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Archive pour la catégorie ‘Matériel’

[MMO] Fallen Earth

Jeudi 17 septembre 2009

Premier vrai jeu d’Icarus Studio, voici un nouveau MMORPG basé sur le thème favori du moment, à savoir le post-apocalyptique. Nous sommes en 2156, une centaine d’années plus tard après l’apparition du virus Shiva. Virus extrêmement contagieux et mortel, il décima une bonne partie de la population de l’époque. Lors de l’apparition du virus, les dirigeants de certaines nations décidèrent qu’il fallait soigner ce dangereux virus avec une mesure tout aussi efficace. Ainsi, certaines parties du monde furent traitées avec le plus grand soin, à grand coup d’ogives nucléaires. Vous débarquez donc dans ce monde ravagé, pour essayer de survivre..

Le jeu se veut plus ou moins un jeu de niche, et possède un gameplay assez différent des traditionnels MMO du marché.

Le système de leveling

Pas de classe dans Fallen Earth (FE), tout se base sur un système de stats et de compétences, qui peuvent être améliorées à l’aide d’APs. Ces points sont gagnés lors de votre progression (20 AP par level) mais peuvent aussi être gagnés lors de certaines quêtes. Le level de votre personnage indique le montant maximum que vous pourrez attribuer dans les stats, et est limité pour l’instant au level 45. Ainsi, avec une progression classique, vous aurez 880 points à distribuer au level maximum. Grâce aux quêtes, vous gagnerez des points supplémentaires qui permettront à votre personnage de se spécialiser un peu plus. Certains beta testeurs ayant dépassé les 1100 points lors de la dernière beta, c’est un point à ne pas négliger.

On retrouve quatre catégories dans lesquelles dépenser ses points:

  • STATS : les statistiques communes à tout RPG qui se respecte. Chacune des stats modifie les valeurs de base des autres catégories et sont bien entendu très importantes. Pour monter d’un point dans une caractéristique, il vous faudra dépense 5 APs.
  • ACTIVE SKILLS : ce sont les habiletés spéciales de votre personnage. Elle vous permette d’utiliser des armes, de vous soigner etc. Pour monter d’un point dans une caractéristique, il vous faudra dépense 1 AP.
  • MUTATIONS : ce sont des pouvoirs psychiques. Elles vous apportent quelques boosts supplémentaires, que ça soit en combat, en soins ou autre. Pour monter d’un point dans une caractéristique, il vous faudra dépense 1 AP.
  • TRADESKILLS : les caractéristiques pour le craft. Elles vous permettent de fabriquer les différents objets du jeu et leur valeur maximale dépende directement des stats. Aucun point à dépenser dedans, il vous suffit de crafter pour les faire monter.

Il est important de préciser qu’il n’y a pas de respécialisation possible actuellement, il faudra donc bien penser à l’avance avant de dépenser ses points.
A noter aussi que les devs ont déjà finalisé le système de leveling, qui peut aller jusqu’au level 150. De quoi leur faciliter la tâche pour leurs futures extensions.

PvE, PvP et Combat

A l’instar d’un EvE, les devs ne souhaitent avoir qu’un seul serveur de jeu. Ainsi, on se balade dans un monde ouvert avec certaines villes qui sont PvP. Dès lors que vous rentrez dans ce genre de ville, vous êtes automatiquement flaggé PvP pendant 5 minutes (renouvelé si vous êtes toujours dans la zone évidemment) pour vous la donner contre de vrais joueurs.

Concernant le combat, on se retrouve avec trois catégories différentes : la mêlée qui conviendra à tous les adeptes du corps à corps, les pistolets pour ceux préférant des armes à feu et le combat à moyenne distance et pour finir les rifles, pour tous les snipers en puissance préférant abattre leurs cibles à 200m. La mêlée et les rifles font de bons gros dégâts mais ont quelques contraintes, les premiers devront obligatoirement être proche de leur cible pour tuer ce qui pourra poser quelques soucis pour les adversaires tirant à distance tandis que les seconds subiront un malus de défense au corps à corps. L’usage des pistolets est un bon compromis permettant d’attaquer au corps à corps ou à moyenne distance, sans subir de malus si ce n’est de faire moins de dégâts que les deux autres.
Pour le gameplay, on est dans un vrai jeu, c’est à dire qu’il vous faut viser vous-même pour toucher (et non pas un target-clic-compétences comme souvent). Les mobs sont pas trop cons, ils arrivent sur vous en zigzaguant, se couche au sol pour vous tirer dessus. Bref, ils se situent dans une bonne moyenne. A noter qu’il existe une vraie vue FPS pour notre confort!

