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FOnline : 2238 is not a lie.

Mardi 9 mars 2010

Fallout Online revient encore sur le devant de la scène, passant prochainement d’une version 2D à une version 2.5D. Pour vous rafraichir la mémoire sur FOnline, n’hésitez pas à (re)lire ce billet.


2.5D. Wat ? En effet, si l’ajout ou la modification de maps n’est pas trop difficile en soi, il en est autrement pour tout ce qui est le reste du jeu, comme les monstres, les joueurs, les vêtements, les armes etc. Tout cela est fait par sprite, et il faut dessiner des centaines voire milliers de positions pour chaque objet afin de représenter l’animation de l’objet dans toutes les situations et directions possibles. Pas très pratique ni même rapide quand on est simplement une bande de potes et non pas un studio professionnel.

Les développeurs de FOnline ont donc décidé de remplacer l’utilisation de sprites par l’utilisation plus actuelle d’objets en 3D. Pour cela, ces petits malins ont pensé à réutiliser le convertisseur de modèles 3D de Van Buren - qui était le nom de code du projet Fallout 3 annulé par Interplay à l’époque. Ils ont également récupérer ce qu’ils ont pu de la tech demo sortie en 2007 afin de pouvoir s’en servir pour FOnline. Et comme ça fait un moment qu’ils bossent dessus, ils ont même fait une vidéo en russe sous-titrée pour nous présenter la chose !

YouTube Preview ImageA voir en HD sur YouTube pour une meilleure lisibilité

Tout cela semble bien s’intégrer au contenu déjà existant tout en ajoutant un plus indéniable aux animations avec l’utilisation de la 3D. Sans compter qu’ils pourront ajouter du contenu personnalisé bien plus facilement et rapidement qu’avant. Une première version devrait voir le jour d’ici une quinzaine de jours avec la mise en place progressive des différents monstres du jeu en 3D. Avec cela, devrait arriver également une grosse mise à jour niveau fonctionnalités et quêtes, tant au niveau PvP que PvE. Ainsi qu’un énième full wipe du serveur ! Oui, il va falloir attendre la release si vous voulez conserver vos personnages.

A propos du serveur, les devs ont migré de machine en louant un serveur chez une société bien connue par chez nous, à savoir… OVH. Ouaip, un serveur hébergé en France pour être à l’aise niveau ping, ça fait plaisir !

Pour ceux qui voudraient tenter ou retenter l’aventure, direction www.fonline2238.net. Garanti sans DRM vous empêchant de jouer lancer le jeu !

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[MMO] Fallen Earth

Jeudi 17 septembre 2009

Premier vrai jeu d’Icarus Studio, voici un nouveau MMORPG basé sur le thème favori du moment, à savoir le post-apocalyptique. Nous sommes en 2156, une centaine d’années plus tard après l’apparition du virus Shiva. Virus extrêmement contagieux et mortel, il décima une bonne partie de la population de l’époque. Lors de l’apparition du virus, les dirigeants de certaines nations décidèrent qu’il fallait soigner ce dangereux virus avec une mesure tout aussi efficace. Ainsi, certaines parties du monde furent traitées avec le plus grand soin, à grand coup d’ogives nucléaires. Vous débarquez donc dans ce monde ravagé, pour essayer de survivre..

Le jeu se veut plus ou moins un jeu de niche, et possède un gameplay assez différent des traditionnels MMO du marché.

Le système de leveling

Pas de classe dans Fallen Earth (FE), tout se base sur un système de stats et de compétences, qui peuvent être améliorées à l’aide d’APs. Ces points sont gagnés lors de votre progression (20 AP par level) mais peuvent aussi être gagnés lors de certaines quêtes. Le level de votre personnage indique le montant maximum que vous pourrez attribuer dans les stats, et est limité pour l’instant au level 45. Ainsi, avec une progression classique, vous aurez 880 points à distribuer au level maximum. Grâce aux quêtes, vous gagnerez des points supplémentaires qui permettront à votre personnage de se spécialiser un peu plus. Certains beta testeurs ayant dépassé les 1100 points lors de la dernière beta, c’est un point à ne pas négliger.

On retrouve quatre catégories dans lesquelles dépenser ses points:

  • STATS : les statistiques communes à tout RPG qui se respecte. Chacune des stats modifie les valeurs de base des autres catégories et sont bien entendu très importantes. Pour monter d’un point dans une caractéristique, il vous faudra dépense 5 APs.
  • ACTIVE SKILLS : ce sont les habiletés spéciales de votre personnage. Elle vous permette d’utiliser des armes, de vous soigner etc. Pour monter d’un point dans une caractéristique, il vous faudra dépense 1 AP.
  • MUTATIONS : ce sont des pouvoirs psychiques. Elles vous apportent quelques boosts supplémentaires, que ça soit en combat, en soins ou autre. Pour monter d’un point dans une caractéristique, il vous faudra dépense 1 AP.
  • TRADESKILLS : les caractéristiques pour le craft. Elles vous permettent de fabriquer les différents objets du jeu et leur valeur maximale dépende directement des stats. Aucun point à dépenser dedans, il vous suffit de crafter pour les faire monter.

Il est important de préciser qu’il n’y a pas de respécialisation possible actuellement, il faudra donc bien penser à l’avance avant de dépenser ses points.
A noter aussi que les devs ont déjà finalisé le système de leveling, qui peut aller jusqu’au level 150. De quoi leur faciliter la tâche pour leurs futures extensions.

PvE, PvP et Combat

A l’instar d’un EvE, les devs ne souhaitent avoir qu’un seul serveur de jeu. Ainsi, on se balade dans un monde ouvert avec certaines villes qui sont PvP. Dès lors que vous rentrez dans ce genre de ville, vous êtes automatiquement flaggé PvP pendant 5 minutes (renouvelé si vous êtes toujours dans la zone évidemment) pour vous la donner contre de vrais joueurs.

Concernant le combat, on se retrouve avec trois catégories différentes : la mêlée qui conviendra à tous les adeptes du corps à corps, les pistolets pour ceux préférant des armes à feu et le combat à moyenne distance et pour finir les rifles, pour tous les snipers en puissance préférant abattre leurs cibles à 200m. La mêlée et les rifles font de bons gros dégâts mais ont quelques contraintes, les premiers devront obligatoirement être proche de leur cible pour tuer ce qui pourra poser quelques soucis pour les adversaires tirant à distance tandis que les seconds subiront un malus de défense au corps à corps. L’usage des pistolets est un bon compromis permettant d’attaquer au corps à corps ou à moyenne distance, sans subir de malus si ce n’est de faire moins de dégâts que les deux autres.
Pour le gameplay, on est dans un vrai jeu, c’est à dire qu’il vous faut viser vous-même pour toucher (et non pas un target-clic-compétences comme souvent). Les mobs sont pas trop cons, ils arrivent sur vous en zigzaguant, se couche au sol pour vous tirer dessus. Bref, ils se situent dans une bonne moyenne. A noter qu’il existe une vraie vue FPS pour notre confort!

