[Doom2-MOD]ÆoD - Aeons of Death
Bon. Là on attaque du gros, du très gros. J’ai nommé Aeons of Death, un mod pour le célèbre Doom 2.
Pas n’importe quel mod d’ailleurs putain, c’est du sensationnel tellement c’est bourrin.
C’est simplement un ajout d’ennemis, de power ups, et d’armes. Et c’est ça qui est intéressant, je m’explique.
Il y’a pas moins de 389 ennemis différents tirés de toute la génération bénie des FPS, les années 90 (pour la plupart) : Les Doom (les mobs de Skulltag en plus), les Witchaven, les Hexen/Heretic, les Quake, les Blood, les jeux Build Engine (Powerslave, Duke, Shadow Warrior, Redneck Rampage…), quelques trucs de Half Life apparemment et j’en passe… Et le mieux c’est que pour les armes c’est pareil. Il y’a une bonne quarantaine d’armes apparemment (j’ai pas tout vu encore) que certains ennemis seulement drop. Dont des sortilèges et des tirs secondaires. Putain ouais.
On se retrouve avec un inventaire absolument gigantesque, en plus de power ups du genre invicibilité, life drain, health packs, regeneration activable quand bon nous sembre.
J’ai entendu plusieurs fois que je faisais des pavés plutôt imbuvables (même si j’essaye de les rendre lisibles, dites le moi si c’est le cas), donc voici une vidéo.
Please enable Javascript and Flash to view this Flash video.Par contre… c’est super dur, je préviens. Le nombre d’ennemis par niveau a augmenté de manière signifiante et le mode Normal peut être considéré comme du bon Ultra Violence.
Pour jouer il suffit de la WAD de Doom 2 et d’une version en DEVELOPPEMENT de ZDOOM, SINON CA MARCHE PAS (ou GZDoom, mais peut y’avoir des memory leak), et des pk3 du mod. Et du skill aussi. Cependant il faut noter que ça passe très bien avec d’autres megawads (haha Hell Revealed & Alien Vendetta)! Par contre pour le multi j’ai pas bien réussi pour le moment… dommage.
Il est actuellement en version 4.17 et se choppe ici (Rapidshare) : Part 1, Part 2. (où là), Patch 4.17, et le pack de musiques additionnel (facultatif mais plutôt cool). Et si vous voulez vous tenir au courant des sorties, c’est ici.
Voilà bon bourrinage les gars. Et les joueurs consoles je crois que vous êtes baisés là.
10 octobre 2008 à 12:12 Citer
La musique est carrément atroce.
10 octobre 2008 à 12:13 Citer
http://kingofflames.sepwich.com/Bouncy/Doom/AEoDv40.rar (ca depasse pas le 400, mais au moins c immediat)
10 octobre 2008 à 12:15 Citer
C’est insupportable ta putain de musique pourrie, ça empêche de lire ton blog.
10 octobre 2008 à 12:39 Citer
Quelle idée…
10 octobre 2008 à 12:53 Citer
fix’d.
Aussi fu.
10 octobre 2008 à 13:18 Citer
putain quel pied merci, most useful billet depuis 2004
zdoom reste le meilleur port pour doom y a pas a chier
Si t’as d’autres trucs dans le genre tu me dis !
avec le pack d’id… je me suis fait heretic hexen doom et doom 2 sans m’emmerder une seconde
j’en a profité pour ressortir blood dans le genre bourrin et dementiel c’est du rare avec une putain d’ambiance la retrospective continue avec Jedi Knight qui surprend enormement quand on le refait.. bref les fps c’etait carrement mieux avant.
10 octobre 2008 à 13:28 Citer
je me refais souvent doom et doom 2 en solo, et j’ai découvert zdaemon (pour moi le plus efficace en réseau) récemment, sur lequel je m’éclate en coop quand il y a du monde.
ceci dit, je préfère la campagne solo avant tout, qui plus est, de doom 1. (episode 1, 2 et 3 en priorité). bref, je reste un conservateur. ah oui, je ne joue qu’en ultra violence, et toujours en speedrun.
Cette escalade de monstres, d’armes nouvelles, ca devient lassant. et pourquoi pas une arme qui tue un cyberdemon en 1 seul coup?
bon, sinon, je me suis fais des niveaux géants de doom2 avec pléthore de monstres et infinite amno, c est quand même tout a fait plaisant, si on est nombreux.
