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[Team Fortress 2] Intensity The Movie

Vendredi 9 octobre 2009 à 13:34

Un Frag Movie TF2 venu tout droit du pays des kangourous, avec essentiellement des airshots -de qualité nazi- en scout/demo/soldier, et agrémenté de quelques passages en sniper.

Montage soigné et classe, syncro musique/frags bien choisi. Bref 10 bonnes minutes intense !

[TEST] SteelSeries Steelkeys 7G

Jeudi 13 août 2009 à 18:52

En complément de mon article d’hier sur la souris Razer Mamba, je vous propose aujourd’hui le test du clavier, le SteelSeries Steelkeys 7G. Que j’utilise depuis juin.

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Derrière ce nom un peu complexe se cache le dernier clavier en date de la firme danoise, il est sorti vers fin 2007. Je cherchais donc un clavier conçu pour le jeu, et qui esthétiquement soit le plus sobre possible. Mes précédents claviers étaient des Logitech sans fil (pack MX 5500 et MX 3100), ils avaient la particularité de proposer une multitude de touche programmables et autres raccourcis qui ne servaient que rarement il faut bien l’avouer. J’ai donc décider un retour au source en choisissant ce modèle 7G.

En effet, ce clavier est directement inspiré des claviers mécaniques des années 80/90, comme les fameux IBM modèle M, Cherry G80-3000 et autres Keytronic KT2001. Ces claviers diffèrent des claviers les plus courants qu’on trouve aujourd’hui sur le marché (ceux à membrane). Ils sont beaucoup plus résistants, plus précis et le confort de frappe est bien meilleur. Les touches des claviers mécaniques sont dotés d’un micro contacteur avec ressort sous chaque touche alors que les claviers à membrane utilisent une couche de silicone pour modifier l’impédance du circuit imprimé. La frappe est donc plus réactive, mais plus bruyante en contrepartie, mais on sait exactement quand la touche est pressée et ça confirme vraiment cette impression de qualité. La durée de vie des touches est environ 20 fois supérieure à celles d’un clavier à membrane. Ce système mécanique est aussi plus onéreux qu’un clavier à membrane (quoique; le dernier Logitech G19 n’est pas donné avec toutes les options qu’ils embarquent). Voilà pour la petite histoire…

SteelSeries et quelques autres constructeurs (comme le DasKeyboard) ont remis au goût du jour ces claviers mécaniques, on retrouve donc un layout standard pour la disposition des touches sur le 7G, hormis la touche “Backspace” (qui fait la taille d’une touche standard) et la touche Windows qui est remplacée par une touche “Media Control” qui couplé aux touches F1 à F6 permettent de contrôler un lecteur multimedia par exemple (Mute, Volume, Play/Pause, Avance/Retour), mais cette touche évite surtout d’appuyer malencontreusement sur la touche Windows en étant ingame. La totalité des connecteurs et contacts mécaniques de touches est plaquée or, ce qui garantie une latence très faible. Le 7G dispose également de la technologie anti-ghosting (vous pouvez appuyer sur l’ensemble de touches sans que ça bloque le PC). Le châssis du clavier étant en métal, il ne bouge pas une fois en place (~ 2kg !).

La tranche haute du clavier est également pourvu de 2 ports USB, et de 2 prises jack pour y brancher un micro casque. Le fil gainé de 2 mètres regroupe l’ensemble des cables pour relier le tout aux ports PS2/USB et prises jack du PC. L’ensemble est également plaqué or.
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Il y a aussi un système fort ingénieux pour ôter rapidement le repose main (qui est très large et confortable), il suffit de prendre le clavier sur les flancs et de soulever et hop, c’est AWESOME §§§
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J’apprécie énormément cette option car j’utilise souvent mon Logitech G25 ou mon HRAP EX, et j’ai donc juste à repousser le clavier vers l’avant pour faire de la place et installer le matériel.

Voici donc un petit condensé de ce qu’il faut retenir de ce SteelKeys 7G.

Les +:
-Clavier à touches mécaniques (précises et réactives, et solides).
-Connectique Or (contacteurs et prises). Latence diminuée.
-Touches anti-ghosting.
-Branchement en PS/2 ou USB.
-Châssis robuste et lourd (gage de qualité).
-Large repose main (amovible en 1 seconde).
-2 Ports USB, et 2 prise jack pour un micro casque.
-Suppression de la touche Windows à gauche remplacée par une touche de contrôle (ex: lecteur multimédia, …).
-Design sobre et élégant.
-Layout standard.
-Disponible en AZERTY.
-Pas de fioritures.
-Facile à nettoyer.

