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X3 Terran Conflict : des conseils

Je n’avais jamais réellement pris le temps de me mettre à X3 Reunion, mais là avec tout ce que j’ai lu ici ou là sur les forums, je me suis entièrement plongé dans X3TC. En fait, c’est Canard PC, entre le test et surtout le dossier “pour bien débuter”, qui a fini de me convaincre. Je ne regrette rien pour l’instant et je sens que je touche à peine du doigt l’étendue des possibles de ce jeu.

Donc voilà, j’ai commencé directement par le scénario “Modeste Marchand”. J’ai attaqué directement par la contrebande de “carburant de l’espace” entre les distilleries et la station commerciale du premier secteur, histoire de me faire un peu de blé. Puis j’ai chopé deux lasers pour mon discoverer (qui sert d’escorte à mon mercure), et des optimisations moteur et booster

Là j’ai également pris le logiciel de commerce mk2 et le module de commerce distant pour le mercure, mais j’aimerais arriver à automatiser entièrement le mercure pour qu’il achète et vende au meilleur prix pendant que je me promène tranquillement avec le disco dans d’autres secteurs. Comment faire ? Sinon est-il normal que les missions soient si dures soit au niveau du temps pour aller chercher des produits soit au niveau des ennemis à combattre ?

Sinon est-il normal qu’en mode MATS 10X mon disco se fracasse contre des astéroïdes ? J’avais lu que ça pouvait bugger mais quand-même ?

Connaîtriez-vous un mod qui permettrait d’avoir une vraie vue cockpit (ça me manque) ?

Et puis sinon si vous avez d’autres conseils de toutes sortes à donner, n’hésitez pas je suis un vrai noob.

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7 commentaires pour “X3 Terran Conflict : des conseils”

  1. fwouedd dit :

    Conseil flou : Les Otas Mistral sont les meilleurs surtout avec 4 Canons à Répétition de Phase.

    Conseil pas flou : Renomme tes vaisseaux de façon a pouvoir les retrouver rapidement dans ta liste au fur et à mesure, je fais un truc du genre :

    Com-Mercure-1-XXL ou Reco-Discover-1-M5 ou Mil-solano-2-M4+ -> type d’utilisation/modele/ordre de mise en service/Type ou taille pour les TS.

    Pour l’automatisation des vaisseaux commerciaux, il te faut le système commercial MK3 ( dispo pour plus de 500 000 crédits chez certains Teladi ou chez Terracorp), il ne pourra attaquer le commerce universel qu’au niveau 8, il sera bloqué en local avant.

    Avant d’équiper un vaisseau avec du matos aussi couteux, assure toi qu’il puisse survivre dans l’espace, équipe le des plus gros boucliers possibles : 25mj à 80 000 credits l’unité, des meilleures armes de tourelles (prevoir 150.000 credits * 2 pour un truc costaud) et d’un moteur de saut : 100 000 credits.
    De la même façon, les vaisseaux des différentes races n’ont pas les mêmes stats, préfère un gros et solide vaisseau à un rapide. Ils finiront par se déplacer qu’en sautant d’un secteur à l’autre.
    Ne pas oublier de configurer un minimum les ordres de tourelles ainsi que les ennemis des vaisseaux commerciaux.

    Le mod cockpit est en développement, la version bêta crash et ne propose pas de cockpits pour les nouveaux vaisseaux de TC, faut attendre un peu.

    (pour le MATS oué c’est normal, et pour les missions, j’en fais pas mais je pense que le moteur de saut est une obligation la plupart du temps)

  2. Crazralfrill dit :

    "Là j’ai également pris le logiciel de commerce mk2 et le module de commerce distant pour le mercure, mais j’aimerais arriver à automatiser entièrement le mercure pour qu’il achète et vende au meilleur prix pendant que je me promène tranquillement avec le disco dans d’autres secteurs. Comment faire ?"

    Il te faut le module commercial MK3 (mais je doute que tu puisses te l’offrir pour le moment). Tu peux néanmoins te balader dans d’autres secteurs tout en contrôlant ton mercure. Si tu veux voir les prix dans les secteurs distants, il faut que tu installes dans chacun d’eux un satellite (à placer au centre du secteur).