Le craft

Le craft est une part importante du jeu, car hormis les ressources primaires et certains objets “rares”, les crafters peuvent tout fabriquer dans le jeu : armures, fringues, armes, munitions, nourriture, soins, buffs etc. Pour parfaire le tout, toutes les catégories de craft dépendent uniquement de deux statistiques. Vous pourrez donc être un Master Crafter si vous vous dirigez dans cette voie, et vendre toutes sortes de choses. Inutile de vous dire que ça va quand même vous prendre énormément de temps pour vous spécialiser dans chaque branche, on se concentrera donc sur quelques catégories pour le début mais ça laissera de quoi s’occuper une fois le level maximum atteint.

Pour la fabrication même, les devs ont choisi un système basé sur le temps. Par exemple, pour fabriquer un stack de 80 munitions pour votre pétoire, cela vous prendra 10 minutes (IRL Time). Mais une fois le processus lancé, vous pouvez normalement continuer à jouer sans rester des plombes devant un atelier, une fenêtre affichant le déroulement de l’opération. Ca marche aussi une fois déconnecté, vous pouvez donc lancer une grosse production pour peu que vous ayez les ressources nécessaires pendant que vous êtes au métro/boulot/dodo. Pas très réaliste il est vrai, mais ça apporte un réel plaisir au niveau du jeu que d’être un crafter.
Il existe également des ateliers spécifiques à chaque catégorie, vous permettant de réduire le temps de fabrication de 25%. Même si au début on ne ressent pas trop l’utilité avec des objets qui se fabriquent relativement vite, on cherchera bien volontiers ces ateliers quand on fabriquera des objets qui prennent plusieurs heures.

Worldwide Tour

Le monde de Fallen Earth est grand, très. A l’heure actuelle, le monde est découpé en trois grands secteurs totalement ouverts (hormis les limites classiques sur les bords de la zone de jeu) et vous pouvez vous balader où bon vous semble. Là aussi, les développeurs ont sacrifié le réalisme en nous permettant de grimper des parois à 70° en sifflotant. Ca choque au premier abord, mais on s’y fait rapidement quand on se laisse prendre par l’exploration comme pouvoir escalader cette intrigante colline qu’on voit à l’horizon.
Concernant les voyages, point de téléportation magique à l’autre bout de la map en 1 seconde, tout se fait par les moyens du bord offert par le jeu : la marche, le cheval ou les véhicules. Ce qui rajoute un plus indéniable à l’immersion.

Les moyens de transport rapide sont évidemment la priorité pour se déplacer plus rapidement qu’à pied. Chaque “véhicule” possède des caractéristiques qui lui sont propre comme la consommation (fuel/avoine), l’inventaire disponible, les points de vie etc. Le chwal est le moyen le plus économique (j’ai crafté mon premier au level 3) et vous permet de grimper les parois aussi facilement qu’à pied. Par contre, leur vitesse est limité à 30 km/h quel que soit le modèle.
Les véhicules motorisés (quad, moto, voiture, buggy..) possèdent généralement une vitesse accrue par rapport à leurs homologues chevalin. Néanmoins, ils ne peuvent pas grimper partout et consomment bien plus qu’un cheval.
On se gardera donc un cheval pour les quêtes et l’exploration sauvage tandis que les véhicules seront utilisés pour se déplacer plus rapidement entre des endroits éloignés.

So?

Je survole encore une fois les possibilités du jeu sinon ça serait beaucoup trop long (déjà que..).
Après avoir joué quelques temps pendant la beta, et jouant depuis une semaine (pre-release, les serveurs ouvrant officiellement le 22), je dois dire que j’accroche toujours autant. L’exploration et le craft offert par ce jeu sont tout bonnement gigantesques et le contenu est plus que conséquent pour une release. On s’ennuie pas une seconde et il y a des tonnes de quêtes déjà disponibles, qui sont pour la plupart classiques mais certaines sont néanmoins originales (scénarisées à l’aide d’instances). Mis à part ce qui touche au sexe (puritanisme américain comme toujours), le jeu est mature pour le reste: dialogues, univers ravagé, drogues, morts sont le quotidien dans lequel baigne le monde de FE.
Toutes les commodités d’usage sont également en place, comme l’Auction House, le système de mail etc.

D’un point de vue technique, le moteur est relativement joli pour peu que vous ayez une machine qui suit bien sûr. Le cycle jour/nuit est présent et on se surprend à admirer le coucher de soleil du haut d’une colline. Il reste encore quelques plantages du client dans les villes particulièrement surchargées ainsi que des problème de synchro avec les mobs (toujours dans les zones surchargées) mais les devs sont efficaces et chaque patch améliore la situation générale.
D’ailleurs, le jeu est relativement bien finalisé, ça change de ces MMOs actuels qui sortent à moitié fini. On sent bien qu’ils se sont employés à finaliser ce qui est en place plutôt que de se disperser, même s’ils restent encore des bugs ici et là.
L’unique serveur pour le moment est basé aux Etats-Unis (GMT-4) mais ça n’est pas dérangeant pour le jeu en lui-même, tant que vous n’avez pas un ping à 400. Si des serveurs ouvrent en Europe par la suite, les devs ont dit que les joueurs européens auront la possibilité de transférer leur compte sur les nouveaux serveurs, s’ils le souhaitent.

La communauté est active et agréable pour le moment, tant sur les forums officiels que dans le jeu. Les GMs sont souvent présents dans le jeu ainsi qu’une équipe d’helpers bénévoles pour pouvoir répondre aux interrogations des joueurs.
Le suivi est pour l’instant très bon de la part des devs et ils sont déjà au boulot pour la prochaine extension (gratuite) qui contiendra un nouveau secteur avec son lot de nouveaux mobs/villes/armes/blabla ainsi que le level maximum augmenté jusqu’au level 60.
Le PvP, qui est loin d’être finalisé d’après les devs, devrait également avoir plus de profondeur:

We also have some plans for a long term PvP system where you can effectively play a “bad guy”. Early on you can basically decide that you’re going to play an outlaw so you can go through this outlaw play and will have a whole set of towns that are run by the bad guys, but you’re PvP flagged all the time. So for people who want that hardcore PvP experience, they can choose to go and do it. it would be all on the same server. Then other non-outlaw players can flag themselves as sheriffs or deputies to get involved in the system, and then they would also be permanently flagged for PvP but they would be kind of the “good guy” side of things.
For a whole PvP server there are so many little things you have to look at. For example we’d have to make the Lifenet pods non-PvP zones because rezzing in a place where you can be killed is just ridiculous. So there are all these little things we’d have to do to make a full-on PvP server, but we think we would do a better job integrating the ability to be fully PvP flagged into an existing server rather than try and make it into a separate one. Also it’s better for us in terms of maintenance to be able to just focus on the one server type.

