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Left 4 Dead : quelques conseils de survie pour le mode expert.

Lundi 1 décembre 2008 à 0:33

Je n’irais pas jusqu’à dire que c’est facile (d’autant plus que je ne les ai pas encore toutes terminées), mais, pour peu que les membres du groupe prennent certains réflexes, ça peut passer sans trop de grosses difficultés avec quelques gros coups de chaud quand même.

Enfin, il y’a en une quand même, de taille : le Director, qui peut carrément décider de vous pourrir la vie dès le début de partie.

Attention, les quelques remarques qui vont suivre peuvent être considérées comme du spoiler, non pas sur le contenu, mais ça “court-circuite” la phase d’apprentissage dans la douleur, vous êtes averti.

Premier point, et c’est le plus important de Left 4 Dead 99% du temps : Le Positionnement.

Il faut toujours limiter les accès que peuvent prendre les hordes pour vous atteindre. Imaginons qu’un Boomer vous vomisse dessus. Le premier réflexe (le second en fait, vous auriez du le repousser avant de tirer) à prendre est le regroupement du groupe contre un angle de mur que les infectés ne pourront pas escalader. Il faut former deux lignes, une première agenouillée, si possible équipée de colt, fusil à lunette ou fusil a pompe qui se contentera de mettre des coups de crosse pour repousser l’assaut, une seconde, debout et équipée de M16 ou d’uzi, qui vident des chargeurs à hauteur de tète.

En suivant cette méthode, vous survivrez à un grand nombre de hordes cumulées sans prendre de dégâts, ou presque.
Ceci implique une organisation dans le positionnement des membres du groupe pendant les déplacements, et il faut presque definir immédiatement ce point de repli dans chaque nouveau lieu.

Enfin, vous vous exposez particulièrement aux attaques du tank, il est important de réagir immédiatement à la musique et au tremblement généré par l’attaque de celui-ci.

Deuxième point, Le tank.

Ce gros type bien moche est un gars assez peu fréquentable et il est très difficile de s’en débarrasser…Sauf si vous avez précieusement conservé un molotov…

En lui foutant le feu, celui ci va perdre des points de vie jusqu’à que mort s’en suive.
Il “suffit” alors que le groupe recule jusqu’à la dernière pièce adaptée a une course de quelques kilomètres autours d’obstacle, et si possible, avec des gens qui courent dans le meme sens.
Évidemment, il faut être indemne pour courir plus vite que lui, mais si vous avez suivi le conseil d’au dessus, ça ne devrait pas être un problème. Plus vous cherchez à lui tirer dessus, plus vous vous exposez et plus vous avez de chance d’y rester.

Ensuite vient la Witch.

Bien que nous préférons l’éviter quand c’est possible, elle se trouve parfois dans un chemin étroit obligatoire, nous utilisons deux méthodes au choix :

- le réveil du sprinteur : un réveil par lancé de molotov à portée max puis course par le chemin comportant le plus d’obstacles possibles mais suffisamment large pour ne pas ralentir le sprinter.
- l’attaque à distance par deux snipers : elle se lève, et se recouche, parfois même sans avoir le temps de bouger.

Reste aussi la méthode du coup de shotgun automatique derrière la tronche quand elle se lève, mais ça reste un peu trop lourd de conséquences la plupart du temps (d’ailleurs, ça fonctionne en expert?).
Dans tous les cas, il faut absolument rester maitre de la situation concernant son réveil.

Les trucs idiots mais vitaux :

Après de façon plus générale, il faut aussi rappeler que les sons et musiques du jeu sont des informations vitales pour adapter son positionnement rapidement, que les deux colts sont de magnifiques armes entre 2 hordes et que les tirs dans la tète sont aussi efficaces sur les infectés que sur les smokers et autres hunters, tout comme les coups de crosse.

Ah oui, et surtout, restez en formation très très compacte. Oui cette bombe artisanale est nécessaire, oui ça ne craint rien a première vue…AH tiens, un smoker qui m’attrape, ah zut un hunter qui saute sur un autre membre, ah crotte, voila une horde sur les deux autres…

A partir de ces quelques conseils (que je ne développe volontairement pas en ce qui concerne les fins de campagnes), et avec un peu d’entrainement, on s’aperçoit que le mode expert n’est pas si dur, bien qu’il ne pardonne pas vraiment les erreurs (et la plus grosse étant évidemment le friendly fire, et les groupes qui ne restent pas dans un périmètre de 5 - 6 mètres et à la vue de tous les autres).

