview Image

Étant fan de Band of Brother ainsi que d’autre film du même genre, je ne peux que me réjouir à l’idée d’un nouveau opus dans le pacifique. Une bonne surprise qui ne sortira qu’en mars 2010 sur Canal+.

Galerie de photos sur la série :

[Feedback] Prototype

Mercredi 10 juin 2009 à 22:06

Prototype est un TPS dans lequel vous incarnez Alex, un mutant capable de se transformer en micro-onde / de prendre l’apparence des gens / de muter ses bras en marteau / de soulever 10 tonnes / de voler la mémoire des gens, etc. Ce personnage peut aussi se mouvoir très facilement sur les murs et les toits des immeubles… En bref, c’est un peu Superman sans la culotte rouge. Ce portage console de chez Activision, qui semblait prometteur, va pourtant en décevoir plus d’un.

Je ne vais pas m’étendre sur les caractéristiques du jeu en pondant un roman, car il ne le mérite pas. Je vais plutôt essayer de vous faire comprendre  pourquoi vous devez éviter de jouer à cette chose.

Sans faire mon difficile, je trouve le jeu moche et mal branlé. Malgré mon mépris pour le culte des graphismes, Prototype étant un jeu nesk-gène, il se doit d’être un minimum regardable. Mais ce n’est pas le cas, car en pleine “action” nous ne pouvons pas oublier les textures 8 bits, les effets spéciaux en carton, les personnages huileux dignes de Duke Nukem Forever et autres features achevées au pad.

Concernant le moteur physique (d’ailleurs si quelqu’un a une info), nous ne sommes pas non plus gâtés. Les arbres se cassent comme du verre, la gestion des dégâts est minimale, le feeling général (mouvement, puissance, armes) est inexistant…
Les combats sont brouillons : le système de lock rend le jeu encore plus nul et injouable, et la caméra met aussi son grain de sel. Bref, on sent que ça n’a pas été pensé pour un PC. La seule chose à garder serait le concept de base, le reste étant tellement mal chié. Ajoutez à tout ça des animations ridicules - mention spéciale aux personnages qui prennent la fuite - et une intelligence artificielle des moules courant dans tous les sens, voilà vous avez une bonne idée à quoi ressemble le jeu.

Prototype a donc sa place dans la catégorie “un concept intéressant mais un jeu mal pensé / fini”, Assassin Creed (bien que celui-ci lui soit en tout point supérieur) en faisant déjà partie. Si vous avez beaucoup trop de temps à perdre, essayez-le mais attendez-vous au pire.

Désolé pour ce pavé sans photos, mais Fraps ne veut pas prendre des screens de ce jeu. Je suis preneur au cas où.

Intruder alert red spy in base!

Mardi 19 mai 2009 à 0:28

Valve vient de montrer une fois de plus son talent. La page du jour cinq de l’update du spy vient d’être dévoilée. Même si la plupart des personnes avaient déjà vu la vidéo, c’est un plaisir de la revoir en haute définition et de voir qu’elle fourmille de détails.

Le fameux tableau des alertes dont disposent les deux équipes (notez le ”is a women”) :

Avec  cette magnifique vidéo, la liste des achievements du spy est disponible sur cette page : http://www.teamfortress.com/spyupdate/

EMERGENCY FOUND DRACULA IS A WOMEN!

[TEST] Killing Floor

Dimanche 17 mai 2009 à 20:39

À mi-chemin entre Left 4 Dead et un shooter classique, Killing Floor va essayer de se faire une place dans ce monde de brutes que sont les FPS. Mesdames (genre y’a des femmes qui lisent NoFrag…), messieurs sans plus attendre, mon test de Killing Floor.

Descriptif de l’organisation d’une partie :
Le jeu s’organise en une succession de vagues de monstres jusqu’au boss final. Votre but est de survivre et de tuer le plus de bestioles possible. Entre chaque vague, il vous sera possible de peaufiner votre arsenal pour acheter des armes plus puissantes en vous rendant au magasin. Plus la difficulté est élevée, moins vous possédez de temps pour vous y rendre.
Pour vous aider, il y a 6 perks différentes qui vont influencer l’achat de votre arsenal, chaque perk donnant des bonus / malus pour certaines armes.
Il vous faudra donc négocier intelligemment la répartition de ces perks. De préférence, choisissez les perks “Berseck” et “Field medic” (nous y reviendrons plus tard).