Ca semble intéressant leur idée. A voir!
Les devs ont en tout cas des objectifs modestes, 50 000 clients seraient pour eux très rentable, 100 000 extrêmement rentable. Au moins, ils ne fermeront pas dans 3 mois parce qu’il n’y a pas 10 millions d’abonnés..

Pour conclure, en l’état, le jeu est très bien foutu et on prend du plaisir à y jouer. Il dispose d’une bonne base pour un lancement et s’annonce très prometteur pour la suite, si le suivi continue comme ça.
Si le jeu vous intéresse, il n’y a malheureusement pas d’offre d’essai pour le moment, il fallait l’essayer pendant l’open beta. Mais vous pouvez néanmoins l’acheter en lisant le paragraphe suivant.

Où acheter le jeu ?

Le jeu est disponible en pre-release, vous pouvez acheter le jeu avec les 30 jours habituels offerts et un véhicule exclusif en cadeau sur le site officiel (ATV offert) ou sur Direct2Drive (cheval offert), pour 50$.

Mais comme je sais que vous êtes pauvres en ce moment, avec la crise toussa, vous pouvez aussi vous le procurer sur G2Play, contenant également les 30 jours offert et le véhicule exclusif (random lors de l’achat). Vous pouvez l’acheter contre 17.49€.
Pour rappel, G2Play propose des prix très agressifs car il ne fournit que les clés lors de l’achat, à vous de trouver le client par vos propres moyens (souvent par des moyens détournés, sur les réseaux du mal). Aucun problème avec FE cependant, le client étant proposé en téléchargement lorsque vous créez votre compte sur le site officiel ou sur des miroirs comme FilePlanet.

L’abonnement est quand à lui classique, 15$ par mois. Des tarifs dégressifs sont appliqués si vous prenez votre abonnement sur une plus longue durée (3, 6, 12 mois). Il reste l’avantage de payer en dollars pour économiser quelque peu.

Je finis par les éternels liens utiles ainsi que quelques screenshots maison. Si vous voulez voir des vidéos de gameplay, go youtube.

Liens utiles

FOnline

Lundi 17 août 2009

Fallout Online, on en avait déjà parlé chez Donnerstag en décembre dernier, lors de la précédente beta. Si on en reparle aujourd’hui, c’est parce que vient de commencer la troisième open beta, qui sera normalement la dernière avant la release.
Pour un bref rappel, FOnline est un mod multijoueurs ambitieux développé par des Russes. Mais pas un simple mode multi hein, tout simplement le fait de transformer le jeu en un MMO, rien que ça.

Voici le communiqué de presse officiel, traduit par HawK-EyE de chez Fallout 3 Nucléar :

Le petit groupe de developpement “Rotators”, soutenu par le développeur principal de Fonline, A. Cvetinskiy “Cvet”, sont fiers de présenter FOnline : 2238, le nouveau jeu massivement multijoueur, entièrement gratuit, basé sur les prestigieux jeux de rôle aux multiples récompenses Fallout 1 et 2.

Transformer une aventure solo en un jeu massivement multijoueur ne fut pas une chose facile. En mixant les anciens éléments avec de nouveaux de façon à proposer la meilleure expérience de jeu possible, les jeunes développeurs ont cherché à recréer le monde de Fallout tel que nous le connaissons dans sa version de la fin des années 90, en maintenant cette ambiance unique. Le jeu vous rappellera probablement Fallout 1 et 2 partout où vous irez - tel que les lieux, les personnages, les histoires et les évènements qui parsèment le monde et le font trembler.

L’humanité, ou du moins ce qu’il en reste, n’a pas le temps de faire de pause. Confronté à des challenges constants, survivants d’un monde post-apocalyptique, post-nucléaire, sur une terre aride et stérile, se battant pour un avenir incertain, les humains, les goules et les mutants s’organisent pour faire face. Pour s’en sortir. Pour rester en vie. Les groupes et les organisations avec leurs idéologies se battent entre elles pour se faire une place. Leurs raisons sont peut-être justes ou fausses.. Qui sommes nous pour juger, alors qu’ils sont tous liés et contraints par la même nécessité - leur survie ?

Le jeu ajoute un certain nombre d’éléments uniques comme l’interaction entre les joueurs, s’aventurer avec d’autres joueurs, leurs groupes respectifs ou les PNJs. Au départ, il y a les groupes : les factions, clans ou gangs - appelez les comme vous voulez - qui déterminent le destin du monde. Certain d’entre eux sont plus puissants que les autres, certains sont rusés et traitres, d’autres sont vraiment affreux. Mais ils sont là, se confrontant les uns les autres, s’arrachant la moindre parcelle de terre, et usant de leurs nombreux pouvoirs, ceux qui ont l’avantage technologique, le pouvoir politique ou ceux qui sont juste les plus nombreux. Choisissez votre voie : rejoignez votre groupe favori et répandez la terreur dans tout le wasteland. Décidez vous même comment vous gérez la résistance, en étant de bonne foi ou en s’entêtant. Respectez les autorités ou menez une véritable révolution, une guérilla pour les détrôner - c’est votre monde, c’est vous qui décidez.

Si vous ne vous sentez pas de rentrer dans un groupe et que vous avez votre propre idéologie, alors vous pouvez suivre une des nombreuses autres voies qu’offre le wasteland. Vous pouvez être un chasseur de prime, vous pouvez vendre des brahmines, fabriquer des objets (craft), explorer des lieux inconnus, arpenter les routes commerciales, en tant que vendeur ou en tant que pillard. Le nouveau système de professions vous permettra de parfaire vos compétences et de vous spécialiser, vous trouverez aussi des livres qui vous donneront un avantage certain sur les autres joueurs. Piller, collecter des ressources et des objets utiles sera un des éléments de la vie de FOnline : 2238. Fabriquer quelque chose avec la ferraille que vous avez récolté ou le vendre à votre marchand préféré, ces actions sont juste une toute petite partie des possibilités que le jeu vous offre. Et bien sur, vous pouvez voler le matieriel de quelqu’un, en le tuant brutalement ou en utilisant des méthodes plus discrètes. Ce sont vos choix - à vous d’en assumer les conséquences.

D’un point de vue plus technique, le jeu fera intervenir la bonne vieille perspective en 2D isometrique, et la langue uniquement en anglais. Le moteur comprends aussi des nouveaux éléments comme l’opacité des objets les graphismes en PNG. Le langage de script utilisé est le AngelCode Scripting Library (ou AngelScript) créé par Andreas Jönsson. La configuration minimum pour le jeu peut être considéré comme étant le minimum de l’informatique moderne :

* MS Windows 2000/XP/Vista
* 56K or better internet connection
* Fallout 2 CD

Il y a des possibilités de jouer sous Linux aussi (avec l’émulation WINE) mais d’une façon générale, nous ne prévoyons rien de plus pour ces plateformes.
Étant donné le fait que le jeu est toujours en développement (bien que le développement du moteur a énormément progressé et peut être considéré comment étant entièrement fonctionnel), il est nécessaire de tester encore de nombreux éléments et additions. En prenant tout ça en compte nous avons décidé d’organiser un open beta test qui démarrera le 15 Aout 2009. Nous sommes vraiment impatients de vous voir dans le jeu et d’entendre vos impressions à propos de notre création, et nous espérons que le prochain test sera un plaisir partagé.

