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Stalker Cop - Pack de mods

Dimanche 14 février 2010 à 23:02

J’ai ajouté pas mal de petits trucs que j’avais bien apprécié sur le premier Stalker afin de renforcer l’immersion dans le jeu. J’ai créé deux packs : le premier ne modifie que quelques éléments visuels au niveau du hud. Le second est plus complet et touche un peu à tout.
Bon evidemment, certaines modifs ne plairont pas à tout le monde, mais je vous liste tout ça quand même :

YouTube Preview Image

Menu Light 1.0:

Compilation de modifications d’interface plus ou moins remaniées, au programme :
- Les gnomus scope pour les lunettes de visée de toutes les armes. Merci Gnomus,
- Le Hud Dynamique pour tous les casques, Merci Bak,
- des modifications d’interfaces dont la suppression de l’ensemble des données de la minimap. Merci smrtphoneusr.
- Le mod no-intro par Crew 900

A télécharger sur megaupload : http://www.megaupload.com/?d=VFL9KHJ5 (30 Mo)


Menu Maxi 1.1 :


Liste des mods :
- Les gnomus scope pour les lunettes de visée de toutes les armes. Merci Gnomus,
- Le Hud Dynamique pour tous les casques, Merci Bak,
- des modifications d’interfaces par smrtphoneusr,
- le mod no-intro par Crew 900,
- suppression des sons du PDA par Pluton,
- correction de quelques problèmes de textes par Xobar,
- correction pour certaines planques dont les objets sont inaccessibles par Angrydog,
- sac de couchage par Oisif,
- le Panoramic Mod (change le rendu et la distance de vue) par Argus,
- le mod AI Additions (l’IA recharge après un combat, utilise le lance grenade si installé, se soigne…) par Bak,
- nouveaux sons de Blowout par nawheel,
- les modifs des textures de terrain par NeilMC,

Autres modifications :
- On commence avec 550 Ru au lieu de 2500 RU,
- Reduction des primes de quetes (quatre fois moins rentables),
- Reduction du prix de revente des artefacts (deux fois moins rentables)
- Deux fois moins de chance de trouver de la nourriture et des packs de soins,
- Les zombies seront plus avare en équipement divers,
- Augmentation des effets des radiations,
- Vitesse de course et de sprint réduite,
- Voix des PNJ en russe,
- Modification du hud dynamique pour réduire l’effet de buée,
- adaptation des lunettes de Gnomus pour COP, modification de la lunette du G36,
- Traduction en Français du mod Sac de couchage et correction de quelques legers bugs dans l’inventaire,
- Suppression de la minimap.
- Modification de la lampe de poche (à partir d’un mod dont je ne trouve pas l’auteur).

A télécharger sur megaupload : http://www.megaupload.com/?d=IF23KS00 (105 Mo)


Installation:
- décompressez et collez le gamedata dans le répertoire de stalker COP.
- ouvrez le fichier fsgame.ltx qui se trouve dans le répertoire de stalker COP et cherchez la ligne qui commence par $game_data$ . Remplacez toute la ligne par :
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
- Lancez le jeu.

- Pour réactiver la minimap, il suffit de supprimer le fichier zone_map.xml qui se trouve dans Gamedata/configs/ui. Les autres mods restent actifs.
- Pour retrouver les voix françaises, supprimez le repertoire Gamedata/sounds/character_voice.
- Pour supprimer le mod panoramic qui peut etre lourd pour certaines configs, supprimez le repertoire gamedata/configs/environment.


Désinstallation :
Supprimez le répertoire Gamedata.

Compatibilité :
Pas trop, le pack modifie pas mal de fichiers et l’ajout de mods peut entrainer des conflits critiques. Testé sur la version française uniquement. Fonctionne avec les FOV modifiés et tous les formats d’écrans.

Screenshots :


Voila, j’espère que ça plaira à certain. En tout cas je m’éclate dessus. Les modifications du menu Maxi rendent le jeu beaucoup plus long, la recherche d’artefact devient une obligation pour gagner de l’argent et pouvoir s’équiper et avancer dans le jeu. Par contre, malgrès les modifications sur les chances de trouver des items, le jeu est toujours plutôt gentil avec le joueur de ce coté là.

Dernière chose, le jeu n’étant pas sous titré, les PNJ parlants russe peuvent nuire à la compréhension de l’histoire.

A venir rapidement si je ne rencontre pas de soucis, une petite boussole discrète optionnelle et peut être un remaniement des infos affichées dans le hud. Et encore plus rapidement, le retour du temps clair et des orages.

Et surtout, merci à Xobar, Pluton et à tous les autres moddeurs.

par CYANure
15 février 2010 à 1:01

“correction pour certaines planques dont les objets sont inaccessibles”

Ha, moi qui croyait que je m’y prenais comme un pied, j’ai galéré pour choper tous les objets de la planque dans la bagnole (au niveau d’un transformateur électrique où y a des zombies). Y a une liste quelque part qui recense les planques foireuses ?
EDIT: trouvé sur les forums de GSC.

par SlowMo
15 février 2010 à 1:37

Ça à l’air pas mal mais je trouve la vue casque mal integrée.
Pour avoir que les gnomus scopes faut copier quels fichiers ?
EDIT : C’est bon j’ai trouvé.

par Cireme
15 février 2010 à 8:11

CYANure a dit :
j’ai galéré pour choper tous les objets de la planque dans la bagnole (au niveau d’un transformateur électrique où y a des zombies)

Faut rentrer dans la voiture en se baissant au maximum avec ctrl+shift.

par Fwouedd
15 février 2010 à 8:58

SlowMo a dit :
Ça à l’air pas mal mais je trouve la vue casque mal integrée.