10 octobre 2008 à 13:30 Citer
j’ai fini et refini doom et doom 2 un nombre incalculable de fois, et effectivement, je ne me suis jamais emmerdé.
c est le genre de jeu, ou quand tu maitrise, tu peux te le finir entre midi et deux sans forcer
10 octobre 2008 à 13:44 Citer
petite question de newbie par contre, comment on lance les megawads et autres mods via zdoom? j’ai jamais compris ca.
10 octobre 2008 à 13:51 Citer
shortcut: zdoom.exe" -file tonwadperso.WAD [les pk3 d'un mod si t'en veux, ici, AEoD] AEoD.pk3 AEoDdat.pk3 AEoD_MUS_D2_2.pk3
10 octobre 2008 à 13:58 Citer
ah ouais c’est chelou quand meme : "New weapons and monsters appearing via random spawns. Basically, an "ultra randomizer" mod."
10 octobre 2008 à 17:13 Citer
C’est énorme ! Tout simplement énorme !
C’est le Super Smash Bros Brawl du fps !
Il y a meme des scripts comme les monstres de heretic qui se protegent avec un bouclier, le refroidisseur qui refroidi reelement les monstres, etc.
10 octobre 2008 à 18:47 Citer
Et les joueurs consoles je crois que vous êtes baisés là.
Je teste ça sur avec le portage de doom sur wii et je te dis quoi…
10 octobre 2008 à 22:06 Citer
Comme le mod a été fait avec une des dernières builds de ZDoom, le port wii risque de se manger des bouts de code qu’il comprend pas.
Et puis si jamais ça marchait la difficulté le rendrait un peu hard avec une mannette j’pense :3
11 octobre 2008 à 1:02 Citer
yay, et puis je suis même pas certain que l’on puisse jouer des mods avec ce port, donc…
Avec les annonces de nintendo et sony qui sortiront chacun de leur côté des "Wiistation" pour 2011, je veux justement tester le mod pour connaitre les limites de ce genre de controlleur… au pire des cas je testerai ça sur pc avec une clé blue tooth!
11 octobre 2008 à 12:45 Citer
fuck fuck
""Execution could not continue.
Script error, "Decorate/DecMisc.AED" line 74:
"NOINTERACTION" is an unknown flag""
11 octobre 2008 à 12:53 Citer
J’ai dit que ça marchait seulement avec les dernières versions présentes sur le SVN de zdoom (lien dans le post, ajout de caps).
12 octobre 2008 à 17:54 Citer
attention, tu "loot" un ennemi, mais lui il "drop" des objets.
10 juillet 2009 à 19:08 Citer
i tried with skulltag 0.97 d4 and aeod v4.21 doesn’t work!:
Script error, “Decorate/DecMisc.AED” line 1957:
“NOTIMEFREEZE” is an unknown flag
What program i can use to enter in decorate to extract decmisc.aed to edit that line?
please someone can help me?
because i want aeod with skulltag not (g)zdoom!
10 juillet 2009 à 19:35 Citer
oh and oldest version v2.4 another problem:
Script error, “decorate.aed” line 4418:
Parent type ‘Mskeleton’ not found
i uploaded the zip and try it with skulltag 0.97 d4 (who wants)
but don’t extract the files!
http://www.filefront.com/14012309/Aeod%20v2.4.zip
only aeod v3 works with skulltag!
who can help me?
13 juillet 2009 à 6:04 Citer
YAY AEOD v2.4 works but with warnings!
Warning actor Minigun is already defined. Changing name to Minigun2
Warning actor Railgun is already defined. Changing name to Railgun2
Warning actor BFG10Kshot is already defined. Changing name to BFG10Kshot2
Warning actor BFG10Kshot2 is already defined. Changing name to BFG10Kshot22
Warning actor cacolanternball is already defined. Changing name to cacolanternball2
Minigun is replaced, adding minigun2 to slot 4 too.
Railgun is replaced, adding Railgun2 to slot 7 too.
Could not add PrototypeRifle to slot 7!
Heh that’s all to say but aeod works!
oh and another problems:
-When i got Prototyperifle and i switch to another weapon i lose the Rifle!!
-The skin is only marine!!
11 septembre 2009 à 18:45 Citer
well it doesn’t matter, i deleted this!!!
6 mars 2010 à 12:00 Citer
lol j ai pas fait marcher ca avec les files recommande (aumoins zdoom) et pis ca marche