Le craft

Le craft est une part importante du jeu, car hormis les ressources primaires et certains objets “rares”, les crafters peuvent tout fabriquer dans le jeu : armures, fringues, armes, munitions, nourriture, soins, buffs etc. Pour parfaire le tout, toutes les catégories de craft dépendent uniquement de deux statistiques. Vous pourrez donc être un Master Crafter si vous vous dirigez dans cette voie, et vendre toutes sortes de choses. Inutile de vous dire que ça va quand même vous prendre énormément de temps pour vous spécialiser dans chaque branche, on se concentrera donc sur quelques catégories pour le début mais ça laissera de quoi s’occuper une fois le level maximum atteint.

Pour la fabrication même, les devs ont choisi un système basé sur le temps. Par exemple, pour fabriquer un stack de 80 munitions pour votre pétoire, cela vous prendra 10 minutes (IRL Time). Mais une fois le processus lancé, vous pouvez normalement continuer à jouer sans rester des plombes devant un atelier, une fenêtre affichant le déroulement de l’opération. Ca marche aussi une fois déconnecté, vous pouvez donc lancer une grosse production pour peu que vous ayez les ressources nécessaires pendant que vous êtes au métro/boulot/dodo. Pas très réaliste il est vrai, mais ça apporte un réel plaisir au niveau du jeu que d’être un crafter.
Il existe également des ateliers spécifiques à chaque catégorie, vous permettant de réduire le temps de fabrication de 25%. Même si au début on ne ressent pas trop l’utilité avec des objets qui se fabriquent relativement vite, on cherchera bien volontiers ces ateliers quand on fabriquera des objets qui prennent plusieurs heures.

Worldwide Tour

Le monde de Fallen Earth est grand, très. A l’heure actuelle, le monde est découpé en trois grands secteurs totalement ouverts (hormis les limites classiques sur les bords de la zone de jeu) et vous pouvez vous balader où bon vous semble. Là aussi, les développeurs ont sacrifié le réalisme en nous permettant de grimper des parois à 70° en sifflotant. Ca choque au premier abord, mais on s’y fait rapidement quand on se laisse prendre par l’exploration comme pouvoir escalader cette intrigante colline qu’on voit à l’horizon.
Concernant les voyages, point de téléportation magique à l’autre bout de la map en 1 seconde, tout se fait par les moyens du bord offert par le jeu : la marche, le cheval ou les véhicules. Ce qui rajoute un plus indéniable à l’immersion.

Les moyens de transport rapide sont évidemment la priorité pour se déplacer plus rapidement qu’à pied. Chaque “véhicule” possède des caractéristiques qui lui sont propre comme la consommation (fuel/avoine), l’inventaire disponible, les points de vie etc. Le chwal est le moyen le plus économique (j’ai crafté mon premier au level 3) et vous permet de grimper les parois aussi facilement qu’à pied. Par contre, leur vitesse est limité à 30 km/h quel que soit le modèle.
Les véhicules motorisés (quad, moto, voiture, buggy..) possèdent généralement une vitesse accrue par rapport à leurs homologues chevalin. Néanmoins, ils ne peuvent pas grimper partout et consomment bien plus qu’un cheval.
On se gardera donc un cheval pour les quêtes et l’exploration sauvage tandis que les véhicules seront utilisés pour se déplacer plus rapidement entre des endroits éloignés.

So?

Je survole encore une fois les possibilités du jeu sinon ça serait beaucoup trop long (déjà que..).
Après avoir joué quelques temps pendant la beta, et jouant depuis une semaine (pre-release, les serveurs ouvrant officiellement le 22), je dois dire que j’accroche toujours autant. L’exploration et le craft offert par ce jeu sont tout bonnement gigantesques et le contenu est plus que conséquent pour une release. On s’ennuie pas une seconde et il y a des tonnes de quêtes déjà disponibles, qui sont pour la plupart classiques mais certaines sont néanmoins originales (scénarisées à l’aide d’instances). Mis à part ce qui touche au sexe (puritanisme américain comme toujours), le jeu est mature pour le reste: dialogues, univers ravagé, drogues, morts sont le quotidien dans lequel baigne le monde de FE.
Toutes les commodités d’usage sont également en place, comme l’Auction House, le système de mail etc.