Je bosse sur une mise à jour dont l’objectif est d’améliorer ça, d’augmenter la visibilité des lunettes, d’ajouter une boussole et d’apporter plus de variation de temps.

Ca avance.

par DiDay
15 février 2010 à 12:06

L’équilibrage il touche les munitions aussi ?

Sans jamais en acheter je suis toujours blindé de munitions (à tel point que je ne les ramasse même plus), c’est dommage le coté survie est pas top. Y a pas moyen d’avoir un mod -50% de munitions sur le loot ?

par Fwouedd
15 février 2010 à 12:17

Ça modifie sensiblement l’équipement et les munitions transportés, mais très très légèrement.

Je compte m’y attaquer, mais je suis en train de finir les modifs suivantes pour un patch 1.2 :

- Hud dynamique flouté pour simuler la profondeur de champs, (fait)
- agrandissement des textures de Gnomus pour agrandir la vision en zoom, (fait)
- Cadeaux pack de soins et munitions tous les 15 jours et plus toutes les 12 heures, (fait)
- Suppression des quêtes “se mettre à couvert” pour les émissions. (à tester)
- Passage du panoramic mod au Atmosfear pour avoir plus de variation reconfiguré de façon à ce que les jours clairs soient rares. (fait)
- Boussole et heure. (à faire)

par hervai
15 février 2010 à 12:41

Tu pourras expliquer la démarche pour installer uniquement certains composants ?
Pour ma part, seules la boussole et la refonte du casque m’intéressent

15 février 2010 à 13:58

Bravo pour ce mod, maintenant je vais passer tout mon temps libre sur Stalker. Merci.

Une question, est-ce que ton pack supprime aussi l’indicateur de grenade dans les modifications d’interface ?

Et une seconde question qui n’a pas tout à fait à voir avec ce pack, mais est-ce que les anomalies deviennent plus dangereuse au fur et à mesure du jeu ?
Parce que là, je fonce droit dedans avec ma combinaison pas modifié et je m’en sors avec très peu de perte et deux artefacts dans la poche. Du coup, je me fais tellement de blé que je me ballade en Lada tuné avec des prostitués de l’est en bikini à l’arrière et du Hip hop russe à fond dans les rues de Pripyat.
Vu que tu baisses le prix des artefacts, ça doit être moins rentable, mais la chasse à l’artefact devient pas un peu accessoire vu qu’elle est facile et moins rentable ?

par Dieu-Sama
15 février 2010 à 13:59

Petit soucis : refus de modification de la ligne $Game Data$, j’ ai droit à un “L’ accés à C:/programFiles/ta ta ta/fsgame.ltx a été refusé”

Ca, c’ est avec fsgame.ltx ouvert par Wordpad

Ouvert par Notepad ++, il me dit que le programme est ouvert autre part et que je dois d’ abord le fermer avant de pouvoir modifier

par CYANure
15 février 2010 à 14:03

Cireme a dit :

CYANure a dit :
j’ai galéré pour choper tous les objets de la planque dans la bagnole (au niveau d’un transformateur électrique où y a des zombies)

Faut rentrer dans la voiture en se baissant au maximum avec ctrl+shift.

Déjà essayé, mais je n’ai jamais réussi à entrer dedans, même en étant couché. J’ai tout de même réussi à tout choper par le pare-brise, mais j’en ai chié grave. La prochaine fois, je fais un “demo_record 1″ et basta.

par Fwouedd
15 février 2010 à 14:14

Pookiepooth a dit :
Une question, est-ce que ton pack supprime aussi l’indicateur de grenade dans les modifications d’interface ?

Non. mais j’y pense.

Pookiepooth a dit :
Et une seconde question qui n’a pas tout à fait à voir avec ce pack, mais est-ce que les anomalies deviennent plus dangereuse au fur et à mesure du jeu ?
Parce que là, je fonce droit dedans avec ma combinaison pas modifié et je m’en sors avec très peu de perte et deux artefacts dans la poche. Du coup, je me fais tellement de blé que je me ballade en Lada tuné avec des prostitués de l’est en bikini à l’arrière et du Hip hop russe à fond dans les rues de Pripyat.
Vu que tu baisses le prix des artefacts, ça doit être moins rentable, mais la chasse à l’artefact devient pas un peu accessoire vu qu’elle est facile et moins rentable ?

La chasse à l’artefact paye moins moddé, mais ça paye largement plus que les missions ou la revente de matériel, ça devient obligatoire pour pouvoir s’équiper et avancer. Certains artefact permettront de gagner 20000Ru là ou les missions les plus dures rapportent 5000 Ru au maximum.

Ceci dit, va falloir que j’affine les réglages. Mais pour l’instant j’arrive à avancer et m’équiper sans que l’argent tombe du ciel comme dans le jeu original.

Sinon, concernant la difficulté, de mon coté, avec l’augmentation des dégâts lié aux radiations et en mode maître, je meurs affreusement vite malgrè une toute petite protection.

Dieu-Sama, ça ressemble à un probleme de lecture seule. Sinon, je ne vois pas du tout.

15 février 2010 à 14:25

Merci pour tes réponses, ça me rassure sur la suite du jeu.

Sinon Dieu-Sama, il me semble qu’il suffit de faire une copie du fichier fsgame.ltx, de le copier par exemple sur ton bureau, de le modifier, et de le déplacer dans le dossier Stalker en écrasant le fsgame.ltx original.

par green_tea
15 février 2010 à 16:12

Salut Fwouedd !