Et avec ça, pour ceux qui ne les auraient pas encore vues nous avons fait quelques petites vidéos de présentation du jeu en français pour vous le faire découvrir. Avec pas mal d’explications, des détails sur certains éléments important du jeu etc..

Je suis fan ! Comment on essaie ?

1) Tout d’abord, téléchargez le client disponible à différents endroits:

2) Décompressez l’archive à l’emplacement de votre choix. Ajoutez à la racine du répertoire que vous venez de décompresser, les fichiers MASTER.DAT et CRITTER.DAT que vous trouverez sur le CD de Fallout 2.

3) Ajoutez les musiques du jeu disponibles sur le CD de Fallout 2 (dans /data/sound/music) vers le répertoire de FOnline (et dans /data/sound/music).

4) Lancez le fichier FOConfig.exe afin de régler les quelques options du jeu comme la langue, la résolution etc. A l’onglet Net, vous pouvez choisir sur quel serveur vous voulez jouer. Celui défini par défaut est le serveur “vanilla”, le plus stable mais le moins évolué, avec une forte population russe.
Le deuxième serveur, nommé FOnline:2238, est une vision alternative de la version vanilla du jeu. Plus proche de Fallout 1 & 2, plus difficile aussi et plus axé sur le social et le teamplay entre les joueurs, c’est la version la plus évoluée du jeu.

Si vous ne vous sentez pas de rentrer dans un groupe et que vous avez votre propre idéologie, alors vous pouvez suivre une des nombreuses autres voies qu’offre le wasteland. Vous pouvez être un chasseur de prime, vous pouvez vendre des brahmine, fabriquer des objets (craft), explorer des lieux inconnus, arpenter les routes commerciales, en tant que vendeur ou en tant que pillard. Le nouveau système de professions vous permettra de parfaire vos compétences et de vous spécialiser, vous trouverez aussi des livres qui vous donneront un avantage certain sur les autres joueurs. Piller, collecter des ressources et des objets utiles sera un des éléments de la vie de FOnline : 2238. Fabriquer quelque chose avec la ferraille que vous avez récolté ou le vendre à votre marchand préféré, ces actions sont juste une toute petite partie des possibilités que le jeu vous offre. Et bien sur, vous pouvez voler le matieriel de quelqu’un, en le tuant brutalement ou en utilisant des méthodes plus discrètes. Ce sont vos choix - à vous d’en assumer les conséquences. ” (Premier communiqué de presse des développeurs de FOnline:2238, traduit par HawK-EyE).

C’est aussi sur ce serveur que l’on retrouve le plus de gens parlant anglais, le premier serveur semblant être le regroupement des Russes.

Serveur “vanilla”: Host = 94.103.86.46 ; port = 4000
Serveur 2238: Host = 94.103.87.42 ; port = 2238

tl;dr

En quelques mots, c’est hardcore, très. Avec le Free-PK présent dans le jeu, vous avez la possibilité de vous faire violer à chaque coin de rue. Au début du jeu également, vous êtes une merde et vous allez vous faire souvent défoncer par les rencontres aléatoires dans le vaste monde.
Le jeu est en open beta, donc ça lag assez souvent, on est déconnecté ou le serveur reboote. Mais ça déchire bien, c’est de toute façon à essayer si vous avez aimé les premiers Fallout !

Liens utiles :

Screens :

[F2P] Pangya

Dimanche 19 avril 2009

La plupart d’entre vous connaissent certainement Pangya, un mignon jeu de golf en Free To Play, développé par ntreev en Corée. La société OGPlanet s’occupait de distribuer le jeu aux Etats-Unis sous le nom d’Albatross18, le premier à arriver dans un langage écrit autrement qu’avec des hiéroglyphes. En février dernier, OGPlanet décide d’arrêter la distribution du jeu sans fournir de raisons bien précises.

Pangya Logo

Fort heureusement, ntreev ayant développé une branche aux Etats-Unis, c’est fort logiquement qu’ils proposent une version anglophone de leur jeu, renommé pour l’occasion Pangya, tout simplement. Et comme une bonne nouvelle n’arrive souvent jamais seule, ils ont pu récupérer les anciens comptes OGPlanet afin de pouvoir les transférer sur les nouveaux serveurs.

Albatross!

Albatross!

Pour ce faire, allez sur le nouveau site officiel de Pangya et créez-vous normalement un compte. Une fois fait, cliquez sur la page d’accueil sur le bouton Recover Account et laissez vous guider. Vous aurez besoin de votre ancien login OGPlanet ainsi que de la date de naissance que vous avez entré lors de la création du compte. Si vous ne vous en rappelez plus, tentez votre chance avec le support technique.

Si tout se déroule bien, vos deux comptes seront fusionnés et vous retrouverez votre ancien compte avec ses différents personnages, ses objets, ses Gift Box ainsi que son classement bien entendu. Ne sont pas conservés les Pangs, cookies, records sur les différents parcours et l’expérience.

 

Ok...

Ok...

Le jeu est actuellement en open beta, en saison 3, le temps pour ntreev de régler un peu les différents serveurs et le client. De ce fait, il n’y a pas de boutique pour acheter les différents items, seuls les objets achetables avec des Pangs sont disponibles. Rien à signaler sinon, ça reste toujours Pangya ! Il ne reste plus qu’à espérer des mises à jour rapides de la part de ntreev, étant le développeur du jeu, afin de disposer de la saison 4 par exemple (la saison 5 est en préparation en Corée).

Pour ceux qui ne connaissent pas encore et qui voudraient essayer, inscrivez-vous sur le site officiel, téléchargez et installez le client officiel, puis jouez !

http://pangya.ntreev.net/

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[MMO] Darkfall Online

Lundi 9 mars 2009

Voici venu le renouveau du MMORPG (pour certains) avec Darkfall Online. Adeptes du gameplay hardcore, réjouissez-vous ! Voici venu le premier jeu d’Aventurine, petite boîte basée en Grèce, qui aime la difficulté en développant un MMO de niche, principalement axé PvP. Et ils y sont dessus depuis 8 ans, ouaip!