D’un point de vue technique, le moteur est relativement joli pour peu que vous ayez une machine qui suit bien sûr. Le cycle jour/nuit est présent et on se surprend à admirer le coucher de soleil du haut d’une colline. Il reste encore quelques plantages du client dans les villes particulièrement surchargées ainsi que des problème de synchro avec les mobs (toujours dans les zones surchargées) mais les devs sont efficaces et chaque patch améliore la situation générale.
D’ailleurs, le jeu est relativement bien finalisé, ça change de ces MMOs actuels qui sortent à moitié fini. On sent bien qu’ils se sont employés à finaliser ce qui est en place plutôt que de se disperser, même s’ils restent encore des bugs ici et là.
L’unique serveur pour le moment est basé aux Etats-Unis (GMT-4) mais ça n’est pas dérangeant pour le jeu en lui-même, tant que vous n’avez pas un ping à 400. Si des serveurs ouvrent en Europe par la suite, les devs ont dit que les joueurs européens auront la possibilité de transférer leur compte sur les nouveaux serveurs, s’ils le souhaitent.

La communauté est active et agréable pour le moment, tant sur les forums officiels que dans le jeu. Les GMs sont souvent présents dans le jeu ainsi qu’une équipe d’helpers bénévoles pour pouvoir répondre aux interrogations des joueurs.
Le suivi est pour l’instant très bon de la part des devs et ils sont déjà au boulot pour la prochaine extension (gratuite) qui contiendra un nouveau secteur avec son lot de nouveaux mobs/villes/armes/blabla ainsi que le level maximum augmenté jusqu’au level 60.
Le PvP, qui est loin d’être finalisé d’après les devs, devrait également avoir plus de profondeur:

We also have some plans for a long term PvP system where you can effectively play a “bad guy”. Early on you can basically decide that you’re going to play an outlaw so you can go through this outlaw play and will have a whole set of towns that are run by the bad guys, but you’re PvP flagged all the time. So for people who want that hardcore PvP experience, they can choose to go and do it. it would be all on the same server. Then other non-outlaw players can flag themselves as sheriffs or deputies to get involved in the system, and then they would also be permanently flagged for PvP but they would be kind of the “good guy” side of things.
For a whole PvP server there are so many little things you have to look at. For example we’d have to make the Lifenet pods non-PvP zones because rezzing in a place where you can be killed is just ridiculous. So there are all these little things we’d have to do to make a full-on PvP server, but we think we would do a better job integrating the ability to be fully PvP flagged into an existing server rather than try and make it into a separate one. Also it’s better for us in terms of maintenance to be able to just focus on the one server type.

Ca semble intéressant leur idée. A voir!
Les devs ont en tout cas des objectifs modestes, 50 000 clients seraient pour eux très rentable, 100 000 extrêmement rentable. Au moins, ils ne fermeront pas dans 3 mois parce qu’il n’y a pas 10 millions d’abonnés..

Pour conclure, en l’état, le jeu est très bien foutu et on prend du plaisir à y jouer. Il dispose d’une bonne base pour un lancement et s’annonce très prometteur pour la suite, si le suivi continue comme ça.
Si le jeu vous intéresse, il n’y a malheureusement pas d’offre d’essai pour le moment, il fallait l’essayer pendant l’open beta. Mais vous pouvez néanmoins l’acheter en lisant le paragraphe suivant.

Où acheter le jeu ?

Le jeu est disponible en pre-release, vous pouvez acheter le jeu avec les 30 jours habituels offerts et un véhicule exclusif en cadeau sur le site officiel (ATV offert) ou sur Direct2Drive (cheval offert), pour 50$.

Mais comme je sais que vous êtes pauvres en ce moment, avec la crise toussa, vous pouvez aussi vous le procurer sur G2Play, contenant également les 30 jours offert et le véhicule exclusif (random lors de l’achat). Vous pouvez l’acheter contre 17.49€.
Pour rappel, G2Play propose des prix très agressifs car il ne fournit que les clés lors de l’achat, à vous de trouver le client par vos propres moyens (souvent par des moyens détournés, sur les réseaux du mal). Aucun problème avec FE cependant, le client étant proposé en téléchargement lorsque vous créez votre compte sur le site officiel ou sur des miroirs comme FilePlanet.