    "Sinon est-il normal que les missions soient si dures soit au niveau du temps pour aller chercher des produits soit au niveau des ennemis à combattre ?"

    Oui, certaines missions sont clairement abusé. Il arrive que dans certaines missions, tu ais à peine le temps d’arriver à destination, sans compter le retour. Pour ces missions, il te faut le module de saut, qui te permet de "jumper" n’importe où.
    Pour les missions de combats, le Discover n’est pas trop adapté pour ça. Je le vois plus comme un vaisseau d’exploration. Tu peux comparer avec le vaisseau de départ de la campagne terrienne pour voir la différence.

    "Sinon est-il normal qu’en mode MATS 10X mon disco se fracasse contre des astéroïdes ? J’avais lu que ça pouvait bugger mais quand-même ?"

    Tu parles en mode pilote automatique? Ça arrive effectivement de se crasher en pilote automatique. Ça ne m’est jamais arrivé contre une astéroide. En général c’est quand j’active le pilote automatique à la sortie d’une station ou d’un portail. Mais ça reste "assez" rare.

    "Connaîtriez-vous un mod qui permettrait d’avoir une vraie vue cockpit (ça me manque) ?"

    Je sais que ça existe, j’ai vu une screenshot quelque part, mais je ne connais pas le nom.

    "Et puis sinon si vous avez d’autres conseils de toutes sortes à donner, n’hésitez pas je suis un vrai noob."

    Il y a tout pleins de trucs à savoir…. Juste un petit truc que j’ai appris il y a peu, mais qui s’avère super pratique, surtout si tu veux faire des missions combats, c’est que tu peux réparer ton vaisseaux "à la main". Il suffit de t’éjecter dans l’espace et d’utiliser le laser sur ton vaisseau (un peu comme si c’était une arme). Parce que le prix des réparations est VRAIMENT abusé.

    edit : bon ben fwouedd a déjà presque répondu à tout.

  3. Gaius.Baltar dit :

    Merci pour toutes ces infos.

  4. DukeNico dit :

    Merci également, ça va me servir!

  5. Floydtk dit :

    "Il y a tout pleins de trucs à savoir…. Juste un petit truc que j’ai appris il y a peu, mais qui s’avère super pratique, surtout si tu veux faire des missions combats, c’est que tu peux réparer ton vaisseaux "à la main". Il suffit de t’éjecter dans l’espace et d’utiliser le laser sur ton vaisseau (un peu comme si c’était une arme). Parce que le prix des réparations est VRAIMENT abusé."

    Merci pour cette info qui peut m’être d’une grande utilité.

  6. Daedalus29 dit :

    Hehe. J’avais pas remarqué que le laser réparait. J’ai passé les 20 dernieres minutes à retaper avec ma combi un gladiateur pirate que j’avais revendiqué. Tout content, je balance tous mes logiciels dans sa soute et je me met dans le cockpit… Pour me rendre compte que ce bombardier n’embarque que des missiles et pas de laser. Vu que je n’aime pas me fighter avec que des missiles, je l’ai revendu 3,5 millions. J’ai à la place un Xénon L qui fait bien son job, bien qu’un peu lent. Par contre, il y a un probleme avec la caméra du xenon L, qui est en dehors du modele et bien au dessus de ce dernier. Pour les apontages en mode manuel, c’est chiant, on croit qu’on passe mais on passe pas.

  7. Achtung dit :

    L’universal trader est buggé c’est pas la peine d’acheter le commercial mk3 pour l’instant. Pour le commencement je t’aurais plutôt conseillé le défenseur terrien mais vu que t’as déjà commencer essaye de faire les missions de taxi (une ampoule) avec ton discoverer (pense à maxer la vitesse et à sauvegarder) t’auras besoin d’un "cargo life-support system" et de préférence un "docking computer".
    Pour le module de commerce distant c’est utile seulement pour le vaisseau que tu pilotes.

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