Full PvP & Full Loot

Le monde de Darkfall est dangereux, très. Vous pouvez vous faire attaquer n’importe où dans le monde, seul reste quelques zones plus ou moins sans danger. J’entends par là que ce n’est pas une protection codée comme dans certains jeux qui fait qu’on ne pourra pas vous attaquer dans telle ou telle zone. Non, ces zones là seront protégés par des tours magiques pour vous garantir une relative sécurité.
Lors de votre mort qui arrivera inévitablement, vous perdez TOUT l’équipement et l’argent que vous portez sur vous. Ouaip, ça rigole plus là. Une tombe symbolisera l’emplacement de votre mort, et libre à votre adversaire de looter tout ce qu’il y a ou pas. Pour éviter le corpse camping, le respawn se fait à différentes pierres de rappel éparpillées un peu partout à travers le monde ; certaines sont disponibles auprès des villages et PNJs importants tandis que d’autres sont plus secrètes, cachées dans le vaste monde. Vous pouvez tenter de récupérer votre matos sur votre tombe ou pourchasser celui qui vous a tué et dépouillé, c’est vous qui voyez.
Ce système de loot fonctionne également pour les différents ennemis PNJ du jeu, ainsi si vous tuez un gobelin équipé d’un casque, une côte de maille et d’une épée, vous pourrez récupérer tout ça sur sa tombe.
A noter qu’il existe des banques dans les villages PNJs et qu’elles sont inviolables, afin de ne pas avoir à recommencer éternellement les mêmes choses. Reste plus qu’à arriver en un seul morceau jusqu’à la banque pour pouvoir mettre vos objets en sécurité !

Concernant le PvP, il existe un système d’alignement. Ainsi, si vous attaquez un personnage de votre race (ou race alliée), vous devenez “rogue”. Votre nom passe en gris et les autre joueurs peuvent vous attaquer sans pénalité. Il suffit d’attendre un peu pour repassez neutre, si on vous en laisse le temps. Si vous tuez quelqu’un par contre, vous subissez une lourde pénalité dans votre alignement, et si votre score est négatif, vous devenez vraiment une personne à tuer à vue. Votre nom passe en rouge, les joueurs gagnent de la réputation en vous tuant et les tours de gardes de votre race vous attaqueront à vue. Il ne vous restera plus qu’à trouver une Chaos Stone se trouvant dans la nature, pour pouvoir vous lier à elle, et ne pas respawn dans un territoire qui vous est dorénavant ennemi. Pour gagner de la réputation, il suffit de tuer des joueurs d’une race ennemie à la votre ou bien d’autres joueurs qui sont également “red”.

Les compétences

Point de classe ou de level dans Darkfall, tout se base sur un système de compétence ala Morrowind/Oblivion pour les connaisseurs. Plus vous utilisez une compétence (comme le maniement de l’épée par exemple), plus celle-ci gagnera en efficacité. Vous pouvez tout à fait choisir des compétences très différentes à entraîner suivant vos affinités mais vous ne pourrez être spécialiste en tout. En effet, passé un certain cap dans une compétence, celle-ci redescend régulièrement si vous ne vous entraînez pas avec. Et bien évidemment, maxer une compétence prend énormément de temps.

Les combats

On oublie ici le classique du MMO, à savoir le ciblage et l’appui sur une touche de raccourci pour lancer un skill, places au gameplay actif. Dans la lignée encore d’un Morrowind/Oblivion, il vous faudra viser et vous déplacer pour venir à bout de votre adversaire. Les combats au corps à corps se déroulent à la troisième personne, tandis que ceux utilisant des armes de combat à distance (comme les arcs, bâtons) auront une vue à la première personne (vue FPS classique). Les combats sont très dynamiques et avec le friendly fire activé, on peut dire qu’on s’ennuie pas dans le jeu!

Le craft

Pratiquement tout les objets utiles du jeu sont fabricables par les joueurs dans le jeu. Armes de toute sorte, armure légère, en cuir ou en fer, potions, bijouterie, enchantement pourront donc être fournis par les joueurs. Système assez classique de récolte, transformation des matières brutes puis fabrication de l’objet final sont au programme. Notez néanmoins qu’on ne réussit pas à 100% l’opération, suivant la difficulté de ce que l’on tente, on aura plus ou moins de chance de réussir.
Tous les objets possèdent un taux d’usure et évidemment, arrivé à 0 l’objet disparait. On ne peut pas réparer les objets courants (seuls bâtiments, bateaux etc.. peuvent l’être), ce qui assure un boulot continu pour les crafters.
Pour les ressources, on les trouve tout simplement partout dans le monde. Pratiquement, chaque arbre, fleurs, cailloux peut être travaillé pour en récolter des éléments bruts. Pas de bataille non plus entre les différents joueurs (sauf si votre voisin ne vous plaît pas, c’est vous qui voyez), chaque spot contient des ressources individuelles pour chaque joueur. Il ne vous reste plus qu’à bosser jusqu’à épuisement du gisement, qui respawne quand même au bout de quelques temps.

Et donc ?

Je survole volontairement le gameplay et possibilités, sinon il me faudrait 10 pages.
Après avoir joué quelques heures, ça s’annonce vraiment pas mal, j’aime bien. Le full PvP & Loot fait que l’on ne sent jamais vraiment à l’abri, pas même contre des mobs en PvE. Pas de level indiqué, et mis à part autour des zones de départ, on ne pourra vraiment savoir quelle est la force de l’adversaire qu’en le combattant. Le monde est vraiment vaste, et il n’y a pas de système de téléportation (il faut y aller à pied, en monture ou en bateau), il faudra donc s’organiser pour raider une ville ennemie. A noter tout de même qu’on peut utiliser la pierre de rappel pour revenir à son “domicile”.
L’expérience de jeu est vraiment intéressante, le monde est immersif et il faut être sans arrêt aux abois, surtout quand on se déplace seul d’un endroit à un autre. La furtivité est disponible dans le jeu, mais c’est une furtivité naturelle et non pas des skills : il faudra utiliser le décor pour se cacher comme les arbres, rochers et marcher accroupi pour faire moins de bruit. Les armures de métal ont également tendance à briller au loin, ce qui vous rendra plus facilement décelable à contrario des armures légères ou en cuir. Pas de noms au dessus des têtes des joueurs bien entendu, il faudra laisser le curseur sur un personnage pour qu’apparaisse son nom et sa barre de vie, ce qui sous-entend que vous l’avez déjà repéré.

Question technique, c’est plutôt au niveau d’un Morrowind qu’un Age of Conan. Tant au niveau des animations, que du moteur graphique ou des sons, on n’est pas trop en présence d’un jeu nesquegen ! Néanmoins, ça reste plutôt correct notamment grâce aux décors qui sont plutôt réussis artistiquement et on oublie rapidement la technique une fois dans le jeu. Le prix à payer pour avoir un vaste monde totalement ouvert, sans chargement ni zone instanciée.
En tout cas, ça tourne au poil sur ma machine TaF. Les serveurs sont hébergés en Allemagne ce qui donne un bon ping en général. Les combats de masse sont visiblement bien gérés également, les premières batailles aperçues avec 100+ personnes se sont déroulées sans lag. Heureusement pour un jeu PvP ;) Seul problème depuis la release, certains mobs PvE ont des problèmes de synchro (mobs qui se téléportent, ce genre de choses) dans les zones surchargées en joueur, comme les zones de départ. En attendant un patch qui fixera ça.