L’abonnement est quand à lui classique, 15$ par mois. Des tarifs dégressifs sont appliqués si vous prenez votre abonnement sur une plus longue durée (3, 6, 12 mois). Il reste l’avantage de payer en dollars pour économiser quelque peu.

Je finis par les éternels liens utiles ainsi que quelques screenshots maison. Si vous voulez voir des vidéos de gameplay, go youtube.

Liens utiles

nVidia confirme les spécifications de sa nouvelle GeForce, dont on avait eu un aperçu le mois dernier (voir article précédent).

Aucune surprise à signaler, le prototype testé par le site Expreview était la carte définitive. Equipé du G92, de 512 Mo RAM et de fréquences légèrement supérieures, ce modèle devrait donc cotoyer d’assez près le haut de gamme actuel (8800 GTX/GTS²/Ultra). Le prix devrait être compris entre 300 et 350 $, ce qui est quand même moins cher que la 8800 GTX en son temps. Ils se rattraperont sûrement sur le prix de la 9800 GX2..

La 9800 GTX est prévue pour sortir le 25 mars et la 9800 GX2 le 18 mars. Reste plus qu’à espérer que ces nouvelles cartes fassent baisser le prix des 8xxx, ce qui permettrait de s’équiper avec des cartes performantes à moindre coût.

Accessoirement, le monopole a du bon pour Sony ! Effectivement, les sites Tom’s Hardware et Pricegrabber.com ont remarqué que le prix des platines Blu-Ray a augmenté de 30% depuis sa victoire face au HD-DVD. L’inflation très certainement ou un moyen d’écouler plus de PS3, au choix.

Aperçu de la GeForce 9800 GTX

Mardi 26 février 2008

Le site VR-Zone vient de recevoir deux (2) photos de la future 9800 GTX, prévue en mars-avril selon nVidia.

Assez imposante mais dans la norme du modèle GTX. Deux connecteurs DVI, deux connecteurs SLI (fucking yeah triple SLI), deux connecteurs 6-pin PCIe pour l’alimenter : du grand classique pour une consommation de 168 Watts.

Ca ressemble fortement à une 8800 GTX pour l’instant, ça donne quoi niveau hardware ? Ca tombe plutôt bien, le site Expreview aurait mis la main sur une 9800 GTX et a donc fait quelques tests.

Pour commencer, voici les spécificités de la carte :

Première surprise, le processeur est un G92, équipant déjà les derniers modèles de 8800. Où est passé ce G94 assez sympathique en milieu de gamme avec la 9600 ? Pour le reste, il n’y a pas de quoi sauter au plafond non plus..

Et un bench sous 3D Mark 06 confirme les craintes :

14014 en score… Tout juste bonne à tenir tête à des 8800 Ultra/GT/GTX, ce qui est logique au vu des spécificités de la carte.

En attendant que les caractéristiques de la carte soient annoncées de façon officielle, on peut quand même s’interroger sur l’achat et l’utilité d’une telle carte. Les mauvaises langues diront qu’il ne faut pas faire d’ombre au futur très haut de gamme, nom de code 9800 GX2, qui ne sera rien d’autre que deux 8800 GTS2 en SLI - avec 30% de perfs en plus par rapport à une 8800 Ultra. Les autres pourront se réjouir en espérant une probable baisse des prix sur les 8800 et ainsi pouvoir acquérir une carte performante à moindre coût.

(cadeau bonux - thx Nope @ Factor)

Premiers benchs nVidia 9600 GT

Lundi 21 janvier 2008

La carte étant toujours prévue pour mi-février, on devrait commencer à voir arriver quelques benchs de cette nouvelle génération de cartes graphique made in nVidia. Pour ouvrir le bal, c’est nos amis Chinois de PConline qui ont pu tester un prototype de 9600 GT, première carte de la série à sortir dans le commerce, positionnée en milieu de gamme comme la 8600 en son temps.