Il y a encore plein de petits trucs bien pratiques que je n’aborde pas. Notez aussi que tout ceci est exploitable en versus coté survivant, surtout si vous jouez en versus advanced.

par fwouedd
1 décembre 2008 à 0:43

(Et oui, je sais qu’il y a surement d’autres méthodes, ou que ces infos sont déjà connues par les habitués de FPS, mais je tenais à poser un petit guide pour ceux qui galèrent quand même! Et non, y’a rien de révolutionnaire voir même d’intéressant sur Clear Sky ou Stalker)

par Lapinbleu
1 décembre 2008 à 0:59

Mon expérience est la suivante en expert pour la witch:

J’arrive à lui mettre 2 cartouches de pompe dans le crane, mais elle ne meurt pas, elle me bute et ensuite en général quelques balles des coéquipiers suffisent à l’achever.

Sinon, petit conseil aux hunter allergiques aux coups de crosse (tous en fait), un bon moyen de les éviter est d’essayer d’arriver au dessus du survivant. Quand je le fais, je ne me fais plus jamais choper. En effet, quand un survivant est sous l’assaut d’une horde, il ne va pas commencer à donner des coups de crosse en l’air.

par no_life
1 décembre 2008 à 1:31

Si, en expert on peut tuer la witch d’un headshot au pompe quand elle se lève, testé vendredi soir sur un serveur NF.

par dbbg
1 décembre 2008 à 1:46

Sympa comme conseils :)

par Mysterius
1 décembre 2008 à 2:30

Sinon la witch il suffit de faire en sorte qu’un mec la réveille de loin (tir au pistolet par exemple) pendant que les autres la dégomment au corps à corps. La witch n’attaque que celui qui la réveille.

En fait, la witch c’est le "boss" trop merdé du jeu : elle est hyper faible et ne sert à rien.
Le seul moyen de se faire buter face à une witch, c’est de s’y prendre comme un gros manche ou de la réveiller sans le vouloir en pleine bataille avec d’autres zombies.

par caroline
1 décembre 2008 à 7:11

elle est utile en mode versus, quand un smoker te tire avec sa langue en passant via la witch.

D’ailleurs, les tutoriaux c’est cool mais j’ai l’impression que pour les survivants, il n’y a pas trop de soucis. C’est surtout en versus, quand on joue infecté que c’est dur.
Il faut de toutes façons coordonner les attaques (déjà pas facile selon avec qui on joue) mais bon, sérieux, jouer smoker j’ai jamais vu un truc aussi lourd :

- langue qui met 20mn à se recharger alors qu’on a aucune idée de sa portée réelle (le nombre de fois ou je pensais atteindre un survivant et ou je me suis bêtement fait repérer.

- quand on se fait toucher, ca nous immobilise presque …

- nuage de camouflage qui nous fait repérer 500 metres à la ronde.

Même le hunter me saoule car il est soit surpuissant (cible isolée), alors que j’aurais aimé que, si un survivant soit plein de vie, il puisse le repousser après avoir perdu un peu de hp ;
soit il est faible et impossible pour lui de faire quoi que ce soit si le groupe reste bien groupé au shotgun.

Bref … la ou je fais le plus de points, c’est en … boomer (on campe sur un toit, on pisse sur les survivants et on recommence quand la jauge de pisse est remplie).

par Cireme
1 décembre 2008 à 8:24

"En fait, la witch c’est le "boss" trop merdé du jeu : elle est hyper faible et ne sert à rien."