Bref, un jeu hardcore qui ne plaira clairement pas à tout le monde mais c’est quand même bien bon de toucher à autre chose qu’un jeu bisounours. A noter qu’il faudra aussi être hardcore niveau patience avec ce jeu, car petite boîte et petits moyens ce qui occasionne certains désagréments comme le fait que les comptes soient disponibles au compte-goutte actuellement, bugs à foison dans le jeu qui ne sont heureusement pas trop dérangeants pour le gameplay (pour une bonne partie d’entre eux tout du moins) etc.. Il manque un bon coup de polish au jeu pour ressembler au standard actuel, comme peut l’être un WoW, un Lord of the Rings et compagnie.
Le meilleur moyen de vous faire un avis serait bien évidemment de le tester, ce qui va être assez difficile sans offre d’essai. Et pour l’achat, il faudra être patient pour avoir son sésame, même s’ils sont sur le coup, ça prend du temps pour fournir la forte demande actuelle.

Je balance quelques screens/vidéos du jeu, si vous en voulez plus n’hésitez pas à fouiller Google Images ou les différents fansites, ainsi que YouTube pour les vidéos.

A plus sous le bus !

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YouTube Preview Image

GDC 2008 : All Points Bulletin

Samedi 23 février 2008

A l’occasion de la GDC, l’équipe de développement d’APB a fait le déplacement à San Fransisco pour nous présenter l’évolution de leur jeu, qui s’était fait assez discret jusqu’à présent.

Mais All Points Bulletin, c’est quoi d’abord ?

Mais non les vieux cons, c'est pas celui-là..

 

Flics vs Voyous : Fight!

All Points Bulletin plongera le joueur dans un univers contemporain, dans lequel il faudra choisir entre “faire respecter la loi” et “entrer dans un gang”. Dans cette lutte, le joueur doit choisir son camp : il peut rejoindre les forces de polices et faire respecter la loi et la justice ou les gangs, hors la loi et s’opposant à tout autre groupe limitant son ascension, dans un mix d’un jeu de combat et jeu de bagnoles.
Ce n’est pas un MMORPG mais plutôt un MMOG pour Massively Multiplayer Online Game. Ainsi, les notions de grind, bash de PNJ à la chaîne etc… ne feront pas partis du jeu, et reposera donc très largement sur les affrontements entre chaque clan: « le principal contenu, ce sont les joueurs ».
Développé par Real Time Worlds (Crackdown), la GDC était l’occasion pour Dave Jones (Lemmings, Grand Theft Auto) de nous présenter leur nouveau jeu.

Pour commencer, la personnalisation de notre avatar virtuel est considérée comme importante par les devs, ce qui nous change un peu de la plupart des MMOs et de leur guerre des clones. Les options de personnalisation se veulent particulièrement nombreuses, tant que pour le physique de notre personnage que pour sa tenue vestimentaire, qu’on pourra personnaliser aux couleurs de son gang tout comme notre véhicule.
Pour illustrer l’outil de personnalisation, le “pire gang qui soit” a été créé pour l’occasion à l’image de quelques uns des plus grands développeurs de jeu : Peter Molyneux, Richard Garriot, ou encore Shigeru Miyamoto se retrouvent dans le jeu, habillés comme des gangs de djeuns avec leurs casquettes, jeans larges, autres tenues ridicules et armes diverses, prêt à affronter les forces de l’ordre.

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Par la même occasion, ils en ont profité pour présenter quelques phases de jeu, pour vous permettre de mieux situer leur futur produit et son gameplay.

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All Points Bulletin devrait sortir dans le courant de cette année, la dernière date connue étant mai 2008. When it’s done© en bref.

[MMO] Eve Online : Trinity part II

Jeudi 6 décembre 2007

Et bien ça y est, le messie est arrivé en bonne et dûe forme, et même en avance sur son temps ! Il reste encore quelques bugs bien entendu, mais pour un patch aussi conséquent, CCP a bien assuré.

Avant Trinity

Après Trinity

 

Avant Trinity

Après Trinity

 

Ouais, ça le fait comme il faut, surtout sur un 22″ ! Il me reste plus qu’à finir de lire le patch note, qui doit bien faire 100 fois le scénario d’Halo 3.

(un trial de 14 jours est toujours disponible pour ceux qui seraient tentés).

[MMO] Eve Online : Trinity

Mercredi 28 novembre 2007

« The time for EVE to evolve from beautiful to gorgeous is approaching! Trinity, EVE Online’s newest content expansion, will be deployed on Wednesday 5 December, commencing at 0200 GMT. Tranquility and the EVE forums will be unavailable for the length of the deployment, both are expected to return to service by 0200 GMT on Thursday 6 December.

Trinity is EVE Online’s largest expansion to date and centers around a new graphics system. EVE players with DirectX9c and Shader 3 capable graphics cards can choose to upgrade their clients to Trinity’s Premium Graphics Content. Players without cards supporting DX9c and Shader 3 technology will play EVE with the Classic Graphics Content, but will be able to upgrade once their system meet the Premium Graphics Content requirements. To see a preview of EVE: Trinity, you can download the 102M HD1080p EVE: Trinity Trailer or the smaller 64M HD720p EVE: Trinity Trailer. Other features may be found on the EVE: Trinity Feature Site.

Patch Notes will be available shortly. Updates to the Patch Notes will be made throughout the weekend, new additions, edits and changes will be highlighted with green text. »

booz ne parlant plus d’Eve Online en ce moment, il fallait bien que quelqu’un le fasse ! Voici donc venu l’extension tant attendue par les joueurs ayant un PC qui fait tourner Crysis en High, incluant le nouveau moteur graphique DX9.
Néanmoins, on aura toujours accès à la vieille version (textures basse résolution, pas d’effets nesquegen) pour les petites configurations dans les options du jeu, ce qui est bien louable de leur part.

On commence par le trailer officiel qui présente tout ça :

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(version haute résolution, ~337 Mo, direct dl)

Des screens et d’autres vidéos se trouvent aussi en masse sur Eve Files, une preview du nouveau moteur étant disponible sur le serveur de test.

Le patch (gratuit, comme tous les patchs et extensions de Eve) sera mis en place mercredi 5 décembre à 3h du matin et devrait durer 24h (retour le jeudi 6 décembre à 3h pour ceux qui ont du mal avec les chiffres). Un vrai “patch day, no play” !

Pour ceux qui seraient tentés, n’oubliez pas qu’un trial de 14 jours est disponible. Pour plus d’infos sur Trinity et récupérer une clé trial, c’est par ici.

En attendant, fly safe pilots.

[F2P] Drift City

Dimanche 23 septembre 2007

J’ai testé pour vous : Drift City !

Encore un enième jeu dans le pur style coréen, jeux qui ont tout de même l’avantage de changer des donjons, orcs et elfettes en string. Pour ce coup-ci, ils nous ont refait un petit remake de Midtown Madness le tout saupoudré de missions diverses.