Pour rappel, les cartes de la série 9xxx ont comme processeur le G94. nVidia annonce pour la 9600 GT, une amélioration des performances de l’ordre de 90% par rapport à sa petite soeur, la 8600 GTS.
D’un point de vue technique, le G94 est gravé en 65 nm comme le G92, et possède donc des fréquences assez similaires, même si légèrement supérieures quand même. On notera 512 Mo de RAM (la nouvelle norme pour le milieu de gamme?), un bus mémoire 256 bits, le support du PCI Express 2.0 et de DirectX 10.0.

Les PCs utilisés pour les benchs sont évidemment de bonnes bécanes, manière de ne pas limiter la carte graphique dans son boulot. A noter que l’OS utilisé est Windows Vista Ultimate, notamment pour tester DirectX 10. De plus, la carte ainsi que les drivers ne sont encore que des prototypes, et nVidia et Vista ne sont pas très bons copains encore même si les relations s’améliorent.

On débute par le grand classique, 3DMark, dans sa version 2006

 

Bioshock

 

Company of Heroes

 

Call of Juarez

 

Crysis

 

Comme on peut le voir sur ces benchs, cette 9600 GT semble tenir ses promesses et écrase correctement la 8600 GTS. Elle parvient même à talonner une 8800 GS et une Radeon HD3850 ! Pour du milieu de gamme, c’est assez sympa, je veux bien voir des benchs d’une 9800 GT/X/Ultra maintenant. Il est d’ailleurs surprenant de la part de nVidia de commencer à introduire une nouvelle famille de CG par du milieu de gamme, on était plutôt habitué à voir débarquer le haut de gamme en premier lieu. A ce propos, la 9800 GX2 annoncée pour la même période, est en fait un SLI de 8800 GTS2: deux processeurs (G92, ancienne génération) collés sur la même carte. Rien à voir avec un G94 survitaminé donc. Marketing, quand tu nous tiens..
Il ne reste plus qu’à attendre la version finale et que les benchs fleurissent sur l’Internet Multimédia pour confirmer tout ça. Un petit bémol tout de même, cette carte est annoncée entre 200 et 250 €. Et pour le même prix, on a une 8800 GT qui doit être certainement plus performante. La fin des 8800 GT (à la vente) approcherait-elle ?

Retrouvez tous les autres benchs en détails, le matériel utilisé, les infos etc… sur l’article de PConline.com.cn (Google, translate please!).

Clavier OLED Optimus

Vendredi 23 novembre 2007

Finalement, le clavier vaporware de l’année est sorti en magasin ! C’est le magasin Wired à New-York qui a mis les premiers modèles de ce clavier lumineux en vente, pour la bagatelle de 1500 $ (environ 1000€, mais certainement vendu dans les 15000€ en Europe avec le taux de change marketing).

Pour rappel, ce clavier est constitué de 115 petits écrans OLED, permettant d’afficher les caractères, logos, icones de votre choix en fonction de vos applications/jeux/whatever.

Hey, y en a bien qui achètent des iPhones !

Source: Gizmodo (images + vidéo)

IDF : Automne 2007

Jeudi 20 septembre 2007

Pour cette session automnale, l’IDF (pour Intel Developer Forum) se déroulait à San Francisco. L’occasion pour Intel de dévoiler un peu leur future collection. Loin de se reposer sur ses lauriers et de sa forte position actuelle sur le marché des processeurs avec ses multicores, Paul Otellini (CEO d’Intel) a présenté dès l’ouverture du Forum, un prototype de wafer gravé en 32 nanomètres. Ce processus de gravure n’entrera en production qu’en 2009 mais Intel montre clairement qu’ils ne sont pas là pour se la raconter !

Mais pour le futur très proche, ce sont les 45 nm qui sont à l’honneur pour la prochaine vague de Core 2 Duo & Quadro (nom de code Penryn). Grâce à cette nouvelle spécificité, Intel annonce des résultats 20% supérieurs aux actuels Core 2 Duo. Réponse le 12 novembre si tout va bien, pour voir en action ces nouveaux processeurs. Intel annonce d’ailleurs qu’une quinzaine de modèles différents devraient être disponibles d’ici la fin de l’année.