Un gameplay à l’ancienne :
Le jeu est basé sur la coopération, ce qui implique d’évoluer en équipe et de ne pas camper façon lama. Tout comme dans le mode Survival de Left 4 Dead, il vous sera nécessaire d’avoir un temps de préparation, ne serait-ce que pour briefer en quelques minutes vos coéquipiers (ceci n’est nécessaire que si vous jouez à un niveau de difficulté supérieur à normal). Il est possible de bloquer les portes, mais cette technique est à utiliser avec modération histoire d’éviter que vous ou vos coéquipiers ne soyez piégés. Aspect positif important, le “ZEDtime” est un système déclenchant une courte phase de bullet time. Il vous sera donc possible de voir au ralenti le magnifique head shot que vous venez de réaliser.

Concernant l’arsenal du jeu et les maps.
Nous avons à notre disposition un ensemble de 12 armes assez variées, qui vont du shotgun à la tronçonneuse, en passant par l’arbalète. Ces armes possèdent un excellent feeling digne de Red Orchestra, qui surpasse d’ailleurs largement celui de Left 4 Dead. Un système d’encombrement est aussi présent. Il vous faudra donc éviter de trop vous encombrer, car plus vous êtes lourd plus vous marchez lentement (captain obvious !). Pour ce qui est des maps et des environnements ceux si sont variés mais ils sont plus ou moins déséquilibrés. Une quantité plus important de maps serait la bienvenue (le sdk étant déjà disponible, je ne me fais pas trop de soucis de ce côté là)

La difficulté (qui est dépendante du serveur) est un point crucial du jeu. Récit de parties :
Dans ma première partie, je suis tombé sur un serveur en facile composé de parfaits inconnus. La difficulté était ridicule, j’avais l’impression de jouer à un FPS console. M’emmerdant sévèrement à cause de mon skill légendaire de bonne bite (euh… Hum), je décide de changer de serveur.
Partie suivante, je tombe sur un serveur appelé “Hard core 10 waves blablabla [...] Pad not allowed”, et là le jeu prend toute son ampleur.
Première vague et déjà 160 bestioles sataniques à démembrer… Pour parvenir à cette tâche, un beretta avec ses quatre chargeurs, trois grenades, un couteau, des raviolis et un paquet de chips (heh). C’est trop maigre pour parvenir à tenir, au bout de deux minutes, tout le monde crève : une vraie boucherie.
Résultat des courses : nous n’avons même pas réussi à tuer 15 % de la vague. Je commence à prendre mes marques et conseille alors à mes coéquipiers de prendre la classe “Berseck” pour la première vague (augmente les dégâts au corps à corps) afin d’utiliser le couteau, étant donné qu’il n’y a pas assez de munitions pour tuer toute la vague. Net progrès, je suis mort mais une personne arrive à survivre en courant et coupant tout ce qui bouge.
Nous réapparaissons avant la deuxième vague. Armé d’une machette j’arrive à trancher pas mal de monde, mais les mygales (enfin les espèces de saloperie rampantes) ont eu raison de mes camarades. Je suis seul face à 50. Je me retranche dans un immeuble pour pouvoir survivre et y trouver des munitions. Dans l’escalier en colimaçon menant vers le toit, je suis encerclé, agrippé… Dans mes derniers instants, le ZEDtime se déclenche et me permet dans un dernier cri de balancer ma dernière grenade, je me fais trancher en deux pendant que la grenade explose. Mon cadavre se fait dévorer par le reste de la vague, puis un spectateur écrit : “This is madness”, et je lui réponds : “This is Killing Floor”.