Merci pour ton travail de synthèse ainsi que pour tes dev perso ;)

J’ai remarqué quelques modifications que je ne désire pas, comme le nuit qui n’est plus aussi noire qu’avant par exemple .
Néanmoins des modifications comme la diminution de la vitesse du sprint est obligatoire pour moi.

Je pense qu’on ne peux avoir exactement ce que l’on veux qu’a condition de le faire sois même ^^ (du style supprimer le ciblage automatique des jumelles).

Existe-t’il des tutos qui initie aux modifications du titre?

++

par Fwouedd
15 février 2010 à 16:33

Helas non en dehors de quelques forums tels que celui de FileFront ou celui de GSC dont voici les liens :

- http://forums.filefront.com/s-t-l-k-e-r-952/
- http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&lang=en

Après, il doit probablement avoir des sites bien foutus, mais je ne les connais pas (enfin j’en connais deux - trois russes qui sont des mines d’or à petits mods qui changent la vie, genre ceux de Bak).
Enfin, je te conseille de récupérer des mods plus petits et plus ciblés sur une seule modif, de les décortiquer pour comprendre la logique et le fonctionnement général.

Et la nuit va revenir sur des settings d’origine lors de la finition de la configuration du mod atmosphear que je trouve bien trop propret et typé club-med.

Ah, et je crois que je tiens ma boussole fonctionnelle avec sa mini interface perso. La suite (et la fin) approche.

par green_tea
15 février 2010 à 17:18

Merci pour tes pistes ;)

En tout cas c’est pas gagné j’ai décompressé les ressources et je pense pas arriver au dixième de ce que tu partages.

J’ai lancé une partie en maître, il y a réellement du challange maintenant, avec des effets récupérés de stalker premier du nom. Effets visuels et physiques des blessures ou d’intox sur la camera.
J’ai désarmé par un tir de krachi (euh zombi pardon) qui planquait sous un tanker, et j’ai bien aimé aussi me faire tuer par une meute de chiens alors que je venais à peine de sortir d’une anomalie avec moitié de vie ^^

Je crois je vais tout de même avoir du mal à me passer de ce mod, on retrouve vraiment les sensations du premier opus.

Dommage juste pour la nuit parce qu’on voit le bestiaire à 2km … je vais essayer mod atmosphear dont tu parles, sinon y’a toujours la luminosité de l’écran au pire :P

Merci encore pour ton boulot ;)

++

par SlowMo
15 février 2010 à 17:59

J’aimerais bien :
-Différentes apparences de masque/casque selon le modèle (deux cercles -donc une vision très limitée- pour le masque de base)
-Qu’on puisse binder une touche pour l’enfiler, quand on sait qu’on va combattre ou rencontrer des anomalies.
-entendre la respiration du perso (à la Dark Vador) quand un masque est enfilé

Sinon j’avais oublié de mettre le dossier config/weapons et du coup le scope du f2000 était pas le bon. J’ai donc rajouté le dossier, mais maintenant j’ai un gros carré violet quand je vise avec le F2000.

par Dieu-Sama
15 février 2010 à 18:06

Merci Pookiepooth

Exellent, vraiment sauf 2 trucs

- Les mouvement de la tète et de la vue “visière” sont idépendants, ce qui signifie que quand on aim, on à l’ impression que les yeux sortent de leur orbite pour se coller contre la paroi en plexiglas

- “Je suis le Major Degtyarev, militaire surentrainé, mais j’ imite un nain unijambiste quand je sprint, meme quand j’ ais que 10 kilos sur moi”

Séieux, quels fichier faut supprimer pour rétablir le sprint normal ? Je sais pas à quoi tu pensais, mais ça nique tout une feature comme ça, on dirait la vitesse de croisière d’ un FPS console . . .

par Fwouedd
15 février 2010 à 19:14

SlowMo, tu dois avoir un conflit quelque part, je te conseille de simplement re-decompacter le mod et de tout remplacer.

Dieu-Sama, ça ne nique rien du tout, c’est plus adapté à la taille des cartes ainsi qu’a la vitesse des autres personnages et créatures.
Mais pour revenir à la vitesse normale, c’est simple, tu ouvres Gamedata\configs\creatures\actor.ltx et tu remplaces les lignes suivantes :

run_coef = 1.6 ;1.7
sprint_koef = 2.1 ;1.5 ;2.2
run_back_coef = 1.3

par

run_coef = 2.0 ;2.1
sprint_koef = 2.5 ;1.9 ;2.6
run_back_coef = 1.8

par AshEnke
15 février 2010 à 19:34

J’ai testé, c’est excellent, ça rend le jeu plus dur mais plus gratifiant.
Je vais attendre quand meme que tu sortes la version 1.2, après avoir vu les blowout d’Atmosfear je ne peux plus m’en passer (et en installant atmosfear après ton mod j’ai perdu au moins 15fps…)

Beau boulot !

par Dieu-Sama
15 février 2010 à 19:37

Oui mais non, car c’ est pas du tout adapté au personnage que t’ incarnes,

T’ incarnes là l’ élite de l’ élite de l’ élite, pas n’ importe quel tocard qui sort de prison alcoolique et drogué et obèse ashmatique par dessus le marché et qui va tenter sa chance dans la Zone.

par Fwouedd
15 février 2010 à 19:57

C’est là qu’on doit pas chercher le même truc Dieu-Sama, je ne cherche pas du tout à jouer au super soldat, je cherche à me rapprocher d’un survival.