Hyper faible? C’est le boss qui frappe le plus fort, elle tue en un seul coup de griffes en mode expert. Et avec sa taille et sa façon de se déplacer elle est autrement plus difficile à viser qu’un tank.

par Def
1 décembre 2008 à 8:49

"- langue qui met 20mn à se recharger alors qu’on a aucune idée de sa portée réelle (le nombre de fois ou je pensais atteindre un survivant et ou je me suis bêtement fait repérer."
Le viseur devient rouge quand tu peux toucher.

par caroline
1 décembre 2008 à 9:39

ok. bonne nouvelle je n’avais pas fait gaffe.
Par contre, c’est quand ils veulent qu’ils accélèrent le rechargement (au moins un peu).

par Thermostat
1 décembre 2008 à 10:01

Le coup de shotgun fonctionne avec la witch, même en expert.
L’autre jour, j’étais avec des pick up dans les bureaux de Dead Air. Je m’approche de la witch, elle se lève… BLAM! Headshot! Les trois autres m’ont félicités. Map suivante, on recroise une witch, impossible de l’éviter. "Thermo, do it again…"

J’ai raté ce coup ci.

par Anonyme
1 décembre 2008 à 10:38

Question bête sur le jeu : y a un .pdf du manuel PC quelque part ? J’ai trouvé que la version 360…

par Manuel_Calavera
1 décembre 2008 à 10:39

moi j’ai remarqué un truc en mode versus qui marche tres bien quand on est survivant :

Faut rusher. Mais quand je dis rusher, c’est courir dès la 1ere seconde ou on apparait, faut même pas laisser le temps aux zombies de se placer.

Ça marche très souvent, surtout quand l’équipe des zombies n’est pas très organisé.

C’est bête d’ailleurs que je sois jamais tombé sur une équipe de zombies organisé, parce qu’il suffirait qu’UN zombie s’attaque à UN survivant (en attaquant tous en même temps) pour qu’ils ne fassent pas long feu.

Sinon pour la witch, me suis déjà fait buter par elle alors que ce n’était pas moi qui l’avait dérangé…

par Crampe
1 décembre 2008 à 10:43

Une question que je me pose depuis longtemps: en versus quand on est tank, c’est possible de grimper sur des obstacles comme le fait l’IA ? même sans les espèces de pattes jaunes fluos ? parce que c’est chiant de se faire balader sans pouvoir rattraper un survivant :(

par caroline
1 décembre 2008 à 10:45

"Faut rusher."

Et ça risque de pourrir le jeu quand tout le monde l’aura compris … j’espère que du coup, ils modifieront le jeu (genre il faut tenir un point pendant 30 secondes, etc etc)

par Manuel_Calavera
1 décembre 2008 à 10:48

mais quand tout le monde aura compris comment s’organiser quand on est zombies, ça sera infaisable pour les survivants.

par Def
1 décembre 2008 à 11:09

Petite astuce que je viens de trouver en infecté. Quand on a spawné et qu’on s’éloigne trop des survivants on peut retourner en mode ghost en pressant sur e. On peur respawner sans temps d’attente mais surtout on est complètement soigné après l’avoir fait.

par Anonyme
1 décembre 2008 à 11:40

En mode expert, c’est largement faisable, sauf.. Le final qui est Hardcore au possible, pas réussi à en finir un seul…
D’un côte on était 3 à chaque fois, c’est pas faute d’avoir send G.UNIT qui préfère jouer a TF2 :> .

par SPTX
1 décembre 2008 à 11:45

bon tuto,
effectivement la witch n’attaque pas que celui qui l’a reveil, en fait je soupçonne qu’elle attaque celui qui lui en met le plus dans la gueule.

j’ai jamais headshoté une witch, et qu’est ce que je leur met dans la gueule pourtant à ces witchs.

allez, on va préparer un tuto pour les infectés, ils en ont bien besoin
ah et lapinbleau, ce qui gene le hunter côté coup de crosse c’est pas la victime mais ceux qui l’entourent, parcequ’il faut vraiment être une tanche frapper par celui qu’on vise.
protip : vous pouvez bondir sur les murs à volonté

par Anonyme
1 décembre 2008 à 11:50

@caroline

Si tu rates un roulage de pelle en smoker la barre remonte trés vite mais si tu attrapes un gus et qu’on l’aide, là, ta barre va remonter plus lentement je pense que c’est assez équilibré, tu peux te chercher une autre planque ou fuir comme une tapette ou dans le premier cas, tenté une autre attaque !