Et pour 2009, Paul annonce que la conception du projet Nehalem est terminé. Derrière cet affectueux sobriquet, se cache le nouveau processeur d’Intel. Bénéficiant d’une nouvelle architecture (oui, vous savez ce que ça veux dire…), sa conception se veut dynamique et modulaire. Il entend par là que “la configuration des coeurs, la taille du cache ou l’enveloppe thermique peut être ajustée pour s’adapter aux besoins de divers segments”.
Ce processeur disposera de huit (8) coeurs sur un seul die, et chaque coeur pourra traiter deux threads simultanément. Gravé en 45 nm pour un total de 731 millions de transistors, ce processeur intègrera pour la première fois un contrôleur mémoire, afin de minimiser les temps de latence ! De plus, le FSB disparaît pour laisser place au QuickPath Interconnect, qui devrait offrir une plus large bande passante tout en permettant d’interconnecter plusieurs processeurs entre eux (comme le système d’Hyper Transport d’AMD).
Etant donné que 2009 correspond à l’année fiscale, on devrait retrouver ces processeurs pour le deuxième semestre de 2008 en magasins, sauf retard majeur. Il est à noter que des versions double et quatre coeurs sont au programme, afin de pouvoir vendre à la plèbe également.
Intel compte donc tenir son objectif, qui est de présenter une nouvelle technologie tous les deux ans.

Egalement au programme pour après 2009, le projet Larrabee pourrait être la nouvelle révolution d’Intel. Si vous n’avez pas trop suivi l’actu d’Intel, vous devez savoir qu’Intel compte revaloriser la partie graphique de la marque, avec de nouveaux GPU qui arrachent. Depuis quelques temps, Intel a en effet donné un coup de fouet dans ce domaine, à grands coups de millions de dollars. Mais l’idée d’Intel n’est pas de faire des chips graphiques qu’on ira coller sur les cartes mères, mais d’intégrer ce GPU directement sur le processeur central ! Du coup, on se débarasse de bon nombre de contraintes et Intel annonce des résultats dix fois plus performants qu’avec nos architectures actuelles. Ce processeur serait basé sur le Nehalem, avec une architecture modulaire et décliné en deux versions : l’une pour les calculs bruts (pour les pros), l’autre pour les graphismes (pour les gamers).
Bon, y a quand même du boulot derrière, inutile de vous rappeler les performances des GPU Intel à l’heure actuelle hein. Néanmoins, le message est envoyé à nVidia et ATI: avec des processeurs efficaces, il ne serait plus nécessaire d’acheter une carte additionnelle pour jouer sur PC ! Une première version de ce processeur devrait être présenté fin 2008, on aura le temps d’en savoir plus d’ici là.

Intel faisant partie du groupe de promotion de l’USB, ils en ont profité pour présenter un brouillon de ce que pourraient être les spécificités de l’USB 3. Leur objectif : atteindre une bande passante de 5 Gbps (contre 480 Mbps pour l’USB 2) ! Cela devrait nous faire des débits théoriques d’environ… 625 Mo par seconde \o/
L’USB 3 serait compatible avec l’USB 2 et pourrait utiliser de la fibre optique. Deux modèles différents de connecteurs devraient être d’ailleurs disponibles : l’un électrique uniquement (comme pour l’USB 2) et l’autre électrique & optique. Intel annonce toutefois que le débit devrait être le même pour les deux modèles. Les spécifications de l’USB 3 devraient être finies pour le premier semestre 2008, avec une première commercialisation sous forme de contrôleur additionnel, pour ensuite être intégré aux cartes mères.

Intel a également annoncé un disque dur basé sur la technologie SSD. Pour rappel, un Solid State Drive n’utilise plus de plateaux magnétiques comme c’est le cas actuellement, mais des puces de mémoire flash. Ce premier disque dur sera dédié aux professionnels (pour les serveurs donc), et aura une capacité de 32 Go. Ce disque consommerait plus de 4 fois moins de courant qu’un disque traditionnel tout en étant deux fois plus performants en écriture. Aucun prix ni disponibilité n’a encore été annoncé.

Voilà les principales informations pour le monde du PC, si vous désirez en savoir plus, rendez-vous sur le site de l’IDF ou bien sur Google !

Mini-PC : conseils

Dimanche 15 juillet 2007

Salut les gens !

Je cherche à m’acheter un Mini-PC donc. Mais vu que j’y connais un peu rien dans ce domaine, j’en appelle à vos lumières.

La bête me servira uniquement de media center à brancher sur une téloche. Je recherche un petit truc vu l’utilisation qu’il va avoir, qui soit assez silencieux (fanless ça existe?).