AshEnke, ça arrive, je galère avec la position des éléments de la boussole, mais j’y arrive presque.

par SlowMo
15 février 2010 à 20:24

Et si on veux utiliser le HUD light de Xobar/Shua avec ton Menu light ?

par Fwouedd
15 février 2010 à 20:29

Tu le colles le hud Light par dessus, ça va remplacer les fichiers.

par SlowMo
15 février 2010 à 21:04

Merci, tout marche parfaitement désormais.

par green_tea
15 février 2010 à 21:07

Fwouedd a dit :
C’est là qu’on doit pas chercher le même truc Dieu-Sama, je ne cherche pas du tout à jouer au super soldat, je cherche à me rapprocher d’un survival.

+1 , de toute façon quand le mot “console” est lâché, tout est dit :P

Bon alors je reviens à la charge avec mon histoire de “nuité”, car j’ai bien peur de pas être à la hauteur d’arriver à mes fins par mes propres moyens.

Je trouve que cette nuit de clair de lune (qui est celle de stalker SoC d’ailleurs, je me suis relis à rejouer avec le le gama, la luminosité du jeu comme à l’époque) est assez rédibitoire.

Je pense (à titre perso -j’insiste-) que tout le côté mod-”design” est très subjectif et ne constitue pas une priorité, voir même diffère totalement de “l’art” qu’on voulu donner les dev à ce troisième titre.

J’ai modifié le jeu avec ton totalmod car je cherchais à modifier certains paramètres ne concernant uniquement le game-play:

- On commence avec 550 Ru au lieu de 2500 RU,
- Reduction des primes de quetes (quatre fois moins rentables),
- Reduction du prix de revente des artefacts (deux fois moins rentables)
- Deux fois moins de chance de trouver de la nourriture et des packs de soins,
- Les zombies seront plus avare en équipement divers,
- Augmentation des effets des radiations,
- Vitesse de course et de sprint réduite,
*non - Voix des PNJ en russe,
*non - Modification du hud dynamique pour réduire l’effet de buée,
*non - adaptation des lunettes de Gnomus pour COP, modification de la lunette du G36,
*non - Traduction en Français du mod Sac de couchage et correction de quelques legers bugs dans l’inventaire,
*existe en mod solo + no sounds - Suppression de la minimap.
*non - Modification de la lampe de poche (à partir d’un mod dont je ne trouve pas l’auteur).

Je sais que tu penses bientôt voir la fin du tunnel (qui a dit “plein de sangsues”?) avec ton mod.

Mais est-il possible que tu partages une version “mod-gameplay only” de ton travail ou de m’aider à modifier les fichiers incriminés, sachant que les mod graphique peuvent être installé à la pièce?

Merci d’avance ++

PS: pense à préciser que les sauvegardes faites avec ce mod ne sont pas rétro-compatibles avec le vanilla-game, pour les “tocard(s) qui sort(ent) de prison alcoolique(s) et drogué(s) et obèse(s) ashmatique(s) par dessus le marché (!) et qui (vont) tenter (leur) chance dans la Zone” comme moi qui ne jouent avec qu’une seule sauvegarde. :P

par Dieu-Sama
15 février 2010 à 21:26

“je cherche à me rapprocher d’un survival.”

Dans ce cas, tu devrais plutot chercher à augmenter la vitesse de sprint des mutants plutot que diminuer celle du PJ, car de un, comme je l ai dit, ça colle pas avec la bio du perso (et pour ma part, c’ est un frein à l’ immerssion, surtout sur un FPS qui “appel” au roleplay)

Et de deux, personellement, je trouve le résultat ingame d’ un ridicule total : j’ ai l’ impression que la différence entre sprint et marche n’ existe pas, et le mouvement du AK quand le perso “sprint” me fait penser à un mec qui tente vainement de trainer un bloc de beton de plusieurs centaines de kilos avec un cable attaché autour de sa taille et qui sue à grosse goutte en serrant les dent . . .

Et là, j’ ai quand même eut une violente remonté de souvenir d’ épisodes des Looney Tunes. Et pendants une partie de S.T.A.L.K.E.R, ça fait un peu tache.

par Fwouedd
15 février 2010 à 22:30

Tu noteras que même avec ces réglages là, tu cours toujours plus vite que les autres humanoïdes du jeu.

Enfin bon, ceci dit, que tu trouves ça ridicule ou ce que tu veux, je te dirais que c’est pas trop mon problème. Tu as la manip pour revenir sur des réglages par défaut, tu as la manip pour tout désinstaller, donc perds pas ton temps à essayer de me convaincre.

De mon coté, faire la moitié de la carte en 25 secondes en courant ou courir deux fois plus vite que n’importe quel autre stalker avec 60 kg sur le dos, c’est pas mon truc.

Là ou je suis d’accord avec toi, c’est au niveau de la vitesse de marche, je vais effectivement la réduire un peu, ne serait ce que pour pousser moins souvent le groupe de PNJ que je suis de temps en temps et qui, à vue de nez, est bien deux fois moins rapide.

Sinon pour la boussole, c’est mort, le moindre changement de résolution sans afficher la minimap fout tous les réglages en vrac. Ça fait 4heures que j’essaye de trouver une solution, et y’a rien à faire ou qui soit à ma portée niveau coding. C’est presque impeccable en 1680*1050, dès qu’on passe même sur une autre résolution 16/10, la boussole et la montre se décalent et finissent parfois en dehors de l’écran.
Donc c’est soit rien, soit l’interface d’origine, soit les HUD de Shua et Xobar.