Il y a tout de même un scénario, attention accrochez-vous au siège:

Dans un futur proche, une nouvelle île vient d’être découverte (?!) possédant une nouvelle ressource naturelle fantastique, le Mittron ! Il n’en fallait pas plus pour que cette île soit aussitôt colonisée et baptisée fort judicieusement, Mittron Island. Cette nouvelle énergie sert de remplacement à l’essence et notamment aux véhicules, qui peuvent aller plus vite, plus longtemps et plus proprement. De plus, le Mittron est très facile et très peu coûteux à extraire et à raffiner, attirant ainsi bon nombre de gens. Et là, c’est le drame !
Des renégats, les HUVs débarquent pour foutre le bordel dans la ville et essayer de piquer le Mittron. Le gouvernement se charge de recruter différents pilotes afin de les enroler dans l’unité spéciale OMD et éradiquer cette vile menace. Vous êtes un de ces pilotes…

Alors, ça pose comme scénario hein !

On commence par la partie graphique, la chose qui fâche en général avec ce genre de jeu. Et celui-là ne déroge pas à la règle. Pour sauver le moteur de la catastrophe, les développeurs ont choisi de faire un rendu en cell shading pour atténuer un peu la misère générale. Après, c’est un style particulier qu’on apprécie ou pas. Jetez un oeil au bas de cet article pour vous faire une idée.
La partie sonore est correcte sans plus. Par contre, le jeu acceptant vos MP3, faites-vous rapidement une liste de vos musiques préférées avant de devenir fou et de vous jeter contre un mur, les musiques dans le plus pur style coréen étant assez pénibles et répétitives.

Heureusement le gameplay gomme ses quelques défauts en proposant un gameplay résolument arcade. Du coup, la prise en main est relativement aisée et procure du fun rapidement. On roule évidemment à tombeau ouvert dans les rues de la ville, accompagné de divers power ups. Notre voiture possède une jauge de booster, qui une fois pleine, vous permettra de bénéficier d’une accélération pendant quelques secondes. Cette jauge se remplit régulièrement - et se vide si vous vous mangez des obstacles - et certaines “figures” spéciales vous permettent de la recharger plus vite: rouler à contre-sens, slalomer dans le trafic, prendre les virages au câble etc… Il ne faut donc pas s’étonner de voir tous les joueurs humains rouler à contre-sens du trafic dans le jeu.

Incluant un côté RPG, on fait leveler notre perso à l’aide des différentes missions et challenges proposés par le jeu. Ces levels permettent d’avoir des bonus pour la conduite ainsi que la capacité de piloter des véhicules plus puissants.
Concernant la voiture en elle-même, on peut modifier différentes parties afin de lui apporter des bonus : vitesse, accélération, durabilité et booster. De nombreux véhicules sont disponibles dans le jeu afin de varier les plaisirs ainsi que de nombreuses améliorations : de la plus basique avec juste un bonus de base aux plus rares, qui occtroie des capacités supplémentaires.
On peut aussi faire un peu de tuning en achetant différentes pièces pour embellir ou enlaidir (selon les goûts) notre véhicule.

Les missions sont nombreuses et assez courtes, ce qui fait qu’on peut les enchaîner sans trop éprouver de lassitude (tout du moins pendant les premières heures de jeu). On a les missions courrier qui consistent à livrer des objets, les courses contre la montre qui consistent à passer par des checkpoints en choisissant l’itinéraire de votre choix, les missions de livraison de voiture ou d’objets avec véhicules spéciaux qui doivent se faire sans choc (ou presque) etc…
Après quelques missions, on se fait également enrôler en tant que flic, ce qui permet d’ajouter des missions à la Starsky et Hutch : on sort notre gyrophare sur le toit et en avant pour coincer les HUVs à grands coups de pare-chocs. Des missions de filature apparaissent également où le but consiste à suivre une voiture sans se faire repérer.
Il existe également des quick missions qu’on reçoit par la radio, qui permettent de se faire quelques xp/thune simplement.
Pour finir, on peut gagner des coupons lorsqu’on atteint des objectifs précis comme le nombre d’arrestations, de dérapages effectués etc… Ces coupons vous permettent d’acheter par la suite certaines voitures spéciales dans le magasin.

Le Dome des joueurs est l’endroit où sont regroupés pas mal de trucs utiles : on trouve notre garage avec toutes les bagnoles qu’on a acheté, le marchand de voitures pour s’acheter les différents bolides, le marchand d’améliorations (parts) pour améliorer les perfs de notre voiture, l’auction house pour vendre/acheter entre joueurs et le Crew Center qui est tout ce qui concerne les guildes.
On trouve également la Battle Zone qui est l’endroit pour s’affronter entre joueurs. On peut s’affronter en individuel ou en équipe, les courses étant composées de checkpoints qui vous fournissent des boost temporaires (ou pas si vous n’avez pas de chance). Apparaît également la jauge de durabilité afin de pénaliser les gros bourrins de base. Une fois la jauge à zéro, les supers mécanos de la ville vont vous réparer votre voiture en quelques secondes, mais bloqueront pendant ce temps-là votre vitesse maximale à 25 mph. Ce mode est évidemment assez fun avec le trafic et les différents pouvoirs, ça donne du piquant aux courses !

Bref, voilà un petit jeu assez sympa et bien fun à jouer. A essayer pour les amateurs du genre, surtout que c’est gratos ! Rendez-vous sur le site officiel pour vous inscrire et télécharger le client pour un peu moins de 600 Mo.




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Pour ceux qui seraient intéressés, quelques points à savoir:

- Le jeu est en open bêta et en anglais sur des serveurs US. Je vous conseille de couper le chat Général (All) afin de ne pas subir le flood insistant de ce channel.
- Encore peu d’items disponibles et quelques fonctionnalités non complètes.
- La résolution est bloquée en 1024×768, ça fait saigner les yeux sur les écrans de grande taille si on ne joue pas en mode fenêtré. On peut changer la résolution en bidouillant les fichiers configs dans le répertoire du jeu mais l’interface ne suit pas (gps buggé, fenêtres décalées etc…). A vous de voir ^^
- N’achetez pas les améliorations (parts) au shop correspondant mais directement à l’auction house afin de ne pas vous ruiner.
- Il est important de varier le type de missions afin de ne pas manquer d’argent ou d’xp. Pour infos:
* Courriers (1:30)= Argent: bon, XP: négligeable
* Battlezone (Variable)= Argent: décent, XP: médiocre
* HUVs missions (2:00 +-)= Argent: médiocre, XP: Bon (+ drops améliorations)
* Patrouille (10:00?)= Argent: variable, XP: décent (+ drops améliorations)

[F2P] Voyage Century Online

Dimanche 21 janvier 2007

Aujourd’hui, j’ai testé pour vous Voyage Century Online !