Peut-on se passer d’un écran avec ce genre de machine ? Je souhaiterai utiliser uniquement la télévision pour naviguer sous Windows et lancer les différents médias, même si je vais saigner des yeux sur ma télé non nesquegen.
J’ai regardé un peu vite fait sur divers sites et je pensais qu’il y avait plus de choix que ça… Ca doit pas super se vendre ce genre de choses en fait ?

Vous me conseillerez quoi à pas trop cher ?

Merci!

Et pas que pour vous bande de nazes, mais pour votre PC aussi. Et ça tombe plutôt bien, puisque le prix de la DDR2 n’a jamais été aussi bas. Il semblerait que certains fabricants aient modifié temporairement leurs chaines de fabrication, gonflant par la même occasion le stock de puces DDR2 d’environ 30%. Et comme cela coûte plus cher de stocker que de vendre à bas prix, c’est nous autres consommateurs qui allont en profiter (c’est cyclique, ce genre de période arrive assez régulièrement pour la RAM). En effet, la barrette de RAM de 1 Go PC5300 (667 Mhz) se négocie actuellement autour de 35€ !
Comme le montre le graphique ci-dessous, les prix ont carrément crevé le plancher depuis le début de l’année, ceux qui ont refait leur config pour noël pourront le confirmer.

Graphique du site Achetezfacile.com pour Clubic.com

 

Si vous vous trainez encore avec 512 Mo de RAM, c’est l’occasion de booster un peu tout ça, les prix devraient stagner puis remonter d’après les “analystes”.

Pour rappel tout de même, suivant les versions de Windows, il y a une sorte de limitation qui fera que la RAM supplémentaire sera inutile pour le système. Prise en compte, vu que les valeurs affichées par le bios/système seront correctes, mais non utilisé par le système:

- Windows 2000/XP : 2 Go RAM
- Windows Vista : 4 Go RAM

Je ne parle ici que des versions “basiques” de Windows en 32 bits. Il existe des déclinaisons de Windows (Server et compagnie) qui permettent l’allocation de plus de mémoire, pareil pour les versions 64 bits.
Un petit point à signaler pour Vista, qui gère nativement 4 Go de RAM. Bien joli tout ça n’est-ce-pas, mais malheureusement, le système n’allouera pas plus de 2 Go de RAM à une seule et même application… Les Numériques.com avait d’ailleurs publié un article à ce sujet il y a quelques temps, je vous renvoie chez eux si ça vous intéresse.
Et pour les allergiques à Vista, il est possible de ruser sous 2000/XP afin de prendre en compte plus de 2 Go de RAM. Je vous donne juste des pistes, étant donné que j’ai la flemme de chercher sur l’énorme base de connaissance Windows qu’est le site de Microsoft (et aussi parce que je m’en fous vu que j’ai Vista). Tout cela à un rapport avec le PAE de Windows, qu’on peut retrouver en exemple pour Windows 2000 et Windows Server 2003 sur le support de Microsoft.

Voilà, ne tardez pas trop si vous comptez upgrader en vous rendant chez votre revendeur favori ou en utilisant un comparateur de prix ! Et regardez également les “packs” (typiques pour une config Dual Channel), c’est souvent moins cher qu’en barrette seule ;)

Le QuadFather

Dimanche 19 novembre 2006

Derrière ce nom plein de malice, se cache la nouvelle solution d’AMD pour concurrencer le Core 2 Quad d’Intel. Etant donné que le K8L (version 4 coeurs de l’Athlon 64) ne sera disponible que courant 2007, AMD se devait néanmoins de réagir face à la sortie avancée des Quad. Ainsi, les délais étant particulièrement brefs, la solution choisie par AMD est encore plus facile que celle d’Intel (coller 2 Duo sur un même support). On colle 2 processeurs sur la même carte mère ! Oui, cela semble familier n’est-ce-pas ? (certaines stations de travail et serveurs utilisent déjà cette technologie depuis quelque temps)