Et pas de soucis green_tea pour un pack ne prenant en compte que les modifs de gameplay, je ferais ça avec la 1.2.

par Fwouedd
15 février 2010 à 23:09

Bon évidemment, y’a pas de vitesse de marche que l’on puisse configurer… J’ai ré augmenté légèrement la vitesse de course et la vitesse des humanoïdes.

Bon et autant la boussole me complique la vie, autant la suppression des missions “survivre à une émission” à chaque blowout fonctionne sans accroc.

par SlowMo
15 février 2010 à 23:19

Pourtant à ma demande Xobar à sorti une version de son HUD avec seulement la boussole, et ça marche. Tu devrais peut être essayer de lui demander ou le récupérer sur son blog.

par green_tea
16 février 2010 à 0:00

SlowMo a dit :
Pourtant à ma demande Xobar à sorti une version de son HUD avec seulement la boussole, et ça marche. Tu devrais peut être essayer de lui demander ou le récupérer sur son blog.

J’ai fait le test, pas chez moi, dès que je sors une arme, il me colle la flèche de direction de la minimap un peu à droite de la bousole, elle est jaune la première fois que je sort l’arme, et devient blanche quand on recharge le niveau.

par green_tea
16 février 2010 à 0:08

Fwouedd a dit :
Bon évidemment, y’a pas de vitesse de marche que l’on puisse configurer… J’ai ré augmenté légèrement la vitesse de course et la vitesse des humanoïdes

Je penses qu’il parlait du ratio course(déplacement par défaut)/sprint. J’ai trouvé les valeurs que tu avais définies plutôt réalistes.
Mais c’est vrai que je ne me suis pas vraiment soucié de l’animations des flingues … (mis a par le fait que quand on sprint, le flingue ne se met plus en oblique comme dans SoC).

par green_tea
16 février 2010 à 0:18

Fwouedd a dit :
Et pas de soucis green_tea pour un pack ne prenant en compte que les modifs de gameplay, je ferais ça avec la 1.2.

Oki c’est cool :)

Je t’attends pour recommencer une partie ;)

Merci beaucoup !

par Mattoo
16 février 2010 à 12:25

Ce pack est terrible…! Y a exactement tout ce que je veux, sans trop dénaturer le jeu. Moins de “brousoufs”, pas de carte, pas de “bipjesuislà” etc. Le JEU stalker que j’aurais aimé qu’il soit a sa sortie ( donc maintenant, c’est bon. Il est parfait).

Seul truc, les jumelles: dans le mode “redux”, il n’y avait pas d’identification des pnj/mutants. Et il possible d’enlever cette identification? ou, au pire, quelle est la manipulation?
J’ai cherché (peu, j’avoue^^) et je trouve pas.

par Fwouedd
16 février 2010 à 13:31

Alors c’est un peu compliqué car ça implique de décompresser la totalité des fichiers du jeu pour trouver le gamedata/config/weapons/binoc.ltx

Dans ce fichier, pour arrêter l’identification, il fallait (dans SOC et CS) modifier la ligne suivante :

vision_present = true
en :
vision_present = false

Je ne peux pas essayer actuellement mais j’imagine que la manip est toujours valable.

par Mattoo
16 février 2010 à 15:25

Ok, merci pour l’info. Je vais voir si je peux (ou si je suis capable?^^) de le faire dès ce soir. Sinon, c’est pas bien grave, c’est pas la fin du monde non plus.

par Fwouedd
16 février 2010 à 15:33

Bah reviens demain, je poserais ça ici dans la soirée.

par SlowMo
16 février 2010 à 16:33

Sinon Fwouedd tu compte améliorer comment la vision casque ?
j’ai pensé qu’il serait bien de flouter les bord comme quand on porte un masque ou des lunettes (ça serait moins envahissant)
Et pour les voix russes si on supprime les dossier scenario on garde le doublage français pour tous les pnj importants et les dialogues de quête. C’est un bon compromis.

par Fwouedd
16 février 2010 à 16:45

C’est fait :)
J’en suis là :

Nouveautés déjà prêtes :
- Plus de quêtes pour les émissions,
- les cadeaux qu’on reçoit toutes les 12heures pour avoir résolu certaines quêtes ne sont donnés que toutes les deux semaines.
- des huds “blurrés” pour simuler l’effet de profondeur,
- des lunettes de Gnomus zoomé pour augmenter la surface du viseur et la visibilité,
- des rééquilibrages de la vitesse du perso (augmenté) et des autres humanoïdes (augmenté),
- Modifications concernant la lampe de poche (plus de portée)

Nouveautés en cours :
- des modifications sur l’armement des Stalkers et Bandits de la première map et, si ça fonctionne, sur les armes et munitions des planques.
- Si c’est possible, la modification du contraste amélioré pour être raccord avec les lunettes de Gnomus.
- Pack de soins, bouffe et médicaments portés par les zombies pourris et inutilisables.

mais aussi :
- la suppression du mod panoramic,
- la suppression des voix russes,
Les deux mods n’ayant pas d’incompatibilités, autant alléger le pack. Pour les installer, suffit de les télécharger et de les installer, tout fonctionne sans rien modifier.

Annulations :
- Pas d’ajout du Atmosfear, pour la même raison qu’au dessus.
- Pas de boussole et de montre seules, ca ne fonctionne à chaque fois que dans une seule résolution et ça déconne complet pour les autres.

Et cette fois ci, y’aura trois packs :
- un pack pour les modifs d’affichage uniquement,
- un pack pour les modifs de gameplay uniquement,
- un pack complet.