Les-:
-Prix élévé par rapport à un clavier à membrane
-Touches bruyantes (c’est le revers des claviers mécaniques, mais ça a son avantage car on sait quand on presse une touche, la frappe s’en trouve améliorée)
-Diodes bien trop puissantes (Num, Caps Lock, et Scroll) On peut même s’en servir de torche.
-Connecteur USB du clavier (seulement USB 1.1)
-Touche “Backspace” de la taille d’une touche normale (on s’y habitue passé quelques semaines)
-Packaging un peu “cheap”.

En résumé:
Un clavier simple dépourvue de toutes fioritures, parfait pour un usage jeu, et doté d’une excellente qualité de frappe. Il est bien conçu et très résistant. Les seuls défauts qu’on pourraient lui reprocher sont: son prix, et le bruit lors de la frappe.

Un petit mot sur le DasKeyboard pour finir:

Car j’ai longtemps hésité avec ce modèle qui est vraiment super classe. Seul “hic”, le DasKeyboard Ultimate n’a aucun symbole sur ces touches (je ne me sentais pas encore prêt à sauter le pas).
Enfin si, il existe la version “professional” avec symboles mais elle est disponible uniquement en QWERTY. D’autant plus bizarre que la version Ultimate existe également en AZERTY.

[TEST] Razer Mamba

Mercredi 12 août 2009 à 19:08

Après avoir lu le test de Nooky hier soir, sur la Razer Copperhead, je me suis dit qu’il fallait que je vous écrive un test sur la dernière de chez Razer: La Mamba ! Souris que j’utilise depuis le mois de Mai.

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La Razer Mamba dernière née de la firme au serpent, est la première souris de la marque à être sans fil (et avec fil aussi, parce que faut pas déconner quand même), en effet on a la possibilité de switcher en quelques instants du mode “wireless” au mode filaire suivant l’envie du moment, un autre de ces principal arguments: le capteur laser qu’embarque la Mamba: 5600 DPI rien que ça. Marketing oblige. Certes. Mais au moins on est sûr qu’elle conviendra aux plus exigeants. Une première donc, toutes marques confondues si je ne m’abuse.

Je tiens à préciser que c’est ma toute première souris de chez Razer, j’utilisais auparavant une MX Revolution et une MX 1000, toutes deux issues de chez Logitech (sans fil/capteur laser).
Ces précédentes souris étaient donc des souris plus polyvalentes (bureautique, graphisme, web, et moins axé jeu).

La Razer Mamba et son dock de rechargement: on peut difficilement faire plus sexy.
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J’ai donc choisi de changer de marque et de voir ce que proposait la concurrence, j’ai également privilégier une souris conçue avant tout pour le jeu (et plus particulièrement pour un usage FPS) sans pour autant négliger l’esthétisme, l’ergonomie et le confort.

Razer Mamba: Le trailer de présentation. Ils ne rigolent pas chez Razer !
http://www.dailymotion.com/videox8hyu8

Donc “exit” la plupart des fioritures que l’on peut trouver sur une souris dîtes “de bureautique”. Sur la Mamba on ne retrouve que 2 boutons (précédent/suivant), et 2 petits boutons pour ajuster la finesse des DPI à la volée, en plus de la traditionnelle molette crantée, et bien sûr du clic gauche et droit. En ce qui me concerne, je l’ai paramétré sur une plage échelonnée de 1600 DPI à 3200 DPI, autant dire que je suis encore loin des 5600 DPI possible. J’ai tout de même tenu à tester, et à ce stade, faut avouer qu’il faut vraiment être un grand malade !

Voici donc la liste des avantages et des inconvénients de cette Razer Mamba:

Les +:
-Capteur laser montant jusqu’à 5600 DPI (extrême à ce level, mais au moins on peut faire son choix de réglages). Pas de décrochages à déplorer.
-Molette crantée excellente (douce et précise à la fois). Apparemment ils ont fait de gros effort sur ce point.
-Poids correct (ni trop léger, ni trop lourd pour ma part). Environ 130g. Possibilité d’enlever la batterie en mode filaire pour gagner quelques grammes.
-Fil souple tressé sans mémoire de forme (ne gêne pas les mouvements, limite il sait se faire oublier).
-Patins de taille corrects.
-Soft complet (Touches entièrement paramétrables, gestions de profil, gestion de macro, ajustement des niveaux de sensibilité très fin sur 5 paliers (de 100 dpi en 100 dpi).
-Possibilité de changer les DPI directement ingame (jusqu’à 5 réglages préalablement réglés avec le soft)
-Esthétique et finition très soignée (revêtement satiné sur le dessus, très agréable au toucher, mieux que la MX Revo, autant dire que le niveau est pas mal du tout).
-Ergonomie idéale (une DeathAdder améliorée). Les différents boutons tombent bien sous la main. Et elle convient bien à ceux qui ont de grandes mains.
-Possibilité de charger la batterie tout en jouant en mode filaire, donc si on tombe en panne de batterie, on branche le fil, et hop on peut continuer de jouer comme si de rien n’était.
-Possibilité de désactiver la lumière de la molette, la lumière de la base de rechargement, et celle du témoin de batterie/réglages dpi qui est situé sur le côté gauche de la souris).
-Base de rechargement laquée noire et réhaussée d’un contour lumineux du plus effet.
-Bundle assez surréaliste pour une souris.