Finalement…
Après avoir joué incognito, une partie avec des vrais joueurs skillés était nécessaire pour voir plus en profondeur le teamplay. Nous avons donc joué pendant trois heures sur le serveur NoFrag, et sur l’ensemble des maps, la difficulté normale était tout à fait satisfaisante. Il en est sorti pour la plupart d’entre nous que le jeu était vraiment bon, et que nous n’avons absolument pas regretté notre achat / pré-commande. Certes, le jeu ne devrait pas nous occuper une centaine d’heures d’affilées, néanmoins avec le SDK et les soirées sur Weplay ce sera un plaisir d’y jouer de temps à autre (Red Orchestra se place au même rang, un excellent jeu mais à petite dose). Certains d’entre vous pourrez penser que le jeu est une copie conforme de Left 4 Dead, il n’en est rien. Il se classe dans une catégorie totalement à part, le plaisir de jeu y est différent. De plus, celui-ci vise un autre public : celui des joueurs avertis et plus précisément des gens attirés par les jeux hardcore, par exemple pour l’absence de crosshair - ce qui ne plaira pas à tout le monde -, ou encore pour les graphismes qui utilisent le moteur vieillissant de l’unreal engine 2004. Le jeu reste fin et joli si vous ne faites pas votre difficile. Je vous déconseillerai de vous fier aux vidéos de la preview, car le feeling en jeu est totalement différent de ce que montrent les vidéos. Tout de même, je vais sous peu réaliser à l’aide de quelques personnes un montage vidéo, pour vous montrer ce que le jeu a dans le ventre. Killing Floor a bel et bien sa place dans votre étagère de jeux vidéo hard core, et je ne peux que vous conseiller de l’acheter. Si vous êtes pauvre, testez-le durant un des week-ends gratuits qui ne devraient pas tarder à arriver.
Merci à Roms6 et EXpMiNi pour la relecture et les screenshots et toutes les autres putes nègres qui sont dans les screens !

Killing Floor en vidéo

Jeudi 14 mai 2009 à 0:16

À 19 heures de sa sortie, le site http://ve3d.ign.com/ nous propose 13 vidéos du gameplay de Killing floor.
Les six premières vidéos sont issues de la map Western London et nous permettent de découvrir un peu plus le jeu.

Globalement :
Le “ZEDtime” est sympathique mais il a l’air assez aléatoire. Les animations sont maladroites, UT2004 oblige mais ce n’est pas vital. Toutes les armes ne sont présentées mais il y a déjà une plus grande diversité que dans Left 4 Dead. Rien de bien extraordinaire pour le moment mais il me tarde de tester le jeu.

La deuxième map présentée (Biotic Labs) dans les sept dernières vidéos est déjà beaucoup plus intéressante. L’action est plus focalisée et l’intensité des combats a l’air meilleure. Cette vidéo montre nettement mieux le potentiel du jeu. Pour ceux qui n’ont pas le temps et qui veulent se faire une idée la première vidéo de Biotic Labs est à regarder.

Braiiiin ?!
Un mod bourrin et sanglant qui nous arrive droit sur la gueule dans 19 heures. Les vidéos ne sont pas des plus rassurantes mais bon qui vivra… Je ferai un feedback demain à la même heure.
Rappelons que ce jeu est développé par Pandemic Studios et que l’éditeur Tripwire Interactive créateur de Red Orchestra a repompé le mod pour le vendre et qu’ils vous restent moins d’une journée pour le pré-commander et l’acheter.
Grâce à votre achat pour la modique somme de 13 euros et 50 centimes vous permettrez à de nombreuses personnes de manger et à Tripwire de développer Red Orchestra 2 !

Vidéos : Western London Gameplay Movies

Part #1

Western London: Part #1

Part #2

Western London: Part #2

Part #3

Western London: Part #3

Part #4

Western London: Part #4

Part #5

Western London: Part #5

Part #6

Western London: Part #6

Biotic Labs Gameplay Movies

Part #1

Biotic Labs: Part #1

Part #2

Biotic Labs: Part #2

Part #3

Biotic Labs: Part #3

Part #4

Biotic Labs: Part #4

Part #5

Biotic Labs: Part #5

Part #6

Biotic Labs: Part #6

Part #7

Biotic Labs: Part #7

Rendez vous demain sur le teamspeak de NoFrag pour buter du zombie.

Mon mot du jour de la bite

Samedi 9 mai 2009 à 11:21

Aujourd’hui, on se posera une question fondamentale : pourquoi tu t’appelles Gooddick ?