Je rajouterai qu’en versus si la witch est trop loin des survivants tu peux la reveiller en tant qu’infecté, en général sa marche une fois sur trois :
Soit elle ne bouge pas, soit elle se lève et gueule mais ne bouge toujours pas de sa position, soit dans le troisième cas elle décide enfin de se lever et file en direction des survivants en baffant au passage ceux qui se trouve sur son chemin.

par fwouedd
1 décembre 2008 à 12:20

"En mode expert, c’est largement faisable, sauf.. Le final qui est Hardcore au possible, pas réussi à en finir un seul…"

Je trouve au contraire que le final est relativement facile à gérer dans la mesure ou il n’y a pas d’effet de surprise (et qu’on a au moins 80 points de vie garantie, avec munitions illimitées).
Après, sans savoir comment s’y prendre, c’est mission impossible, mais avec la technique, c’est pas violent (ceux de no mercy et de Death toll en tout cas).

par Cireme
1 décembre 2008 à 12:41

"Question bête sur le jeu : y a un .pdf du manuel PC quelque part ? J’ai trouvé que la version 360…"

Il y en a pas. Juste une feuille avec les contrôles clavier et le code d’activation comme pour HL2.

(ma boite envoyée par nofrag)

par GrOCam
1 décembre 2008 à 13:10

je viens de tout finir en expert, c’est une farce ce jeu on peut facilement exploiter les failles dans l’IA nottamment dans les rushes a chaque fin d’episode.

Un jeu fini a la pisse malgré la centaine de personnes impliquées, quid des mises a jour et des bug fixes, d’un serveur browser decent et un peu plus de varieté au niveau des monstres.. ils foutent quoi?

le fun et le gameplay precis ca va un temps.

par MrFoufouyou
1 décembre 2008 à 14:10

Baaah, t’as joué 15 heures par jours depuis la sortie aussi non ?

par caroline
1 décembre 2008 à 14:22

"c’est une farce ce jeu on peut facilement exploiter les failles dans l’IA nottamment dans les rushes a chaque fin d’episode."

la farce c’est qu’un joueur fasse exprès d’exploiter les failles (et les recherche) d’un jeu et s’en plaigne après … ou alors j’ai pas suivi.

Pour les mises à jour, le jeu vient de sortir. Comme pour tf2 (il me semble) il faut attendre un minimum quand même.

par SPTX
1 décembre 2008 à 14:33

C’est la hâte qui nous rend impatient
oui je sais c’est aussi con que de dire que se gratter ça gratte.

par PopHip
1 décembre 2008 à 15:49

GrOCam, je crois que c’est toi la farce, tout juste bon à remplir le rectum desséché d’une dinde anorexique pour noël à sortir des conneries grosses comme la bite d’un cachalot sous viagra.

par SpamOne
1 décembre 2008 à 15:51

Pas assez gros.

Et finir toutes les campagnes en expert en solo avec des bots qui ne loupent rien avec leur aimbot infaillible, et le fait qu’ils te healeront plus toi plutôt qu’eux mêmes, c’est pas un exploit.

par mess
1 décembre 2008 à 15:57

"je viens de tout finir en expert, c’est une farce ce jeu on peut facilement exploiter les failles dans l’IA nottamment dans les rushes a chaque fin d’episode."

?????

par SpamOne
1 décembre 2008 à 16:04

par Akimine
1 décembre 2008 à 16:40

par GrOCam
1 décembre 2008 à 17:04

ça je l’attendais évidemment.. j’ai pas le mérite de rester 3 ou 4h par nuit a jouer pour finir une campagne d’une traite au bout d’un moment ça gave et on reprends après.
mais voila autrement et blague a part, j’eprouve pas trop de difficultées a venir a bout des maps, j’aurais voulu qu’il y ait une coordination parfaite entre les equipes (je joue exclusivement en co-op multi evidemment) pour ne serait ce que tenir une map en expert, c’est hardu, parfois penible mais loin d’etre insurmontable et assez peu tactique, dommage. je m’attendais a grave en chier en expert.. au debut oui.. apres non, plus trop.

toutefois j’apprécie l’effort artistique derrière un message mal interprété aux réponses tristement prévisibles, c’est sur le terrain créatif ou je suis diverti, merci la plèbe.

par fwouedd
1 décembre 2008 à 17:13

Ah donc en gros, tu reprends les campagnes en faisant le plein de vie en plein milieu. Et faut plus compter 1 h 45 / 2 heures pour une campagne en expert grand maximum que 3 ou 4 heures.

