NUCLEAR AREA (le blog de G-UNIT)
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[S.T.A.L.K.E.R.] SDK Mutiplayer Beta v0.4

Lundi 14 mai 2007 à 21:52

Avis aux moddeurs, GSC Gameworld vient tout juste de sortir le SDK Multiplayer en version 0.4 beta.


Disponible en Anglais ou Russe.

Le fichier pèse 313 mo et se télécharge soit sur le FTP de [GSC-Game.com], soit sur le FTP de [StalkerFrance.com].

Néophytes s’abstenir ^^

par Vahron
14 mai 2007 à 23:02

Reste à trouver des types assez dingues pour vouloir produire des mods dérivés de Stalker… C’est typiquement le genre de jeu qui colle à son moteur de manière assez indissociable. Si j’étais moddeur, c’est bien le dernier moteur auquel je penserais, face à des concurrents mieux pensés dans cette optique, comme le Source Engine, Unreal Engine 3 ou bien le prochain CryEngine 2.

par __MaX__
15 mai 2007 à 8:31

Heuu pas vraiment, une ville cyberpunk à la blade runner, je pense que le moteur de Stalker la gère un million de fois mieux que le source engine. (faut arrêter avec le source, ça reste un sacré moteur de merde niveau flexibilité et possibilité de design).

par golan8x
15 mai 2007 à 9:28

Et puis le Xray Engine coûte surrement moins chère que ce truc de fanboy qu’est l’UE3.0, ou ce truc d’enculé qu’est le Source.

par CYANure.bis
15 mai 2007 à 12:28

Quand je vois les speudos mods sortis, et comme il est facile de trifouiller à tout, je sens venir des petits mods plus ou moins réussis très bientôt.

Et puis vu la gueule du Xray Engine graphiquement parlant, y a pas de raison que les modeurs ne tentent pas de travailler dessus. Faut juste que le SDK suive et soit pas tout pourrave.

par BeatKitano
15 mai 2007 à 12:33

CYANure.bis

Je serais pas aussi convaincu, les moteurs "nestquegenes" arrivent, imho la masse des modeurs va se lancer dessus (a tord sans doute vu la complexité du truc). Peut-être une minorité de modeurs plus serieux et "oldschool", mais là encore je doute que ce moteur sera choisi (inconnues, pas forcément diffusé).

par Wraxou
15 mai 2007 à 13:26

Peut être qu’on aura des mods dans .. 5/6 ans, comme pour le retard du jeu quoi :p

par Iggy
15 mai 2007 à 15:22

Niveau conception d’environnement ca ressemble au Sandbox du CryEngine en plus compliqué? Parce que ca me tente un max, je m’y attelle dès que je suis rentré ce soir.

par sebastien
15 mai 2007 à 16:59

C’est plutôt "ukrainien". C’est pas du tout intuitif, pas wyswyg, et apparement c’est fait pour marcher en tandem avec maya (je dis ça après avoir parcouru TRES rapidement le manuel). J’imagine que ce que les moddeurs attendent avec impatience, c’est le sand box 2, complètement wysiwyg, mais surtout un sdk dont les concepteurs ont déjà commencé a faire la com’, avant même la sortie du jeu.

Franchement ici, qui n’a pas envie de s’amuser avec le sandbox 2, quitte a juste utiliser les modules de base?

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