Les -:
-Son prix (élitiste jusqu’au bout cette Mamba, heureusement j’avais un bon d’achat assez conséquent).
-Le système d’attache du cable (pas évident de retirer le cable mais pas pire que l’ouverture de la boîte).
-Autonomie de la batterie (2/3 jours environ suivant l’usage), c’est moins qu’une MX Revo mais on peut toujours brancher le fil donc ça passe.
-Impossible de charger la batterie PC éteint (pas de prise secteur comme sur une MX Revo), pas vraiment un problème non plus si votre PC est souvent allumé.
-Impossible de changer l’éclairage (molette souris et base), elle ne s’éclaire qu’en bleu, en rouge ça aurait pu être sympa.
-Flancs de la souris en noir laqué, un peu salissant sur les longues sessions.
-Léger creux autour des patins, de petits résidus de poussières peuvent si logés.
-Drivers encore un peu capricieux (mais MàJ régulières sur le site officiel, déjà plusieurs drivers et firmwares disponibles).
-Soft un peu “bling bling” visuellement et petite latence pour switcher entre les onglets (heureusement une fois bien paramétré, c’est oublié).
-Souris pour droitier (pourtant elle est signalée comme une “souris ambidextre”, elle n’est pas parfaitement symétrique).

La Razer Mamba dans sa boîte blindée (bien chiante à ouvrir d’ailleurs, le mec sur la vidéo à tricher), et son packaging démentiel:
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Conclusion:
Voilà donc ce qu’on peut retenir de cette Razer Mamba, une souris taillée pour le jeu principalement, mais qui sait aussi se montrer très confortable pour les autres tâches bureautiques, certains boutons peuvent manquer au début pour le net si on est accroc aux souris à multiples boutons raccourcis. La liste des inconvénients peut paraître longue mais la majorité de ceux que j’ai relevé est anecdotique vu les qualités de cette souris.

Son seul point noir est sans doute son prix qui en rebutera plus d’un, c’est certain. Mais c’est le prix à payer pour avoir le choix du sans fil/filaire à la volée et d’un capteur laser ultra précis et entièrement paramétrable ingame. Son esthétique ultra classe et son ergonomie m’a aussi vraiment séduit. Sinon j’ai vraiment apprécié la prise en main très rapide, au bout d’une semaine j’avais déjà oublié les formes très creusées la MX Revo qui est, elle aussi très confortable. J’ai aussi senti du mieux par rapport à la MX Revo, côté glisse, rapidité et précision, la Mamba se révèle exemplaire.

En parlant de la glisse, j’en ai aussi profiter pour changer mon vieillissant tapis (un fUnc 1030) par un modèle Destructor (le petit dernier de chez Razer tant qu’à faire). Le tapis est déjà légèrement plus grand (35 x 28) et moins épais (2mm) on gagne vraiment en confort et couplé avec cette Mamba, ça glisse tout seul ! Son revêtement est très légèrement granuleux et c’est un tapis de type rigide (donc pas en mousse), mention spéciale à son revêtement anti-dérapant (une fois posé sur une table bien plane, ça ne bouge plus). Le tapis est également livré dans une sacoche de transport. Je ne lui ai pas trouver de défaut, si ce n’est qu’il faut qu’il soit bien propre, car le capteur de la souris est très sensible aux impuretés. (ProTip: Eviter la Kronenchips à proximité).

Hori Real Arcade Pro EX Custom

Jeudi 30 juillet 2009 à 16:15

Suite à l’achat de Street Fighter IV en février dernier sur 360, je me suis mis en quête de trouver un stick arcade pour en profiter au mieux (car le pad 360 n’est vraiment pas terrible pour ce jeu), après avoir longtemps hésité à prendre un Madcatz SF IV FightStick Tournament Edition, mon choix c’est finalement porter sur un Hori Real Arcade Pro EX (compatible 360 et PC, lui aussi).