Ayant un peu marre de croiser des Orcs, Elfes, Nains et autres créatures notoires de l’univers Heroic Fantasy dans les MMOs, je suis parti en quête d’un jeu avec un background sensiblement différent. Malheureusement, on ne peut pas dire que ça se bouscule au portillon. Après quelques recherches et tests qui n’ont pas donné grand-chose, je suis tombé sur ce petit jeu, Coréen à la base. Calqué sur la plupart des jeux coréens du même genre, le jeu est totalement gratuit, le financement des serveurs étant assurés par l’achat d’items ingame contre du vrai pognon. Le jeu est par contre totalement en anglais (en Engrish même) et les serveurs se trouvent aux US. Une version française est prévue mais le jeu sera normalement avec abonnement vu qu’il n’y aura pas le système d’achat d’items :/

Voyage Century Online se déroule donc à l’époque des Pirates avec armes blanches et armes à poudre, les déplacements s’effectuant à l’aide de bâteaux. En gros, c’est le Pirate des Caraïbes en MMO en attendant Pirates of The Burning Sea, prévu pour l’été 2007.

Bien entendu, on ne peut pas dire que ça soit un jeu next-gen comme le montrent les screenshots en bas de cet article. Mais pour un jeu gratuit, ça reste relativement honnête.
Question gameplay, il semble que le jeu soit assez complet pour ce que j’en ai vu jusqu’à présent. On commence par créer son petit Pirate (assez limité la création) puis on entre dans le vif du sujet avec un tutorial qui va nous indiquer les bases du jeu. Pas de classe à choisir, on choisit notre évolution tout au long de la vie de notre personnage. On peut se spécialiser en combat ou bien être un peu touche-à-tout, c’est vous qui choisissez selon votre envie/façon de jouer. Ce n’est donc pas à proprement parler votre personnage qui prend de l’xp mais ses skills. Ainsi, si vous utilisez votre épée par exemple, le skill correspondant va prendre des niveaux (qui vous permettra par la suite de vous équiper d’armes plus performantes), et si vous utilisez votre pioche pour extraire les minéraux, ce sera ce skill qui prendra de l’xp vous permettant d’extraire des minéraux plus rares par la suite. Classique mais efficace.
On peut tout de même noter quatre “classes” pour différencier les groupes de skills : il y a le combattant qui passera sa vie à manier les armes et aborder tous les pirates qui passent aux quatre coins de la planète, le marchand qui sillonera les mers à la recherche des bonnes affaires entre les différentes villes, l’artisan qui lui s’occupera de récolter les ressources (plantes, minérai, bois etc…) afin de fabriquer les différents objets du jeu comme les bâteaux, les armes, les fringues, les potions etc… ; et pour finir l’explorateur qui jouera à Christophe Colomb en parcourant les mers et terres à la recherche d’endroits inconnus. Tout un programme :)
L’arbre des skills est aussi dans le grand classique avec des skills primaires qui permettent d’effectuer toutes les tâches basiques du jeu. Lors de la prise de level pour les différentes skills, on gagne des points que l’on pourra affecter dans des skills secondaires : attaques spéciales pour les armes, connaissance approfondie des minérais, craft d’objets plus complexes etc…

Pour découvrir le jeu et comme j’aime bien ça, j’ai choisi de faire un marchand/artisan. Dans chaque ville se trouvent des NPC afin de réaliser des quêtes correspondantes à la voie choisie. Cela permet outre de faire leveler assez rapidement les skills, de récolter de la thune, d’apprendre les bases et de voyager quelque peu entre les villes. Et je dois avouer que c’est pas mal du tout ! Pour le commerce par exemple, la plupart des denrées varient assez niveau prix entre les villes, permettant de réaliser des bénéfices sympathiques. Un annonceur NPC est d’ailleurs présent dans chaque ville afin de signaler les denrées les plus en vogue du moment. L’inflation est aussi présente, ce qui fait que si vous et vos potes vous acharnaient à vider le stock d’Olives dans une ville pour le vendre 3x plus cher dans une autre, au fur et à mesure les prix vont augmenter lors de l’achat et baisser lors de la revente.
Pour le craft, c’est aussi complet vu qu’il y a pas mal de matières premières à récolter et à travailler, avant de les utiliser dans la conception. Les artisans purs ont également l’opportunité d’engager des gardes NPC afin de les protéger lors de leurs récoltes de matières premières dans la campagne.

Concernant les combats, je n’ai fait que survoler donc je ne peux pas en dire grand-chose. Il semble que ça soit pas trop mal pour ce que j’en ai vu, tout du moins en mer. Il faut gérer son bâteau comme son perso: on doit recruter des marins (qui peuvent se blesser/mourir), gérer les provisions pour les longues semaines en mer, embarquer canons et munitions. La vitesse du bâteau dépend de sa classe, du nombre de marins disponibles, du vent & co. On peut bien évidemment améliorer notre bâteau pour le rendre plus performant et en acheter/fabriquer d’autres pour devenir la terreur des mers. Deux vues sont disponibles lors de nos voyages en mer, à commencer par la vue en Haute Mer qui nous permet de choisir nos déplacements (une sorte de carte tactique) et la vue rapprochée lors de l’arrivé dans les ports, des combats, des orages .. bref tout ce qui peut justifier notre intervention. Lors des combats, il faut savoir gérer la distance de la portée de nos canons, la durabilité de notre coque ainsi que l’état de notre voilure (qui influeront directement sur la vitesse et la manoeuvrabilité de notre coquille de bois), savoir reconnaître le vaisseau qui nous attaque (s’il est 4 fois plus gros que vous, c’est assez mal barré) etc…
Je n’ai pas approfondi plus que ça vu la carrière actuelle de mon perso, j’ai tendance à choisir la fuite plutôt que l’affrontement direct. Les skills secondaires aident d’ailleurs suivant l’orientation de votre perso, vous pouvez choisir de prendre des skills offensifs pour couler plus vite votre ennemi ou alors des skills défensifs permettant de vous enfuir rapidement du lieu de bataille (avec les bonus/malus inhérents à ce type de skills). Le PVP est également de la partie pour les Pirates dans l’âme, mais je ne sais pas comment ça se passe.

Après quelques heures de jeu, je dois dire que j’accroche pas mal pour le moment, on verra si ça tient la route sur la longueur. Le gros défaut de ces jeux coréens est : le grind. Pour leveler vos skills, il va falloir grinder, que ça soit pour vos skills de combat que pour vos skills d’artisans, ce qui peut devenir assez lassant à la longue, une fois qu’on a exploré une bonne partie du monde.

Si vous êtes intéressé par ce petit jeu gratos, rendez-vous sur le site officiel afin de vous inscrire et télécharger le client (un peu plus d’1 Go). Vous pouvez aussi lire les forums officiels qui devraient vous donner bon nombre de conseils utiles pour débuter dans le jeu. Les chats sont aussi bien animés avec pas mal de gens pour vous aider (et aussi quelques lourds forcément, avec un jeu gratuit). Les français semblent s’être regroupés sur le serveur Magellan avec notamment quelques guildes actives.