Donc votre "peu tactique" corresponds à mourir en boucle, vous en chiez probablement comme la plupart des autres (dont mes potes et moi) et vous êtes loin de faire des runs maitrisés (ce qui, à mes yeux, est le principal objectif du jeu, et pas simplement finir les campagnes. Mais évidemment, nous n’avons pas tous la même approche).

Mais pour revenir a cette histoire de faire la campagne en plusieurs fois : commencer avec 20 points de vie et un pack de soin que nous sommes obliger d’utiliser avant de commencer, et attaquer avec la vie au maximum en plus d’un pack pour plus tard, c’est carrément plus le même délire. Il n’y a aucun medipack dans les maps autres que dans les abris.

par MrFoufouyou
1 décembre 2008 à 17:17

Si il te dis qu’y a des FAIL §§

par GrOCam
1 décembre 2008 à 17:19

Non c’est sur c’est pas maitrisé a 100% on fait des erreurs de temps a autre mais il n’empeche qu’ils devraient rendre le jeu un peu moins facile au niveau de la progression.
le coup des survivants qu’on retrouve clonés derriere les placards une fois morts c’est bof.

J’attends les mods hardcore, la devrait y avoir du vrai challenge.

Le jeu te permet de revivre, soit ;on va pas se filer des objectifs virtuels entre joueurs et s’empecher de.. faut que ca soit l’ordi qui imposé les régles, pas nous.

Apres le coté elite no mistakes je m’en balance les couilles, l’idée c’est de voir les maps du jeu, apres la maitrise totale du jeu ca reste du bonus qui *personnellement* ne m’enchante pas des masses.

par fwouedd
1 décembre 2008 à 17:21

Alors, avant de parler de mod hardcore, tentez au moins de finir les campagnes sans vous ajouter gratuitement des hp.

par GrOCam
1 décembre 2008 à 17:22

Ca change pas grand chose :D

par fwouedd
1 décembre 2008 à 17:27

C’est crétin ce que tu me dis la, évidemment que ça change tout :

te retrouver après 10 mètres dans un level avec la vision grisée sans aucune chance de trouver un medpack, c’est carrément complètement diffèrent de se retrouver dans le même état après 10 mètres dans un level et un pack de soin disponible chacun.

Wipe, rebelotte, pas de packs de soins. x 4 niveaux.

Si ils vous faut 3 ou 4 heures pour finir une campagne en expert en vous donnant d’importants bonus de vie au départ, demander un mod hardcore c’est du sado-masochisme primaire, c’est même pas de l’élitisme.
D’ailleurs, c’est la que le mode versus arrive : des infectés spéciaux intelligents, pas de respawn en cas de mort, mais il faut y jouer en advanced et pas en normal.

Et puis, ça reste quand même un jeu orienté endurance, la vraie difficulté est de tenir sans faire d’erreur du début à la fin.

par GrOCam
1 décembre 2008 à 17:38

bah c’est genre on fait 4 maps apres ca nous gave (fatigue tout ca) et on fait les 2 dernieres en debut de soirées, dans ce cas la la facilité n’est pas tant rehaussée que ca.

exemple : sur Dead air j’ai repris une partie au pif on on etait quasi avec mon camarade de jeu, j’ai spawné avec 50 de vie comme si j’avais clamsé sans medipacks, on a fini sans problemes aussi. voila je trouve ca un peu dommage de pas eprouver un minimum de difficulté au point de bien organiser les positions et tout le reste, la y a meme pas eu besoin, j’arrivais a la derniere map eclopé mais intact sans trop flipper, c’etait ca qui faisait le sel du jeu, les moments intenses du debut ou tu devais absolument pas crever, la en captant 2 ou 3 mecanismes on commence a beaucoup moins baliser, fallait que ca soit un poil plus hardu voila tout.

Le pire c’est qu’en plus je suis un mauvais joueur de fps j’ai jamais su viser, me placer peut etre mais le reste.