Voici donc le HRAP EX en version stock:

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Le stick est équipé de base d’un joystick Sanwa JLF-TP et de boutons Hori. Sanwa étant l’une des marques (avec Seimitsu) qui équipent la plupart des bornes d’arcades.
Le joystick est également équipé d’un guide carré d’origine.

Après avoir écumé le net pour trouver tout le nécessaire, voici donc mon HRAP EX Custom Full Sanwa sauce Fei Long:

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La liste des modifications:

-Boutons Sanwa clipsables (2 blanc select/start, et 8 rouge).

-Guide de joystick Sanwa GT-Y octogonal 8 directions.

-Boule de joystick grise.

-Artwork Fei Long modifié par mes soins.

-Plexi découpe Laser et artwork imprimé par Arthong (Merci à Mawwic pour le lien). Rien de mieux q’un plexi pour protéger l’artwork des frottements de mains, etc

La finition de la découpe du plexi et l’impression de l’artwork est exemplaire, l’artwork est imprimé sur une feuille souple et se glisse sous le plexi (donc pas de prise de tête pour la pose comme avec un sticker par exemple), tout est ajusté au millimètre près et franchement le résultat dépasse mes espérances. Si vous n’êtes toujours pas convaincu, un simple coup d’oeil sur le forum Shoryuken aura fini de vous décider. Et comme dit Mawwic dans son article (ci-dessus), Arthong assure à mort niveau relation client, et ça c’est fort appréciable !

Tout le reste du matériel (boutons, boule/guide joystick) ont été commandé chez Starcab.net que je remercie également au passage pour leur rapidité et leur service client.

Un petit mot tout de même sur mon HRAP EX moddé:
Les +:
-La finition exemplaire.
-La solidité (il doit bien faire dans les 4kg).
-Très facile à modder (les boutons n’étant pas soudés aux fils, les branchements se font par cosses).
-Entièrement paramétrable (on peut réassigner les boutons comme on veut).
-L’ajout d’un guide octogonal est parfait pour SF IV en ce qui me concerne (les Super/Ultra sortent au quart de tour si j’ose dire).
-Les boutons/joystick Sanwa sont hyper réactif et très précis (ça fait à peine une semaine que je joue avec et je suis déjà meilleur qu’avec le pad 360 que j’utilise depuis février).

Les -:
-Très difficile à trouver en France car pénurie depuis février.
-Les prix qui ont tendance à vite flamber sur eBay (également valable pour le Madcatz SF IV FightStick Tournament Edition).

[Team Fortress 2] OMGWTFINVISISTAB

Dimanche 7 juin 2009 à 13:46

Dead Ringer + Kill Taunt = OMGWTFINVISISTAB

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[Team Fortress 2] Gentlemen ?

Mardi 19 mai 2009 à 18:12

L’update du spy arrivant incessamment sous peu, il va falloir songer à laisser votre sandwich au frais, à affuter votre lame et à vous remettre à niveau.

Je vous présente PippiN. Gentleman à ses heures perdues. L’auteur de cette démonstration ce génocide.

Phase 1
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Phase 2
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Phase 3 Part. I
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Phase 3 Part. II
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[S.T.A.L.K.E.R.] Coin Project by Rhialto

Vendredi 3 avril 2009 à 15:28

Vous avez peut être entendu parler du ”S.T.A.L.K.E.R. Coin Project” de Rhialto, il me semble d’ailleurs que Nofrag en avait fait une petite brève.

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Petit résumé:
Il s’agit donc d’une pièce de monnaie créée par Rhialto, un fan canadien de S.T.A.L.K.E.R. n’ayant pu se procurer une version collector du jeu en Amérique du Nord, il a donc tout simplement eu l’idée de faire fabriquer cette pièce à l’effigie du jeu et d’avoir par là, son propre objet collector. Son projet a démarré en août 2008.

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[Feedback] Kit 2.1 Logitech Z-2300 & Carte son Asus Xonar DX

Vendredi 6 mars 2009 à 16:21

Suite au précédent article, j’ai reçu hier mon kit 2.1 Logitech Z-2300 et ma carte son Asus Xonar DX (livré en 2 jours à peine par materiel.net), et comme promis voilà mes premières impressions sur cet ensemble.

Le kit 2.1:

L’aspect:
Tout d’abord, je ne m’attendais pas a recevoir un aussi gros colis, en effet le subwoofer doit faire 2 fois le volume en comparaison à mon ancien kit 5.1 Creative Inspire 5300, et il est encore un peu plus imposant que celui du de son ainé le Z-2200 (que mon frère possède), les satellites sont aussi plus classes (et recouvertes par un panneau de mousse qu’on ne voit pas sur cette image), et le tout respire la solidité et la finition est au rendez vous. Les branchement sont ultra simples et ça fait d’autant moins de fils sous le bureau. La télécommande filaire est la même que sur le Z-2200, pas de surprise à ce niveau là, juste l’essentiel.

