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Stalker Clear Sky : Hud dynamique.

Lundi 29 septembre 2008 à 7:00

Dynamic hud :

Enfin, il est arrivé, le petit mod qui me manquait pour Clear Sky.

Des habitués des forums AMK ont trouvé le moyen d’adapter les huds dynamiques du mode ABC Inferno pour STALKER SHOC vers Clear Sky (j’avais essayé sans succès d’adapter la version AMK).


Le mod en action avec une combinaison scientifique type SEVA.

Le hud, tout comme la version originale, s’abimera en même temps que votre combi, laissant apparaitre des impacts de balles et autres trucs.

Le Fov devrait aussi être modifié en fonction de la combinaison, mais j’ai pas eu le temps de voir si cela a été adapté faute de temps.

Bon, soyons clair, il s’agit plus d’un mod d’ambiance que d’un truc vraiment utile. Mais étrangement, ce petit truc me manquait plus que la gestion de la faim ou les blowouts aléatoires.

Vous pouvez télécharger les 13.8mo du mod sur Rapidshare ou sur un truc équivalent russe.
(compressé avec 7Z)

Avec la sortie de ce mod, et l’arrivée dans la semaine du dernier patch, on va pouvoir attaquer les choses sérieuses d’un point de vue pack de mods.
Premier truc à faire, modifier légèrement les DDS du Hud dynamique pour avoir uniquement les bords de la combi en noir comme dans AMK, je ne suis pas très fan des reliefs et reflets affichés.

par J_euh
29 septembre 2008 à 11:37

Il n’est donc bien pas sortie trop tôt, tout les bugs et plantages (ainsi que la sortie de warhead) sont là pour nous faire arrêter le jeu pour pouvoir attendre toutes ces petites améliorations!

par SPTX
29 septembre 2008 à 17:21

tant qu’on est dans stalker
pour sotc y’a moyen d’avoir les trucs aléatoires d’OL (blowouts, respawns npc/anno…) dans AMK?

par fwouedd
29 septembre 2008 à 17:24

En théorie, l’AMk propose tous les événements d’Oblivion Lost 2.x de ce type par défaut, c’est même de là qu’ils proviennent pour la plupart.

Le respawn est tel que certains packs de mutants sont un cauchemar dans certaines zones du jeu qui anéantissent toutes forme de NPC (et encore plus avec les modifications effectuées sur leurs points faibles et leur résistance).
Les anomalies invisibles changent de positions après les blowouts. Mais, fort heureusement, ils ont eu la bonne idée d’y inclure par defaut des détecteurs plus ou moins performants pour rapidement remplacer les boulons.

C’est d’ailleurs ce système de respawn qui est le principal générateur de bug du jeu : Lorsque trop d’anomalies "popent" au même endroit ou presque, la zone crash jusqu’au prochain Blowout.
Ceci dit, on peut jouer un peu avant le crash, et donc changer de zone.

Le mod AMK est presque parfait…Presque car on ne peut pas désactiver ces saloperies de nains à capes qui me gâchent mes descentes dans les labos.

par SPTX
30 septembre 2008 à 19:23

je sais que y’a tout ce que j’ai cité dans AMK, ainssi qu’il est meilleur qu’OL (à mon avis ++ other() return,;) ce que je veux c’est que ces evenements soient aléatoire et non pas toutes les xheures.

par fwouedd
30 septembre 2008 à 20:01

Au temps pour moi, j’avais mal saisi le sens de ton message.

Il me semble qu’il faille modifier le system.ltx qui se trouve dans ton gamedata/configs en changeant les variables suivantes :

[blowout_period]

enabled = 1.0
time = 1800.0
time2 = 2160.0
shift = 60.0
shift1 = 300.0
shift2 = 600.0
shift3 = 900.0
shift4 = 1200.0
shift5 = 750.0
shift6 = 180.0
shift7 = 450.0
Les variables Time et Time2 définissent deux possibilités de timing entre deux blowouts en minutes, les shifts définissent diverses variations en minutes EN PLUS sur les valeurs des 2 times.

Après, c’est pas évident à configurer, mais on doit pouvoir créer de très grosses variations en partant d’un time bas et d’un time moyen, et en spécifiant des shifts encore plus "contrastés".

Concernant les respawns non liés aux blowouts, je ne crois pas que ce soit possible de les déclencher aléatoirement, par contre, on peut effectivement modifier les délais mais je ne sais plus ou du tout.

par Crache
2 mars 2009 à 16:38

Y’aurai moyen de retrouver ce mod mis à jour quelque part ? J’ai cherché sur Stalker Filefront, sans succès

merci

par Fwouedd
4 mars 2009 à 21:52

Il faudrait jeter un oeil sur le site AMK directement.

Bon c’est pas évident, la traduction russe -> anglais de google n’est pas géniale, mais ça permet quand même de trouver des trucs. Et elle est largement moins pire que la traduction russe -> français.

M’enfin je pense que je vais pas tarder a retomber dedans, l’ambiance de la zone commence à me manquer :)

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