Le QuadFather (ou encore le 4 X 4, sûrement un clin d’oeil à nos amis geeks routiers) utilisera donc deux (2) Athlon 64 FX Dual Core pour cette solution 4 coeurs. Gros avantage par rapport à la solution d’Intel, on n’est plus limité par la bande passante du bus, chaque processeur disposant de sa propre mémoire. Le gros inconvénient, c’est que votre banquier va faire sacrément la gueule, il va falloir débourser un bon paquet de pogon : la carte mère risque de coûter déjà pas mal, le lot des 2 processeurs coûtera sensiblement le même prix que les Quad de chez Intel (de 1000€ à 1500€ environ suivant les modèles), 4 barrettes de mémoire pour les procs ainsi qu’un petit combo de 2 cartes graphiques (haut de gamme svp) de chez NVidia ou ATI(/AMD). Ouch ! On remerciera AMD d’avoir abandonné l’idée du QuadSli pour les CG, ça fesait un peu trop cher là peut-être :)

Le pire dans tout ça est qu’on retrouve finalement le même symptôme que chez la solution d’Intel : les performances ne sont pas flagrantes par rapport à l’investissement nécessaire. La “faute” bien évidemment à tout les jeux, applications etc… qui ne prennent pas en compte cette architecture. AMD présentait pour illustrer une petite démo de leur solution, un PC qu faisait tourner 2 jeux, 2 vidéos (HD bien sûr!) et un encodage en parallèle (ce que vous faites tous les jours avec votre PC, cela va de soi). Forcément, chaque coeur s’occupant des différentes applis, ça tournait relativement bien. Mais c’est bien cher tout de même pour ce que ça apporte…

Source: The Inquirer, Presence PC, Tech Report, Google

Le Core 2 Quad, carte de visite.

Vendredi 17 novembre 2006

A peine les Core 2 Duo sortis pour la plèbe, voilà qu’Intel nous annonce les Core 2 Quad. Et pas pour dans dix ans, mais déjà pour là maintenant, tout de suite !

Comme son nom l’indique (ou pas), le Core 2 Quad est un processeur à 4 coeurs. Plutôt que de redessiner une architecture pour ce processeur, Intel a choisi la solution de facilité en collant deux Core 2 Duo sur le même support. Et voilà, Le Core 2 Quad est né !

Hey, ça doit booster 2 fois plus alors !

Et bien, pas tout à fait. Tout d’abord, le Quad utilise la même fréquence de bus que le Duo, à savoir 1066 Mhz. Intel avait parlé d’une fréquence à 1333 Mhz, mais elle n’arrivera finalement que courant 2007, la faute aux constructeurs orientaux qui pleuraient bien fort de devoir sortir de nouveau du matériel compatible avec cette fréquence. Du coup, on se retrouve avec 4 coeurs qui utilisent le même bus système mais également la même vitesse utilisée pour les 2 coeurs. On se retrouve alors avec un “embouteillage” des données avec des coeurs qui attendent que leurs confrères libèrent la place. Forcément, le gain réel est moindre que le laissait supposer la théorie.

D’après les différents tests effectués, sur les applications monothreadées et les jeux actuels, les Duo et Quad jouent à armes égales avec des scores pratiquement identiques. Pour les applications multithreadées (WinRar, Photoshop et autres), le Quad prend enfin le dessus mais n’apporte pas un gain très important.
Beaucoup de tâches restent indivisibles et il ne sert à rien d’ajouter 72 coeurs pour accélérer les choses, il faut faire bosser les différents coeurs sur différentes choses comme l’IA, la gestion de la physique et autre trucs dans le genre. Bien entendu, il va falloir que les développeurs prennent en compte ces nouvelles familles de processeurs pour apprécier le gain que pourraient apporter ces 4 coeurs, tout en restant compatible avec les monocores pour éviter d’avoir l’autocollant sur la boîte “Core 2 Quad OBLIGATOIRE”. Bonne chance les gars !

Voici une petite grille de prix des différents Core 2 X (à peu près correct à l’heure où j’écris mais le temps passe vite en informatique):

Pour le courant de l’année prochaine, Intel a déjà annoncé 4 nouveaux processeurs (3 Duo et 1 Quad) fonctionnant sur le nouveau bus, à savoir 1333 Mhz pour ceux qui ont lu en diagonale. Ouais, l’économie de brouzoufs, c’est pas pour tout de suite.
Et pour un futur un peu plus lointain, Intel a présenté à l’IDF 2006 de San Francisco (Intel Developer Forum) un prototype de processeur affichant le joli score de… quatre-vingt (80!) coeurs. Mais vous avez le temps, c’est prévu pour 2011.

(Je vous laisse aux mains de Google et de ses milliards de liens pour les benchs)