L’écoute:
Grosse différence par rapport à mon ancien kit 5.1 au niveau de la puissance, le son est aussi très clair et propre, les basses percutent bien, les aigus sont précis. Pour l’usage jeux à 80% que je vais en avoir, il se révèle parfait, et ça reste de très bonne facture pour tout ce qui est “musiques & films”.

Conclusion:
Un kit 2.1 performant pour le jeu en particulier, un design passe-partout mais classe, une facilité d’installation déconcertante. Je ne lui est pas trouvé de défauts particuliers. Un produit simple et efficace avec un excellent rapport qualité/prix.

La carte son:

Ce n’était pas prévu que je réachète une carte son, mais vu les difficultés que j’ai pu rencontrer avec ma Creative Supreme FX X-FI sur Vista 64, je me suis décidé à changer de marque pour éviter les problèmes récalcitrants avec les drivers.

Je voulais donc une carte au format PCI-E 1X, abordable et permettant à ce kit 2.1 de délivrer sa puissance, mon choix s’est donc porté sur une Asus Xonar DX qui se révèle être une bonne solution face aux Creative, mais surtout que tout ça fonctionne correctement (note: la carte est alimentée par un connecteur 4 pins). L’avenir me le dira, mais pour l’instant ça m’a l’air très correct.

Le bundle est très léger, mais la carte est bien pourvue (composants Cirrus Logics). Le logiciel fournit par Asus pour paramétrer la carte est simple d’utilisation mais pas dénué d’options, la carte pouvant gérer le 7.1. Elle accélère l’audio (même sous Vista) et gère notamment la norme EAX 5.0 de Creative, en plus de supporter moults formats audios.

L’ensemble kit/carte fonctionne très bien, et réponds à mes attentes en terme de qualité et de facilité d’utilisation, et il ne me manque plus que l’adaptateur que m’a conseillé ATP, pour switcher à la volée (Casque Micro <-> Enceintes PC <-> Enceintes 360).

[Conseils] Kit 2.1, Carte son, et Switch ?

Mardi 3 mars 2009 à 19:02

Voilà, je souhaite acheter un kit d’enceintes pour remplacer mon ancien kit 5.1 Creative Labs Inspire 5300, et par la même occasion je compte changer ma carte son actuelle (une Creative Supreme FX X-Fi) car j’ai pas mal de problèmes avec, sous Vista 64 bits.

Donc pour le kit, je m’orienterais vers un Kit 2.1 pour gagner de la place et virer plein de fils sous le bureau, et le Logitech Z-2300 semble correspondre à mon budget et à mes attentes (pour une utilisation “jeux” principalement).

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Pour la carte son je n’en ai aucune idée, mais je souhaiterais éviter une Creative si possible, vu la multitude de problèmes que j’ai pu lire un peu partout avec Vista. Je ne cherche pas un truc avec 2000 options mais pas de la daube non plus, juste une bonne carte son en adéquation avec ce kit Logitech Z-2300.

Dernière chose, ce kit 2.1 me servirait autant pour le pc que pour la 360, et donc il me faudrait une sorte de switch pour passer le son du PC à la 360 avec un interrupteur posé sur le bureau, au lieu d’aller débrancher les cables derrière la tour.

Bien sûr si je peux trouver tout ça sur le même site, ça serait parfait.

Merci d’avance pour vos conseils.

[Mirror's Edge] Feedback & Screenshot (PC)

Vendredi 16 janvier 2009 à 18:13

Voilà un peu de feedback sur Mirror’s Edge pour les curieux. Attention tout de même à ne pas vous spoiler les fabuleux décors du jeu, si vous voulez vous gardez le plaisir de la découverte ne regardez pas trop les screenshots à la fin de l’article.

Jeu commandé lundi et reçu jeudi (hier donc), j’ai terminé déjà 2 fois le solo sans utiliser le sens urbain (option qui facilite la navigation dans le jeu, en mettant en rouge certains éléments du décor pour ceux qui n’auraient pas suivi).

Hier en mode normal afin de déverrouiller le mode difficile (j’ai mis 7h), et aujourd’hui je viens de le terminer en difficile et j’ai mis 3h30 (moitié moins donc, en sautant les cutscenes). Vous en conviendrez donc que le jeu est très très court.

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