Avertissement préventif : le pack affichage + le pack gameplay ne fonctionneront que partiellement ensemble, pour avoir les deux, il faudra prendre le pack complet.
Il faudra supprimer le gamedata existant avec le menu maxi 1.0 ou 1.1 avant de decompresser le 1.2.

16 février 2010 à 18:30

Bravo pour le travail accompli. J’ai hâte de pouvoir tester ça!

Qu’est-ce que tu entends par modification sur l’armement des Stalkers et Bandits? Moins de munitions et d’armes ? Et pareil dans les planques?

Les humanoïdes iront aussi vite que le personnage principale grâce à ton mod ? Ou il existera encore une différence ? Cela concerne la vitesse de sprint uniquement ?

par Fwouedd
16 février 2010 à 19:02

En fait, on va plus vite qu’eux à la base, j’ai réduit sensiblement la différence pour une raison toute bête :

Quand tu suis un groupe de Stalker ou de bandit, tu ne peux pas les suivre même en marchant (surtout en marchant finalement), le perso va tellement vite que tu es obligé de t’arrêter tout les deux mètres.

Donc que ce soit en marchant ou en courant, on est toujours plus rapide, mais moins qu’avant puisqu’ils marchent plus vite (mais ne courent pas plus vite qu’avant, alors qu’on court moins vite qu’avant…Enfin je me comprends).

Oui il y a des modifications dans l’armement des Stalkers, les IL86 et autres armes vont devenir plus rares uniquement sur la première map. De la même façon, ils lâchent un peu moins de munitions, mais ça ne les impacte pas puisqu’ils ont des munitions illimités, c’est uniquement le nombre de balles ramassées sur un cadavre qui change.

Pour les planques, je vais juste adapter un peu certaines caches qui proposent du gros matériel tout en étant immédiatement accessibles sans aucun risque.

16 février 2010 à 19:13

Merci pour les réponses. Je pense avoir compris ce que tu voulais dire pour la vitesse de sprint.

par Krag
16 février 2010 à 20:01

J’ai hâte. Je m’éclate déjà avec ton premier modpack sur une nouvelle partie.
Dis moi, est ce qu’il faudra recommencer une partie avec la nouvelle version ?

par DiDay
16 février 2010 à 21:15

Y a moyen de virer le zoom quand on aim (sauf pour les lunettes évidemment) ?

Je suppose que c’est une variable à changer sur chaque arme (je n’ai pas le jeu sous la main).

par Fwouedd
16 février 2010 à 23:31

Je pense que oui Krag, j’ai bien peur que les modifs des planques nécéssitent une nouvelle partie.

Oui Diday, c’est possible et il me semble que Xobar à fait un truc pour ajuster ça, je lui demanderais.

Sinon, j’ai fini de reconfigurer les spawn, les listes d’items et d’équipement pour la première zone et la création et la configuration de nourriture pourrie pour les zombies.
Ça avance bien :)

par XoBaR
17 février 2010 à 0:26

@DiDay : oui c’est possible de modifier le fov en ironsight, et donc de carrément virer le zoom en mettant la bonne valeur. Il faut faire le réglage pour chaque arme.

C’est la variable “scope_zoom_factor” qu’il faut modifier dans les fichiers de config de chaque arme diposant d’un ironsight sans lunette incorporée. Les fichiers des armes sont à placer dans “\gamedata\configs\weapons”. A toi de bidouiller la variable pour obtenir ce que tu souhaites.

Pour obtenir ces fichiers il faut que tu décompresses les fichiers du jeu avec l’unpacker.

Les fichiers à modifier sont :
w_abakan.ltx, w_ak74.ltx, w_ak74u.ltx, w_beretta.ltx, w_bm16.ltx, w_colt1911.ltx, w_desert_eagle.ltx, w_fort.ltx, w_groza.ltx, w_hpsa.ltx, w_lr300.ltx, w_mp5.ltx, w_pb.ltx, w_pm.ltx, w_protecta.ltx, w_rg6.ltx, w_sig220.ltx, w_sig550.ltx, w_spas12.ltx, w_toz34.ltx, w_usp45.ltx, w_val.ltx, w_walther.ltx, w_wincheaster1300.ltx

17 février 2010 à 8:57

2 questions connes (j’ai pas le jeu sous la main là et je m’emmerde au boulot) : les lunettes sur les guns ajoutent de la précision dans les stats ou c’est juste pour avoir l’effet “lunette de snipe” ?

Parce que moi, ce type de visée m’handicape pas mal, notamment en combat rapproché. Si c’est juste esthétique, je vire la lunette.

Et il y a un moyen de switcher d’arme rapidement ? (je me retrouve à devoir ouvrir l’inventaire pour prendre mon fusil à pompe). (oui la question est peut être très basique mais n’ayant pas le jeu sous la main, je ne peux pas vérifier).

par Fwouedd
17 février 2010 à 10:13

Ça ne modifie à priori que la portée de l’arme.
Et oui, tu peux switcher , mais qu’entre les deux armes équipées uniquement.

par DiDay
17 février 2010 à 10:53

Merci Xobar pour le zoom des armes, je modifie ça et je vous fais un .rar si ça intéresse des gens. :)

17 février 2010 à 11:21

Fwouedd a dit :
Ça ne modifie à priori que la portée de l’arme.Et oui, tu peux switcher , mais qu’entre les deux armes équipées uniquement.

ah merde, j’ai même pas pensé à mettre mon shotgun à la place du flingue (je pensais que c’était réservé aux armes de poing, que j’utilise jamais).

par DiDay
17 février 2010 à 11:31

Hop :)

J’ai modifié le zoom des armes pour un FOV de 83, je ne sais pas ce que ça donne pour les autres.

