Dans la catégorie: jeux finis

Chroniques sur les jeux que j’ai fini. le blog de Foine.

Articles taggés avec ‘Mirror’s Edge’

[J'ai fini] Mirror’s Edge

Dimanche 15 février 2009

Faith

Encore une fois un jeu qui a été passé à la moulinette par tout le monde… Mais bon… Je l’ai fini donc deux trois ligne sur mes impressions s’imposent sans pour autant tout ré-expliquer.

Pas besoin de dire je pense que le jeu est ultra cours… Mais est-ce un mal? Car personnellement à la fin du jeu je n’en redemandait pas… Alors certes le système de jeu est innovant et j’applaudis à 2 mains (On peut faire autrement?) l’immersion qu’ils ont réussi à donner dans le jeu. Quand je me prenais un train en plein visage j’avais mal pour Faith… Contrairement à PoP, là on a des sauts bien millimétré et c’est quand même plus sympa, car les acrobaties se font au millimètre dans la réalité alors quitte à vouloir immerger le joueur autant le faire le plus possible. Mais bon… Après le système de jeu plateforme à la première personne et l’immersion qu’elle procure… Le jeu est quand même bien vide. Car bon même si on a plusieurs possibilités de parcours, elles ne changent en rien le jeu. Ensuite le scénario ne m’a pas tenu en haleine une seule seconde… Et les combats… En tant que joueur, même mauvais, de FPS classique, je désarmais le premier mec qui me passait sous la main, vidait mon chargeur sur les autres, et rebelotte si jamais il restait des ennemis, tout ça parce que le corps à corps me paraissait trop brouillon et compliqué à mettre en exécution (comment on fonce vers un gars qui a une sulfateuse sans se faire tuer?).

Et le plus gros point faible du jeu (pour moi): les salles. Autant en extérieur on sait où aller, autant je me suis plusieurs fois retrouvé dans des salles à chercher où aller…. Et je peux vous dire que 15 à 20 minutes dans la même pièce… ça use devant son écran. Alors certes peut être que je suis le seul à qui c’est arrivé… Mais bon… Un jeu dans lequel le rythme devrait être omniprésent pour que l’on s’ennuie pas où l’on reste bloqué, c’est gênant.

Bref une très bonne expérience dans le concept mais avec pas assez de fond à coté pour être le hit qu’EA attendait… Encore une suite à surveiller.