Ceci etant dit je suis resté *relativement* civil sur mes posts, j’aimerais qu’on fasse preuve d’un minimum de tolérance meme si mes propos excèdent certains fanboys ou des joueurs qui ont du mal a comprendre différents points de vue et sont tentés de repondre de facon particuliere amenant fatalement bien que partiellement ce billet vers un terrain glissant.

edit : pour le mode versus on sent que ca a ete fini a l’arrache, pas au niveau du desequillibre monstres/survivants mais plutot dans le contenu, et les regles, la ca enchaine les maps betement en filant 2 3 stats, y a pas de notion propre de challenge et quelque sentiment d’accomplissement.

par fwouedd
1 décembre 2008 à 17:43

Le problème, c’est qu’on parle de propos qui indiquent un jeu fini à la pisse et trop facile, mais qui indiquent aussi que celui qui les tient reprends des parties qui durent des plombes, sans les pertes de Hp prévues dans le fonctionnement normal et en exploitant les faiblesses de l’IA.

Faut aussi être cohérent. Le jeu n’est pas parfait (et notamment la partie serveur, mais c’est un autre sujet), mais si seulement 3% des joueurs ont fini les 4 campagnes en expert, c’est que c’est pas aussi simple que ça.

par GrOCam
1 décembre 2008 à 17:45

…. non c’est pas simple mais j’ai pas envie de faire des redites vis a vis de la vision que j’ai dans la facon de "terminer" le jeu.

Je persiste et signe, le jeu a un sentiment d’inachevé, bien que tres fun, au vu du nombre de developpeurs ils auraient pu mettre un peu plus de contenu, scripts, events.. 40 euros pour un jeu comme ca je trouve qu’il y en a 20 de trop.

c’est une demi frustration qui m’empêche pas de refaire les campagnes (bien peut etre qui sait?) avec des potes, ca restera toujours fun un temps.

par Barfrice
1 décembre 2008 à 17:46

FIGHT!

par fwouedd
1 décembre 2008 à 17:54

Bon GrOCam, on règlera cette divergence d’opinion sur BRNO avec les caisses de ton choix. (et désolé si je suis pas super civil, ma compagne étant hospitalisé, jsuis un peu sur les nerfs)

par GrOCam
1 décembre 2008 à 18:10

euhh (vite une parade) … j’ai cassé mon volant !

par KouKaracHa
1 décembre 2008 à 18:42

Il a même pas débloqué No one left behind, bouh !

par caroline
1 décembre 2008 à 19:06

Grrrrrrrr

(ocam !)

par Lapinbleu
1 décembre 2008 à 19:06

Faut un peu arrêter de cracher sur tout et n’importe quoi.

Surtout que bon, quand on trouve qu’un jeu est pourri, on y joue pas 40h. Ca me fait toujours doucement rire lorsqu’on me sort par exemple:

"Oblivion c’était vraiment de la merde hein" (le gars a passé 100h dessus)

"Left 4 Dead c’est mal équilibré, trop facile, chiant" (le gars a passé 30h dessus, pas fini de campagne expert,…

Des jeux pourris ont nous en sort à la pelle.
Je crois que les 40-50 euros qu’on a claqué pour le jeu ne sont vraiment pas de l’argent gaspillé.
Il y a des jeux multis sortis depuis des années qui ont toujours d’énormes défauts.

Le jeu est sorti depuis 3 semaines et on peut déjà dire que c’est un excellent jeu multi.

`40 euros pour un jeu comme ca je trouve qu’il y en a 20 de trop.

Alors, je te défie de me citer un seul jeu dont le prix est correct.

par Pehache
1 décembre 2008 à 19:22

Red Orchestra.

par GrOCam
1 décembre 2008 à 19:23

Dites donc y a des fans de la 1ere heure ici.

"Alors, je te défie de me citer un seul jeu dont le prix est correct."
plein, sur ps2 notamment, L4D rapport contenu/prix.. juste non?

par Lapinbleu
1 décembre 2008 à 19:33

Vraiment pas fan de la première heure, je me suis intéressé au jeu le jour de la sortie de la démo préco.