Si ça intéresse des gens :

http://didays.derkb.de/downloads/less_zoom_weapons.rar

par green_tea
17 février 2010 à 14:35

Salut :)

Je reviens sur deux trucs qui ont été soulevés ici :

*Aim:

Bien vue l’idée de supprimer le zoom, mais d’après les résultats de DiDay cela ne semble pas possible pour la simple bonne raison que l’arme est très éloignée de la caméra par défaut.
Ainsi la seule façon de donner l’impression d’être en joue c’est malheureusement le zoom qui permet d’être au plus près des organes de visée de l’arme mais qui nuit au réalisme général.
Pour moi il y deux solutions :
- rappocher l’arme de la caméra donc ausii quand elle est portée à la ceinture, si j’ai bien compris comme cela marche.
- voir même rapprocher l’arme et en plus ne l’afficher seulement quand on aim, qui est a mon humble avis encore mieux dans le sens ou l’on ne regarde pas son flingue habituellement en déplacement et que le skin de l’arme ne traduit aucun réglage particulier (le scope mis a par pour les ak/ac/…).

*Déplacements (vitesse) :

1) Lors de ma mission pour récupérer l’objet 62, j’ai remarqué la chose suivante en collant au c*l du chef de groupe :
- Ma vitesse MARCHE = sa vitesse ACCROUPI (”non furtif”)
- Ma vitesse ACCROUPI (”non furtif”) = sa vitesse MARCHE
Pareil, bien avant dans le jeu, difficile de suivre Faisant dans le nid de sangsues en adoptant la même posture que lui.
J’ai pourtant vu des sangsues en extérieur se déplacer accroupies (”mode recherche” après avoir pris une balle non incapacitante) dans un mouvement plutôt lent …

2) Le reste c’est beaucoup plus subjectif :
- Pour moi il n’y pas de raison que le major se déplace plus vite que les autres humains (sauf si il y des réglages différents entre militaires et stalkers par ex.)
- Pas normal de pouvoir déposer un chien au sprint, cela concerne en premier lieu le pseudo-chien, et ensuite les chiens aveugles dans une moindre mesure (ceci dit, je pense qu’ils devraient au moins pouvoir ne pas te lâcher et te coller des dommages tant que tu ne les a pas exterminés/quitté leur territoire.)

++

:-)

par green_tea
17 février 2010 à 15:41

Fwouedd a dit :
Pour les planques, je vais juste adapter un peu certaines caches qui proposent du gros matériel tout en étant immédiatement accessibles sans aucun risque.

Ouiiiin, pas mon Vintar ! :P

par Fwouedd
17 février 2010 à 16:12

J’ai pas dit qu’il n’y avait plus de Vintar dans le coin. ;)

par DiDay
17 février 2010 à 17:18

Franchement l’éloignement de l’arme en visée sans zoom ça ne me choque pas du tout, difficile de coller un flingue à un masque à gaz en général.

En tout cas je pense que supprimer l’arme du hud quand on ne vise pas c’est une mauvaise chose, ne serait-ce que pour le tir à la hanche et le coté rassurant de la chose.

par XoBaR
17 février 2010 à 17:43

DiDay, ce que tu as fait pour les ironsights en FOV 83° je l’avais déjà fait pour tous les FOV ! Je pensais que tu voulais carrément virer le zoom, alors que tu l’as juste réduit. Il fallait le dire, ça t’aurait économisé du temps ;)

par green_tea
17 février 2010 à 18:02

DiDay a dit :
Franchement l’éloignement de l’arme en visée sans zoom ça ne me choque pas du tout, difficile de coller un flingue à un masque à gaz en général.
En tout cas je pense que supprimer l’arme du hud quand on ne vise pas c’est une mauvaise chose, ne serait-ce que pour le tir à la hanche et le coté rassurant de la chose.

Je ne critique pas ton travail DiDay !

Tout ce j’essaye de dire - pour avoir utilisé de vrais fusils d’assaut - c’est que l’on est plus proche de la réalité concernant la mise en joue avec la vue d’origine, bien qu’elle soit fortement perfectible puisqu’elle implique le zoom.

Je me suis probablement mal exprimé, mais quand je propose de supprimer la vue de l’arme c’est uniquement en cas d’arme portée à la ceinture. Certainement pas en iron sight aussi puisque c’est une option qui est proposée par défaut par le jeu.

Après, bien-sûr, cela reste mon petit avis et je suis certain que ton mod sera apprécié par nombre de stalkers ;)

PS: Très bon court-métrage pour ceux qui ne l’on pas vu ;)
http://www.youtube.com/watch?v=mCPg3hHMe2Q&NR=1

par green_tea
17 février 2010 à 20:10

Binoculars:

Fwouedd a dit :
Dans ce fichier, pour arrêter l’identification, il fallait (dans SOC et CS) modifier la ligne suivante :
vision_present = true
en :
vision_present = false

cela supprime le hud aussi :x

par Fwouedd
18 février 2010 à 0:14

Derniere mise à jour avant la dispo du 1.2 :

Ajoutés :
- Nourriture irradiée et itemlist associées pour certaines bestioles,
- reajustement des vitesses des humanoides,
- modification des planques,
- modification de l’équipement des Stalker,
- modification du poids du materiel militaire par Dada4,
- les vrais noms des armes par Dada4 aussi,
- mise à jour du mod d’IA de Bak qui apporte quelques nouveautés,
- modification de l’affichage des jumelles et suppression du “radar”.