J’ai payé 45 euros pour un jeu sur lequel j’ai déjà passé 40h et sur lequel j’ai déjà passé des moments mémorables. C’est le cas de pleins de gens.

Pehache a raison pour RO,c’était un très bon jeu, mais je pense que L4D a l’avantage d’avoir eut une meilleure campagne marketting et Valve ne lachera pas le bout de si tôt. De plus, L4D est plus original que RO.

Je ne sais pas si vous jouez encore à RO, mais maintenant pour trouver un serveur correct (pas seulement rempli de bots), c’est vraiment le bordel.

par fwouedd
1 décembre 2008 à 19:38

Bon allez, je vous propose de revenir sur les tactiques versus / coop qui seraient plus en phase avec le sujet plutôt que de poursuivre cet énième et redondant débat sur le rapport qualité / prix.

Et Grocam, je suis particulièrement déçu concernant cette histoire de course. D’autant plus que je suis tellement mauvais que tu aurais l’occasion de m’humilier lamentablement.

par Mysterius
1 décembre 2008 à 19:46

/summon Loyus

(parce qu’il manque le deuxième nofragé qui se plaint constamment du manque de difficulté)

par Lapinbleu
1 décembre 2008 à 19:52

Tant que Mysterius lance le sujet, on a joué samedi soir en versus entre nofragés (merci weplay) en mode normal et sur toute la campagne, les survivants ont rejoint 3 fois l’abri (donc sur 10 possibilités). En préparant des embuscades en infecté c’est très efficace et jouïssif.

par GrOCam
1 décembre 2008 à 20:13

Lapinbleu fan de la premiere heure mais pas de Left 4 dead hein? .. *wink wink* tout ca tu veux un autographe?

par Lapinbleu
1 décembre 2008 à 20:14

Oh oui. Alors tu peux écrire:

"Je te trouve très avancé pour un type normal, bisous"

par Loyus
1 décembre 2008 à 20:47

Mysterius, en coop le mode expert me convient très bien niveau difficulté. Je ne serais pas contre l’apparition d’un mode de difficulté encore plus élevé, mais ça serait vraiment pour le défi ponctuel (ça pourrait passer par des modifications comme un chrono avec un temps limité, etc.). Peu importe, c’est juste le mode versus que je trouve fade en mode normal, question de goût plutôt accessoire.

Au final, plus y a de contenu, de mode de jeux divers et variés, et mieux je me porte. J’ai passé 50h sur le jeu, et je me suis régalé en coop. Mais ça y est, j’ai fini les 4 campagnes en expert, j’ai tâté du versus, en bref : j’ai fait le grand tour. Je ne regrette pas d’avoir acheté le jeu, mais je pense qu’il manque de contenu (armes, monstres, gadgets). Pour ce qu’il propose, 30 euros est un prix correct, 45 un peu cher, et 70 (version xbox) du vol.

Juste pour répondre à ceux qui disent que si on cherche des exploits c’est de notre faute : j’ai été déçu du final de Dead Air parce que le final était effectivement idiot. On a trouvé une bonne position du premier coup, sur l’aileron de l’avion en hauteur, je ne pense pas qu’on soit les seuls. On se dit que le seul point faible ça sera le smoker qui peut arriver de n’importe où et nous faire tomber. Au final, je ne sais pas pourquoi, le smoker se place systématiquement au même endroit et attaque toujours du même endroit, de face. Quand je dis le même endroit, c’est au centimètre prêt. Donc en fait aucune difficulté, les boomers et les hunters ne servant à rien, et le tank fastoche à gérer.

ça je suis déçu effectivement, et ce n’est pas pour rechercher de la difficulté, c’est simplement parce que c’est prévisible et donc ennuyeux et idiot.

par Thermostat
1 décembre 2008 à 21:25

Mais y’a encore des gens pour répondre à GrOCam… Je trouve ca incroyable.

par GrOCam
1 décembre 2008 à 21:30

Performing rants since 1999

par SPTX
2 décembre 2008 à 9:20

je fait partie des 97% de joueurs qui ont pas fini une seule campagne en expert…
mais c’est normal je ne joue que en versus, et pour le coop j’ai pas d’amis assez compétents. Left 4 Dead ça reste avant tout un jeu d’équipe, et un seul joueur peut tout foutre en l’air (je l’ai déjà fait)

apres pour moi la durée de vie est carrement illimitée, je ne me lasse pas de jouer infecté, mais je me lasse d’être obligé de jouer survivant (en versus.)

par Punktumg
2 décembre 2008 à 17:18

Pour ma part c’est l’inverse : j’ai des amis suffisament compétent pour venir a bout d’au moins une campagne en expert mais on est toujours au moins 5 donc on passe notre temps sur du versus. Après j’ai déjà essayé avec des no-names et c’est vraiment la merde.