En plus des derniers ajouts qui étaient :
- Plus de quêtes pour les émissions,
- les cadeaux qu’on reçoit toutes les 12heures pour avoir résolu certaines quêtes ne sont donnés que toutes les deux semaines,
- des huds “blurrés” pour simuler l’effet de profondeur,
- modifications concernant la lampe de poche (plus de portée et moins d’angle),
- suppression des sons du PDA par Pluton.

suppression :
Lunettes de gnomus (devient optionnel car nécessite des modifs) et modifications des lunettes d’origines,
il est impossible de limiter l’affichage des effets visuels des armes donc je suis parti là dessus :

Reste à faire :
- Modifier encore quelques planques et équipement de PNJ,
- augmenter la vitesse des chiens qui se trainent comme des vieilles.
- mettre à jour le mod de correction de Xobar.
- Tester intensivement pour traquer les bugs ou les problèmes de gameplay :)

Et autant j’allège le tout au maximum, autant c’est compatible avec le panoramic mod ou Atmosfear pour la météo, le pack de voix en russe et les nouveaux packs de sons (sauf si celui ci modifie les fichiers weapons, auquel cas le FN2000 heritera de la lunette du G36, rien de critique donc).

Mauvais coté, faudra recommencer une partie pour profiter des planques modifiées et des nouvelles listes d’équipements.
Bon coté étant que les anciennes sauvegardes fonctionneront quand même.

par Fwouedd
18 février 2010 à 7:06

green_tea a dit :
Binoculars:

Fwouedd a dit :
Dans ce fichier, pour arrêter l’identification, il fallait (dans SOC et CS) modifier la ligne suivante :
vision_present = true
en :
vision_present = false

cela supprime le hud aussi :x

J’ai trouvé la solution suivante, remplace les lignes de la façon suivante :

vision_present=true
vis_frame_speed=14000 (ou plus)
vis_frame_color=0.7,0.7,0.7,0.0 (au cas ou)

Et supprime les deux lignes suivantes faisant appel à des sons.
Testé et approuvé.

par green_tea
18 février 2010 à 7:32

Fwouedd a dit :
J’ai trouvé la solution

Magique Fwouedd !!

Je sais pas comment tu trouves ces valeurs de réglage, comme ca à vue de nez cela ne brille par son évidence.

Exit les jumelles terminator !

Merci une fois de plus ;)

par Fwouedd
18 février 2010 à 8:48

Le 14000 c’est du pif, je pense qu’il s’agit de secondes et je pense surtout que personne ne restera le doigt sur le bouton 1 en mode jumelle pendant environ 4 heures :)

par Mattoo
18 février 2010 à 13:03

Arf, tout ces changements^^.

La 1.2 a l’air (surement) encore plus alléchante que le pack 1.1

Quel boulot extraordinaire. Va falloir poser vos candidatures pour Stalker 2, histoire d’avoir le jeu “parfait”a sa sortie.

par Animals
18 février 2010 à 17:47

Hello,

Ton boulot est vraiment bien :)
Je m’amuse aussi depuis le 1er Stalker à modifier plein de chose et compiler plusieurs mods entre eux. J’me suis même fais mon mods complet ^^
Mais j’ai jamais pensé à faire tourner tout ça sur un blog :/ ( fleme )
Mais pour se qui est de la V1.2 , il faut recommencer pour avoir les 2 options en plus ( planque et équipements) . Mais si on met à jours le mod et qu’on charge notre partie en cours, ça fonctionne quand même ? Car pour ces deux options perso c’est pas se qui m’intéresse le plus .. au pire faudrait supprimer quel fichier ?

PS : le complet mod pour Stalker c’était mon idée :’( j’avais compilé 4-5 mods déjà :(

par Fwouedd
18 février 2010 à 18:41

Ca fonctionne sans aucun problème sans recommencer.

Et ce sont les deux seuls trucs qui ne seront pas pleinement fonctionnels.

par Animals
18 février 2010 à 21:52

Ha ok :)
nickel tout ça alors , vivement que tu postes tout ça.

Sinon, si j’ose demander ici.
J’ai modifié mon user comme celui de SlowMo et Mawwic mais mon problème c’est que..
Bah j’ai pas l’impression de voir plus loin, moins flou, etc.
et aussi, je sais se que j’ai touché mais j’ai autour de mon perso une sorte de “zone” qui se trouve à 5-6 mètres et qui lisse ou je sais quoi. Et en plus de ça, les objets , etc s’assombrisse :s

Si quelqu’un pouvait m’aider svp :)
Merci

par XoBaR
18 février 2010 à 22:33

T’as bien mis “r2_dof -1.25,0.00,600.00″ ?

Fais tes modifs directement ingame en passant par la console, ça te permettra de voir en direct les modifs que tu apportes.

par Naoq
27 février 2010 à 13:11

Le lien n’est plus valide, pourrais-tu le ré-uploader ?

par animals
27 février 2010 à 19:23

Pour mon problème c’est réglé ^^ juste une valeur qui n’était pas juste.

Fwouedd’s , pour la version 1.2 , il faut commencer une nouvelle partie ou c’est bon ?

par Fwouedd
27 février 2010 à 23:24

Je vais pas tarder à uploader une 1.2 à jour. Sinon animals, non ce n’est pas nécessaire. Par contre, la future 1.3 nécessitera une nouvelle partie.

Enfin c’est pas pour tout de suite, et puis y’a tellement de modifs point de vue gameplay que je me demande si je vais pas l’appeler 2.0.

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