Exemple assez frappant hier : Je rejoint un lobby, on se lance Dead Air en expert, je me retrouve avec 3 inconnus sans micro et qui ne comprennent pas que le but du jeu est d’avancer dans la map. Au bout de 2h30 et 150 retry on atteint la 4ème map tant bien que mal. Sur le coup les 3 inconnus se barrent, ils sont remplacé par 3 russes rigolards dont la première action est de voter le démarrage d’une nouvelle campagne…

par caroline
2 décembre 2008 à 17:43

C’est le seul truc qui me dérange dans le jeu : avoir accès à n’importe quelle campagne, dans l’ordre qu’on veut. C’est débile vu qu’il y est censé avoir une histoire (une timeline).

Ça me fait ça pour tout les jeux, j’aime un début et une fin … devoir débloquer les campagnes et en chier au fur et à mesure qu’on s’approche de la fin met plus en valeur le jeu. J’ai l’impression de cheater sinon.

par aliocha
2 décembre 2008 à 17:52

Bah quand t’as pas le temps, ça permet de te faire un passage que tu aimes bien.

par neo-46
3 janvier 2009 à 16:28

Pour ceux qui trouve que 40$ ça fait chère, dit vous bien qu’ici, en Nouvelle calédonie, le jeu il coute 80 euro. Je pense que vous êtes pas trop à plaindre. En plus il est excellent ce jeu, heureusement que je l’ai pris sur internet. Bien moins chère.

par drloser
3 janvier 2009 à 17:16

Il a un peu raison GrOC : quand je joue en coop à présent, je demande à mes coéquipiers “on se l’a fait gros lama dans le placard ou en utilisant tel ou tel exploit ou on la joue à la régulière”. Y a vraiment trop de trous dans le gameplay, c’est dommage. C’est limite si le jeu ne nous encourage pas parfois à mourir pour respawner à 50% :-(

par Mr.X
10 février 2009 à 10:57

slt a tous juste pour dire que a la différence de ce que disent certains ce jeu a une durée de vie quasi illimité tant qu’il y a des joueurs et surtout grace o mappeurs qui preparent deja leurs maps et campagnes en attendant la sortie du sdk qui malheuresement n’est pas sortit en meme temps que le jeu.

je vous met une petite adresse:

http://l4dmapdb.wikidot.com/

c’est en anglais mais vous pourrez voir les projets en cours et ca me semble plutot sympa surtout le petit coté nostalgique de celle qui reprend l’environnement de resident evil :) non sans rire ya du potentiel qui n’est pas encore exploité ( grrrr ils se depechent a le sortir ce sdk? ) y’a qu’a voir cs 1.6 a la base ya que 8-10 maps. (et ce jeu est encore joué entre autre grace aux mappeurs )

Bon jeu a tous !

par Chandler
28 février 2009 à 16:01

Pour ma part, et pour résumer beaucoup de choses j’aimerais ajouter que c’est un jeu excellent et qui d’après moi va durer très longtemps; parcequ’il est très attreyant à plusieurs, parcequ’il va y avoir énormément de nouveautés et que je ne vois pas comment se lasser du fait, de bousiller toute une partie en mode versus grâce à une réaction en chaîne mené en coordination parfaite, avec ses coéquipiers en tant qu’infecté bien sûr. (je ne comprendrais jamais les joueurs qui se joignent à la partie juste pour tuer ses coéquipiers puis se barrent juste après –’).Enfin en somme j’ai acheté le jeu 70 € sur Xbox et pour ma part je ne regrette absolument rien chaque partie est un plaisir qui ne perd pas de sa saveur voilà c’est tout ^^.

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